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第 1 篇 2010-07-06 03:26:41

  從去年11月動視發布《使命召喚6:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來,它一直是最大的娛樂項目。你可能會覺得,這家最大的遊戲公司一定很高興?未必,當發布《使命召喚》時,動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)感覺自己已經迷失了。
  遊戲關鍵的吸引力是它的在線多人模式,它允許人們在朋友間互相射擊。在線遊戲太流行了,一些分析師認為,在11月到4月間,17億小時的在線時長是導致遊戲新主題銷售不佳的原因。
  至於遊戲機(特別是微軟的Xbox Live)的付費用戶是有規律的,一些遊戲出版商,如動視暴雪和藝電,在銷售光盤之外獲得的收入是有限的。
  科蒂克說:“在微軟付費用戶中,聽說我們占了60%,主要是因為《使命召喚》。我們在那方面的收入不多。我們的確想給數百萬的玩家提供有價值的遊戲,但它不是我們的網絡。”
  為《使命召喚》提供地圖與附件下載,這筆生意很好。不過,丟掉這些生意也可以帶來好結果,動視暴雪的《魔獸世界》就是一個例子。
  《魔獸爭霸》在單一PC,PS3與Xbox 360上可以玩,它向用戶收費,並通過龐大的技術、用戶服務架構來支持,它的方式可以供《使命召喚》來仿效。
  在中國市場,在線付費是很重要的,因為那兒盜版摧毀了光盤銷售。
  科蒂克認為,新的遊戲玩家型電腦會打破遊戲機的壟斷,帶來新的機會,這些PC可以接入電視中。很長一段時間,電腦用來玩在線遊戲,但只要遊戲產業需要增強吸引力,電腦遊戲依然能引起好奇心。
  科蒂克說:“我們一直存在平臺不可知論。在支持玩家方面遊戲機做得不錯。如果我們繼續擴大用戶,我們就必須得有自己的其它的設備。”
  在將電腦連接到電視方面,動視一直在努力,主要通過戴爾和惠普。
  科蒂克對微軟的動作感應裝置很興奮。他說,微軟Kinect將推動外設市場的復興,從而帶動動視的《吉它英雄》和《DJ英雄》銷售。
  語音控制遊戲在吸引新玩家方面有很大的吸引力,他說:“在語音上你將看到無限的創新。從用戶界面來說,語音確定在許多用戶的意料之外。”
  現在的遊戲大戰,看來包括短期的聯盟和長遠的沖突。

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第 3 篇 2010-07-06 08:11:19
希望在他賺的那麼多錢的同時 能同時注意一下遊戲的品質.還有伺服器的狀況
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