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第 1 篇 2010-07-09 00:57:53
此貼原作者為Rivkah,翻譯坏乌龟 @NGA

文中經常提到的模擬器是指Shandara's Hunter DPS Spreadsheet或是[ Zeherah’s Hunter DPS Analyzer ]
射擊獵人3.3全指南
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我應該轉為射擊獵人嗎?
射擊不是給低等級裝備用的。這一系的天賦受武器dps和護甲穿透等級的影響極大,也因此在你的裝備達到高等級的時候傾向於比生存表現得更好。
射擊獵人要有比生存獵人更好表現的最重要因素便是你的遠程武器。裝備等級226以下的遠程武器的dps遠比226以上的遠程武器要低。因此如果你沒有一把226以上的遠程武器的話請不要考慮射擊天賦。
即使在你擁有了一把強力的遠程武器之後,你仍然要考慮你其余裝備的強力程度。這裏有一個不是很難達到的屬性,可以讓射擊比生存表現好,通常4000的ap、35%的致命一擊和250的護甲穿透等級這樣不錯的數字就可以考慮從生存轉為射擊了。
通常能夠轉為射擊獵人的最好結果是你的屬性已經強力到剛好可以把奧術射擊從你的輸出循環裏面丟掉!在那之前射擊可以和生存表現差不多,但是你可能不會看到讓人驚喜地提升。
需要註意的是射擊對於生存來說,在藍耗方面比較麻煩,而且更為依賴團隊buff,所以如果你是以10人的raid為主的話,你可能需要更為強力的裝備才能得到較為明顯的進步。同時還要記住的是你的團隊可能需要你的強擊光環提供10%的ap加成(如果你的團隊沒有血DK或是增強薩滿),但是如果你的團隊需要你用生存天賦當電池(10人通常需要1個,25人需要2個),那麽你應該繼續使用生存。對於兩個天賦來說,裝備和寶石的需求幾乎一樣,所以搞一個生存/射擊的雙天賦並且在raid的時候切換也是可以的。
你也可以使用一個模擬器來獲得一個大致的建議,即是關於你的裝備更合適哪個天賦的建議,雖然通過模擬器比較這兩個極端不同可能會存在相當大的誤差……請確認你已經將你的buff設定為最符合你平時raid的環境後再來使用模擬器。
1.0 天賦
這裏有幾個常用的射擊系天賦。大部分天賦是固定的,但是其中有少量可選天賦是基於你個人需要、你的raid環境、裝備等級等等而變動的。差不多每種射擊天賦都有同樣的7點分別在獸王和生存天賦樹,變動的通常在射擊系天賦內。

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※ 最後編輯時間:2010-07-09 01:05:40
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第 2 篇 2010-07-09 00:58:25
1.1 典型天賦:

這些典型天賦全部點出了強擊光環,但是如果不需要的話,這一點可以移到其他天賦上。
•   [ 奧術射擊 ] 這一天賦是給那些裝備略差尚不能拋棄奧術射擊的射擊獵人的。
•   [ 無奧術射擊 ] 這一天賦是為那些裝備足以將奧術射擊移出輸出循環的射擊獵人的(如果你命中夠的話可以將專註瞄準那一點移到其他天賦上)
•   [ 強化獵人印記 ] 這一天賦是給團裏面需要點出強化獵人印記的獵人的。註意如果你團裏少於3~4個獵人的話你是不需要使用獵人印記雕文,但是這個天賦在沒有其他人點出來的情況下對於單個獵人也有一定的dps加成。

1.2 必須的天賦:
每個射擊獵人通常都要點出下面的天賦

獸王系:
- 5/5 強化雄鷹守護
- 2/2 專註攻擊

射擊系:
- 5/5 奪命射擊
- 5/5 致死射擊
- 3/3 仔細瞄準
- 1/2 穿喉 (1點即可獲得極大的dps提升,第2點只有在你的爆較低的情況下才點出)
- 1/1 瞄準射擊 (該系的天賦讓瞄準射擊比多重射擊在單體目標上的dps更高)
- 2/2 急速殺戮
- 3/3 強化釘刺
- 1/1 準備就緒
- 3/3 彈幕
- 2/2 作戰經驗
- 3/3 遠程武器專精
- 3/3 穿透射擊
- 5/5 狙擊大師
- 3/3 狂野箭袋
- 1/1 沈默射擊 (由於沈默射擊不占用gcd,所以你可以用宏將它與其他射擊技能綁定以獲得dps提升)
- 5/5 死亡標記
- 1/1 奇美拉射擊

生存系
- 5/5 強化追蹤 (現在這個天賦並不需要追蹤你當前目標的生物類型才有用,只需要追蹤它支持的生物類型之一即可)
- 2/2 求生本能 (這天賦沒什麽技術要求,但是通常能比其他兩點天賦提供更多的dps)
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第 3 篇 2010-07-09 00:59:25
1.3 可選天賦:

這裏是一些可以根據你要求變動的可選天賦。

獸王系:
- 1/1 精通守護 因為此天賦通常需要在獸王系多投入3點(無任何1點與dps有關)並且只提供額外的90ap,所以不建議選用

射擊系:
- 1-3/3 專註瞄準 只有你將對dps影響不大的過路天賦移到此天賦上時,才使用這個天賦來代替你需要從裝備上獲取的命中等級以求滿命中。記住當你只缺一小點命中(1%命中是大致32.8命中等級,這裏的一小點是指小於30)你可以通過花點錢來更換寶石來滿足命中要求,但是如果你能夠最大化利用命中天賦點的話,這還是值得的。
- 1-3/3 強化獵人印記 如果團裏沒有其他獵人提供這個強化印記,那麽即使在僅有一個獵人出席的情況下該天賦還是值得點出的,又或者你能確定至少兩點以上你為了點出這個天賦而放棄的其他天賦對dps的影響不大,你也能點出該天賦。通常如果你要點這個天賦的話最好3點點滿。註意一個未強化的獵人印記可以頂掉強化掉的獵人印記!所以要確保另外一個獵人不會頂掉你的印記……
- 1-3/3 強化奧術射擊 這個天賦只有在你的裝備太差以至於輸出循環包括奧術射擊的情況下才使用。
- 1/5 效率 由於大部分情況下你的藍都不會很吃緊,所以通常不推薦點出這個天賦。然而如果你有一個多余的天賦點(比如一個無奧術射擊天賦又不需要點出強化印記和專註瞄準),你可以點到這個天賦上,特別是你經常在缺藍狀況當中。
- 1/1 強擊光環 只有你的團裏沒有其他的10%ap加成的buff的時候才點出此天賦(血DK和增強薩滿也能提供10%ap加成的buff)
- 1-3/3 強化彈幕 這是一個還過得去但不會帶來太多dps的天賦,所以如果有需要的話可以把這3點移去其他天賦上。
- 1-2/2 急速回能 是否點出這個天賦取決於你的團隊的回藍情況,通常在raid當中你不會獲得急速殺戮的效果,但是你在你的戰鬥中應該會多次用到急速射擊。
- 1-3/3 強化穩固射擊 - 這是一個還過得去但不會帶來太多dps的天賦,所以如果有需要的話可以把這3點移去其他天賦上。
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第 4 篇 2010-07-09 01:00:12
2.0 雕文

2.1 極效雕文

下列雕文是必需的:
毒蛇釘刺雕文 (能增加你的奇美拉射擊的傷害)
• 穩固射擊雕文

第三個位置你可以選擇下面的極效雕文:
• 殺戮射擊雕文
• 雄鷹雕文
• 強擊光環雕文 只有你點出了相應天賦才有用
• 奇美拉雕文 網絡好的時候才用
• 瞄準射擊雕文 只有網絡好而且你的瞄準射擊傷害高於奇美拉射擊時才用
獵人印記雕文 只有你團裏有3個以上獵人而且你點出了強化獵人印記這一天賦時才用

第三個位置使用哪個極效雕文取決於你的raid任務、天賦和裝備。所以你最好用模擬器去模擬一下,並且考慮到你團隊的實際情況。殺戮射擊雕文一般只在特定的有較大挑戰(需要dps且斬殺階段比較重要)的戰鬥中使用,比如教授和冰龍。

2.2 初階雕文

下面這些初階雕文於dps無益,但是某種場合可能會有用:
• 假死雕文 (可以更頻繁地清仇恨)
• 治療寵物雕文 (可以在戰鬥中回復寵物的快樂值)
• 復活寵物雕文 (在你老是被延後你的復活讀條時候有所幫助)
• 豹群雕文 (增加你豹群守護的影響範圍,可以在團滅後幫助團隊快點跑路,而且在類似於HToc野獸群的戰鬥中有奇效)
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第 5 篇 2010-07-09 01:01:07
3.0 輸出優先級

對於一個射擊獵人來說第一個問題便是是否應該使用奧術射擊。這個問題的最好解答是使用一個模擬器來幫助你,但是通常只有在你有350~400的破甲的時候才會有這個問題。(是否使用奧術射擊的臨界點通常取決於你的破甲致命一擊和遠程武器的dps)通常在包括穿透射擊和強化穩固射擊天賦影響下,你的穩固射擊每1.5秒的傷害大於奧術射擊每1.5秒的傷害時,你就達到了可以不使用奧術射擊的臨界點。在你將奧術射擊從你的輸出循環中移出之後你仍有可能使用它,但也只是在你正在移動當中而且你更高優先級的技能處於未冷卻的情況下。這也提供了一個可選的收益,意味著你在不得不移動的時候還有一個瞬發技能可以使用。

射擊獵人是按照優先級來使用技能輸出,而非依靠一個輸出循環。這意味著你不應按照一個特定的順序來使用你的技能,你應該總是使用那些完成冷卻可用的最高優先級的技能。

你應該使用宏將沈默射擊和擊殺命令與你的所有射擊技能綁定,然後按照下面的優先級順序使用它們:
1. 毒蛇釘刺(通常你只需要施放一次)
2. 殺戮射擊(能用就要馬上用)
3. 奇美拉射擊
4. 瞄準射擊
5. 奧術射擊(當你的裝備足夠好的話就別用了)
6. 穩固射擊

註意: 如果你擁有極高的破甲值,那麽也許你可以把瞄準射擊的優先級提至奇美拉射擊之上。而殺戮射擊相對於奇美拉射擊和瞄準射擊的優先級關系也有可能因為你的裝備而有所變化。

由於奇美拉射擊的傷害是基於毒蛇釘刺的總傷害而非毒蛇釘刺已經造成的傷害,所以你沒有必要為了等待毒蛇釘刺接近結束再施放一個奇美拉射擊而不是一到cd就立刻施放奇美拉射擊。

在移動站當中,為了能最大化你的dps,你最好能夠為了放出自動射擊而周期性地短暫停止一下你的移動(盡可能地使用可用的瞬發技能)。你可以使用一些UI來幫助你監控自動射擊時間。

3.1 刷新毒蛇釘刺

毒蛇釘刺會從首次施放開始保留其當時按照百分比加成的效果(就好像2T9效果的毒蛇釘刺爆擊一樣),而不會被奇美拉射擊刷新的釘刺按照現在的數值所頂掉。這意味著,如果你能在有短暫的強力效果加成時重上一個毒蛇釘刺,這些加成效果會一直保持下去。不過,要註意的就是,你是用掉了一個能使用另外一個其他技能的gcd來施放這個毒蛇釘刺,所以你應保證這個毒蛇釘刺能持續相當的一段時間(至少2分鐘)。另如果當你有2T9效果的時候,你應該在刷新釘刺的時候磕一瓶野性魔法藥水以保證這個爆擊加成效果能夠長久地對你的釘刺產生作用。

下面這些是你應當考慮,觸發時是否是一個刷新毒蛇釘刺的好時機(指毒蛇釘刺是否能在該戰鬥中持續2分鐘以上),的按照百分比加成傷害效果的buff:偷天換日、攻擊弱點(2T10效果)、兇性鼓舞/秘法活化/聖化懲罰、汰弱扶強、血腥女王精華。
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第 6 篇 2010-07-09 01:02:07
4.0 屬性

你應該經常使用Shandara的數據表或是獵人dps模擬器來確認在你當前的裝備和天賦情況下特定屬性的重要程度。通常射擊獵人在命中足夠的情況下,比較傾向於選擇帶有破甲和致命一擊的裝備

下面是一些關於射擊天賦的各屬性價值的一些建議:

4.1 命中

即使命中超標之後毫無收益,使你的命中達標仍是最重要的。命中達標需要8%(即263命中等級),每點投入在專註瞄準的天賦點可以減少1%的需求,另外如果你的小隊裏有一個德萊尼的話你還可以因為英勇風采減少1%的需求。註意你的寵物不能完全繼承專註瞄準的效果,而且英勇風采對寵物沒用,但是這通常不會影響到你對於如何達到命中要求的選擇。通常來說你最好使用專註瞄準天賦來獲取命中而非寶石,除非你只需要少量命中時才考慮寶石。寵物的命中是取你命中的整數部分,所以你的命中略高於8%會好很多。

4.2 敏捷

敏捷是射擊獵人最強力的屬性之一,雖然射擊不像生存那樣有那麽多的敏捷加成(只有作戰經驗帶來的4%加成),所以敏捷並不會遠遠超出其他屬性的價值。一般來說敏捷寶石是射擊獵人最主要的寶石,除非你擁有很高的破甲。由於敏捷的價值不會遠高於其他屬性,所以當黃槽獎勵值得插出來的時候通常我們使用10敏捷10爆擊的寶石放在黃孔。

4.3 護甲穿透

射擊天賦的絕大多數傷害都受護甲穿透等級的影響。只有奇美拉射擊、毒蛇釘刺、奧術射擊(高級裝備情況下奧術射擊是不在輸出優先級裏面的)不受護甲穿透等級的影響。護甲穿透等級的收益是以指數級別提升,並且越接近全破(1400破甲等級)其價值越高。

對於射擊獵人來說,通過寶石來堆疊護甲穿透等級並不是必要的。然而一旦你能通過你的裝備獲得接近800破甲,那麽你可以考慮試著使用破甲寶石。一旦你認為使用破甲寶石是值得的,那麽請直接將全部寶石換成破甲寶石(盡可能接近1400的硬破上限)。值得註意的是,在移動戰或是有無團隊debuff的小怪亂入的戰鬥中,護甲穿透等級的收益會略微降低。所以不要為了堆護甲穿透等級而盲目舍棄其他一些重要的屬性。

如果你正在使用一個觸發效果為增加你破甲等級的飾品時,你通常不需要使用寶石以達到軟破上限(1400減去該飾品的觸發破甲值)。然而如果你只需要用幾個寶石就能達到軟破上限,最好還是用模擬器來確認一下你是不是需要這樣做。需要註意的是,移動戰中破甲等級的收益會比平時略低。同樣的,如果你觸發了飾品的破甲效果後已經明顯超過了破甲上限,這個飾品可能已經不再值得使用了,不過你還是用模擬器確認一下會比較好。

需要註意的是,按照百分比破甲的團隊debuff(戰士的破甲和德魯伊的精靈之火)是在你裝備的破甲等級之前生效。而且即使你達到了破甲上限,目標身上仍會剩余一些護甲,這取決於你的破甲等級能夠影響到目標護甲的程度。所以就算你達到了破甲上限,這些團隊debuff還是會對你有dps收益,而且也不會降低你對於達到破甲上限的需求。

4.4 致命一擊

致命一擊對於射擊獵人來說是一個很穩定的屬性。它有一個較為特殊的價值就是它關系到穿透射擊的觸發率,這在高級裝備的情況下變得極為強力。你不需要專門為爆擊使用寶石,但是由於敏爆寶石對射擊獵人來說是最好的黃孔寶石(命中達標後),為了出一些插槽獎勵你可以使用敏爆寶石。一個射擊獵人一般是不需要考慮爆擊溢出的(對於83級的boss來說104.8%才會爆擊溢出)。

4.5 攻擊強度

對於射擊獵人非常穩定的但收益又不會高於敏捷的屬性。你從裝備上獲取的ap應該是足夠的,而且不應該使用ap寶石。
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第 7 篇 2010-07-09 01:03:00
4.6 急速

急速無論對哪系的獵人都是最廢材的屬性。只有自動射擊和穩固射擊才受急速影響。而且由於射擊獵人都點出了強化雄鷹守護,所以在這個效果觸發的時候你的穩固射擊的施法時間能夠壓至1.5秒。再加上受急速影響的技能在移動時無用,所以急速的價值甚至比模擬器中預期的更低(模擬器模擬的是打木樁boss的情況)。某些裝備上的急速無關緊要,但是其與其他屬性不堪一比,也切記不要使用急速寶石。

4.7 智力

即使你能因為仔細瞄準天賦而每一智力獲得1點ap,你也不需要專門用智力寶石來堆智力。但為了能獲得更多的藍,所以那些有提供智力的裝備會比沒有的要更有吸引力。偶爾也會有一些皮甲裝比鎖甲裝更好,但是如果你經常處於回藍不足的情況下,你最好還是避免穿著皮甲。你因為作戰經驗這一天賦能獲得4%的智力加成。

4.8 耐力

對於一個獵人來說,並沒有特別的要求你通過裝備或寶石獲取額外的耐力。一個夢魘之淚(全10屬性寶石)即可激活你的多彩,然後你不應該插上其他藍寶石(包括紫、綠寶石)。

4.9 遠程武器DPS

射擊獵人的傷害絕大部分都受到遠程武器dps的影響,所以這是影響你dps的一個極大因素(比武器上的其他屬性影響要大得多)。模擬器會告訴你在比較不同dps的遠程武器時,比起遠程武器上的其他屬性來說,其dps要重要得多。由於穩固射擊已經標準化,武器速度對於dps的影響就沒有遠程武器dps那麽大。但是由於大部分射擊技能並沒有標準化,同樣遠程武器dps下慢速武器會更有優勢。而慢速武器影響到了2T10效果的觸發也會有強化雄鷹守護帶來的加速自動射擊的效果彌補。

4.10 套裝獎勵

2T9、2T10和4T10效果都會帶來顯著的dps提升。通常射擊獵人都會選用2T9+2T10,或者是4T10。哪一樣更合適取決於你的T9和T10的裝備等級。2T9效果是好於4T10效果的(特別是奇美拉射擊能夠保持爆擊獎勵對於毒蛇釘刺的加成),但是由於破甲提高而使得毒蛇釘刺相對其他技能的dps價值開始降低(特別是當你可以更換全破甲寶石的時候),4T10的效果也變得更有吸引力。而且高裝備等級T10帶來的屬性收益最終會超越換下2T9帶來的損失。

通常最強的2件T9套裝是頭和腿,而最強的T10是肩和胸,所以通常是這4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的話請在腿的部位使用散件。
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第 8 篇 2010-07-09 01:03:41
5.0 寵物
由於其穩定的dps和在裝備支持下狂怒之嚎極佳的buff成為了最受推薦的射擊獵人的raid寵物。
如果你的raid環境下缺少精靈之火,你可以考慮帶一只能提供同樣buff的巨峰來作為選擇之一。
推薦的[ 狂野系寵物天賦 ](註意疾奔和嗜血那兩天天賦可以根據需要變動,其他的都是必需的dps天賦)
6.0 專業技能
你可以通過模擬器來模擬獲得一個大致的各專業的dps收益。註意由於敏捷(或是高級裝備下的破甲)對於射擊獵人來說比其他屬性更好,那些能夠讓你自主選擇屬性獎勵的專業會獲得最高的收益。
最高DPS獎勵:
• 珠寶:3個增強寶石,總計42點敏捷或破甲獎勵
鍛造:2個額外的寶石孔,總計40敏捷或破甲獎勵
不錯的DPS獎勵:
• 煉金:精煉的80點ap獎勵
附魔:2個40ap的戒指附魔,總計40ap獎勵
工程學:可選的急速或是傷害手套附魔,可選的24爆靴子附魔(與16敏或是12命中12爆的普通附魔比較),額外的1敏獎勵的披風附魔其他有用的玩具
銘文學:強化肩膀附魔的80點ap獎勵
• 制皮:強化護腕附魔的80點ap獎勵
剝皮:40爆擊等級
裁縫:觸發效果為400ap持續15秒的披風刺繡附魔
低DPS獎勵:
• 采礦:60耐力(無dps獎勵)
草藥學:無dps獎勵
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第 9 篇 2010-07-09 01:04:17
7.0 附魔
• 頭部:折磨秘紋 50ap+20爆擊 (黯刃騎士團聲望)
• 肩部:強力戰斧銘文 40ap+15爆擊 (霍迪爾之子聲望,或者你是銘文師那麽你可以使用銘文專屬附魔)
披風附魔披風-強效敏捷 22敏捷 (附魔,或者你是工程師你可以使用工程專屬附魔)
• 胸甲:附魔胸甲-特強屬性 10全屬性 (附魔)
• 護腕:附魔護腕-強效襲擊 50ap (附魔,或者你是制皮師你可以使用制皮專屬附魔鍛造可以額外地加一個寶石孔)
• 手套:附魔手套-強效敏捷 20敏捷 或 附魔手套-精準 20命中(如果你缺少命中)(或者你是工程師那麽你可以使用火箭發射器或者急速附魔鍛造可以額外地加一個寶石孔)
• 腰帶:永恒腰帶扣環 (額外的一個寶石孔,工程師能使用額外的腰帶附魔來投擲炸彈)
• 腿甲:冰鱗護腿片 75ap+22爆擊 (制皮師制作,制皮能夠便宜點獲得)
• 靴子:附魔靴子-超級敏捷 16敏捷 或 附魔靴子-冰行者 12命中+12爆擊(如果你需要命中)(或者你是工程師你可以使用24爆擊的火箭靴附魔)。如果你想獲得移動速度加成那麽你可以使用 附魔靴子-貓之敏捷 6敏捷+移動速度 或 附魔靴子-巨牙活力 15耐力+移動速度
• 雙手武器:附魔雙手武器-殘殺 110ap 或 附魔武器-精確 25命中+25爆擊(如果你需要命中)(附魔)
• 單手武器:附魔武器-精確 25命中+25爆擊 或 附魔武器-超強潛能 65ap(如果你不需要命中)(附魔)
• 遠程武器:尋心者瞄準鏡 40爆擊(工程師制作)
8.0 寶石
根據之前提到的屬性方面的指南來決定你的紅孔是敏捷寶石還是破甲。
• 多彩:不懈的大地圍城寶石 21敏捷+3%致命一擊傷害
• 紅孔:20敏捷或20破甲(如果命中達標,否則就10敏10命中)
• 黃孔:如果命中不達標則10敏10命中直到達標。如果達標了則使用10敏10爆擊除非該插槽獎勵不值得出(可以借助於模擬器幫忙分析,通常在你堆全破前都值得出獎勵),不值得出則按照你的紅孔插。
• 藍孔:用一個夢魘之淚在你藍槽獎勵最高的裝備上(如果你沒有藍孔那你可以把它插在黃孔或者紅孔)。然後你可以無視其他藍槽獎勵按照你的紅孔來插。在極少見的情況下你可以使用10破甲15耐力寶石來代替夢魘之淚,這也只是當你差一點就滿全破而且已經激活了一個黃孔的時候。
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第 10 篇 2010-07-09 01:04:55
9.0 消耗品
• 無盡怒火精煉藥劑(180ap)是最佳選擇,不過在某些場合使用戰鬥藥劑和守護藥劑的組合會更好,即強力敏捷藥劑(45敏捷)或穿甲藥劑(45破甲)與強力思緒藥劑(45智力)
• 焦黑的龍鰭(40敏捷+40耐力)或營養犀牛肉(40破甲+40耐力)通常獲得的dps提升較大,而在較簡單的戰鬥中用鮮魚宴會是一個便宜且不錯的選擇。
• 辣味長毛象美饌(給寵物的30力量+30耐力)是最大化dps的選擇,但是在較簡單的戰鬥中,基布雷爾的零嘴(給寵物的20力量+20耐力)會是一個不錯的選擇。
• 速度藥水(15秒500急速)是最大化dps的選擇,但是野性魔法藥水(15秒200爆擊)在某些情況下會更好,特別是當你擁有2T9並且手動刷新毒蛇釘刺的時候。
10.0 大技能管理
射擊獵人有三個大技能:5分鐘CD的野性呼喚,3分鐘cd的急速射擊和準備就緒。通常使用急速射擊的最好策略,便是在使用後馬上跟著用一個準備就緒,然後第二個急速射擊應盡早在戰鬥中使用(通常是你的飾品都觸發的時候)。盡早使用這些大技能能夠讓你在超過3分鐘的戰鬥中可以再一次使用它們。請確保在你使用過急速射擊之後再使用準備就緒以保證你能使用兩次急速射擊,並且盡可能保證急速射擊能和飾品觸發效果一起運作。準備就緒同樣會重置奇美拉射擊、瞄準射擊和殺戮射擊的cd,所以有一個最大化dps的建議就是在這三個技能都在冷卻當中時使用準備就緒。
何時使用野性呼喚取決於該場戰鬥和你的狀況。大多數戰鬥中,你通常會將野性呼喚和其他大技能一起在一開始就使用,這樣你就能在這場戰鬥遲些時候再使用一次。但是你要知道一場戰鬥你只能獲得一次英勇/嗜血效果,所以你可以試著將野性呼喚和英勇/嗜血以及另一次急速射擊一起使用。
如果你有手動觸發飾品或是種族特效可以使用,請把它們和你的大技能一起使用以獲得最佳收益。
通常你應該把所有的急速效果放在一起使用,由於他們會有加乘效果所以這會比分開使用獲得略高的收益。而且因此你會射出更多的自動射擊,其收益會大於由於一段時間內穩固射擊被壓縮至gcd以下而導致的損失。
你可以在大技能開啟同時使用一個dps藥水來獲得額外的dps增益。如果你在戰鬥開始前瞬間能先吃一瓶藥水(就是預先磕),那麽你能從中獲得dps收益,而且在戰鬥藥水冷卻後還能再吃一瓶。
11.0 有用的插件
• Power Auras(能夠自定義設置以監視類似蓄勢待發觸發等各種事件)
• NeedToKnow(追蹤buff和debuff的持續時間)
• TellMeWhen(為各種事件發出通知)
• ForteXorcist(debuff和冷卻時間的計時器)
• SexyCooldown(debuff和冷卻時間的計時器,包括物品內置cd)(其實ForteXorcist也能監視物品內置cd)
• Satrina Buff Frame(自定義buff/debuff框體位置)
• RangeDisplay

king50279 ( 夏日戀 ) 手機認證徽章 Lv. 13 | 文章數 : 604
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第 12 篇 2010-07-12 22:03:38
獵人唯一的好處就市能遠攻成
不市還有一招可以裝死嗎
那朝我超愛的
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