icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 1 篇 2010-05-18 23:31:03
一些基礎常識 寫在之前:

  血魄是現在DK坦最常見的天賦,血坦優點在於強大的自我回血和數量龐大的自保技能,穩定的單體仇恨,並且對團隊來說,血DK也能提供一定的團隊支持。但是,血DK的弱點是顯而易見的,群拉能力不足,操作複雜繁瑣。因為沒有天賦和技能的支持,相比冰天賦的淩風沖擊和邪天賦的遊蕩瘟疫,血魄幾乎沒有提高AE傷害的能力,再則,正因為血DK能夠自我回血,因此,兼職了半個治療的血DK,在RAID的過程中的責任和操作複雜程度,也相應的比別的坦克高,我們所要關心的,不僅僅是仇恨,在命懸一線的時刻,我們更頻繁的需要依靠自身的能力,保住整個團隊,相比之下,提高了RAID的容錯率,當然,壓力也就提升了。

  血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的單冰淩風流,或是並不常見的邪惡DK傳染AE,血魄DK在取舍4個死亡符文和2個血魄符文之時,需要非常豐富的經驗。往往一次開荒,就能看出一個血DK是菜鳥還是老手。

  DK坦克絕對不像外人所說的脆弱,血DK最多達到4個的自保技能在RAID中可以非常平穩的度過一些危險時期,比如膿腸3層階段或是教授的P3,其容錯率僅次於騎士。

  另外,血坦也是極佳的SOLO天賦,當然,坦克的效率永遠不會比DPS來的高……

  3.33之後,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨將不再成為困擾DK坦克們的主要因素,而又因為生存天賦的不富裕,如何提高DPS和如何提高團隊BUFF,成為3.33之後DK坦克的主要課題


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第 2 篇 2010-05-18 23:32:39
 閥值及相關

  防禦技能:

  *面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,坦克需要540防禦等級避免被怪物暴擊

  防禦技能的收益大於單純的躲閃和招架等級,這意味著即使高於540,防禦技能依然值得信賴

  相關附魔:銀白十字軍頭部附魔披風泰坦之紋,衣服防禦,武器石膚石像鬼,耐幽(非坦克附魔未列出)

  命中

  *面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,我們需要超過8%的物理命中和17%的法術命中,來防止為命中的出現

  坦克用的法術有:黑暗赦令,死亡之握,冰結之觸,冰封心智,除此之外,打擊類技能均屬於物理命中

  目前版本中,245等級的裝備,命中相對缺乏,而264等級的裝備命中相對較多

  對於命中來說,他不像防禦技能,一旦命中超過閥值,立刻毫無收益,但是,這並不代表命中就毫無疑義,相反,一次抵抗的出現,可能造成一場悲劇,但是,命中也沒有嚴格意義上的最低值

  因此,我對於大部份的新手DK的建議是把命中堆過200點,改變寶石和附魔屬性可以使你達到這一點,如果依然命中低於180,可以考慮使用黑暗赦令雕紋,避免嘲諷抵抗的情況

  相關附魔:手套精確(非坦克附魔未列出)

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第 3 篇 2010-05-18 23:32:54
   熟練:

  *面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,我們需要26點熟練防止躲閃,我們需要56點熟練防止招架

  如果怪物招架或是躲閃了你的攻擊,那麼,你就會浪費1.5秒的公共冷卻(GCD)時間,頻繁的躲閃或是招架會使得你的傷害及仇恨大幅降低

  如果怪物招架了你的攻擊,那麼,就會受到相應的招架懲罰,具體下文討論

  對於新手DK來說,血天賦以及種族特長裏的熟練顯得異常重要,個人認為至少將熟練堆過20,是一個DK保持仇恨和生存的最低標準,改變寶石和附魔屬性可以使你達到這一點

  相關附魔:手套精準(非坦克附魔未列出)

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第 4 篇 2010-05-18 23:33:10
 天賦裏面的幾點註意事項:

  劍刃屏障5點、堅韌5點:沒有任何異議,請點滿

  預知5點:因為雙光環的存在,必須從邪惡天賦中抽出幾點填入冰天賦,又因為冰天賦有嚴寒懼鎧,預知的收益低於該天賦,因此,可以省就省去了

  法術偏斜3點:血天賦中的法術免傷,如果不考慮抗性的情況下,血DK面對法術系怪物群的依靠之一,當然,如果你寄希望於那5秒的AMS和2分鐘CD的墻,當我沒說好了

  血族之裔:山寨破斧+BUG治療效果,這是血坦的招牌技能之一,50秒/1分鐘的CD外加10/15秒的持續時間,你如果想當個正常的血坦,沒有理由不點

  百戰精兵:血坦的招牌天賦之一,那麼多的百戰邪,百戰冰,就是瞄著這個天賦去的,你如果想當個正常的血坦,沒有理由不點
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第 5 篇 2010-05-18 23:33:25
 符文轉化+強化4點:這個俗稱血瓶,要出符文轉化就要強化,否則血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同時天賦不會觸發公共CD,並且不會被公共CD觸發,是個很值得考慮的天賦。但是,因為血族之裔的存在,很多人在血符文給誰的抉擇中難以取舍,我個人是長期保留2個死亡符文,以確保血族+符轉的將近半血的救命技能。

  血蟲:這是個DPS用的技能,吸血可以忽略,並且血蟲是有目標的,極其容易ADD,不要點

  亡域意誌3點:國服翻譯,大墓地的意誌,曾經的BUG技能,3.33之後也變成了BUG般的存在,所有坦克中最BUG的免傷技能,請點滿

  符文武器幻武:這不是一個坦克天賦,我個人點的原因是,在某些場合,提高開場的仇恨,純粹個人考慮,建議不要點。符文武器是一個獨立的單位,就如同你的食屍鬼一樣,造成的疾病與仇恨均不授予你本身任何加成。

  病態3點:這是個用於群拉死雕流的天賦,根據個人喜好及場合而定。但是,對於群拉手段單一,效果不好的深血血坦來說,在群拉的時候,建議還是使用死雕流
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第 6 篇 2010-05-18 23:38:10

  疫源2點:這也是個個人喜好的天賦,是否增加疾病時間,完全由個人習慣而定,但是,如果不點滿2點,則無法使用疫病雕紋的20秒循環

  關於雙光環坦克,免傷不錯,仇恨不成問題,只是DPS因為缺失碎心,DPS很低,如果不出巫妖可以將巫妖那點移至碎心,看個人喜好而定

  雕紋的選擇

  血族之裔雕紋:唯一不可變的血坦雕紋,牽涉到技能覆蓋率的重要一環

  因為仇恨的改變,DK坦克不再需要絞盡腦汁的思考如何提高仇恨,如何提高對團隊的幫助以及簡化操作成為主要的一環

  因此,死亡雕零雕紋,符文轉化雕紋,疫病雕紋,碎心雕紋,都可以成為選擇,至於如何選擇,這就由各個團隊和自身情況決定了

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第 7 篇 2010-05-18 23:38:31
寶石及附魔

  寶石

  根據現在的不同流派,寶石的插法相應多樣化,不過無論怎麼插,都有幾個共同的特點,或者叫最優權

  1、變換寶石:嚴峻的大地圍城鉆石,坦克的不二選擇,別的不考慮

  2、必須插出變換寶石的效果,我覺得這是廢話

  3、耐力最優先

  第一種流派:血流,說白了,就是除了插完變換寶石的最低要求之後,全部30耐力。耐力收益是恒定的,因此,血量越高容錯越高,有利於開荒,但是這樣的弊端是平均免傷偏低,不利於FARM

  第二種流派:免傷流,依然保持耐力最優先,除了藍色,其余全部使用雙色寶石,15耐力+10其余屬性的形式,獲得插槽獎勵。這樣的寶石配置,是獲得平均免傷最高的方式

  血多的確好看,當然,我個人是有強迫癥的,不出獎勵不舒服。

  對於採用第二鐘寶石插法的,紅色一般使用熟練+耐力,躲閃+耐力。黃色使用命中+耐力,防禦+耐力

  註意!絕對不要使用招架寶石

  因為招架帶來的收益最低,無論你是否選擇了法術偏斜

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第 8 篇 2010-05-18 23:39:02
 附魔

  對於不缺屬性的坦克附魔如下

  頭部:銀白十字軍崇拜的頭部附魔

  肩膀:霍地爾之子崇拜的肩膀附魔或一萬榮譽在暴風城/奧格瑪兌換的PVP肩部附魔

  披風:220護甲

  衣服:275生命

  護腕:40耐力

  手套:招架+仇恨 或 耐力護甲片

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第 9 篇 2010-05-18 23:39:23
  褲子:耐力+敏捷的護甲片

  鞋子:22耐力

  武器:石膚石像鬼符文

  對於缺少屬性的坦克附魔

  披風:防禦

  衣服:防禦

  手套:命中 或 熟練

  武器:刃禦

  請盡量使用坦克附魔和DK專用附魔,使得獲得的收益最大

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第 10 篇 2010-05-18 23:39:58
常見循環

  坦克的起手循環一般是固定的

  小副本:(第一個循環)

  群拉: 死亡雕零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)

  單拉: 冰結之觸-》瘟疫打擊-》死亡打擊-》碎心打擊-》碎心打擊-》死亡打擊-》冰結之觸-》冰結之觸-》碎心打擊-》碎心打擊

  群拉的雕零流大致如下:

  死亡雕零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)(第一個血冰邪符文冷卻後)-》血沸-》死亡打擊-》(第二個冰血邪符文冷卻後)死亡雕零

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第 11 篇 2010-05-18 23:40:51
本人使用的流程大致如下

  死亡雕零-》冰結之觸-》瘟疫打擊-》瘟疫同化(即傳染)-》死亡打擊X2-》血沸X4-》瘟疫同化-》血沸。。。

  對於群拉,並沒有什麼固定的循環可言,無非是熟能生巧的事情,多練練,大概就有辦法了

  RAID的拉法基於小副本種的拉法

  對於BOSS的拉法,起手是否使用死亡雕零看個人喜好

  根據我個人的經驗,無論是否使用死亡雕零,OT在於前10秒,強力符文武器就是在這個時候用的,一旦前10秒的危險期過後,幾乎不可能OT

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第 12 篇 2010-05-18 23:41:17
 早期裝備推薦及入手方法

  頭部:H勇士試煉的頭是個很好的選擇

  項鏈:征服紋章的項鏈,或是H倒影大廳最後寶箱的項鏈。前者有命中,後者是純閃招,看情況取舍了。

  肩膀:凱旋紋章的肩膀,純閃招。T9肩膀,有命中,同樣看情況取舍

  披風:這個很難搞,普通勇士有200的披風,低級牌子的披風也物美價廉。奧杜亞披風幾乎拿不到了,之後就是25人十字以及冰霜紋章的披風

  胸甲:鍛造胸甲,如果沒錢,可以去拿232的胸甲

  護腕:這個部位低級裝備非常少,古王國最後王有200的護腕,還是想辦法拿鍛造吧。10人十字軍1王就有護腕,當然不是那麼容易出

  手套:亞夏摸獎,或者T9手套,勇士試煉,新3本似乎也有一件
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第 13 篇 2010-05-18 23:41:33





   
  腰帶:征服紋章、冰霜紋章都有腰帶

  褲子:亞夏摸獎,或者T9褲子

  鞋子:H勇士有雙鞋子,之後就是25人十字了

  戒指:凱旋+聲望戒指

  飾品普通勇士-黑心,珠寶專用-君王螃蟹,啤酒節-酒杯。如果你還少一個,H阿茲歐耐幽2王有一個。如果你還是沒有,冰霜紋章吧

  武器:H勇士的斧子,H薩輪的斧子,都可以拿來湊合用,奧妮的黑曜石,困難XT002的亞薩神族,10人死亡使者薩魯法爾的羅馬拉丁尼,10人綠龍的錘子,25人血王子的錘子,後面這幾個是相當好的坦武。

  本人目前凱旋+征服牌子,一共刷了1800個左右,至於問我要刷到哪年……你玩一年的TBC,拿的正義肯定比我多……

小貼士和進階理論基礎

  1、血坦不要雙持,仇恨不夠,沒有天賦支持缺點很多,這點我不想和過多人去爭吵,我的坦武是251的羅馬拉丁尼,雙持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身體會

  2、符文打擊能用必須立刻用,建議綁定所有打擊技能(雖然我綁的是鼠標拇指的特殊按鍵)

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