strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 1 篇 2010-07-28 03:17:35
問題是,暴怒作為一個1點天賦,對於dps的提升是相當可觀的。如果你曾經跟過團都知道總是會有同樣buff的另一個版本,那麽我估計你會跳過它。但如果你是solo或者打5人副本,那麽很值得點出。如果你能把你另一個天賦換成solo時的狂戰天賦,那暴怒也是沒太大必要點出的。這就是為什麽我們猶豫要不要提供更多可切換天賦的原因之一。作為一個1點天賦,暴怒可謂必點。如果要2點甚至3點並且是別人可以提供的buff,那麽我估計在團隊中沒人去點。

另外,如果每一個冰法、生存獵、懲戒騎等等都認為別人會點出回藍天賦,那麽到最後就導致三個和尚的故事。

天賦樹的存在就是讓你去評估每一個天賦的優點和缺點。如果你適應你和其他人的天賦,那你回避了那些缺點。而適用面窄的天賦就是讓你平時不去點它們,直到遇到特定場合。雙天賦的存在就是考慮到讓玩家可以兼顧坦克和dps,兼顧出團和PVP;或者讓你可以在平時跳過這些天賦,並且在需要的時候你依然可以擁有它們。雙天賦機制帶來了好處的同時,也潛在著壞處。

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來源IP:140.114.102.* [ 檢舉此文 ]
enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 2 篇 2010-07-28 03:21:32
“如果每一個冰法、生存獵、懲戒騎等等都認為別人會點出回藍天賦,那麽到最後就導致三個和尚的故事”一般情況懲戒騎都會點這個回藍天賦,因為這還能給他自己回25%。冰法要點這個除非是點多的沒出加了,而 獵人100%會點這個,沒有哪個獵人會不要那4%敏捷,可笑的是這回藍天賦對獵人一點用都沒有,不過好在是免費天賦。
題外話:我們要TNT,但是這個卻要一個偏向PVP的天賦做前置,12%幾率出發荷槍實彈卻要我們浪費6點天賦。我們要獸王系的鼓舞,而這卻需要別人1點就能點的我們3點才點出的天賦做前置,為了要回集中值效果我們要5點天賦,為什麽獵人這麽多前置天賦。野獸戒律以前是2點100%現在是4點24%。還有全職業唯一的5點天賦,獵人實在是太IMBA了
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