

本文來源於NGACN,作者:式波アスカラングレー
本帖可供3.35版本法師入門輸出參考,部分內容為個人推薦意見,如有不同建議,可共同探討提高.
1.作為一個法師,在提升DPS前,你必須知道的
面對一個骷髏等級的BOSS,你首先需要你個達標的命中,以前是這樣,以後也是這樣.
你需要17%的命中來保證你的法術沒有MISS,你可以通過裝備,天賦(秘法集中,元素精準),和團隊BUFF(鳥D,暗牧,德萊尼種族天賦)來滿足它.
2.頭部多彩我們選擇[混沌的天燄鑽石] (21致命等級,3%致命傷害) 你需要用兩個藍色插槽來激活
而對於剩余的藍色插槽,無論是直接23法傷,或者12法傷10精神,都是合理的選擇,看個人喜好決定
3.35版本中法師裝備的選擇與調控
首先,4T10是必須的,30秒/3分鐘的爆發,對DPS的提升還是很可觀的.其次,隨身攜帶2T9,我只我提升一點點暴擊,對與這種無傷大雅的碧油雞,誰都不會介意的.
命中,這個必須夠,不過我想,很多人頭疼的是他太夠了.
本人不是數據流= =..因此就不一一做對比,稍寫一些個人配裝的心得交與出來.
這裏好像是個裝備評分貼]
急速和暴擊
法師區總有些人愛問,哎呀,我的暴擊怎麽堆不上去啊,我的急速怎麽堆不動啊,等雲雲,每每看到此類說法,具覺哀嘆不已,熟不知,那紫妹子層說,你堆屬性,那你就悲劇了.
急速,法傷,暴擊,和一個屬性都不能用堆字來形容,我們遊走於不同裝備之間,為的是讓三者之間更加協調,以至於發揮出各自的特點
而不同屬性間的取舍,主要體現在寶石使用上.我們需要針對個人裝備的不同,去彌補不足的那一項,而不是死堆你喜歡的那一項.此只謂為 揚其長 而 避其短.
關於法傷
從3.1開始一直遵循法傷老大,不刻替代的想法,個人也一直覺得法傷永遠是最劃算的.不過最近老是在想,在面板法傷3500+ 團隊法傷4000+的時候,再去追加屬性,法傷一定比急速和暴擊好麽,個人覺得,應該平行了吧.這個希望數據流能解答.在此僅供探討.
本帖可供3.35版本法師入門輸出參考,部分內容為個人推薦意見,如有不同建議,可共同探討提高.
1.作為一個法師,在提升DPS前,你必須知道的
面對一個骷髏等級的BOSS,你首先需要你個達標的命中,以前是這樣,以後也是這樣.
你需要17%的命中來保證你的法術沒有MISS,你可以通過裝備,天賦(秘法集中,元素精準),和團隊BUFF(鳥D,暗牧,德萊尼種族天賦)來滿足它.
2.頭部多彩我們選擇[混沌的天燄鑽石] (21致命等級,3%致命傷害) 你需要用兩個藍色插槽來激活
而對於剩余的藍色插槽,無論是直接23法傷,或者12法傷10精神,都是合理的選擇,看個人喜好決定
3.35版本中法師裝備的選擇與調控
首先,4T10是必須的,30秒/3分鐘的爆發,對DPS的提升還是很可觀的.其次,隨身攜帶2T9,我只我提升一點點暴擊,對與這種無傷大雅的碧油雞,誰都不會介意的.
命中,這個必須夠,不過我想,很多人頭疼的是他太夠了.
本人不是數據流= =..因此就不一一做對比,稍寫一些個人配裝的心得交與出來.
這裏好像是個裝備評分貼]
急速和暴擊
法師區總有些人愛問,哎呀,我的暴擊怎麽堆不上去啊,我的急速怎麽堆不動啊,等雲雲,每每看到此類說法,具覺哀嘆不已,熟不知,那紫妹子層說,你堆屬性,那你就悲劇了.
急速,法傷,暴擊,和一個屬性都不能用堆字來形容,我們遊走於不同裝備之間,為的是讓三者之間更加協調,以至於發揮出各自的特點
而不同屬性間的取舍,主要體現在寶石使用上.我們需要針對個人裝備的不同,去彌補不足的那一項,而不是死堆你喜歡的那一項.此只謂為 揚其長 而 避其短.
關於法傷
從3.1開始一直遵循法傷老大,不刻替代的想法,個人也一直覺得法傷永遠是最劃算的.不過最近老是在想,在面板法傷3500+ 團隊法傷4000+的時候,再去追加屬性,法傷一定比急速和暴擊好麽,個人覺得,應該平行了吧.這個希望數據流能解答.在此僅供探討.