enoki ( 常夏之樹 ) Lv. 20 | 文章數 : 1205
0
第 1 篇 2010-08-07 01:14:48
戰士相關改動解答
正如我最近提到的,我們已經撤消了血湧的改動。我們不希望猛擊過於易於預測。

血性狂暴和狂暴之怒受GCD限制是因為戰士們經常卡著冷卻時間使用這些技能,而今怒氣則是他們要關註的資源。

我們會繼續微調激怒狀態的保持時間,我們希望狂暴戰被經常激怒(大約有60~75%的時間如此),但希望他們對此適當掌控,以在運氣不濟時通過技能來獲得激怒效果。激怒在我們的內部版本中持續時間略長,但我們依然要避免一直保持激怒狀態的情況。

嗜血的3秒冷卻時間的確令我們焦慮,因為它使得輸出循環中很少有機會幹其他事情,那麽我們將不得不對此保持關註。

震耳嗓音作為一個可選天賦挺好,你無法直白的通過單位時間的怒氣產生來評判它,因為實用性也是評判的依據。我是指如果戰士有一個長時間CD,但是能給予你100怒氣的技能,也許它還沒有你常用的技能有用。

致命鎮定的意圖是在其效果結束後通常會觸發心靈暴怒,但如果你在心靈暴怒狀態下使用了致命鎮定,便可抵消心靈暴怒本該帶來的耗怒加成(實際上這會使得這個技能更加受限,因為你要去其他場合用那就是你腦子進水了)。

別擔心泰坦之握與專一狂暴的相對傷害提升,我們當前無意平衡這兩者,直到我們對基礎輸出循環滿意之後才會在這方面費工夫,而目前我們尚不滿意。

也許我們會通過雕文的方式增加怒吼的距離,但我們並不打算將其做成一個PvP反潛工具

戰術掌控依舊是在姿態掌控的基礎上額外保留25/50點怒氣,我不清楚哪來的消息說它被改回了10點。


Ghostcrawler
戰士相關改動解答
有如下說法:“激怒就是一個增加戰士傷害的buff,因此它不應該長時間保持”和“狂怒猛擊的觸發應該相對保持較長時間以使戰士有足夠的空間安排何時施放狂怒猛擊”,看上去這是涉及了兩個不同的糟糕想法。
並非如此,正如我上文提到的,我們並不希望激怒觸發保持60%的時間,使戰士可以通過技能以保持100%的激怒時長,但如果我們將激怒的持續時間改長,這意味著觸發的幾率需要變得的非常小。這就將技能的隨機觸發從無法預測提升到了老虎機的水平。我相信總會有一個平衡點,使玩家在死亡之願和血性狂暴等的間隔中經常激怒,我們寧可降低激怒天賦的傷害,因為激怒機制本身仍然有價值,對狂暴天賦尤為如此。
平衡點何在?4秒的激怒稍縱即逝,永久保持的激怒又讓人覺得可以無腦猛按狂怒猛擊。我們也在試圖找出這個平衡點,也許6-10秒的持續時間靠譜一些。

輸出循環大致如下:
未激怒時:嗜血、英勇打擊、巨力碎擊、猛擊觸發
激怒時:嗜血、狂怒猛擊、巨力碎擊、猛擊觸發、英勇打擊泄怒


臉書回應

來源IP:118.166.141.* [ 檢舉此文 ]
icelove333 ( icelove333 ) Lv. 28 | 文章數 : 2471
0
第 2 篇 2010-08-07 01:15:24
但我們並不打算將其做成一個PvP反潛工具

意思就是在不影響親兒子的情況下 可以讓你們cool一點
strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
0
第 3 篇 2010-08-07 01:15:49
早就知道會這樣 先給你buff一頓 然後nerf到渣
4秒激怒 戰士現在連怒都不敢怒了 哎
strog321 ( strog321 ) Lv. 28 | 文章數 : 2469
0
第 4 篇 2010-08-07 01:16:48
盜賊一直都在哭消失不穩定。各種消失同時被打出來,被自己平砍帶出來等等等等……
但身為小德卻一直掙紮在星落破潛被砍。唯一的物理範圍攻擊橫掃被砍,無目標不讓亂打。挫誌被絞喉吼不出。四處求拍暈破消失宏的悲劇中!!!
後來終於看見新補丁,消失後盜賊將處於1秒無敵狀態。終於淡定了,盜賊想重新進入潛行就讓他去吧。我不會再徒勞的掙紮了。神的旨意是不能違抗的。
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理