ad770805 ( 虎拉嘎拉 ) Lv. 23 | 文章數 : 1314
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第 1 篇 2010-08-06 02:44:43

作者:ming來源:WOM

 

  最新發布的測試補丁帶回了專精系統,效果喜憂參半。首先,專精系統本身確實阻止了防禦天賦在PVP中出彩。防戰和防騎仍然擁有對格擋近戰攻擊的加成,但這對防禦天賦PVP職業來說其實無關緊要。考慮到攻擊強度已經移除,大多數的套裝很可能會擁有大量的專精值。即使重鑄能夠調整一部分,也沒法完全把這些專精值去掉,因此防禦天賦PVP的玩家們如果想要造成不錯的傷害,就會損失不少的其他核心屬性。
  另一方面,如果專精值加成很爛,那該系天賦也會受到影響。看看盜賊戰鬥系和戰士的武器系對比吧。戰鬥系目前的效果是主手攻擊有10%幾率造成一次額外的副手攻擊,搞笑啊?至少也該反過來吧,副手攻擊為了享受戰鬥潛能一般都會傷害低但速度快,觸發額外主手攻擊合情合理。然後我們再看戰士的:16%幾率使一次雙手武器的攻擊多造成50%傷害……這有的比嗎?
  再者,剛才提到的這兩項和刺殺賊的20%毒藥傷害提升或是懲戒騎的20%神聖傷害提升比起來都相形見拙。毒傷很快就要從強化剔骨中受益,刺殺賊將會擁有對板甲的高傷和超強的生存能力,也許能夠彌補移動能力的損失?打法和遊戲風格也會回到TBC時代的41/20流。
  如果暴雪把飄忽不定和偽裝互換位置,再讓強化剔骨同時對毒傷起效,那麽31/2/8將會是目前盜賊最強的天賦,從專精中可以得到20%的傷害提升,同時本身擁有16%的減傷,強化恢復帶來不錯的自身恢復能力,受到治療增加20%,而且操作比起敏銳來完全簡潔化。這個天賦比毀傷預備還無腦,但加上煙霧彈,戰鬥準備和韌耐裝後,生存能力將不再是問題了。
  我對敏銳系專精提供的20%終結技傷害真的絲毫無愛。是的,割裂將變成每跳1000多,暴擊2000,但是看看大災變的血量,這點傷害仍然連皮毛都不算。剔骨會變得很好,但暴雪為啥不幹脆給我們20%的連擊點技能傷害提升呢?刺殺才是在乎終結技傷害的天賦,敏銳可不是。考慮到盜賊尊嚴目前的BUG(自身暴擊無法觸發尊嚴),敏銳的連擊點根本不夠連刷終結技的。而伏擊和背刺在敏銳系強化後已經是最好的連擊點技能了,幹脆把強項發揮到極致,難道不好嗎?

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ad770805 ( 虎拉嘎拉 ) Lv. 23 | 文章數 : 1314
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第 2 篇 2010-08-06 02:45:34
CTM中轉行戰士?
  某天我在玩地下城和勇士,Estel問我為啥放著WOW不玩去玩這個遊戲,有時間的話去練戰士多好。她願意幫我練級搞裝備,然後就可以兩人一起組成最經典的強力組合。
  戰騎自WOW誕生以來就從未弱過(也許S5時候的DK把所有戰士的飯碗都搶走了是個例外),也許是最易上手並打到2200+的組合之一,同時擁有良好的適應性,可以和很多職業組成3v3(近戰,法系,治療通吃)和5v5隊伍,在將來的等級戰場也一樣。這是個老牌的核心組合。
  聽起來這個主意不錯,是祈禱隊友強力然後沖2700拿個並沒多大意義的頭銜好呢,還是和重要的人一起開開心心打個2200(Estel絕對可以)更重要?想都不用想。對我來說,一套競技場裝備就夠了(暴雪會讓裝備獲得難度進一步減少),其他的都只是錦上添花。
  同時,作為近戰,戰士一直都比盜賊擁有更好的適應性。兩次Blizzcon(WOW最高榮譽)都是戰士獲得,在大災變中也全面勝出。除了傷害外(所有職業都得到了傷害性技能/天賦),盜賊得到了什麽?恢復?跟一個血量更高,裝甲更厚的職業的復蘇之風/血之狂熱完全沒法比!點滿天賦後的恢復是每3秒回6%血,換算成每秒2%;復蘇之風本來就能回這麽多。加上戰場裝備(新天賦,1層,點滿2點後增加自身恢復技能20%效果,提升受到治療效果60%)和血之狂熱後,戰士每2秒可以回6.5%,10秒內回33%!10萬血的戰士可以每秒回3300血!
  除了煙霧彈(3分鐘冷卻)外,盜賊能依靠的就只有……戰鬥準備,一個變相的閃避。戰士得到了心靈之怒,滿怒後提升15%傷害的buff;他們還能從天賦點出致死打擊後提升下一次致死/斬殺/壓制30%傷害的能力。他們得到了自己的沖動(其實比沖動更好,因為這個天賦開啟後所有怒氣消耗變為0)。暴雪給了敏銳賊護甲穿透,卻給了戰士巨像打擊,20秒冷卻,使傷害完全無視目標護甲!沖鋒和英勇跳躍可以造成範圍昏迷……最後還在傷口上撒鹽的是,戰士得到了自己的腎擊(第六層天賦,擊倒:15怒氣,45秒冷卻,使目標昏迷5秒),以後咱們就得暈著吃風車了。
  雖然說是半數的改動將會在正式上線前削弱,但沖鋒/攔截本來就能頂倆暗步,劍刃風暴的傷害超過影舞同時還不吃除了繳械外的任何控制,可玩性?戰士玩起來比盜賊爽太多了。而且盜賊英雄們想要轉職業的話,最易上手的就是戰士,兩個職業的機理幾乎完全一樣,把技能和宏做好後就可以幾乎無視姿態轉換了,連鍵位都不用改!鬥篷=防禦姿態換反射宏,閃避=防禦姿態換墻宏,冷血=魯莽,消失=沖鋒,腎擊=攔截,輕松易用!
  Inactive和Dahis在轉戰士之後都有上佳的表現,而我的目標僅僅是和Estel一起在2200分段享受遊戲。因此,我刪掉了地下城勇士的20級的槍手/鬥士,買了一套板甲傳家寶和奧金斧,然後Mingtwo就誕生了。

  我會在大災變發售前練到80並搞到足夠的裝備,練習足夠的競技場嗎?不知道,我真的不知道。希望暴雪的動作可以讓我改變主意,但如果Estel不喜歡懲戒並堅守神聖之道,也許我就會堅定決心轉行了。我的盜賊風格一直是暴力型打法而不是細節取勝,也許我從一開始就更適合戰士?
comboo ( combooo ) Lv. 23 | 文章數 : 904
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第 3 篇 2010-08-06 03:01:37
戰士也就從TBC後期到WLK輸出崛起,MING果斷的就說自己一直玩的盜賊無優勢了?
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