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第 1 篇 2010-05-17 23:52:59
一、前言。

  BLZ初衷是讓DK成為個3系可坦可DD的職業,可惜就因為這個初衷讓DK因為各種所謂的平衡一再被NERF,但至少目前為止3系可DD的初衷還是保留了下來了。剛到80的你也許對3個系不同的輸出特點還有些不是很理解,那就讓我先羅嗦下各個天賦的特點。

  血天賦:你可以理解為一個武器戰士,假如把碎心雕文效果給瘟疫打擊,給碎心一個加致死效果的雕文,那就是一個活脫的武器戰了,呵呵。所以你可以把血DK看做一個擁有各種物理打擊卻不會致死的武器戰士

  特點:因為狂血術和符文劍舞的存在,血DK是3系裏爆發力最強的一系,但常時間輸出傷害會逐漸走低,1分半一個小爆發,3分鐘一個大爆發很合適搭配目前的各種內置CD45秒或其倍數的飾品。隨著碎心(順劈)的NERF,血成為越來越傾向單體輸出的天賦。血同時擁有強大的吸取生命能力,合適單刷精英和在一些生存要求較高的BOSS上使用。


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第 2 篇 2010-05-17 23:53:30
  BUFF:10%的AP,可以被獵人強擊光環所取代。

  冰天賦:你可以理解為魔劍?戰鬥法師?哦,增強薩滿。現在已發展成為一個雙持輸出的天賦,如果你有雙持控或者魔劍這種感覺喜愛的話可以選擇它。

  特點:冰輸出主要是普通攻擊和各種法術打擊技能為主,所以對裝備要求不高,在裝備比較差的時候也能打出比較好看的數字,而且相對血天賦來說,冰也擁有不錯的AE能力,所以也有很多人把他當做新手天賦推薦給大家。但不吃裝備同樣可以理解為裝備利用率不高,所以在後期大量破甲裝備的存在讓想繼續玩冰輸出的你不得不另辟蹊徑。

  BUFF:強化版是風怒,可以被增強薩取代,還有個冰易傷的武器附魔,但看你自己的選擇。

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第 3 篇 2010-05-17 23:53:48
   邪天賦:有點像懲戒騎,半物理半法術打擊天賦,也是目前PVP的主流天賦,做為繼獵人術士後第3個擁有常蛀寶寶的職業的天賦,可惜天地雙鬼都不屬於萌的類型。

  特點:擁有不輸血天賦的單體輸出能力的同時還擁有強大的AE能力,但目前想把這兩樣輸出發揮到極限話的得準備兩套天賦和裝備,但這對你是到很後期才考慮的事了。

  BUFF:黑疫,DK獨有的法術加成天賦,法術職業的最愛。

  在一般的推薦的DK成長歷程裏,一般天賦選擇演變是起初是冰天賦,當裝備達到紫裝人了,擁有一定的破甲後選擇血,收集完4T9後轉用邪。

  但現在凱旋的便當和幾個新5人副本的開放,中端裝備獲取很容易的,你可以直接冰轉邪或者血轉邪,甚至3種都嘗試,或者一種到底都可。

  本貼只是比較簡單的推薦一個DK的成長的選擇,如果你對DK這職業想更深入的了解請閱讀本版的各種精華貼。
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第 4 篇 2010-05-17 23:54:04
二、五人副本部分。

  1、天賦推薦:

  1、血天賦:雖然冰天賦屬於標準新手天賦,但現在便當容易,以後血轉邪裝備調整也小,而且血在5人副本的打王階段爆發力最強。



  雕文:符文武器幻舞、死亡打擊、黑暗死亡。

  循環:這只是3.2的血循環,不是現在極限的血輸出循環,比較合適短打的5人副本

#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 死亡打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊
/console Sound_EnableSFX 1
/cast 符文打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
  技能爆發:
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第 5 篇 2010-05-18 00:26:45
 
/use 速度藥水
/use 13或者14(假如你有使用型飾品的話)
/cast [target=player] 狂血術
/cast [target=player] 符文武器幻舞
  2、冰天賦:這個天賦也許不是目前最強的冰輸出天賦,卻是最簡單易懂的冰輸出天賦了,AE能力也強於血天賦,以法系輸出為主,所以對裝備要求也不是很高。
雕文:凜風沖擊,冰霜打擊,滅寂

  輸出:因為凜風沖擊雕文自帶冰毒,所以基本省略了雙病使用。起手一般是凜風沖擊,滅寂,血打X2,滅寂X3,中間穿插冰打。但因為有凝霜這個天賦在,隨時會重置個免費凜風沖擊,所以沒辦法有固定循環,有凜風打凜風,有滅寂打滅寂,都在CD就血打,冰打。是不是有點像懲戒騎?
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第 6 篇 2010-05-18 00:27:02

  2、插件推薦:

  Atlasloot:裝備掉落查詢插件,剛80當然得了解下什麼BOSS掉你什麼裝備了。

  PowerAuras:觸發型BUFF監視插件,用於把握技能爆發時機,特別是用狂血加劍舞的時機。

  RuneWatch:符文監視插件,假如你不習慣斜眼望著符能的話,同時還可以監視你的雙病時間和號角。

  SexyCooldown:法術和各種內置技能飾品冷卻監視,一般是以後RAID用得多點,但你開始熟悉也不錯。

  3、商業技能推薦:

  珠寶:剛80換裝備是很頻繁的,珠寶進可賺取錢財,退可自給自足,還有每天穩定的日常可換圖紙或者龍瞳;而且珠寶還是一個比較強的DPS專業選擇。

  挖礦:雖然對DPS沒什麼提高,但是有比較穩定收入和珠寶材料來源,還有每天點的一個泰坦錠。

  附魔:假如你有比較穩定的礦的來源可以考慮附魔,雖然不是最強的DPS專業,但也提供了40APX2的提高,更是對頻繁換裝備的你來說是個自給自足的保證。

  當然你也可以考慮刷地圖任務,日常,刷榮譽換寶石,刷牌子等來換取基本收入。
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第 7 篇 2010-05-18 00:35:05
 4、裝備選擇:

  無論什麼裝備也好,首先先考慮盡量達到263命中和26熟練,不到的話想辦法用寶石和附魔調節。有錢的話強烈推薦購買一個崇高卡,會陪你走過很久很久。

  在需求裝備前,畢竟現在是人家帶你的,最好問下你是不是能拿這裝備,你覺得是禮貌也好,裝B也好,多打幾個字至少不會懷孕。

  凱旋牌子建議先換狠毒魔印,價格便宜用得又久。其次當然是4T9,建議先換頭和肩,腿和手套亞夏有掉。胸是加速的,可以考慮買個鍛造鎧。然後其余凱旋可以考慮買個戒指,少命中的話買個至高印記,還有就是買暗刃和霍爾迪聲望刷崇拜了

  剛開始建議除了每日刷H5人外,其他選刷普通5人副本,一樣獎勵凱旋,而且H5現在大多人不缺凱旋,都是跳王打副本的,對裝備要求也高。

  下面是我大概給出的5人畢業裝備,當然你有錢的話,可以考慮崇高卡,破損劍,還有鍛造胸什麼的。這些都是過度裝都是可代替裝備,沒必要太執卓刷出來。
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第 8 篇 2010-05-18 00:52:50
 補充下冰DK武器,在眾魂熔爐一王有把夜辰的單手斧頭,倒影大廳有把叫黑色冰柱單手錘,都沒有唯一限制,都是2.6速度的好武器,缺命中的話推薦用錘子。附魔大多用冰燼和冰剃強化冰傷害,當然你也可以選擇雙墮落十字強化基礎力量。一般263可以滿足物理主手命中了,但可能的話請堆到289命中保證下法術命中。

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第 9 篇 2010-05-18 00:53:06
三、中级RAID。

  1、天赋推荐:17/0/54的邪天赋。假如你和上面一样已经拥有足够的命中和4T9就可以尝试这个天赋了。现在中级的RAID,也就是比较合适你去的有10/25亚夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野团。



  雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡

  循环:

#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊
  AE:一般起手双病,同化,死亡凋零。当然短时间AE你跑动过去前,也可以先凋零再双病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%伤害的荒寂天赋),沸血(大面积的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,没疾病雕文的可用切目标的方式来回刷新)三种根据怪数量、血量的选择,别忘记死亡凋零。所以你可以在AE的时候把符文按3个一组来安排技能:双病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各1的组合技能。
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第 10 篇 2010-05-18 00:53:21
 血泊转换的使用:除上面三种应变使用外还可以用来补骨

  补骨

#showtooltip Bone Shield
/cast 血魄轉化
/stopcasting
/cast 骸骨之
  假如你想更详尽的了解DK的话,我建议您先熟读EJ的帖子,虽然EJ的不是万能的,也许你只认为他是个数据党,但至少在你登峰造极前,他的理论和数据对你还是很有帮助的。

  [[转自EJ] 邪恶DPS指南| 3.3.2, All The Right Moves]

  2、插件推荐:

  DBM:副本提示插件

  Recount:DPS统计

  OMEN2:DK真的会OT吗?其实我现在都很少注意仇恨了,除非有地雷坦。

  3、商业技能推荐:假如你有足够的资金的话可以考虑珠宝加锻造的选择强化那点极限DPS,没的话就算了。

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第 11 篇 2010-05-18 00:53:37
 4、装备选择:

  其实到这个阶段大家装备变数很多,而且应该对DK有一定深入了解了,本用不着我罗嗦了,本着骗声望的原因我再罗嗦下吧。

  首先当然是利用亚夏和战利品把4T9升到245等,同时默默的积累冰霜纹章等着换4T10。假如能进军冰冠10的你就会多点选择。我这里就以冰冠10前4的装备发个配置紧供参考吧。

点击查看大图



  四、25冰冠后。

  1、天赋推荐:14/0/57的4天打邪天赋。这个天赋最好是你拥有4T10和全身264装备普及后再用。有人说4T10不如4T9,其实也就是大概你总伤的3%和你血毒基本伤害乘以暴率的对比,2T10就更复杂点,提升的属性和天打10%伤害之类的和血毒的暴率对比,这就不是这里讨论的,我也是懒人伸手党。



  雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡

  循环:

#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=5/target/combat冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,
/cast符文打擊
  2、装备上选择:基本都是大家现在阶段,没什么定数,为不了不挨喷,所以我还是借用下EJ的BIS吧。
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第 12 篇 2010-05-18 01:11:43
  
五、廢話連篇。

  1、為什麽我傷害打不高?

  先檢查下命中和熟練達標沒,沒達標的話就因為未命中之類的原因損失了部分傷害,用宏的有時候會因為少一個病一整個循環都少了加成。都OK了就檢查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基數,而暴擊,破甲,加速之類的東西是系數。假如你基數都不達到一定的高度,系數再高也沒什麽用,具體多少請自己問數據黨,就我個人看,在當前裝備下越高越好。

  2、為什麽我傷害沒其他人高?

  先看下裝備差距,做為一個DD,不要求你用245的裝備打出264裝備的傷害,但至少你得努力不讓你的裝備因為你的傷害而哭泣。假如你妄想用245等的裝備打出別人的264等的傷害可以去玩盜賊

  其次藥物和BUFF影響很大的,人家龍肉和加速藥水也不是白吃的。同樣裝備在不同的環境所提升的DPS不一樣,不同的天賦BUFF利用率也不一樣。也許你打假人比他高,在副本卻沒他打得高,也是因為享受團隊BUFF提升的不同,還有就是針對王的手法,細節處理不一樣。
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第 13 篇 2010-05-18 01:11:58

  3、我這身裝備打出XX傷害是否正常?

  這個大多人是憑經驗判斷的,硬是要個參考的話,我建議你去下最新的RAWR下載你的英雄榜自己模擬下。

  4、XX裝備插什麽寶石好,什麽附魔好?

  我個人建議就是在命中和熟練達標的前提下最大化紅孔屬性,也就是最大化力量和破甲屬性。比如你有幾個黃孔的裝備,無腦20力量有時候不如用10命中10力量的寶石出獎勵,用寶石和副魔的命中換下那些命中裝改用破甲裝取代。

  當裝備不變的情況下的時候,讓我又做多次伸手黨,按照EJ的理論,當你命中和熟練達標後,插孔獎勵小於6力量的都可以使用20力量插黃孔,大於等於6力量的時候用10力量10暴的銘刻寶石。
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第 14 篇 2010-05-18 01:12:14
5、手動輸出和宏的區別

  就我個人看法是,宏減少輸出的思考,方便應對復雜跑位的BOSS,也可以減少延遲比較高導致的DPS損失。但缺點也很明顯,不易變通。比如在轉目標輸出的時候,用宏重新打雙病不如一個同化方便,或者在單體轉AE的時候也沒手動方便,在雙目標輸出的時候同樣可以利用切目標同化保持雙病提高輸出率。宏就是方便,但你想提高極限DPS和熟悉技能隨時接受新打法的話的還是建議手動。謝謝634的提醒。

  6、紅孔到底是用力量寶石還是破甲寶石好?

  其實這個問題算起來很復雜,每個人的基數和系數都不一樣的,砍布甲和砍鎧甲減少的AC也是不一樣的,並不是110X9和90X11的對比那麽簡單。現在不光是騎士,很多近戰職業都在討論這問題,每個職業之間的比值又不一樣。理論上隨著力量不斷的提升,每10點力量提升的傷害比越來越小,每10點破甲或者暴擊乃至加速提升傷害就越來越高。但按照目前為止的裝備來估算,邪天賦同點力量收益還是略大於破甲收益的,至於多少力量後破甲才大於力量的問題你不用操心,大災變似乎裝備上取消了破甲這屬性。所以還是選擇力量吧。血天賦在全身277等裝備前還是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那麽點點,但考慮到一些王存在著AE,力量作用還是比破甲好的。你全277了也別問我,那是我在仰視你的時候。

  7、14/57和17/54哪個輸出更高?

  其實這個重點在於4T9套效高於2T10套效。我們的2T10只是量變,不如騎士等一些職業的2T10的質變。按照大多數人觀點,沒有4T10前就用4T9吧,也就是繼續17/54的循環。求證就找數據黨吧,真的很繁雜,不但暴擊、破甲等系數在影響這些收益,還得計算損失的3%天賦和各種BUFF收益。

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