thunderfury ( 斷線王子 ) 家族板板主 Lv. 10 | 文章數 : 882
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第 1 篇 2010-12-28 17:00:08


  我們有很多玩家達到85級,正在英雄副本與積分戰場體驗各種遊戲內容。所以職業設計團隊針對這些內容進行研究,為了下一次更新做準備。

  在你往下看之前(不一定都是開心的事情),請記住我們還在初步規劃階段。明天不會立即更新。我只做個年終總結,在設計期間可能還會有其他變化。如果下面沒有提到你的職業或寵物問題,不代表我們不會去解決。

PvE

  我們對傷害的整體表現很滿意。現在很少有傳統的木樁戰鬥(儘管阿加羅斯喜歡招架近戰攻擊),所以如果沒有大量的資料,很難取得合理的參考數據作修改。 我們仍然會看到生存獵與穢邪死騎在單體戰鬥獨占鰲頭。祕法師、射擊獵與獸王獵傷害過低。懲戒騎、暗牧與冰火法的傷害可能太低,但是我們還在觀察。PvE的敏銳賊數量不多,所以樣本有點少。在大量範圍傷害的場合,惡魔術、冰死騎、生存獵的傷害都太高。暗牧的範圍傷害感覺太低,可能是因為心靈烙印過差的關係。

  PvE治療如預期般運作良好。 一些英雄地城首領可能需要更好的裝備才能擊敗。大致上,你在剛進入英雄地城時可能需要跟野團磨合一陣子,尤其是那些比較不會溝通合作的隊伍。我們希望英雄地城具有挑戰性,如果你要速度推,請去普通地城。

  坦克平衡在這個時期的整體表現還不錯。仇恨值似乎處在平衡狀態, 好坦克沒啥大問題,只是沒辦法一邊看電視一邊坦。我們看到四種坦克即使是英雄模式團隊都很受用。當更多公會能夠挑戰英雄模式時,情況可能會有所變化。

PvP

  生命值提高、致死效果降低、與 慢節奏治療在PvP中得到了不錯的效果。傷害爆發仍有一定的地位,但不是每場輸贏的關鍵。不過在PvP中,還有一些個別的技能讓我們不太滿意。

  我們正在密切觀察驅散機制。我們還是比較喜歡一驅即散的設計,而不是讓各個職業都有機會抵抗驅散。防禦驅散大體上還不錯(移除負面效果),但是我們認為進攻驅散(移除敵方增益效果)過於強大,尤其是專精傷害的職業。 特別指名的話,淨化與法術竊取可能會被削弱。

  我們也在觀察控場、中斷、與自身治療在PvP的表現。我們有可能縮短某些控場的持續時間,特別是範圍效果,以及降低中斷的持續時間。

  牧師PvP有點太差,特別是機動性的治療。我們已經藉由雕紋與天賦的修正,來提升牧師的生存力與瞬發治療能力。

  我們也要確保PvP史詩物品不會過於容易取得,讓目前的PvE高階內容比起巫妖王時期更具挑戰性。我們不希望玩家只是看哪裡好拿裝備,就去玩什麼內容,我們希望你花時間在覺得最好玩的內容上。            
  
屬性

  我們希望讓不吸引人的屬性(但應該要有)更具吸引力。舉例來說,我們不想讓刺殺賊忽略致命一擊,或讓熊坦忽略加速。所以正在考慮讓某些物理攻擊隨著加速成長,例如:割裂、穩固射擊、與猛擊。

  精通對大家來說是個新屬性,它的價值對某些天賦來說不夠好。以戰鬥賊為例,精通效果的設計很好,我們只需要提升它的效果,讓它更具吸引力。其他方面, 我們不太可能就目前的形式來提升精通效果。舉例來說,懲戒專精的聖光之手很有趣,但是它的傷害不夠好。如果讓他做出很強的傷害,這個效果很有可能會排擠聖騎士其他技能。反之,我們會重新設計懲戒專精,幫聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊、與神性風暴提升一定比例的神聖傷害(跟異端審問的搭配更好)。然而,由於聖光之手很好玩,所以我們決定把神聖意圖改成有一定機率觸發聖光之手,而不是提供額外的聖能(讓傷害循環不會那麼隨機性)。穢邪死騎也是另一個專精效果不顯著的天賦。所以我們打算重新設計他的專精,讓他們對染病的目標造成更多傷害(跟恢復德的專精類似)。

雜記

以下是其餘的職業小改動列表(請記得這不是完整清單!):

‧修完精通能力之後,野性德魯依的流血依然可以造成大量傷害,而且無法驅散。我們計畫要將部分傷害轉移到他們的主要攻擊技能裡去。野性德魯依也很難被控制。既然牠們已經非常難以被限制移動、緩速、變形,我們認為狂暴可以免疫恐懼實在太超過了一點。

‧武器戰士PvP的爆發傷害力還是太高了一點,我們也沒有什麼好辦法可以同時調整PvE的穩定傷害。調整待宰羔羊天賦是個好選擇。我們可能也會把戰士的暈技改弱一點。
我們認為武器戰與狂暴戰的傷害太偏重英勇打擊了。我們希望它是消耗多餘怒氣的技能,而非大家最常按的技能。
‧神聖牧師:我們將延長脈輪運轉的持續時間,而光之澎湃將可以由快速治療與強效治療術觸發,而且能夠產生極效治療。
‧我們還會做一些額外的buff,例如將痛苦鎮壓與樹皮術改為無法驅散。
‧我們將會buff狂野蘑菇。這個法術很酷,但是目前被運用的卻不多。
‧強力之觸現在也會作用於癒合,我們也將buff癒合雕紋。
‧我們在觀察神聖專注與清晰預兆,確保他們不會節省過多的法力。
‧我們也許會把術士的吸取法力移除。在PvE中只有少數場合適用,但是在PvP中卻會引發問題。這也代表我們會重新評估法力燃燒。
‧煉獄不再增加地獄烈焰的範圍。
‧暗影火現在除了可以由暗影箭觸發之外也能由燒盡觸發。
‧我們想要重新設計強化靈魂之火
‧譴責不會再打破懺悔。
‧為了buff射擊系與野獸控制系,我們將會buff瞄準射擊、擊殺射擊、奇美拉射擊與擊殺命令。
‧為了降低法師的控制能力,我們正在討論要如何縮短冰霜新星與冰霜之環的持續時間。
‧我們想澄清一點,戰鬥系天賦原本就設計成要使用高攻速副手武器的。我們也想稍微調整一下揭底之擊。
‧我們會確保增強薩滿不想使用施法者的武器。
‧我們想確保穢邪死騎對於雙手武器的偏好。
‧亡域打擊也需要受到韌性影響。
‧在浩劫與重生改版中我們把死亡打擊完全改成血魄死騎的坦克技能,這不是很好。我們想要讓冰霜與穢邪系的死騎在需要補血的時候還是會使用它。
‧我們也想改進死亡騎士PvP中的機動性。
‧我們覺得人人為己的nerf太重了,所以我們要把它再度改回2分鐘冷卻時間。觀察更多PvP活動之後我們會再重新評估其他的種族天賦能力。
   
        
「 鬼蟹啊,這是最終版的改動清單嗎?我的職業沒有更多改動了嗎?難道你一點都不愛我嗎?」

不。這只是我們正在研究的東西,這樣將來你看到改動的時候心裡也會有個底。下一個版本的更新檔肯定會比這長得多。

「鬼蟹」Greg Street是魔獸世界的首席系統設計師。他喜歡用「雜記」這種字眼。
                                                                                       
官網來源:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=120659&forum_id=2&GoPage=1&lis
  • 鬼蟹

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※ 最後編輯時間:2010-12-28 17:01:59
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mantaufel ( AdaWong ) 基地10週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章手機認證徽章信箱認證徽章值日模範生 Lv. 35 | 文章數 : 660
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第 2 篇 2010-12-29 14:20:37
實在很配服那些設計師,花費那麼多腦力、心力、耐力去研究那些複雜到不能再複雜的內容。
這也是為什麼這麼好玩的原因,裡面所有的一切都是他們幸苦的結果呢!
而且最重要的,他們的目的是為了玩家,不是為了賺錢。
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薩沙里安和寇爾提拉的故事.
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