candy_fantasy ( °﹒輕霧 ﹡ ) 2007改版紀念徽章福虎生風基地10週年慶紀念徽章值日生基地新手榮譽徽章 Lv. 29 | 文章數 : 516
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第 41 篇 2010-09-03 12:09:58
GS說好聽點是給RL在選人時有個參考依據,

但依據目前生態而言,多數只是看誰錢花得夠多而已。

剛升80,不到幾小時立刻GS5千3以上的比比皆是…

GS高說到底只代表容錯率提高,但無法完全代表技術與反應…


然而你沒有錢、沒有門路,那麼你就注定被這股洪流所淘汰。

所以啊、

打打五人H,拿章把基本裝湊一湊。偶爾打打戰場、解解每日就好了。

遊戲想怎麼玩,終究還是你自己決定,別太患得患失了。
※ 最後編輯時間:2010-09-03 12:11:05
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每 個 人 都 在 遵 循 著 自 身 的 正 義
我 和 你 的 道 路 不 同 , 於 焉 我 被 你 歸 之 為 敵
但 那 並 不 會 阻 礙 我 前 進 的 方 向
我 的 信 念 , 就 是 我 的 聖 堂
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f125028886 ( foidsfisgfsdp ) Lv. 7 | 文章數 : 94
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第 42 篇 2010-09-05 11:49:38
講難聽一點 大家都怕死 大家都60年代用藍裝打mc的時代 70年代用t5打黑暗神廟的年時代
現在大家都只忘想1次過 無言....
abs1111111 ( 某年夏天 ) 手機認證徽章值日生值日模範生基地新手榮譽徽章 Lv. 8 | 文章數 : 172
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第 44 篇 2010-09-05 13:45:30
GS跟成就害到一堆休閒的優質玩家~盲目的只看GS跟成就更讓以前玩WOW的樂趣消失

只感覺讓那些幣商有利可圖~造就G團的橫行~公會存在意義變很低應該要讓工會有存在價值

而不只是創來當倉庫的功用~
821519 ( MIMIC-Killer whale ) Lv. 24 | 文章數 : 882
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第 45 篇 2010-09-05 20:31:28
我記得很早以前好像是因為黑裝問題吵很大時
暴雪曾經出來說了一句,這是玩家在遊戲裡互動的問題他們沒有辦法處理
所以說今天遊戲商做這遊戲時他所想到的是玩家會不會因為這些內容而感覺好玩留下來
還一個就是能不能讓玩家透過這些的設計增加互動
老實說暴雪在做隨機副本時想的到台灣這邊的風氣竟然變成進場出場打招呼/謝謝這些簡單的問候都不講嗎?
還演變成打完裝一骰完開始比誰先快跳出副本,因為一堆呆子根本不知道按畫面右上方的佇列圖示就可以跳出去
很多人都說G團的問題,問題是這些問題在歐美韓國根本沒有啊....
所以這根本就是民風遊戲風氣的問題,這種問題請問哪個遊戲商能幫你解決?
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奇怪咧?
掛了隊名你說我用戰隊欺負人
匿名你又說我是cheater
你們這些大西瓜還真敢講咧
怪不得永遠都打輸
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sostov ( 柳暗花明 ) Lv. 4 | 文章數 : 46
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第 47 篇 2010-09-11 09:52:35
主要還是看你玩遊戲的心態肯用心,
裝備一定會越來越好.
GS可以提升上來,而不是老是想不老而獲,剛回來完沒多久,
GS就想提升多快,
副本如果沒過慮,
會打的想安心打的一天到晚遇到你們這些地雷還得了,
每個馬都說會打,結果老是出狀況,最近對這種現象很不滿.
Hook1978 ( Hook.L.B ) Lv. 1 | 文章數 : 1
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第 48 篇 2010-09-24 18:06:06
哇~
快一年沒玩...
想不到現在又有GS這個名詞喔...
還好沒玩是正確的...
上班搞得累得半死...下班還要搞這些有的沒有的。
到底是人玩遊戲,還是遊戲玩人...
2ji4xji4 ( EVAJACK ) 基地9週年慶紀念徽章 Lv. 10 | 文章數 : 320
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第 49 篇 2010-09-24 22:58:41
贊同版大的話~
GS可以說是個評分標準啦~我能接受
但成就就真是參考用而已~
許多人就是會只顧成就~
明明成就躺著也能拿= =
我自己開團~會參考gs~成就不看~至少玩家要有腦有心~不是來混的就好
zaak1217 ( 啾咩咩 ) 基地10週年慶紀念徽章值日生手機認證徽章 Lv. 2 | 文章數 : 32
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第 51 篇 2010-09-26 21:43:28
因為是網路世界,不認識當然也沒什麼好依據,就是只好靠成就和gs了,來當佐證,證明你打過了,而且裝備很好,就算你不太會玩也不會打的太低,為了推王推的順,不要搞到心情不好散團,就會變成這樣,這也算是人之所常,當然更有開組開條件開的很離譜的人,連個5人h都要gs5200 5500以上的,這種人才是真正令人覺的噁心不悅的人。
joji9797 ( 我不是賊啦 ) 2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章信箱認證徽章手機認證徽章 Lv. 13 | 文章數 : 574
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第 53 篇 2010-09-29 21:46:34
他們甚麼GS這種鳥事情我是直接忽略當作沒看到(有上網查過甚麼事GS)
會想要組我的自然會組 不想組我的我也無所謂反正我是玩牧師 也是休閒玩家
自己玩得開心就好 426的東西不需要去認真 否則你就被綁架了=.=
xing888 ( 希爾梅利亞 ) Lv. 4 | 文章數 : 69
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第 54 篇 2010-09-29 22:12:18
我和版大一樣很久沒玩了,回來一看頻道都是gs
我還好奇的問一個正在徵人的玩家 gs是什麼意思
他還好心的告訴我 然後還幫我看我的gs是多少
249a2h780b1c ( 苦窯 ) 2007改版紀念徽章手機認證徽章 Lv. 31 | 文章數 : 2645
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第 55 篇 2010-09-30 08:50:44

一.
幾個月前隨機副本剛開始的時候.80級裝備太差的角色是無法利用系統排"英雄"副本的...至於團隊副本更是只能在門口興嘆.因為連進都進不去!(別懷疑.因為當時我就是那個在門口進不去的騎士~"~).
如今現在這些玩家限制大多都已取消...只剩下"藍裝人.紫裝人"這幾個不再有意義的成就供人嘲笑.最好的反證就是80剛畢業的藍綠迷彩都一樣能進團隊副本當金主了^^
所以到底這種殘忍的遊戲"現實"走向.到底算是當初官方設計時對打副本的玩家最低要求標準?還是設計上的疏失呢?簡言之~這種作風到底是要怪官方近來設計的遊戲走向還是要怪玩家的現實無情呢?
雖然的確正反兩派都會有支持與反對它的原因...


二.
由於遊戲4.0版即將改版.這幾個月來個人真的能夠深刻的感受到暴雪的"美式速食"作風.
比如:
1.ICC內與日俱增到如今高的嚇人的30%地獄吼buff.
2.取消英雄或團隊副本對玩家裝備等級限制等例子
...
所以...現在的狀況是:
"假設"若想當爽裝人.其實不怕進不了副本.只怕沒錢當金主.或者沒有親友團幫打...

三.
個人認為由於暴雪設計上的偷懶.設計出"一個副本多重難度"的遊戲設定.衍生出的問題自然就是在同一個副本不同難度下對玩家有不同裝備等級的要求.否則區區一個80級紫裝...竟然能從200-277的級數差異?這或許是當年60年代很難想像的事情...
裝備等級越高.背後自然也包含著相當的代價.比如200跟277的同部位鎧甲在相同程度的損傷下.修理費絕對不會差一點點而
已...若再加上精鍊藥劑.作戰藥劑.鮮魚宴等...滅團一次對高gs的角色所損失的金錢.應該不會低過低gs的角色.而且可能是倍數的金額差距!!
上低gs角色(撇開少數技術好的嚇人的玩家不談)在那些副本中.的確就是當坦不夠硬.當奶又奶不上.輸出也打不高...今天若是老手玩分身.對該副本熟悉還好.若是個俗稱的"地雷"純新手.那麼多數人陪少數人修裝的機率恐怕相當的高...
那麼基於這些現實面.是否我們也該替那些高gs的玩家想想?若今天花大錢修裝的那位是你我.有幾人有耐心在滅團數次之後仍能陪著撐到最後?何況最後過不過的去?答案悲觀恐怕都大於樂觀...(恕小弟到現在還真的沒看過幾個能如此有耐心.不離不棄的玩家)


四.
換了位子就換了腦袋這狀況我常在現實生活中碰到...在遊戲中也免不了.畢竟遊戲是人在玩的!
我真的看過太多玩家在自己80級剛畢業的初期都對公頻上其他人要求的成就與gs嗤之以鼻...但是日後再相遇.幾乎個個也都變成了要看"成就與gs"的人...這種現狀不也讓人無言?~"~
但是能怪他們嗎?


最後說明:
小弟80級的人物只有一隻騎士一隻獵人.兩隻gs也都是只有中等的5700左右而已.團隊的副本成就更是少得可憐.25人冰冠到現在只打過一次1-6王而已.
但是起碼個人習慣了要出團就是自己喊野團.不出團就自己做任務賺錢...不也是玩得很快樂^^?求人是不如靠自己的^^


※ 最後編輯時間:2010-09-30 18:34:17
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天是棺材蓋,
地是棺材板,
喜怒哀樂事,
都在棺材裡.
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fb22635625 ( 第6326588888本臉書 ) Lv. 3 | 文章數 : 31
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第 57 篇 2010-09-30 11:08:20
我個人的感想是服務器負擔過重,間接導致GS的破滅.
fb17920233 ( 第128758本臉書 ) Lv. 1 | 文章數 : 1
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第 58 篇 2010-09-30 11:45:58
哈...看到這篇真令人感慨..大約2年沒玩wow了.
還記得之前玩60年代時,和幾個同伴打5人副本一路搞笑上來.小小副本獲得的娛樂度,浪費的時間,都很剛好滿點.
到2年前,80年代,由於受不了打大團跟上班一樣,要搞個5 ,6小時以上跑不掉.還真累人啊...
尤其因為大團大副本,裝備等級像逆水行舟,被沖到很後面,根本沒團可跟.較熟的不計較,可是一堆人就有聲音.

你說去鬧鬧落單的獸人,解解任務玩單機...是也不錯,但是裝備不好,殺不了人,反而解任務還會被殺 XD .
漸漸的,就沒那個熱度了....
最近,也想再回去玩玩, 不過看了這什麼鬼GS,看來現在要玩這遊戲,心態要改變很大.

有時覺得, 副本太大,還真令人困擾,很想去體驗一下大boss的賤招,
但是得花上許多的時間衝裝備,入公會,找人帶,拉關係,最後還要享受一直滅團的無奈,
就為了改版後就變小朋友玩具的紫裝橘裝...
那些5人副本難道就只變質成低級等的小朋友去的而已嗎?

這魔獸怎麼變成團體性要求如此高的世界...
高到失去了純真,失去了很多東西..
249a2h780b1c ( 苦窯 ) 2007改版紀念徽章手機認證徽章 Lv. 31 | 文章數 : 2645
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第 59 篇 2010-09-30 12:08:49
引言回覆 fb17920233 的話:

這魔獸怎麼變成團體性要求如此高的世界...
高到失去了純真,失去了很多東西..
(引言局部恕刪)

其實從封測到現在...

個人也是"陸陸續續"的玩這遊戲.總共離開了兩三次 每次也都長達幾個月到一年多以上的時間.而並沒有不中斷的堅持下去!所以自然每次回來玩.付出的成本及個人的感嘆.就如開版者及閣下一般痛苦...

但是看穿了暴雪的"成就系統設計/副本系統設計"背後的目的之後.也只能迫於無奈去妥協這個趨勢!當多數玩家們都適應暴雪的做法後.自然人情味也不如當年了!誠如現在處處看gs跟成就遊戲中的世界!

如今改版日期將近.我早已不再投入任何資源在未來即將成為垃圾的裝備之上!

取而代之我都花在坐騎跟小寵物的部分...到現在為止.個人的騎士角色擁有78隻坐騎.85隻小寵物^^.背後所花的金錢.保守估計起碼五萬金以上(數量比我多的玩家.比比皆是)...但是~只有他們是最忠實而不會被我淘汰的東西...

快樂最重要^^
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天是棺材蓋,
地是棺材板,
喜怒哀樂事,
都在棺材裡.
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