fangyans ( FangYan ) 家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章網頁遊戲控值日模範生 Lv. 35 | 文章數 : 10169
39
第 1 篇 2010-06-13 15:22:22
  Blizzard Enterainment 總公司邀請各媒體 6 月 9 日至洛杉磯參加《魔獸世界浩劫與重生》參訪行程,期間除了展示了目前最新的測試伺服器畫面之外,更與遊戲總監─ J.Allen Brack、首席遊戲內容設計師─ Cory Stockton 以及首席遊戲世界設計師 Alex Afrasiabi 面對面交流有關《浩劫與重生》資料片的進展、內容以及設計概念,以下是 GNC 記者為您整理的內容。
Blizzard Blizzard 專訪

後巫妖王時代 浩劫再起
  打從無印時代開始,艾澤拉斯上各個地圖乃至於故事背景,都跟巫妖王有所關係;然而,在部落與聯盟攜手合作(也互相牽制)之下,一切都結束了,巫妖王殞落了。希瓦娜斯所率領的被遺忘者並沒有因此而失去生存的目的,甚至積極的在東部王國銀松森林佈署重兵一舉攻下吉爾尼斯,在過去部落與聯盟之間單純的仇恨關係上,這次的戰鬥更顯得有其戰略目的─拿下吉爾尼斯作為與卡林多之間聯繫的戰略港口。

  在展示畫面上可以看見銀松森林的道路變寬了,瑟伯切爾的建築風格更接近巫妖王之怒後的被遺忘者建築,原先的羊腸小徑因為戰爭需要被拓寬成車馬大道、原本充滿達拉然學徒的營地則是佈滿了一部部的攻擊武器、狼人據守焚木村對抗被遺忘者的攻勢、葛雷邁恩之牆已經崩毀、被遺忘者部隊入內駐紮... 雖此一角卻已清楚的帶出後巫妖王時代,部落與聯盟間的戰火蔓延景像。
巫妖王殞落 被遺忘者大軍

吉爾吉斯手稿2

聯盟、部落主城大翻新 帶入更多的「城市」元素
  除此之外,奧格馬因為地獄吼大興軍事的關係,整個部落的首都被改建成與戰歌堡建築風格如出一轍的鋼鐵要塞,城外的飛船起降塔也改城相似的風格。原本大家插旗比武的地方也停滿的戰爭用的載具,充滿了肅殺之氣。城內則是被大肆切割,原先的動線通通被重新規劃過,依部落各種族的特色建設該區。當記者問到為何在奧格瑪中不見血精靈以及被遺忘者的「重劃區」時,Blizzard 官方回答「因為他們都已經有各自的主城,所以在奧格瑪並不需要為其規劃一區。」不同於過去所聽到的地獄吼驅逐了這兩族的說法,但是提到牛頭人在其中卻有依然有屬於他們的區域時,官方則是以「地獄吼認為需要倚重牛頭人的力量以保護奧格瑪。」為由作結。附帶一提,哥不林在部落中被歧視的地位,從其分配到的那遜斃了的位置就可以略知一二。
奧格瑪2
全新翻修的奧格瑪

  Blizzard 提到在重建的暴風城中,加入了湖泊、墓地...等等,添入許多「城市」所應當具備的元素,讓城市的完成度更高,而不單單只是一個遊戲中的「主城」的地位。原先的綠地則是受到死亡之翼的攻擊,崩塌了一塊相當程度的區域,留下燃燒中的地表,讓玩家體驗到被死亡之翼所改變的世界,而這些變化將會在 3.X 的版本或者是 4.0 開放之後,透過任務的方式讓玩家體會到整個世界的故事線延續,而不會只是單純的一覺醒來,這原先大家熟悉了數年的世界就變了個樣。
暴風城銀行
未來將有兩個銀行及拍賣場 更為便民

  因為在巫妖王之怒中達拉然斷線城的經驗,未來將不會有部落、聯盟手牽手的聖域主城出現,而目前的主城也將會有兩座銀行、拍賣場,以及各專業技能所需的區域(如鐵鉆、火爐...等)以分散玩家駐足的地方,減少 Lag 的情況發生,而各職業訓練師也都將在主城訓練各陣營的後起之秀。

更順暢的任務線以及身歷其境的像維技術

  《浩劫與重生》故事陳述的過程將會大量使用像維技術來呈現(類似於死亡騎士新手區的方式),讓玩家身歷其境的經歷整段故事,在銜接上並不需要擔心,但是目前居於不同任務階段的玩家,無法互相見到隊友的情況,基於製作團隊希望玩家可以體驗任務過城的理由,在《浩劫與重生》中也不會有所改變。製作團隊在巫妖王之怒設計了 1000 多個任務,而截至目前為止,浩劫與重生已經製作了 3000 多個任務。至於任務的流程也將重新順化過,過去聯盟玩家並沒有辦法單純在卡林多,或者是東部王國就能夠升到60級的現象也將消失,爾後玩家選擇一塊大陸進行遊戲就能升到 60 級。

泰坦之途將不會在《浩劫與重生》中現世
  去年 BlizzCon 所宣布的另外一個獲得天賦的方式─泰坦之途,製作團隊決定不做了!因為製作團隊考量到魔獸世界在升級 1~85 的天賦系統就已經相當複雜,若再加上泰坦之途這另外一種獲得天賦的方式,將會變得十分混亂。與其如此,製作團隊希望將來還有機會推出這樣的系統,但是可以確定的是,《浩劫與重生》不是一個適合的時機。

專業技能的變更與新訊
  銘文學:未來將會在銘文學上有更多的著墨,除了現有的增加 DPS 之類的雕文之外,會再添入更多有趣的元素在其中,從目前的開發畫面可以看到除了巫妖王版本的三大三小雕文之外,未來將會改變為三大三中三小一共九種雕文。而銘文學專業本身也將會得到更多的優勢。

  ‧考古學:如同釣魚、烹飪與急救一樣,是第二專業。因為死亡之翼對地表的破壞的關係,使得過去許多深埋在地底的古蹟通通現世,透過考古學的研究,可以製作出一些玩具、寵物等等的東西,而非是對於玩家角色強度的提升上有所著墨。相似於其他的專業技能,備妥材料一樣可以快速的升級,而不是需要上山下海或者是飛天遁地才能夠升級。
南貧瘠之地2
過去不曾出現在貧瘠之地的建築 因為死亡之翼的關係而現世

更方便使用者的界面 UI 改變
  升級提示更為明顯,除了提示等級之外,也將列出提升至該等級後,可以向訓練師學習的法術。而法術書上,也會列出所有可學的法術,唯獨等級不夠的部分將是以灰色來表示未學習,專業技能也與法術書分開,在使用的分類上更顯方便。在技能與專業上,都不需要透過訓練師,就能從法術書上知道還有哪些技能 / 專業未學習或未來可學習。

  天賦頁也從過去三系分頁,轉為整合成一頁且不需要上下捲動,而專精系統所提供的額外報酬,也將在頁面上即時呈現。

其他區域的變化與消息
  ‧千針石林:如大家所見,千針石林的沙漠賽道已經被淹沒,未來在湖面上將會有一艘中立船佇立,而哥不林與地精的科技友誼賽也將從賽車變成賽船!在靠近部落亂風崗的南方,則是出現了幕光之錘的營地,而這將是 4.0 主要面對的敵人之一。
千針石林 千針石林哥不林遊艇

  ‧奧丹姆
:在設計上,相當程度上是承襲了奧杜亞的經驗。如果說奧杜亞的架構是以北歐神話為基礎,那奧丹姆就是使用了大量的埃及風格與神話。在過去數千年,奧丹姆透過泰坦的結界保護而隔離於人世,在死亡之翼破壞地表的同時,結界也被破壞而重新出現在世人眼前;屆時此地將有三個五人副本(83級、84~85 級以及 85 級),以及精緻唯美的風元素界的 Raid 副本(非常可惜無法將圖片帶回來呈現給大家,而目前公佈的截圖中也沒有任何的訊息)。而這邊將也是《浩劫與重生》的重點區域,所以將會有大量的任務以及故事線讓玩家在此體驗。怪物的類型也會偏向埃及風格之外,也將會有一新種族,類似土靈相對於奧杜亞,一種新的泰坦構狀物。
奧丹姆 奧丹姆內部
著重埃及風的奧丹姆區域
現在的奧丹姆
目前版本的奧丹姆,除了看不到結界到底藏在哪外,連柱子都偏中國風的雕樑畫棟

  ‧地深之淵:過去死亡之翼蟄伏的地方,土元素面,在此可以看到大量的土系元素在其中(熔岩、石塊、蘑菇...),過去曾看過的石巨人都會在這看到他們的蹤影,甚至是石母瑟拉贊恩也在其中,屆時也會與許多元素界的神明互動。奧格林之錘與破天者號也將在這有後巫妖王時代的戲份,至於是怎麼飛進這元素界面的... 還是一樣會有故事帶過,現在還不能透露(汗)。
地深之淵

新的戰場地圖以及萬年不變的競技場
  《浩劫與重生》中將推出兩個新的戰場地圖,雙子峰以及吉爾尼斯城。套用的是舊有的戰場概念,搭配新製的地圖,算是舊瓶新裝再換張貼紙的新產品。

  ‧雙子峰戰場:位於暮光高地,是重要的戰略據點。部落的龍喉氏族以及聯盟的蠻錘氏族將投入戰鬥,爭奪戰略控制權。戰場的進行方式是類似戰歌的機制,先行奪得三旗的一方獲勝。但是不同於戰歌的相對稱的地形,此處將有些微的不同,以及一條河流貫穿戰場。另外採取的是雙墓地的方式,在戰場上將會有兩個復活點,對戰鬥進行的節奏頗具加速效果。
雙子峰戰場

  吉爾尼斯城巷戰:這將是魔獸世界當中第一個 25 人的戰場戰鬥機制類似暴風之眼,是控制四個據點後,先行達到分數的一方獲勝。相較於暴風之眼雖然是個較多人的版本,但是沒有搶旗的機制,另外也不像奧山有呼叫空軍或者是騎兵隊等支援,是個單純簡潔的廝殺場所。
吉爾尼斯

  競技場競技場方面並沒有提到是否有新的場地出現,但是在機制上並不會有所改變。可以想像得到,未來依然是隨著一季季的過去,裝備等級有所提升,職業平衡鬼打牆似的永無止境迴繞。或許透過新一代的天賦以及技能,會有不一樣的組合產生,但是可以想見的,變化方式也僅止於此。

  如果說戰場競技場方面都沒有讓人耳目一新的方式,那也太過於嚴苛,在未來 PVP 方面將會加入征服點數的機制,在積分戰場以及競技場獲得勝利,是唯二獲得點數的方法。在戰場機制上將會區分為現有的榮譽便當戰以及征服積分戰兩種,前者不論輸贏都會有相當的榮譽點數,但是後者唯有勝利的一方才有榮譽點數進帳(形式上來看,與其說是戰場 AT 團,還不如說是競技場的放大版本。),積分戰場的勝率高低會影響每週可獲得的榮譽點數上限,競技場的勝利也會獲得征服點數,而且不同於以往得每週結算,獲勝後即可直接獲得,而當季最頂尖的 PVP 裝備及武器,都要透過征服點數取得。

  另外還有相當於《巫妖王之怒》冬握湖的野外世界戰場托爾巴拉德,也將有大量的每日任務在這塊區域裡,除此之外並沒有透露更多新消息。如果這個地方像奎島一樣不能飛的話,想必屆時又是部落與聯盟間的一陣陣無止盡的廝殺。

團隊副本機制大更新 個人副本進度紀錄方式變革
  根據之前 Blizzard 透露出來的消息,設計團隊對巫妖王時期 Raid 副本的設計依然是不夠滿意,因為並沒有如過去所承諾的,照顧到 10 人副本的玩家,並且給予相當程度的副本史詩體驗。在 10 人副本的掉落方面,依然 與 25 人的掉落物差了一截,顯得僅是過度時期的產物,玩家想要追求裝備的極致,仍必須朝 25 人 Raid 邁進,這樣的方式並沒有做到讓玩家可以依其需要,自由的選擇 10 或 25 人攻略。所以,設計團隊才會做出每週 10 人及 25 人 Raid 副本的進度合併,掉落物也共用同一列表的決定。

  然而有鑒於 25 人的組成大大提高了團隊的變數,而合併進度的結果很可能導致浪費了一週的 Raid 進度。所以,25 人副本的進度,將可以拆解成 3 個10 人副本進度,而且對於個人副本進度的設定,也有了革命性的改變。

  首先,副本可從 25 人拆解成 3 組 10 人,但是有 10 人進度則無法進行 25 人進度,且拆解過的進度無法重新合併。個人副本進度不再只有無進度與有進度兩種分別,進度將細分為攻略至幾王前;換言之,攻略至三王的玩家,可以加入攻略至三王以上的團隊。舉例來說:某團隊第一天出團時滿團 25 人進度到四王小薩魯法爾,隔天出席人數僅僅只有 18 名。於是副本進度可以拆解成 3 個進度為小薩魯法爾的 10 人副本團隊,補進來的人選,只要是一區還沒打完的,哪怕是有一二三王的進度也都是可以加入。這將對副本的彈性大大提升,且不怕遇到地雷團浪費進度。

  至於往後各 Patch 的更新,將會從《巫妖王之怒》的每 Patch 一個大副本為主,改變為數個短時間,小規模 Raid 的方式,讓玩家有更多的選擇,以及一晚上就能攻略完成一個副本的成就感。
副本進度機制改變
未來副本進度將不再只分「有/無進度」而將細分到每隻王的攻略程度

  而儘管隨機五人副本工具相當的成功,但是設計團隊並不打算將團隊副本納入其中,這考量到五人副本中即使有人第一次攻略,但是可以透過隊友的掩護或者是講解就能快速的進入狀況,但是在團隊副本中需要的是每個人都有個清楚的腦袋,若貿然將團隊副本也隨機化,那這恐怕只會是一場噩夢。

凝聚向心力的公會成就系統
  如果要說《巫妖王之怒》中成功的設計,那就一定會提到成就系統,而這也是設計團隊最滿意的設計。在《浩劫與重生》中,公會成就系統的導入,也將激起另外一次的熱潮。

  成就系統是個人努力的結果,那當然公會成就就是整個公會奮鬥的成果。根據目前透露出來的消息,公會成就可以為公會製作專屬的外袍、傳家寶、旗幟、專業設計圖之外,甚至還有專屬於公會的飛行坐騎!這通通必須透過整公會的努力達成成就來獲得,比方說某副本的進度、節慶任務的完成人數、乃至於其他各式各樣的成就,都會提高公會的成就分數,來開啟各種的被動性福利或者是主動性的能力,如:跑魂變快、集體復活、集體傳送...等等,但是僅止於方便性,而不會有影響戰力的獎勵。
公會倉庫
未來公會成員間的關係將比現在更為緊密

  除了公會成就之外,還有大家開玩笑許久的公會聲望也將實裝,依據貢獻度的不同將會得到相當的公會聲望,而公會聲望的層級則影響能使用的公會物品權限,就算是買得到公會的獎勵物品,但是聲望不夠仍然是無法使用的。當離開公會超過緩衝時間(一天)則聲望歸零。

  而公會界面上也有了相當的改進,不單單只是現行的在線與否、上次上線時間或者是公會會階等簡單的提示,未來將可在公會選單中查詢到各會員的專業技能,更方便於會員間的交流,而也可以透過個人設定的面板,過濾過去七天內的公會動態以及會員動態,比方說以每 10 級為單位顯示誰升級了、誰完成了什麼成就、公會幾號出團、公會某會員發起甚麼活動...鉅細靡遺到變成一個依個人喜好打造的公會新聞表。
海加爾山
重登海加爾山 插上公會旗幟

專訪製作團隊其他問題
  ‧天賦重製:這將會是魔獸世界發行以來最大的一次更動,除了各職業天賦之外,還包含了種族天賦。但是,種族天賦方面並不是以 buff 或者是 nerf 的方向去改動,而是以創造出種族獨特性的方向去做變化。

  ‧與生具備的 16 格包
:這個問題一直都是設計團隊所在乎且想解決的,但是由於這牽涉到遊戲最基礎的程式設定問題,一動就會動到許多的設定(想不到一個包包居然可以影響那麼大)所以,嚴格講起來是製作團隊還沒有找到好的解決方式。未來包包的獲得方式還是依賴在裁縫製作為主,而 Boss 也依然會好心提供。另外物品過多的問題,則是會有類似寵物與坐騎的收納方式,目前有列了一張清單在評估實裝的效益,而外袍是首要考慮的。

  ‧五人副本的英雄模式英雄模式的開啟並不會像《燃燒的遠征》一般需要解許多的任務串才可以開啟,但是也不會像《巫妖王之怒》一樣,等級滿了就可以加入;目前還在討論,不過可以肯定的是就算有需要解任務來開啟,也會採取折衷的方式,以簡短的任務串來開起五人副本的英雄模式
黑石尖塔
黑石山新副本 - 黑石尖塔

  ‧40 人副本已經是過去事了:25 人副本是最相當滿意且成功的設計,而 40 人副本的趣味性遠低於 25 人,在 40 人的團隊當中,就算有人混水摸魚或者是戰術執行不力,但是對大局造成的負面影響相當有限,而 25 人就不同,倘若有人失誤,對戰局就會造成相當大的影響,所以必需要專注在遊戲上,40 人就提供了相當的混水摸魚空間,這樣完全破壞了遊戲的本意。(設計團隊說台灣玩家很喜歡問這問題,其他國家都不會問 40 人副本會否重出江湖)

專訪後記
  在專訪完製作團隊之後,記者群們有幸在 Blizzard 的總部試玩目前釋出的《浩劫與重生》測試版本,一瞬間專業的記者群變身為興奮的玩家,一嚐在艾澤拉斯飛行的宿願。目前兩個新種族的新手區大致上都已經完備,狼人出生在戰亂中的吉爾尼斯,而出生時還是人類。哥不林則還不知即將被人口販賣的命運,在新手區胡亂瞎逛;由於時間有限的關係,很快的就組成了五人小隊去體驗新的五人副本,未來的副本中,抓起來 A 掉的狀況或許暫時會消失,小怪的 AI 不低,損血到相當程度,就會一股腦的把隊友的血拉上來,所以不夠力的 AE 恐怕只是自取滅亡,但是整體難度來看並不刁鑽,這對控場流以及速度派,應該算是折衷各退一步的副本生態了。
潮汐王座 潮汐王座2

  抱著朝聖的心情訪問 Blizzard ,最後再帶著滿滿的興奮以及期待離開,《浩劫與重生》包含的是過去數年來 Blizzard 經營魔獸的智慧,以及對自家產品的品質堅持,從無印時代的 Uber 才有辦法體驗完整遊戲,到《巫妖王之怒》的 Boss 高曝光率,這一路走來各種各樣的變化,都成了《浩劫與重生》的最佳借鏡,想必經過多方嘗試後所推出的資料片,除了值得期待之外,更是值得玩味再三。

※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw/
※魔獸基地專區:http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/
※魔獸基地粉絲團:http://www.facebook.com/?ref=logo#!/wowbase?ref=ts

  • 《浩劫與重生》
  • Blizzard
  • Blizzard 專訪
  • 千針石林
  • 巫妖王殞落
  • 被遺忘者大軍
  • 奧格瑪
  • 奧格瑪2
  • 暴風城銀行
  • 千針石林哥不林遊艇
  • 吉爾尼斯
  • 吉爾尼斯2
  • 吉爾吉斯手稿
  • 吉爾吉斯手稿2
  • 地深之淵
  • 保衛家園的戰鬥
  • 南貧瘠之地
  • 南貧瘠之地2
  • 格瑞姆巴托
  • 海加爾山
  • 淒涼之地
  • 黑石尖塔
  • 黑海岸
  • 奧丹姆
  • 奧丹姆內部
  • 潮汐王座
  • 潮汐王座2
  • 雙子峰戰場
  • 副本進度機制改變
  • 現在的奧丹姆
  • 公會倉庫

臉書回應

※ 最後編輯時間:2010-06-14 18:24:27
來源IP:218.34.105.* [ 檢舉此文 ]
ghost1031 ( ~可汗仔~ ) 副板主手機認證徽章 Lv. 10 | 文章數 : 383
0
第 2 篇 2010-06-13 17:04:43
很可惜泰坦之路取消了, 原本很期待這系統的哩, 不過為了質素而取捨也真的沒方法哩/.\
marcodohan ( DOHAN ) 家族板板主gamebook開站活動紀念徽章基地13週年慶紀念徽章網頁遊戲控基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 35 | 文章數 : 4682
0
第 4 篇 2010-06-13 18:00:21
泰坦之路太複雜了,不過80~85新增了三千多個任務也真多,我wlk的也還沒解完
TREASURY ( 網路禮儀毒蛇教育協會 ) 基地新手榮譽徽章福虎生風值日生基地14週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章龍的傳人手機認證徽章聖誕節紀念徽章元旦紀念徽章萬聖節紀念徽章 Lv. 39 | 文章數 : 3285
0
第 7 篇 2010-06-14 01:20:57
3000個任務解一年也解不完吧><
簽名檔
來源IP:58.114.182.* [ 檢舉此文 ]
mantaufel ( AdaWong ) 基地10週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章手機認證徽章信箱認證徽章值日模範生 Lv. 35 | 文章數 : 660
0
第 8 篇 2010-06-14 02:25:43
3千個任務真驚人……改版後一定要再玩一個新角色:狼人, 期待中!
簽名檔
薩沙里安和寇爾提拉的故事.
來源IP:123.240.147.* [ 檢舉此文 ]
as5959283 ( 心在下雨 ) 板主副板主2007改版紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生《森の樂園》推廣活動基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 19 | 文章數 : 1000
0
第 9 篇 2010-06-14 02:31:51
終於又有新消息出來了..
可是..
唉 只怕改版後 對岸人在大量像蝗蟲一樣擁近來
那我們台服到時候撤徹底底的變成對岸人的國服吧
話說 BZ很愛惡搞 不知道今年會不會上改版
到時候在看看吧
簽名檔
戰網帳號:zx5962891@yahoo.com.tw
魔獸世界:伺服器-鬼霧峰 聯盟 想玩魔獸世界的可以來找我 我會帶人/給資金跟包包

來源IP:114.43.203.* [ 檢舉此文 ]
lfohappyfock ( Pid is BS ) 福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章 2013年中秋節玉兔徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1476
0
第 10 篇 2010-06-14 19:14:08
魔獸在一開始不就說過為了浪電腦配備沒有很好的人玩
所以很多精采的特效都不會做出來
簽名檔
~~~
來源IP:112.104.6.* [ 檢舉此文 ]
wesleyweng ( 熊熊卡勒比 ) Lv. 7 | 文章數 : 222
0
第 11 篇 2010-06-16 18:00:27
呵呵 這樣的設定 等於是要對下一個新世界一樣和新大陸 各為戰友 加油
簽名檔
一個喜歡雄 又喜歡玩電玩的人
來源IP:114.32.172.* [ 檢舉此文 ]
kkg001 ( 我不能死 ) Lv. 3 | 文章數 : 174
0
第 13 篇 2010-06-28 09:28:19
公會專屬坐騎…這個滿酷的嘛XD
簽名檔



傳說,約在很多鐘的地方,就不會迷路…
來源IP:59.167.186.* [ 檢舉此文 ]
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理