icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 1 篇 2010-06-04 01:52:55

CTM裏面有兩種DPS領域,分別是冰(原來的血)和邪領域,與WLK不同的是,CTM裏面,邪領域成為了真正的DPS領域


冰霜領域:以冰霜氣息強化死亡騎士,傷害提高10%,符文能量獲取提高10%,同一時間內只能激活一種靈氣
邪惡領域:死亡騎士體內充滿邪惡的憤怒氣息,近戰急速10%,移動速度提高15%,符文恢復速度提高10%,同一時間內只能激活一種靈氣
因為兩個強化領域的原因,我們應當有6種不同的領域,分別是:
冰強化冰臉:傷害提高15%,符文能量獲取提高10%
邪強化冰臉:傷害提高10%,符文能量獲取提高10%,移動速度提高15%
冰強化邪臉:近戰急速10%,移動速度提高15%,符文恢復速度提高10%,符文能量獲取提高5%
邪強化邪臉:近戰急速15%,移動速度提高15%,符文恢復速度提高10%
雙強化冰臉:傷害提高15%,符文能量獲取提高10%,移動速度提高15%
雙強化邪臉:近戰急速15%,移動速度提高15%,符文恢復速度提高10%,符文能量獲取提高5%



由於邪強化冰臉的PVE作用明顯不行(明顯的PVP向),我們只比較其它4種的作用:

DK的傷害分布很復雜,從上邊的幾種加強,我們把DK的傷害分為4部分
第一部分:疾病CTM的疾病受到加速的影響還沒出來,不過這部分可以算一個部分,因為他受到急速和傷害的加成,但是不受到符文恢復速度和符文能量獲取的加成
第二部分:白字包括凝血,骨蛆,冰剃符文與平砍,同樣的受到加速和傷害加成,但是不受到符文恢復速度和符文能量獲取的加成
第三部分:符文技能:用血冰邪符文打出的技能都是,受到加速,傷害和符文恢復速度的加成,但是不受到符文能量獲取的加成
第四部分:符能技能受到所有的傷害加成天賦的加成,包括急速,傷害,能量獲取,符文恢復速度
解釋一下,為什麽符文恢復和急速可以增加能量,這也很好解釋,符文使用的多了,那麽技能也多了,所以恢復的能量也多了,而且技能恢復增加1%,能量獲取也會增加1%



好了,我們來分析一下,有關傷害的8種領域,對各部分的傷害加成,為了簡化我列了一再表
[ ./mon_201005/30/-1223840_4c0227aa44499.jpg ]
其中很多都是沒用的,我們只做幾個比較

第一組:無強化冰臉和無強化邪臉
很明顯的兩個都是提升了10%+10%,但是BLZ忽略了一個問題,那就是符文冷卻加速之後,能量 的獲取也會增加,也就是說,邪臉要比冰臉好很多,不但傷害高,而且還有15%的移動速度
第二組:冰強邪臉和冰強冰臉
既然是冰強的那麽就是為了冰天賦準備了,我們忽略掉乘法帶來的部分區別,可以簡單的總結為,冰天賦開冰臉的優勢是被動傷害高5%(疾病啊平砍啊之類),而開邪臉的的效果是技能傷害(FS OB BS PS IT HB等等)高5%,考慮到加速影響符文和能量 的傷害,加上專精系統對能量獲取的加強,我個人認為冰天賦開邪臉的傷害更高


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apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 3 篇 2010-06-04 01:56:01
請教下
邪系開冰臉也就是過去式了?急速影響疾病有沒實裝?
邪系PVE還有望麽?雙持太強勢了吧~
strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 4 篇 2010-06-04 01:59:25
這個怎麽說呢,玩家永遠是跟著BLZ設計意圖走,能夠自我創新的成分少



很明顯BLZ是希望冰臉PVE DPS 邪臉PVP

就算現在3.3都有很多人希望邪臉能用於DPS...做了無數的測試..

我覺得真是徒勞...就算真的邪臉超越冰臉(現在是血臉)BLZ也很快會做修改的

無他,違背了BLZ的設計意圖而已

坦臉由冰臉變成血臉也是設計意圖的體現之一吧

既然三系都有對應的強化臉,且確定讓DK最有特色的血系成為坦天賦,那麽也只能讓血臉成為坦臉了


apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 5 篇 2010-06-04 02:00:17
這個怎麽說呢,玩家永遠是跟著BLZ設計意圖走,能夠自我創新的成分少



很明顯BLZ是希望冰臉PVE DPS 邪臉PVP

就算現在3.3都有很多人希望邪臉能用於DPS...做了無數的測試..

我覺得真是徒勞...就算真的邪臉超越冰臉(現在是血臉)BLZ也很快會做修改的

無他,違背了BLZ的設計意圖而已

坦臉由冰臉變成血臉也是設計意圖的體現之一吧

既然三系都有對應的強化臉,且確定讓DK最有特色的血系成為坦天賦,那麽也只能讓血臉成為坦臉了


strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 6 篇 2010-06-04 02:02:25
其實那邪臉和冰臉比較沒有意義,拿他對各種天賦比較就比較實在了,明顯通過強化後邪臉符合邪天賦,冰臉適合冰天賦,其實現在邪DK開血臉不能發揮血臉完全作用,原因在BB不享受血臉的傷害加成,而CTM的邪臉可以說完全影響到了邪DK的所有傷害
apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 7 篇 2010-06-04 02:03:43
既然都有符文快速恢復,那有什麼意義。和現在的各種臉一樣。一個是攻擊速度一個是傷害提升。



那10%的符文快速恢復是把玩家當朝三暮四的猴子麼?符文恢復應該是某一種臉的特點,然後可以通過強化讓別的臉強化出來還行。

並且相同百分比的攻擊速度和傷害提升是毫無比較意義的。傷害提升必然是真正輸出的屬性。DK輸出太多不同屬性的攻擊,攻擊速度只是很小一部分而已。

真要輸出的話只能是最高的傷害提升。至於攻擊速度得看天賦點取捨的另外天賦是什麼天賦來決定。
strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 8 篇 2010-06-04 02:04:18
我怎麽感覺現在的血天賦是最沒DK特色的呢?
DK的特色明顯是邪系~~~
apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 9 篇 2010-06-04 02:18:34
我來分析下未來的冰臉和邪臉吧,如果沒有開任何臉,我們視為原始傷害。
冰臉下提高10%本體傷害和10%能量獲取,其中10%傷害影響到符能技能,這也可以看做是再提高了10%符能獲取,分開計算就是提升10%本體自動攻擊、符文技能、疾病傷害,提高20%符能技能傷害
邪臉下提高10%急速、10%符文回復,我們可以看作,提升了本體自動攻擊、符文技能、寵物自動攻擊10%傷害,符能獲得提高10%,其實也就是提高了符文技能10%傷害
現在的關鍵在於CTM中的邪臉的急速效果是否只影響自動攻擊,如果只影響自動攻擊則邪天賦PVE還是用冰臉,如果還影響到疾病則用邪臉,對於冰DK來說邪臉少10%符能技能傷害,所以肯定是用冰臉。對於邪DK來說,如果邪臉急速影響疾病,冰臉和邪臉的差別在10%符能技能傷害和10%寵物傷害。
icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 10 篇 2010-06-04 02:24:17
恩,也就是BLZ在完善後,放出來的邪臉才是最終決定邪系該用哪種臉,
並且~邪系在砍了疾病AE的同時,應該要讓邪臉也影響疾病才行,不然~跟冰系雙持根本無法競爭~
apple9630 ( apple9630 ) Lv. 27 | 文章數 : 2080
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第 11 篇 2010-06-04 02:27:08
CTM的急速應當會影響到疾病和符文冷卻速度,我覺得是這樣,10%急速對應冰臉的10%傷害,當然 由於GCD的原因,10%傷害更好
如果不影響,那麽CTM的邪臉不就是WLK的強化過的邪臉麽?(9秒符文+15%)
而對比一下冰臉從15%的傷害變成了15%傷害+10%能量取得
這樣的話就算是邪惡PVE,也應當用冰臉了
相反我覺得CTM的強化邪臉應當是15%全加速+9秒的符文(我估計這個會給改成5%)
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