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第 1 篇 2010-06-27 21:56:20
一篇有些老的文章,卻是一篇新手必讀很基礎很有用的文章

[文章轉自WOM]作者蘇菲蒂婭

我們還是來聊一聊WOW的話題吧,隔了這麽久,你生疏了沒有?
前一段時間在X服上和很多盜賊打了打決鬥,盡管這是我最討厭的決鬥項目(一招先手定乾坤)。在這之前我並沒有想到有如此多的盜賊對自己技能的把握還沒提升到以公共CD為基礎計算的標準上,包括很多知名度很高的玩家也是如此。這絕不是批評對手,任何人的一點點壞習慣都可能導致在戰鬥中被對手抓到破綻而失敗。
如果想做一個像回事的盜賊,最基礎的一件事就是要對自己每一個公共CD的使用負責。
舉個簡單的例子,當你在內戰中被同行控制時,徽章的使用時機以及使用後該做些什麽,對這一舉動很多人並不是有非常明確的定義。太多帶有表演性質的視頻誤導了大量的入門級玩家,很多人無時不刻都在想如果我消失躲掉對手的OO技能,再使XX技能把對手從消失中打出來就會取得勝利等等。實戰中是不可能有那麽多表演色彩的。表演幾率的確存在,但最高也不過就在20%左右。過分地去依賴運氣這東西絕不足以使人提高更多的RATTING和更高的決鬥勝率,通常你和練習對手/線上排位賽之中的對手戰鬥要持續很多次,運氣的成分對雙方來說都是客觀存在的,換句話說就是風水輪流轉,誰都會有運氣好的時候。在你成為一個頂級線下賽選手之前,“運氣”的價值還遠遠不能體現出來。
戰鬥中只需要投入一點基礎的反應能力,那麽每個對手的公共CD將會很清楚地出現在你的腦海中。當被偷襲/腎擊的瞬間,當對手使用占用公共CD的技能的時候。這些判斷一部分靠視覺來觀察,另一部分信息的捕獲渠道則是來自你的耳機(相當一部分人從不開遊戲音效,這也不是個好習慣)。當你被STUN,得到確認後立即使用徽章並且同時扔出致盲的話對手除了消失躲盲/閃避+天賦使你的盲MISS以外沒有任何可選擇的余地,對手所有占用公共CD的技能在這一秒種內全都無法使用(特別是對付喜歡用丟盲來等對手章的對手非常有效)。而[確認看到對手徽章+致盲],在雙方延遲正常(40MS以下)的時候再按出消失是人的常規反應麽?我對此持懷疑態度,即使我消失擋過的技能不會比世界上任何一個盜賊少。但始終要明白通過先讀進行下一步行動和通過反應加以大腦確認的判斷是完全不同的行為。實戰最重要的就是要將雙方的不確定因素降低到最低限度。
很多人還不明白應該怎樣去正確地使用徽章同時掛技能,實際操作上很簡單,打個比方就是章+盲同時,在被控制時盲鍵保持連打,然後在對手的公共CD時用另一只手指按一下章的熱鍵。當對手確認你的行動看到徽章的光或BUFF出現的時候,你的盲(或其他技能)已經丟出去了。
如果你的延遲有問題(實際上每個人總會有延遲不好的情況出現),那麽你可以做一些Stopcasting的宏保證你這些不占公共CD的技能在使用的時候更加順暢,如:
/Use 13
/Stopcasting
這個宏針對13號裝備欄(上面的飾品)裝備的徽章的角色,如果你是人類,那麽改成/Cast 自利 就是了。
延遲不是影響操作習慣的因素,這肯定是實戰中無法避免的除非你每天都有專用的服務器可以打LAN GAME。但如果你的延遲嚴重到連卡對手公共CD使用技能都做不到的話(也就是說在1秒之上),當遇到和法系職業對決時會非常的艱難,對手很有可能讀任何1.5秒或更快的法術時恐怕你都無法做到準備地打斷。

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第 2 篇 2010-06-27 21:56:43
我使用電信線玩網通區打滿了兩個賽季,成績也還說的過去。而這些關於延遲的情況都可以通過使用代理或者選擇時段來解決。恩,誰知道到時候網易的服務器究竟怎麽樣……大家拭目以待吧 ^ ^

關於“消失BUG”的解釋:

詛咒曾經和我討論過消失的一些問題,在TBC開放之後我也註意到當對手消失的時候下意識地按一下毒刃會有很高幾率將對手打出來,以前消失的判定持續時間也是一瞬間,但在那之後不會有任何的破綻。現在的消失使用後仍然有一個瞬間無敵,但緊接著就會有那麽一個破綻出現,用FRAPS錄一個目標使用消失的鏡頭再慢放觀看你可以發現在對手消失後你仍然可以看到目標還會存在那麽幾個FRAME,並且身上掛著強化潛行的BUFF。這一瞬間任何有效的攻擊判定落在目標身上都會破壞他的消失。

那麽消失應該如何正確地使用有時候也是一個關系到生死存亡的問題,當你決定消失之前一定要在很短的時間內確認自己身上的DOT跳動時間/對手平砍CD(如果有近戰盯防你的話)以及對手的公共CD使用情況。在多人戰鬥中,很難能做到觀察所有敵對目標的公共CD,但至少離你最近的敵對目標的公共CD是否在占用中是一定要知道的。在多數情況下一定要選擇最有把握的時機使出消失,特別是在進攻中,這是對自己負責也是對搭檔負責。這些習慣將有效提升你消失成功的幾率。

消失被自己的技能帶出潛行也是常有的問題,很早以前我曾經做過一個“/STOPATTACK /CAST 消失”的宏來幫助解決這個問題。還一個問題就是如果你的潛行中使用的技能是放在標準動作條上的話,那麽潛行/消失之後立即去按相應的鍵位是需要等動作條翻頁的延遲的。

比如我的2號鍵是出血,而潛行中的2號鍵是絞喉。當我決定消失絞喉當前目標時,如果按的過快,會導致消失後立即打一個出血給對手,因為動作條還沒完成翻頁,系統認為我輸入的指令是出血。

避免這種現象出現最好的辦法就是將你潛行後的技能放在一些不會翻頁的動作條上,即使你按的再快也無妨。



※ 最後編輯時間:2010-06-27 21:57:13
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第 3 篇 2010-06-27 21:57:33
我想BLZ也許該考慮給我們調整一下潛行時技能條翻頁的延遲情況了,這確實很不方便。

當你能達到一定的操作水準之後還會遇到新的瓶頸,多半就是硬件問題了。

對於盜賊這個職業來說,最重要的操作就是移動,每1秒一個公共CD使用的技能和少量不占公共CD的技能並不需要耗費太多的APM,相反,技能的使用需要的是準確或者是精確的時機,大量的操作往往源自於移動和視角轉換時的觀察。我一直使用6鍵移動(QWEASD默認),以前也曾經為了騰出兩個熱鍵位置改用4鍵移動(WASD),但我很快就發現了這一方法的弊端:當你需要頻繁騰出鼠標切換鏡頭觀察角度的時候,以及需要使用Mouseover宏的時候,移動效果多少會打一些折扣,這樣做不是沒有左右平移就是沒有左右轉向。當你跟住一個目標要輸出傷害時,找背永遠是提高輸出效率最好的幫手,在PVP中更是如此。

當越來越多的組合鍵出現,甚至每個玩盜賊的人都會有SHITF CTRL ALT之中至少兩樣組合鍵出現的時候(我現在同時使用ALT和CTRL),手指按住兩個移動鍵,再按一副組合鍵…唉?我怎麽不動了?靠…鍵盤鎖死了…

普通的電容鍵盤上限一般是3個鍵按下會無沖突,但當3個以上按鍵同時按下的時候就不那麽好說了……如果你經常遇到這種情況,那麽是時候應該換一款機械鍵盤了。和WOW中的裝備一樣,玩遊戲使用的實體裝備不能幫助你改善一些基礎問題。也許我們不可能人人穿的上最好的裝備,但當你的技術發揮到一定程度的時候,影響你成績和效率的最終原因肯定就出在裝備上。通過裝備的更換可以更好地幫你提高成績。

當然選擇裝備也不能盲目地進行,這和遊戲中完全不同。如果你在遊戲中只有S2一身,那麽穿上S4提升將非常明顯。但硬件裝備的替換只會是你在達到某種程度的操作基礎上之後才會使你受益。而且對大多數玩家來說購買一款一千元左右的機械鍵盤也需要一筆不小的開銷,所以要考慮到自己的實際情況量力而行。



好拉今天先到這了,今後我也會為大家繼續寫一些類似的實戰相關文章。

WOM可能在不久的將來會要改版,我希望對大部分人來說它能變得更有意思,無論是內容上還是版面的安排。

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第 4 篇 2010-06-27 21:57:53
(二) 爆發型傷害的制造與能量的運用

盜賊是一個極富進攻性的物理DPS職業,先手、主動權、控制、反控這些字眼都為每一個盜賊所熟知。很多新人在不斷地完善以上幾點之後仍然會處於一個奇怪的瓶頸中:這些我都做的不錯了,為什麽我還是不能將對手擊倒?
很多情況下都是出於“無法正確地使用自己的能量來制造足夠的傷害從而給對手帶來壓力”所帶來的困境。
盜賊輸出時最大的優勢就是每秒穩定地恢復10點的能量並且每次起手的時候都有100-130點能量,但瓶頸也是在我們能量上限只有100-130點。無論有再多的控制技與反控,我們終究是一個DPS職業,輸出傷害是我們最重要的使命。如何在盡可能短的時間內來利用我們有限的能量去造成最大限度的傷害對每一個賊來說都很重要。
PVP中輸出的時候我們還要兼顧控制技能的使用,這仍然會需要耗費能量並且占用公共CD。而這會直接影響到我們的[ D P S ],單位時間將是影響PVP輸出收益的最重要的因素,所以在某些情況下我們不得不犧牲掉一些控制技能的使用來保證我們的輸出,在戰鬥中這也許並不那麽好看,但它很有效。
合理地運用的技能來支配能量的使用並轉化為實際傷害將是通向勝利的最根本因素。

※ 最後編輯時間:2010-06-27 22:00:48
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第 5 篇 2010-06-27 22:01:27
爆發傷害的制造,能量利用與再生

讓我們先看一個天賦的文字註釋:

無情打擊(5/5):在你使用終結技時,有20%的幾率每個連擊點數為你恢復25點能量值。

這個天賦在書面上的解釋相當地含糊,當然大多數人都明白“當我有5個連擊點的時候,會有100%的幾率獲得25點能量值”。

盜賊的終結技能量耗費最多為35點,拿剔骨來打個比方,當我使用一個滿星剔骨後,即使我只有35能量打出一次剔骨,那麽在下一個公共CD的時候我還將獲得一次使用出血的機會——1秒公共CD回復10點能量外加無情打擊返還的25能量。對手血量夠低的話可能根本得不到治療的支持就倒下了。

而如果沒有出無情打擊同樣是35能量滿星剔骨的話,那麽下一次使用出血的時間將是在2.5秒之後。很有可能對方的治療職業就已經在這段時間用低耗藍、短或無CD甚至是一些小的瞬發技能將你的剔骨傷害抵消了。

若是滿能量發動剔骨呢?我們在這段時間可以獲得多少的輸出?

我們以穿著PVP裝敏銳天賦的暗步出血賊來打個簡單的比方,每一行文字代表一個公共CD既1秒鐘時間:

滿星剔骨 110en-35en+25en=100en
出血 100en+10en-35en=75en
出血 75en+10en-35en=50en
出血 50en+10en-35en=25en

第5個公共CD輸出產生分支(25en+10en=35en):
如果你加了無情(60%幾率在使用終結技後為你增加一個連擊點數)又或者是尊嚴(技能爆擊後額外產生一個連擊點數)並且起作用了的話,那麽你可以嘗試在下一個公轉中使用4或5星剔骨,還將有80%或更高的幾率再次使你在下一個公共CD再打一個出血。如果都沒有起作用,則可以選擇繼續出血。

在5個公共CD內我們使光了所有的能量輸出了2個剔骨3個出血或是1個剔骨4個出血的傷害外加一些平砍,最主要的問題是我們在這5秒內將自己的能量完全轉化成了傷害施加給對方。

這些傷害給予對手的治療壓力是很明顯的:對方的治療者也許就需要使用一些不那麽安全的技能(讀條/引導型法術)來保全隊友的性命或是交出大技能而不是悠然地套上HOT或者幾個簡單的瞬發法術就可以挽救他的性命。

傷害壓制將有效推動局面使對手的治療者開始轉向防守,一旦對手展開防守對己方的進攻施展就會更加有利。你的搭檔也許將獲得一次反制的機會從而將對手擊殺又或者直接配合你一起爆發傷害將對手秒殺。你的目標也許也會很早地使用保命技能來逃過這一劫甚至他的其他搭檔也會犧牲掉一些原本可以用做進攻使用技能掉頭回來幫助這個可憐鬼保命。

我們在最短的時間內合理地利用自己的能量轉化成大量的爆發傷害,就能給自己或是自己的隊友創造機會。這總要比只留20能量然後每3秒半打一次出血給對手的實際傷害壓力高的多。正如同半開著的水龍頭一樣,你想借助他沖走一個大家夥恐怕是很難的,那麽花點時間找個捅打滿它,然後一桶水倒下去,恩……整個世界都清凈了。

以上僅僅是個簡單的例子,在實戰中遇到的變數或多或少地會影響到你的行動。不同的天賦也有著不同的傷害輸出架構,稍做變通就可以融入到很多戰術中去。特別是毀傷,這個天賦對於能量的控制來說是最簡單的,也是最有效的天賦。

其他的純防守型技能,可以在這段期間根據情況來使用,換句話說就是用防守型技能來保護我們不被中斷進行傷害爆發:打開閃避來對付物理職業、看到對手讀羊/恐之類的技能或是牧師靠近你準備瞬恐前打開鬥篷來保持自己在這段時間內的輸出不被中斷……雖然經常會出現開鬥篷時公共CD很緊張的情況,但要知道我們是被這種情況所困擾得最少的職業

當遇到對手全盤對你,一個盜賊實施嚴密的盯防的時候,記得告訴你的隊友來完成以上這些本應由你來做的事,在你的技能交光並且被人擊殺之前為你和你的隊伍來創造機會,盡量不要過於頻繁地浪費公共CD和遞減來進行防守型的CC。
不想讓敵人進攻的辦法就是去進攻他,不停地向他進攻。——喬治·巴頓
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第 6 篇 2010-06-27 22:02:46
進攻性地使用消失

每次談論到消失的時候很多人都會聯想到消失躲對手的技能、致盲消失悶棍,也會想起自己被定身、減速的時候使用它來解除這些限制,甚至是被集火的時候使用消失來保全自己的性命。這些都沒錯,但是再加上一條吧,在機會到來的時候一定要更多地使用消失來進攻!

配合卑鄙使用的消失:

深敏銳天賦的影舞賊,只要出了2點卑鄙,在面對一個50%左右血量的目標時,爭取一點點時間恢復一些能量,你就可以放心地使出你的消失預謀偷襲他並且打出剔骨和一連串的後續傷害技能,目標的血限壓到35%以下後,你打的每一個傷害性技能就等於多賺了20%傷害。同樣地,由於在暈鎖中制造著傷害,對手甚至連使用戰鬥大師的機會都沒有。即使目標正在接受治療,只要你的搭檔協助補一手刀也可以結束這場戰鬥。即使對手生存了下來,在接下來的一定時間內,對面的治療者不付出點代價是很難將血限再次拉起的——這一樣給了你和你的搭檔一些機會,對吧?

結合第一條的例子,我們不難做到這樣的輸出方式:

滿星剔骨 110en-35en+25en=100en
消失預謀偷襲 100en+10en-40en=70en
滿星剔骨 70en+10en-35en+25en=70en
背刺 70en+10en-45en=35en
背刺 35en+10en-45en=0en

即使手中的影舞已經使用過了,有機會的話在戰鬥中後期(對於影舞賊來說,第一輪遞減時間過去之後便是中後期了)打出這樣的牌對手也一定會非常郁悶。毀傷賊則一樣,剔骨=>消失偷襲=>毀傷=>冷血剔骨,但要註意多留一些能量以防第二次剔骨的時候能量不夠形成傷害斷檔。

當然我們可以結合這種思路為競技場中轉換目標後的集火做參考:留一定的能量消失後再起手其他目標(無論是伏擊、絞喉還是偷襲),這是一種快速有效的攢星——輸出——終結技循環——再輸出的方式。為了保障消失的成功率,請牢記上篇文中對“消失BUG”的描述並多加以練習。

在腎擊結束後使用消失:

大家都會遇到腎擊得手後感覺能量不夠擊殺的情況,而往往我們都可以預算到正常輸出的傷害與擊殺所差的還並不是很多,這總是讓人非常惱火。也許你可以少打一個主攻技能節省下能量消失偷襲對手一次來增加2-3個連擊點數使出一個剔骨回復25en再來一發主攻技能。但要記得在有把握的情況下絕對不要對一個法系職業使用絞喉。即使你的偷襲處於第一次遞減中也是一樣(也就是說只暈2秒),否則一旦對手打開戰鬥大師情況將變得難以預料。連續地使用暈鎖也有助於給隊友制造機會,也許在腎擊最後的幾秒你的法師才能擺脫他的跟屁蟲讀一根冰箭,千萬不要讓你的目標在腎擊結束後立即鉆到柱子後面去!

以上的情況都很常見,也很好理解。但實戰中很多人卻無法很好地執行,在潛意識中總是喜歡留著技能去防守,只有克服這種潛意識才能把命運掌握在自己手裏,使成績得到提高。做到這些遠遠比理解我上面說的這些話要難的多,也許是個漫長而痛苦的過程——至少我的親身經歷是這樣的,相信很多走過來的人也是一樣。
我不想聽到報告說,“我們在堅守陣地。”我們不堅守任何見鬼的陣地。讓德國鬼子堅守去吧。我們要一刻不停地進攻!——喬治·巴頓
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第 7 篇 2010-06-27 22:03:15
暗影之舞的極限爆發:

通過了很長時間的練習後,我發現這種天賦對無情打擊利用率相當的高,也是在決鬥和競技場中最強的爆發型天賦。

決鬥實例:

悶棍=>絞喉=>割裂=>影舞+預謀+偷襲=>剔骨=>伏擊=>偷襲(遞減)=>腎=>伏擊

在這一套暈鎖中要先偷一次星。起手5星割裂是免費的,我還有一個額外的預謀來使出一個僅僅相當於耗費10能量的剔骨,腎擊後又返還了25能量來支持下一個伏擊。對手如果不交徽章/無法閃現/沒有超級強大的昏迷時間減少的天賦的話,吃滿一套這樣14秒的暈鎖很可能會直接死掉。在這14秒裏,兩個DOT已經充分地在暈鎖控制中發揮了作用,如果對手急於徽章解掉偷襲,後面還有遞減的偷襲以及腎擊等著他,如果解腎擊(實際上我的傷害已經輸出得差不多了),我們要做的只是繼續打一個伏擊或者幹脆消失再打一個影步下的伏擊來結束戰鬥就好。無論是輸出能力還是應變的靈活性都要遠遠強於在一個偷襲或腎擊後打開影舞打N個伏擊。

若你的對手交出了徽章挺住了這一輪攻勢,那麽就堅持活到第一輪遞減結束後,滿星剔骨再消失偷襲打一套Unsouled的盲鎖來結束這一切就是了。

競技場中也是一樣,我們可以從剔骨/割裂之類的終結技開始然後再打開影舞RUSH,一定要充分利用好預謀來增加你使用終結技並非返還能量的機會才能最有效地提高你的爆發威力。如果你出了尊嚴天賦並得到了隊友的支持,效果會更加理想。
讓你的進攻更像是一波又一波拍打著灘頭礁石上的大浪吧,不要讓它變成一條小溪;嘗試去使用以上的戰術,練習它並且結合自己的風格完善它,這種輸出方式將給你帶來更多的機會通向勝利。
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第 9 篇 2010-06-28 21:53:30
盜賊PVP實戰進階(三) 移動技巧
衡量一個盜賊水平的標準最重要的就是他在自身移動方面的處理能力。合理的技能運用/爆發傷害的制造以及各種暈鎖/沈默鏈的使用只要適應一段時間就可以掌握得很熟練,隨機應變的能力也是隨著戰鬥經驗一同成正比增長的。

在暈鎖過程中,即使是最好的盜賊與一名新手盜賊相比,兩人所做的事情也沒有什麼差異:偷襲接個腎,之後打幾個主攻技能,對手損失體力。而這兩名盜賊的強與弱區別通常就會出現在當你打完這三板斧之後無法用暈鎖控制對手的時間內的表現。
我想很多人都親眼見過類似的事情:

在和武器/狂暴戰士的決鬥中,一個新人會在腎擊結束後打開閃避並且繼續和戰士纏鬥,而一個老油條則會退回到5-8碼內用殘毒風箏對手等能量回滿再打開閃避上去傾瀉自己的能量。

SHURRIK早期的視頻中就使用著這種技術,MING很早寫過一部盜賊對全職業的決鬥攻略也有過這樣的內容。即使過了很長時間WOW也變換了無數的版本,裏面的技巧在今天仍然為我們所使用著。不要認為“5-8碼的風箏無法出戰鬥就沒用”或者說這是一種“只有決鬥才會用的到”的技術就不去練習它,在競技場中我的治療者被人CC後這種基本功從近戰職業手中救過我無數次性命。

有時候最簡單的環節往往卻是最容易被人忽視的、最容易出問題的環節。
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第 10 篇 2010-06-28 21:53:57
前進,後退和停止

盜賊的移動很多時候是需要鼠標和鍵盤相結合來完成的,只有這樣才能更加有效和迅速。

還是拿和戰士的決鬥來做例子:

給對手上好致殘毒藥,當己方剛剛脫離近戰範圍(5碼以上)時,所有近戰技的圖標上都會顯示出紅色的熱鍵符號,要不斷牢記得這個距離並對5碼距離形成一種概念,以此來做和目標距離的基本參照。這個區域的半徑差不多是一個從地面算起到人類女模型頭頂高度的距離(請按自己的種族和模型來根據實際情況判斷)。不要拉得過遠(大於8碼),達到戰士的攔截範圍。

實戰中目標是移動的目標,己方需要處理的是保持這個距離一定時間。那麽如何保持這段時間與對手的距離不至於因為按移動鍵過久沖過頭而失誤呢?

在這個過程中,鼠標右鍵始終按住不放並時刻用鼠標對準目標(保持你的正面永遠朝向對手),鼠標左鍵和方向鍵↓(默認設置為S鍵)也一並按住。這樣你的角色將處於一個“HOLD”的狀態:當觀察到對手前進自己需要後退的時候,只要一次一次地擡起鼠標左鍵,便會徐徐向後倒退(不會使你沖得過快一頭跑到攔截範圍);而對手後退則一次一次地松開方向鍵↓來進行追逐並且在距離足夠接近的情況下再次壓下方向鍵↓處於HOLD狀態。

我們只需要動用左手的一根手指便可以最速地轉換進/退/停止這三種行動,其他手指可以放在任何你需要使用的技能上或左右平移鍵上待命。在熟練掌握後並配合左右平移鍵展開360度全方向的移動,對於對手來說會更具有迷惑性。

能熟練地做到上面所說的內容之後,在中距離的處理上基本就算過關了。
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第 11 篇 2010-06-28 21:54:18
追擊

實戰中我們所做的更多的是在近身(5碼內)追擊對手,特別是對沒有什麽近戰能力的布衣來說,和對手帖的越緊越好,不要過分在意目標腳下的紅圈範圍甚至是他的模型範圍,你甚至可以踩在目標腳下的紅圈以裏攻擊對手(但不要做過頭),這可以防止突然出現一小段延遲或對手身上的殘毒到時/被驅散/解除之後第一時間脫離你的攻擊範圍導致連毒刃都打不到被對手近距離風箏——沒有什麽比這個更尷尬的了。

在面對戰士/懲戒騎和盜賊這樣的目標時會有所不同,我們應適當地保持一個較遠的距離來攻擊對手(目標腳下的紅圈以外),這樣不至於對手準備掉轉目標攻擊你時突然改變移動方向輕易地被對手抓到自己的背;情況不秒的時候隨時可以打一手毒刃就開溜。
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第 12 篇 2010-06-28 21:55:05
防守以及協助防守

在己方打開閃避/威懾之後一定不要忘記別把自己的背輕易暴露給對手,始終用鼠標右鍵對準對手吧。平時也是一樣但這時要更加註意,通常在使用這些技能的時候很可能己方已經處於相對的不利狀態或者想爭取到某些更大的優勢,一旦被對手打得很疼甚至是中了一個腎擊將相當尷尬。

哪怕在追擊一個目標時另一個目標在你身後窮追猛砍,試著用側身移動來迷惑追擊的對手吧,否則很有可能在自己或搭檔騰出公共CD控制那名對手前先倒下的是你。

同樣的在被動局面之下(被暈鎖結束時)想瞬間完成轉身面對對手也並不是件難事:鼠標左鍵按住拉視角到對手,不停地點右鍵,你會在被控制結束後第一時間面對你的對手而不至於給他一個大後背。之後再采用右鍵按下不放指向對手的方式來保持面對對手以獲得更多的閃避/招架的機會降低自身受到的進一步傷害,很可能一個暈鎖沒殺死你,在接下來打開閃避後轉身不夠及時被對手放倒。

協助隊友進行防守時也一樣,一個精準的腎擊落在一個追擊己方布衣的盜賊身上將會帶來形勢上的逆轉並大幅度提升己方的士氣。過去和龍緣龍一起打賊術/賊術X 的組合時,他一直對我腎擊超高的命中率非常滿意——這救了他無數次性命,當然我們也因此取得了更多的勝利。



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第 13 篇 2010-06-28 21:55:24
關於移動的練習隨時都可以去做,哪怕沒有對手的時候自己練習跑位和轉向的速度都是可行的,要註意習慣一種穩定的鼠標速度後就不要經常更改了,最好你要有自己的鼠標(網吧玩家也一樣,買一個像回事的鼠標還可以為你額外帶來幾個熱鍵)和鼠標墊,並為你的鼠標貼好貼腳,這會有效地延長鼠標的使用壽命。

盜賊的視野恐怕是全職業中最爛的:你要面對物理職業時看清對手的背下手並且努力不被對手抓住自己的後脊梁,還要隨時註意場上的情況留神遠處的法系讀給你的恐懼,註意焦點目標是否有讀治療等等。所以可能的話還是保留鼠標滾輪的視角縮放功能,根據情況自己調整視野範圍:在面對近戰的時候將畫面放大一些方便確認,而對手遠程/布衣多的時候可以適當拉遠一些以便觀察得到更多的信息。

在很多時候我們的宏觀位置是無法控制的,因為畢竟我們要隨著對手的位置改變而改變。切勿盲目追擊,在被追擊和集火的過程中也不必慌張,引誘對手追擊至理想的位置時叫搭檔協助你回手反擊經常可以取得不錯的效果,我們不是DK,DK可以把人拽過來;但我們想留住一個目標在某些情況下並不是那麽難做到,恩,既來之則安之吧……
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第 14 篇 2010-06-28 21:55:39
後記:

就像玩格鬥遊戲一樣,新手總是很註重華麗的連續技而根本不願意花時間研究應該如何使自己有機會施展它,一旦投入到實戰中去因為過分註重這些東西反而被簡單的波升戰術打敗。在WOW中也是如此,即使是奶油和AK甚至是今後會出現的其他盜賊明星選手也一樣,在他們的實戰中投入更多精力的往往就是這些看起來很簡單,但並不是每個人都能隨時做好的小技巧。

最近所寫的是我和很多的盜賊在決鬥和競技場中時經常可以發現的問題,而往往就是因為一些小細節把握的不夠準確導致失利的戰局數不勝數(雙方都是如此),希望大家在看完這三篇文章之後能根據自己的情況得到一些幫助提升自己的實力,無論什麽版本,等著BLZ不靠譜的補丁救自己不如想辦法自己把握命運——任務隊伍根據控制鏈和爆發傷害形成的戰術以及各職業天賦隨時都會被BLZ弄得一團糟,但在PVP中誰也無法逃離公共CD的束縛,滿管能量砸下去可以制造可觀的傷害,打背的腎擊是無法被閃避的。

——By 蘇菲蒂婭
onlyonekin ( 晝行燈一.一 ) Lv. 6 | 文章數 : 82
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第 15 篇 2011-05-16 10:28:49
從公測到現在,仍然覺得還沒有辦法將盜賊職業發揮的淋漓盡致

感謝大大的分享

受教了!
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是不是太過於熟悉彼此後...
會開始厭倦對方...
原來了解...反而是一種距離...   
來源IP:220.132.236.* [ 檢舉此文 ]
aa0988162912 ( 曉明月 ) Lv. 5 | 文章數 : 24
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第 16 篇 2013-06-02 19:01:23

很棒的文.這樣可以讓很多人了解,要玩的好就要用心,看著別人為啥這麼強.不如實際的來了解自己的職業>賊在PVP上,絕對是強勢的.玩賊的加油喔!
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