enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 1 篇 2010-07-23 01:18:23
DK主要是當坦克,DPS玩的比較少。

感覺對於運動戰 或者是需要 切換去打小怪的戰鬥中,比較吃力,感覺不如戰士或者盜賊操作起來簡單。

說白了 主要是疾病。。。 沒疾病總感覺打其他技能比較吃虧。

但是上了雙病,在打感覺爆發力 就不如戰士盜賊了。

但是,DK有強大的生存能力這點倒是很喜歡。


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strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 2 篇 2010-07-23 01:22:04
不上雙病爆發力也不如賊和狂戰
短時間爆發(比如3船,教授打小軟等)本來就是dk的短板
enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 3 篇 2010-07-23 01:24:29
就好比 切換目標去清小怪,大家是先上雙病。


還是,直接打滅跡?
icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 5 篇 2010-07-23 01:32:26
現在把本的dk不給力啊,30%buff以後今天hm1-12,基本徘徊在8-10名左右。。。無力啊
kdhunter ( 苦行 ) Lv. 20 | 文章數 : 937
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第 7 篇 2010-07-27 23:20:16
論爆發力,近戰最弱之一吧,上雙病,單體用打擊技,要AE還得同化,唯一有爆發力是血DK無病流,但是沒爆擊也是挺癢的

戰士是看怒氣,有怒就順劈狂放+超短時間旋風斬狂按,戰賊就不用說了,精美刀扇
連聖騎都有神性風暴跟奉獻,增薩普遍會點出強化火星,加上圖騰跟閃電鍊

剩下來能拼的叫野D,但起手也頗痛......DOT跳久了比DK還痛

雖然身為一個近戰術士,再要求爆發力似乎也太過份,幸好有精美的減傷技,打H副本更能感受到其價值
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Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game   簡稱:MMORPG
中文名稱:多人線上角色扮演遊戲

Online-Game   簡稱:OLG
中文名稱:線上遊戲

兩者的差別在於
一個長得可以,一個短的要命
(.......)
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