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第 1 篇 2010-07-19 00:54:19

作者:NGA-jeanhtr(譯)來源:mmo-champion

  Q.骸馬騎術有無可能回來?
  A.是的,骸馬騎術作為可選的冰霜天賦在我們的內部版本中。
  Q.對於改變天災打擊的符文消耗有什麽想法?
  A.在巫妖王裏面我們想設置一個滅寂的克隆法術但這與我們的想法有差。我們希望改變這一狀況。我們也清楚在邪惡和冰霜雙修中的輸出循環問題。我們不希望每次天災打擊都使用一次冰結之觸
  Q.DK在CTM裏面似乎獲得了許多防禦性技能,我很喜歡,是否能長久?
  A.有可能會改,但我們喜歡DK的CD技能,希望能保留。
  Q.新的符文系統有沒有能透露的?
  A.還需要很多過程,我們不希望明顯的死亡時間在循環過程出現。並且符文增強能力在顯示目前符文狀態時也有bug,這時情況更加複雜,將來還有很多變化
  Q.計劃給邪惡天賦一些關註麽?而不是在天災打擊,疾病,食屍鬼,自由攻擊,反魔法之間折騰?
  A.某種意義上說是有關註邪惡死亡騎士使用疾病和寵物,冰霜使用冰霜攻擊和符文之力,鮮血是坦克和自愈
  Q.Dark Simulacrum 對於DK來說CD時間太長,為什麽呢?
  A.已經改成1分鐘了,但我們希望這是一個極度強力的技能,我們希望玩家會獲得快樂和威懾其他人。
  Q.能雙持坦麽?就像薩撒理安對付巫妖
  A.技術可行,但是仇恨...
  Q.DK是唯一一個無暈坦,但眩暈很有用比如HLK的add。您看?
  A.有個IMPA的DK單坦HLK10(學學人家吧!),但正如眩暈很重要一樣,DK有其他技能如死亡之握,死亡領域應對adds。這是職業的多樣性。
  Q.符文力量DPS很隨機,要改麽?
  A.符文力量是可訓練技能,但我們把它認為是DK在大災變中的核心技能.相應的天賦會修改,它不會改變你的循環,但會對循環提供額外獎勵。觸發幾率足夠高會使傷害變化在一點時間後不那麽過分。

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