strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
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第 1 篇 2010-08-04 23:33:35
目前韌性680,法傷2800,德蘭尼薩滿
戰場、55、單挑都相當的郁悶
1、薩滿面臨急火或近戰貼身應該怎麼辦啊?
2、雷霆震飛的範圍很難捕捉。。。
3、雷霆之後很多時候還是脫離不了近戰的貼身,怎麼辦?
4、跟遠程職業對噴時的手法是怎樣的?我是火震、熔巖、順發鏈、箭,這種方法有錯嗎?
5、妖術的使用時機有沒什麼要註意的?
6、圖騰的使用技巧,這個很難找到感覺,經常是被恐懼了才記得沒插戰栗,中毒才記得沒插凈化,根基圖騰能吸收變羊嗎?

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enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 2 篇 2010-08-04 23:35:34
韌性沒900,別談什麽PVP,我在戰場比如阿拉希,最討厭的就是沒韌性的沖鐵,因為鐵的壓力一般最大,扛不住的人簡直就是浪費我的治療。

1,單挑被近身?你不會地縛、冰震變跑麽?群P纏繞了變,看你隊友會不會保護你。
2,範圍很難捕捉?就是因為插旗插得太少,毫無經驗。你不自己想想問題原因麽?
3,震飛了,疾跑攔截什麽的肯定會上來,同1。
4,先帶好PVE那個圖騰,你喜歡就丟火震疊BUFF,然後熔巖。JJC瞬發鏈?你能確保都在集火並且秒掉對方嗎?不然就留著等機會。自己動動腦子
5,妖術?要不就是早點丟逼章,第二波妖術打死;要不就是隊友危險丟;要不就是丟了一波打死,這些你打多了自然就有經驗了
6,你玩的是3.35麽?怕是國服吧? 不知道一次可以丟4個TT吧?或者說看到能恐懼的隊伍你還保持大地之力? TT監視器有麽?戰栗被打了看情況補會麽?有疾病毒之類的隊伍會提前丟清毒麽?

至於根基能不能吸收羊? 請你去插旗試試好麽?
icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
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第 3 篇 2010-08-04 23:36:05
1 情況太多了 請詳細描述
2 自身 和 目標 聯成一條線
3 根基擋死握 暈了 再震 妖了 再震 等等...或者等對面攔截了再震.....(近戰要是粘不住一個薩滿還怎麽混...別老想著風箏好麽 我們不是獵人法師)
4 PVP裏 沒有循環這個概念 謝謝....
5 沒有 自己玩個法師 想想40秒冷卻的變羊該怎麽用就行了(和1一樣 什麽叫時機 請具體描述情況)
6 新手建議 無腦戰栗(尤其是JJC 5V5 需要薩滿控制的情況較少
enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 4 篇 2010-08-04 23:37:21
穿透的話我推薦75.因為現在只有小D的爪子是主要抗性BUFF。有火炕的敵人只有聖騎和薩滿薩滿是基本沒有插火焰抗性圖騰的意識。完全來不及。
聖騎基本上沒有會開火炕的。由於魔獸裏有自然抗性的職業只有薩滿自己(獵人根本就不可能去開那個自然守護直接無視掉)。推薦75穿透。沒有必要
專門爲了對付奧法對130+以上的穿透。那樣不值得。


另外一個問題就是法強。強度推薦是2700-3000,裝備不太好有無BUFF2700就夠了。裝備有S7全身大概要3000.S6的話你肯定到不了無BUFF3000,

不然你爆機肯定不及格。爆機我推薦是35%-40%。這個數值不是固定的。但是35%為底線。比這個低你可以不用打PVP了。誰也打不死。推薦有38%+

不用太高。急速推薦是400-500.測試目前這個數值是最好的。急速太高了收益小。因為PVP裝備急速肯定有限。無法極限堆。所以400-500為佳。

這樣平均一個閃電有1.6的樣子。不影響拼傷害也不影響其他屬性平衡。

血量推薦是25000-30000.可以更高。但也不要因為堆血量損失太多傷害。一般S7薩滿沒有特意去堆大概有27000的樣子。如果堆了肯定可以有30000

追求極限耐力不是一個好方法,但是血少肯定也不行,薩滿這種職業血量少會被秒。血量多無非就是人家多點個技能而已。也不會給你帶來翻盤的機會

怎麼樣打死對手才是明智的。薩滿不是那種邊控制邊防守還可以持續打出傷害的職業

韌性推薦1100左右,元素1300完全沒必要。如容易死說明手法有問題。要麼隊友不保護你。薩滿就是需要保護的,落單的薩滿跟廢物沒區別。幾乎

任何一個職業都可以幹掉一個薩滿。因為同級別裝備的玩家1V1幹不掉元素薩滿說明那個人技術有問題。恢復薩滿的話韌性沒有上線,當然越高越高。

恢復薩滿可以考慮藍色全耐力,黃色全韌性的極限做法。因為恢復薩滿的法術強度就是一個垃圾,只要FM和裝備足夠了。在多也沒用。
enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
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第 5 篇 2010-08-04 23:37:55
被近戰打,可以用地府圖騰纏繞脫身,但是這個是暫時的方法。反擊對手還要要靠隊友發揮。薩滿的控制技能只能暫時延緩自己的死亡,根本無法迴避很多東西。這個是必須主意的,
你的每一次試圖保命都會讓自己的處境更艱難,能9你的只有你的隊友。
2,大概距離自己5M-10M最佳。太近了不行。有高地要主意。最好自己地形比對方高。這樣打的遠。
3,還是脫不了就等待下一次纏繞。薩滿纏繞只有10秒CD,但是其效果可是比法師那個差太多了。當然也有技巧。薩滿是可以免疫減速的,所以便是可以硬跑開的,除非對方有控制手段把你在打回去
4,跟遠程對噴不是好方法,因為元素薩滿噴不過很多職業不是因為他們傷害高,也不是薩滿傷害低,是因為人家打了你20秒,你最多只能人家10秒。你有100%都在挨打,但是人家只有50%在挨打。
5,妖術最好對法系用。對物理系效果不好。尤其是近戰。變了近戰趕緊跑開加血。不要冰鎮,會打破的。青蛙基本都是加血用的,或者控制治療用。
6,根基可以吸收一切直接釋放型魔法效果。不過這不是個好技能,至少他13秒多才可以作用一次。根本意義不大,除了第一次用意外中途用對方很容易識破,不過根基以後加血可以擋法師一次反制。
戰栗加個快捷,碰上術士牧師第一時間插,不然人家直接坐騎跑到你身邊恐懼你。術士牧師從來不會和你對轟,肯定會和你近戰火拼,因為他可以玩命控制你。而你只能打斷2秒的法術而已。
這個代價明顯你吃虧了。

元素薩滿算是一個武器。一個傷害性無窮的東西。就像一個核彈。會用他的人可以害死無數人,不會用他的人第一個受傷的肯定是自己。元素薩滿是一個攻城武器,是需要別人的合理使用才發揮他的威力。
如果隊友不會幫助元素薩滿發揮威力。那還不如換個別的職業就沒必要繼續搬石頭砸自己腳了。無元素不55這個話不是薩滿提出來的,是別的競技場大師。因為元素薩滿根本不可能通過個人技術發揮威力。
會用元素薩滿的人競技場55肯定早就2200+了,不會用元素薩滿的人他們隊伍裏的薩滿肯定是開戰以後15秒內第一個掛的。而且每次都是。毫無疑問是個拖油瓶。所以他們肯定打不高,因為他們是4V5
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