l90156 ( 【D】 ) Lv. 18 | 文章數 : 930
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第 1 篇 2010-07-21 02:28:14
前言:
  發這文的靈感又是來自Paragon的影片,P3階段時,有一位玩家,明明可以跟在切割線後面把黑圈放掉,可是他卻往前跑,越過了切割線,放掉黑圈同時,原本可以放掉黑圈的位置出現了白圈,當然,緊接而來的是龍息,雖然畫面被剪輯掉了,但他的下場可想而知(影片從6分10秒後開始看)。
  當我看到這個畫面時,便開始思考,為何他知道那裡即將會出現白圈?他是怎麼知道的?亦或者是他一開始就知道了?於是我開始思考Paragon可能執行的策略,與自身上場練習,發掘一大堆問題出來。

【參考影片】
Paragon VS Halion 25HM





戰鬥流程:
【P1】
1. 開場第一顆白圈同時接彗星打擊,最好的放置點就是那一側的後方。例如:團隊東側進去,放王的右後方,也就是放東南方;反之,團隊西側進去,那就是放王的左後方,即放西南方
2. 團隊穿過王到另一側去,切勿經過前腳(Halion在龍息時的波及範圍有到前腳);第一顆白圈放完繞王的後面過去另一側。

01 - P1 - 第一顆白圈同時接彗星打擊
P1 - 第一顆白圈同時接彗星打擊

3. 現在開始的戰鬥節奏就是每側兩顆白圈+彗星打擊就換邊(如圖所示)。

02 - P1 - 每側兩顆白圈+彗星打擊
P1 - 每側兩顆白圈+彗星打擊

說明:
1. 先放第2顆白圈回到團隊
2. 再放第3顆白圈後接第2個彗星打擊
3. 團隊從西側做第2次移動到東側去
4. 放第3顆白圈的人直接繞王的後方過去東側。
5. 東側放掉第4顆白圈後回到團隊
6. 再放掉第5顆白圈後接第3個彗星打擊
7. 團隊從東側做第3次移動到西側去
8. 放掉第5顆白圈的人直接繞王的後方過去西側。
9. ........以此類推直到進P2。



【P2】
※先決條件:所有人都要會抓切割的時機(如圖所示)。

03 - P2 - 抓切割時機
P2 - 抓切割時機

說明:
1. 不是盯著球看,要看整個環境。
2. 第1次切割相當重要,DBM不會提醒,正確來說是「DBM提醒的時候,玩家反應會慢一步」,所以要提前反應。
3. 第1顆黑圈出來之後,第1次切割才會來(但事實上這邊會有時間差,下面才做完整說明)。
4. 視角抓到第1次切割所注視的球,切割結束後,團隊會靜止下來輸出。此時忽略那顆球,在你的視角邊緣瞄到下一顆球(第1顆)飄過去時,不予理會;下下一顆,也就是第2顆飄過來時,不需要做任何思考,跑就對了。如果還無法掌握,請把遊戲音效打開,切割來時,遊戲語音Halion會說話,說完切割就來了。
5. 團隊不是看坦要準備移動,才要移動,這是錯誤的;反之,坦也不是看團隊要準備移動,才開始拉的。內場跑切割,坦與團隊不是互相牽制的,不需要在意另一方,跑就對了
6. 打到50%時進入P3,Halion會放技能(分身),切割來時無須在意Halion是否隨坦轉頭,且Halion也不會放龍息照樣跑就是了。


4. P2進場會先來第1顆黑圈,放置位置於王的正左側邊緣後回到團隊

04 - P2 - 未切割時的黑圈放法
P2 - 未切割時的黑圈放法

5. P2切割時的黑圈放法(如下面三圖所示)。

05 - P2 - 切割時黑圈放法1
P2 - 切割時黑圈放法1

說明:
1. 黑圈的前進方位是朝著王的左前方那顆球並跟在後面,把黑圈放掉,才不會導致後面的切割線把放黑圈的人殺掉
2. 由於王的左前方只會順時針往前移動,並不會往後移動。所以放置黑圈的人自己得判定最正確的放置點

06 - P2 - 切割時黑圈放法2
P2 - 切割時黑圈放法2

說明:
1. 由於黑圈有緩速,所以放掉黑圈的人,只能與球相同方向前進,脫離黑圈時,才逐漸往內圈移動,回到團隊
2. 放掉黑圈同時,直接往內圈跑的人,只是先靠近內圈並沒有拉遠與切割線的距離,出圈同時被切死,可以說是必然的,且這種錯誤還經常發生。

07 - P2 - 切割時黑圈放法3
P2 - 切割時黑圈放法3

說明:
1. 新的黑圈出來時,舊的黑圈會消失,內場只能存在2顆黑圈。
2. 視角是隨現下位置王的方位而改變的,但相對方位不變


6. 團隊靜止後輸出,黑圈同樣點下一位,處理好(王的正左方)並重複循環著這個節奏,直至打進P3。



【P3】
7. 這個階段就是要內外場穩住,狂暴時間前打完就過了。如何穩住就是最大的問題,這些都要從P1、P2開始好好做起,一個圈放錯,直接滅。

08 - P3 - 外場與黑圈之接觸
P3 - 外場與黑圈之接觸

※滿足這張圖的先決條件:內場的副坦團隊外場團隊同一方位,才有可能導致白圈與黑圈的接觸。
※圖的重點:白圈可以互蓋、黑圈與白圈也可以互蓋,甚至是重疊(同時放掉)。

說明:
  這張圖,大概可以詳盡P3所能遇到的問題。排除P1、P2的基本問題,P3會滅團的主因在於白圈與黑圈之接觸。看著這張圖,想像外場團隊在西側內場副坦在西側或是內場團隊在西側,那麼西側那三個圈的接觸,就是滅團主因。

  不知各位有沒有想過,為何P1要那樣跑?原則上P1只要不死人,怎麼跑怎麼放都可以。既然如此,您可以把西側那三顆圈隨意對調,那麼您一定可以發覺一件事......那就是「誰會死?

擬定這個跑法,滿足兩個條件:
1. 先放的人要讓後放的人可以逃過龍息+彗星打擊。
2. 內場的人只能往前走,且只能順時針往前走,所以不能斷內場的活路走。

  滿足第一點與第二點,大概只能這樣跑(如上圖所示)。回歸誰會死的問題,大概只有先放白圈的不會死,後放的人與內場都有死的可能性。可是真正的重點是,某些角色絕對不能死神牧,尤其是神牧絕對不能死,內場一倒直接崩盤,黑圈只會越放越差。這便不是說自己反應開招來敷衍的藉口了,法師可以冰箱、暗牧有影散、盜賊披風&疾跑、火箭靴.....之類的,神牧的天使只能用在坦身上,事實上其他治療職業的大招也幾乎用在坦身上。

  黑白圈重疊或是黑圈走完再走白圈(只能往前走),兩種DOT直接把玩家瞬殺,就算現下死的不是神牧,死其他補職,那每次都要死一位補職減員的話,兩次就好,團隊一定滅了重來。10人內場只擺2補的最大殺招就是黑白圈重疊之所以需要戰術跑位的最大原因也在這團隊可以不重視跑位,擺3補是可以互補不足部份,但又得面對另一個問題,那就是8分後狂暴,DPS很普通團隊,可以確定4補過不了。



《特殊狀況》
09 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式1
P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式1

說明:
1. 團隊在東側時,坦直接向東側移動90度,團隊也向南側移動90度;反之,團隊在西側時,坦直接向西側移動90度,團隊也向南側移動90度。
2. 這樣移動的好處是陣型不變彗星打擊確實地在團隊另一側不影響外場跑位放白圈

10 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式2
P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式2

11 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式3
P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式3

說明:
1. 外場團隊需要將新的位置告知內場副坦
2. 不論是否有切割,副坦須做正確的判定,並帶團隊移動,最大限度避開白圈與黑圈的接觸



《滅團狀況》
12 - P3 - 外場亂放圈1
P3 - 外場亂放圈1

13 - P3 - 外場亂放圈2
P3 - 外場亂放圈2

14 - P3 - 外場亂放圈3
P3 - 外場亂放圈3

設計對白:
後放:你先放那,你要我放哪?
先放:下面可以放阿,且自己不會變通開招喔!自己反應那麼慢,不要一直怪別人!
後放:「為何我要為了你的錯誤來開招保命?」那我大招CD不就剛好要死在那了?(哼!不想跟你吵,我自己不死就好,剩下的與我無關。)
內場那誰放的啦?快點承認喔!
........(沒完沒了)


※剩下的基本問題就不圖示了,圈不跑到底就放掉的呀、反應特別慢特別大圈的呀、內場往後跑自殺系列的呀.......





【總結】
  10人與25人的英雄模式,其差別是25人的外場會出大火&小火,小火有大火在旁邊時,小火會長大,長得比大火還要大(小怪→Boss),團隊處理方法基本上有2種,不過原則上都是要把大火、小火分開。第一種,三坦去坦小怪,MT拉大火。第二種,MT部份改成副坦或是四坦去拉大火,由副坦去拉大火的話,在P3就與第一種方法無異;由四坦拉大火的話,P3還是由四坦拉著。

  嗜血部分,25人在P1開場數秒後就開;10人部份在P2第1次切割後才開。因為10人的外場沒有大火&小火,所以P2在Halion進內場時,團隊跟著進去的,也就是說,黑圈先出後,視角飄來的第2顆球,就是第1次切割25人部份,由於有大火&小火的影響,團隊或許會較慢進去(場面先清完),Halion還是會在第1次切割前,先丟第1顆黑圈給玩家,只是節奏已經不是視角飄來第2顆球才切割,因為時間被壓縮了。意思就是Halion已經把黑圈(Debuff)待命了,等玩家進來就丟;而不是DBM倒數後,Halion的技能才丟出。

  戰術跑位的目的,就是自己不用開招也不會死(招式應該用在真正遇到狀況時),且要讓後來的人能活下來,同時又不能害死另一世界的人,把握這三個原則下去思考,您就可以得到與我相同的思維,只要把內外場可能遭遇的方位,全數下去比較,就能得到一個概念,那就是「內場副坦不能與外場團隊同方位」,因為內場團隊永遠走在副坦後面90度的方位,外場團隊副坦同方位時白圈一定是先出,且正好堵在內場團隊活路上;若外場團隊內場團隊同方位時,由於內場只能往前走,外場可以往後走來錯開(如外場跑位圖所示)。然而,這些都是P3的重點,也是您的團隊是否能過的因素!


  語畢,感謝各位看完本篇。
  • 01 - P1 - 第一顆白圈同時接彗星打擊
  • 02 - P1 - 每側兩顆白圈+彗星打擊
  • 03 - P2 - 抓切割時機
  • 04 - P2 - 未切割時的黑圈放法
  • 05 - P2 - 切割時黑圈放法1
  • 07 - P2 - 切割時黑圈放法3
  • 09 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式1
  • 10 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式2
  • 11 - P3 - 彗星打擊丟坦的應對方式3
  • 12 - P3 - 外場亂放圈1
  • 13 - P3 - 外場亂放圈2
  • 14 - P3 - 外場亂放圈3
  • 06 - P2 - 切割時黑圈放法2
  • 08 - P3 - 外場與黑圈之接觸

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※ 最後編輯時間:2010-07-21 02:47:31 本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
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marcodohan ( DOHAN ) 家族板板主gamebook開站活動紀念徽章基地13週年慶紀念徽章網頁遊戲控基地10週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地12週年慶紀念徽章 Lv. 35 | 文章數 : 4682
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第 2 篇 2010-08-09 16:43:23
對不起,這麼棒的文章,我居然現在才看到
馬上收入精華,晚點一定要分享在分享群讓更多人看到
對玩家一定有幫助
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