gamenews ( 基地主播 ) 遊戲基地站務 Lv. 44 | 文章數 : 24894
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第 1 篇 2011-04-19 17:29:20
  迄今為止,《魔獸世界》 一直被模仿,從未被超越。它的遊戲品牌、它的忠實玩家數量、它的遊戲鏈條經濟效益,一直沒有被超越。它的歷史地位、它對網遊世界的貢獻、它的世界網遊影響力,一直沒有被超越。它的遊戲鋪展模式、它的遊戲運營模式、它的公司管理模式,一直沒有被超越。

  在網遊江湖,《魔獸世界》 早已成為一個符號、一個標誌、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無法被超越,讓它成為一個創奇。


1.歷史內涵:厚重而嚴謹
  “仰望星空與腳踏實地”,魔獸世界做到了極致。《魔獸世界》 以前,以及魔獸世界以後,沒有多少真正富有歷史積澱的遊戲。

  無論是麥迪文體內的惡魔薩格拉斯,還是瘟疫籠罩的安杜哈爾,又或是神秘莫測無可考證的泰坦之神,還有遠古大戰後崩壞的北裂境雪原,魔獸世界的每一個種族、每一片地圖、每一個 BOSS,甚至很多小物件,都有可以考證的史料。

  厚重的內涵、宏大的構架、嚴謹的設計,不消說眼下速食式的網路遊戲無法比擬,即便很多經典之作都難以望其項背,更別提網頁遊戲了。

  為什麼大陸遊戲都如此氾濫短命,真的是技術不行嗎?動輒故事發生在戰亂年代、或者現代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇俠,短時間的技術、情節、 人物很容易編造模仿,厚重的文化與歷史才是國產遊戲的致命傷。這種發育不良的遊戲是經不起推敲的次品,是開發和代理目光短淺全力撈金的產物,只能短期賺點眼球和金錢,沒有持久的生命力。

  和《魔獸世界》 比起來,國內很多遊戲在技巧上可以超越、場景上可以超越、甚至關注度上短期內也可以超越,但是魔獸世界的歷史內涵卻無法超越,體現在歷史內涵背後的精神也一直無法超越,這才是真正的差距。



2.團隊精神:虛幻與現實
  自從有了網路,世界不再單調;自從有了網路遊戲,世界不再寂寞。

  在這個越發缺乏人際交往、越發精神空虛的時代,《魔獸世界》 的團隊副本無疑給了一次關於凝聚力和友愛的洗禮。只有親身經歷過大副本的磨礪,才能明白有一群相親相愛的朋友是何等的幸福。所以有人說:如果不曾打過團隊副本,《魔獸世界》 的精髓最多領略一半。

  《魔獸世界》 創新的副本設計、團隊概念、DKP 制度,在其60年代時期絕對是網路遊戲史上的巔峰。當看到倒坦之後盜賊沖上前線開啟閃躲頂住魔王,讓隊友有時間戰鬥復活而自己卻被犧牲成仁;當看到補師治療自己時用繃帶,卻把魔力都化成神聖的光芒撒在隊友身上;當看到隊友在魔王的踐踏中倒下時卻回天伐力;當看到戰士開破釜沉舟、開牆群體嘲諷奔向隊友的怪物;當看到卡了十幾個禮拜後終於推倒大魔王時,眾人歡呼雀躍……?這是團隊的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻內心澎湃欲罷不能?

  那是團隊精神在昇華,那是因靈魂被促動而無法自制,那就是一切。

  這是虛幻嗎?這不是現實嗎?



3.無尚友誼:慷慨且無私

  在《魔獸世界》 裡可以有很多朋友,時間長了也必然會有很多脾氣秉性相投、興趣愛好相似、技術水準相近的鐵血朋友。

  人物欄裡的炫目,抵不過了好友名單裡的黯淡。

  《魔獸世界》 不是孤軍奮戰,總會有各種際遇,碰到不同性格不同脾氣的朋友。也許只是打個照面一起做個任務,也許是打過兩三次副本,也許義務開了次門,總之,有各種各樣結交朋友的機會。叫了朋友就有友誼,有了友誼就會表現得慷慨且無私:有出了裝備無條件讓給朋友的,有帶朋友分身任勞任怨的,有為幫朋友 PK 不遠萬里的,有為朋友一擲千金圓夢的,太多的友誼,也有太多的感動。

  現實世界,社交圈子通常不會太大,反倒網路世界的文字傳輸能避免一定的尷尬,於是相交甚歡,甚至可以聊一些隱私的話題。網聊、網友甚至網戀在《魔獸世界》 延續。



4.遊戲體驗:豐富而驚奇

  只要你有需要,《魔獸世界》總能滿足你。

  想成為 PVP 不朽的人物?想成為風趣幽默受人歡迎的大眾情人?想通過找尋 BUG 得到樂趣?想斂財發家?想花錢消費?想看風景?想看場面?想交朋友?想找人打架?還是只想閒庭信步、休閒放鬆?

  如果是資深玩家,冰冠城寨裡領導團隊、指點戰術攻略、叱吒副本,何等的威風?如果是金幣戰士,只要肯出錢,外加點時間,就可以享受到很多無法享受的體驗。如果只是一名普通玩家,那麼副本拿了心儀的裝備、野外偶然打到的紫裝、倒賣賺了錢,都是不錯的體驗。

  在《魔獸世界》,不同的興趣讓每個人會有不同的選擇,而《魔獸世界》恰恰給了每個人選擇的機會:想百米衝刺豪氣干雲,還是想節奏清晰不落人後,抑或全當散步優哉遊哉,甚或想東張西望駐足觀賞,到了《魔獸世界》,這些都能滿足。只要合適自己的,就是好的,能在遊戲中找到屬於自己的一份樂趣,就是莫大的收穫。

  《魔獸世界》的遊戲體驗,是全方位的,異常的豐富,佈滿了驚奇。



6.成就系統:艱難而歡樂

  多少人為了黑暗神廟、海加爾山、太陽之井的成就在語音裡高喊「補我!撐住啊,大哥!」、「對!就是這樣,躲開BOSS技能!」

  魔獸裡有很多高難的成就,在完成之後能給人難以置信的興奮。同樣的,也有花點兒金幣就能辦到的小成就,完成之後足以讓你會心一笑。

  「脾酒節」的時候,很多人都在薩塔斯的占星者平臺上往下跳。好吧, 那夥兒人不是在找死,是在做一個酒後高空墜落不死的成就,於是一群人跟瀑布似的跳將下來還不亦樂乎。

  當我從「眾魂熔爐」一路殺到「倒影大廳」掩護正在與巫妖王叫手的希爾瓦娜斯女王撤離的時候,經過全隊人的通力協作最終拿到「我們不是撤退;是轉進」的時候,回過頭來看,我完美的完成了同女王並肩作戰的夢想!

  於是,這個成就也就成了我魔獸世界生涯中最輝煌的幾個時刻之一。很多以探求魔獸世界曆史為樂趣的人想必都經歷過「逃離敦霍爾德」的著名歷史時間吧,在「時光洞穴」中的「舊希爾斯布萊德」副本中,掩護當年還很稚嫩的索爾逃離堡壘並擊殺了囚禁他的人類領主,幫助其走向了他未來最偉大的部落酋長之路,諸位還記得拿到這個成就時不可名狀的成就感吧。

  還有一個成就是不能不提的,就是「為了部落」&「為了聯盟」個人認為這是 PVP 類成就的最高榮譽。曾經問過一位經歷過魔獸世界完整時期的老會長 70 時代的時候屠城的感受,他只說了一句「卡的一愣一愣」的,想像一下一二百號人忽然出現在某座對立陣營的城市門口是什麼陣勢!且不說動手砍對立陣營的領袖了,僅僅是這一二百號人一起跑動的畫面就足以讓人激動!



7.細節細節:細膩到極致
  這個細節你瞭解嗎?灼熱峽谷中有個黑鐵矮人被困在廁所裡,需要 20 個絲綢做手紙。黑矮人,需要手紙,還要絲綢,恐怕沒人用過這種手紙,是不是很有趣?

  這個細節你瞭解嗎?十字路口那的農場生活著四口之家,小男孩喜歡追逐羚羊,看看小女孩在幹嘛?

  這個細節你瞭解嗎?食人魔食譜上寫著:把人殺死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象關冰箱裡?

  這個細節你瞭解嗎?休拉薩盆地犀牛頭上都站著牙籤鳥,試試打犀牛時小鳥會有什麼反應?

  這個細節你瞭解嗎?雪地和沙地能留下腳印,並有秩序地消失。試試能否踩出一個心形?

  這個細節你瞭解嗎?風凍原殺死動物之後跳到任何有水的地方會怎麼樣?

  太多的細節,太多的樂趣,太多的「仰望星空與腳踏實地」,大陸的網路遊戲啊,你們什麼時候才能做到這種程度啊?

  這是怎樣的一種境界啊?



8、統籌平衡:公平與效益

  職業平衡是永遠爭論不休的話題,可以看到《魔獸世界》在歷次的改動中不斷做著統籌平衡的努力。

  戰鼓震天的消失移除獵人印記、從勇者歸來的引進聖物欄、黑暗神殿牧師出現大驅、納克薩瑪斯之影的瞬發奧爆、風暴前夕雙持薩滿的崛起,歷次遊戲的改動,總能引起職業的BUFF和NEF之爭。

  許多著名魔獸論壇上出現大批高端資料流程,主副手速度選擇、風怒CD、命中溢出、堆急速等專業資料的出現,造就了一大批數控玩家。他們對距離有近乎偏執獸世界為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那麼多吸引人的東西,繼續去探索吧。

  不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小事件?



9.文化內涵:擴張與包容
  在《魔獸世界》,湧現了無數優秀的人才。有漫畫出版,有文學作品廣為流傳,有相關產品蜂擁上市。

  從貿易角度,基於龐大的忠實粉絲群體,《魔獸世界》的周邊產業鏈條迅速做大,有玩偶,掛件、鑰匙扣這些有形物品,也有文學、繪畫、音樂、視頻、網路社區、主題餐廳,甚至在不遠的將來還會有影視作品。

  從這個角度說,把《魔獸世界》只看作一款遊戲顯得太單薄了,叫《魔獸世界》貿易帝國也不為過。

  體現《魔獸世界》包容性的一個重要方面在於,《魔獸世界》無形中捧紅了無數的網路名人,即便一個不知所蹤的「賈!!!君!!鵬」都紅得全國人民都知道他該回家吃飯了,更不用說那些欲借魔獸世界上位出名的各色人物了。

  只可惜,在世界範圍風靡無雙的《魔獸世界》,在國內一直處於被管控的態勢,但是這種不夠順暢背景下的繁榮恰恰顯示了其異常強大的生命力。



10.重重驚喜:無盡的探索
  包裝盒、太空步、動力機車、翻滾的飛行坐騎、藏寶海灣的海明威、斯坦索姆的馬龍,太多讓人嬉笑的設計,魔獸世界也因此變得生動。

  冬幕節雪人偽裝包,啤酒節遙控小汽車,春節的節慶長裙,火焰節的舞娘,有那麼多的節日,每一個節日都不會缺少驚喜。

  《魔獸世界》為我們營造了一個永遠探索不完的世界,總有那麼多吸引人的東西,繼續去探索吧。

  不知道暴雪自己能不能統計出到底有多少這些能夠起到大效果的小細節?

  承載希望,揚帆遠航

  該說,在我們的年輕歲月有《魔獸世界》相伴,我們是幸運的。

  「一直被模仿,從未被超越」《魔獸世界》真正當得起。

  副本理念被多少遊戲抄用,動作條的排列、NPC 頭頂的標記、遊戲的介面,在不知道多少遊戲中都能找到《魔獸世界》的影子。這些都不去說了吧,因為已經沒有意義。

  《魔獸世界》一路走來頗為不順,卻依然有那麼多玩家用自己的堅持在力挺,用渴望在祈禱,用心靈在守候,這已經不再是為了玩樂、不再是為了消遣、不再是為了爭強好勝,而是為了我們的青春歲月、情感家園、精神寄託。

  不必理會其他遊戲如何城頭變幻大王旗,《魔獸世界》已經成為不朽的傳奇。



新聞來源:http://news.766.com/yenei/2011-04-18/1110924.shtml

[ 多選 ] 讀過這篇文章讓你有什麼感觸呢?

2011-04-19 22:20:48 ~ 2011-07-18 22:20:48
選項 1. 剛接觸不久沒什麼感覺
選項 2. 玩了魔獸其他遊戲都是屁
選項 3. 作者太誇張,不過就是個遊戲嘛~
選項 4. 媽~我在這
( (投票已結束!)共有 56 人投票。 )
  • 超越

臉書回應

※ 最後編輯時間:2011-04-19 22:20:48
來源IP:gamebase [ 檢舉此文 ]
j8501400 ( ~你是好人~ ) Lv. 9 | 文章數 : 257
2
第 2 篇 2011-04-19 18:10:19
我很想說這篇文章說的十分動人但是....
我不得不說
共匪用語讓我感到的噁心比我感受到得感動更多
gamenews ( 基地主播 ) 遊戲基地站務 Lv. 44 | 文章數 : 24894
0
第 3 篇 2011-04-19 18:13:17
小的修了很多對岸用語了~~應該比較好閱讀,剛開始看也很想死,修了我快一小時
abc240779 ( 文章小落 ) Lv. 7 | 文章數 : 255
1
第 4 篇 2011-04-19 18:51:12
我會說好的遊戲像一塊經過無數敲打和打磨無數次段造的一口好刀!!

乍看簡單~可是有著最美麗的光芒和刀鋒!!

魔獸表現出了他的美輪美換!!讓無數的玩家都喜歡著就如同信仰一般

至少對洛某來說是這樣沒錯!!
sas605sas ( Arp88 ) Lv. 4 | 文章數 : 13
0
第 5 篇 2011-04-19 18:51:18
看的懂就好啦,除了原住民語,我們一直在用對岸語言文字不是嗎

我反而覺得轉載應該記得註名一下
evil1995 ( evilcola ) Lv. 6 | 文章數 : 182
0
第 6 篇 2011-04-19 19:25:32
我好感動,這文章台灣跟大陸研發新遊戲的,真的要看一看!
如果只是會改模組,偷別人引擎修改後說自己研發的引擎,是新遊戲!真的不要臉的很多!
簽名檔
=.=
來源IP:124.11.210.* [ 檢舉此文 ]
starwolf7 ( Assassin-火炎青狼 ) Lv. 14 | 文章數 : 448
0
第 7 篇 2011-04-19 20:03:15
十年磨一劍,魔獸做到了。為什麼中國人做不到?(台灣人?奴性太重?放棄。)
kagazu ( 織田雲風 ) Lv. 5 | 文章數 : 70
0
第 8 篇 2011-04-19 21:25:29
我覺得還是差在世界觀吧
畢竟很久前就有的歷史觀與世界構成不是一天兩天
為了遊戲所創造出來的夕陽遊戲可以比較的
MiamiChen ( MiamiChen ) Lv. 1 | 文章數 : 1
0
第 9 篇 2011-04-19 22:16:07
引言回覆 sas605sas 的話:
看的懂就好啦,除了原住民語,我們一直在用對岸語言文字不是嗎

我反而覺得轉載應該記得註名一下
下面不是有來源?
johnnyga ( 囧楓 ) 2007改版紀念徽章 Lv. 4 | 文章數 : 67
1
第 10 篇 2011-04-19 22:49:47
魔獸世界》 創新的副本設計
我不知道是我了解錯還是什麼
我想說...第1個有副本的遊戲不是魔獸..
uminginnine ( 左玄靜 ) Lv. 3 | 文章數 : 34
0
第 11 篇 2011-04-19 22:52:53
感覺有些遊戲設計的就很明顯模仿....然後又多了"點數商城"<----就是失敗點
第2行
little_cat ( =台灣英雄~林少貓= ) 手機認證徽章 Lv. 21 | 文章數 : 276
0
第 13 篇 2011-04-20 09:50:53
緬懷過去的成分還是很大,再感動也不會比60.70感動。
架構也都是60.70沿用編修,與其說從未被超越,不如說他自己也超越不了自己。
現在也只剩吃老本罷了~
yathang ( 口雷帝口 ) Lv. 1 | 文章數 : 6
0
第 14 篇 2011-04-20 10:06:49
就故事背景一點其他的就很難比較了
多元化都是WOW成功的一點
WOW的梗已經成為我和朋友生活的一部份
ravenwolf ( RavenWolf ) Lv. 12 | 文章數 : 238
0
第 16 篇 2011-04-20 20:42:12
我連不上原文 不過作者的文筆很像[榜樣魔獸]的作者(簡體書)
連宗旨都很像 =w=
pikachu ( 娘子快跟牛魔王出來看上帝 ) 2007改版紀念徽章基地10週年慶紀念徽章值日生基地14週年慶紀念徽章值日模範生雙十國慶紀念徽章手機認證徽章基地15週年慶紀念徽章雙十國慶紀念徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 26 | 文章數 : 1131
0
第 17 篇 2011-04-23 15:46:13
重點是公司肯維持,
肯花心思,

用心把遊戲做到最好..


付費遊戲要做到雙贏,
我想沒那麼簡單..

簽名檔
有對夫妻生了一對雙胞胎,一個叫手槍,另一個叫客兄,有一天兄弟倆打架了,他們的爸爸很生氣就跟媽媽說:「老婆你把客兄帶進去,我要在這裡打手槍。」
來源IP:118.167.184.* [ 檢舉此文 ]
blueclover ( Axon Andrew ) Lv. 7 | 文章數 : 137
1
第 18 篇 2011-04-25 10:09:08
說魔獸如此優秀又何嘗不是魔獸在吸收了幾個前面的大作的成果呢? 網遊的第一代史祖級目前還存在的遊戲uo(線上創世紀)後來的3D網遊目前進行到第二代的Everquest(無盡的任務)等 裡面何嘗沒有這些前面的網遊的影子呢? 魔獸有沒有缺點? 當然也有! 最明顯的缺點就是隨著新一代的3D技術成熟發展到目前 魔獸的3d畫面已經越來越落伍了...還有就是職業的設計越來越雜亂!玩家往往只能耗費大量心力去玩好一種職業(要玩好一個職業除了扮演好一個職業在隊伍中的角色外還必需收集到自己職業相對應的各種高級裝備等) 各不用說去体會各種職業的樂趣了! (目前的暴雪設計讓玩家有十個角色欄 可是真的能夠全部玩好用到這十欄的玩家有多少? 有幾位玩家有這種美國時間去把十欄角色都玩好呢? 這種設計不能說是雞肋嗎?) 總之魔獸並非一個無懈可擊的遊戲! 隨著新一代網遊的陸續出現 魔獸勢必慢慢成為網遊史上的一個回憶! 而非永恆!
fallen ( 炎焱 ) Lv. 9 | 文章數 : 240
0
第 19 篇 2011-04-27 14:47:27
不可否認魔獸世界當真遊戲之冠,可是很多優點從另一個角度來看也變成缺點
1.歷史內涵:厚重而嚴謹
魔獸世界遊戲內的世界歷史故事當真廣大而且深奧,但是能真正深入了解的又有幾人
一百個玩魔獸世界的人又能有幾個了解索爾,珍娜以及阿薩斯之間的關係,為什麼伊利丹跟凱爾薩斯在外域,又做了什麼,終究又有多少人只是王推完了,裝備拿到,爽了閃人

有時候想想市面這麼多腦殘遊戲,終究是遊戲造成玩家如此,還是玩家造就遊戲風格
munkail7 ( 坎佩尼拉 ) 福虎生風手機認證徽章 Lv. 15 | 文章數 : 558
0
第 20 篇 2011-05-14 17:31:31
好幾點都被BZ給弄爛了XD~打臉萬歲
簽名檔



絕對值的世界 沒有是非錯 真正的答案 只有你知道
來源IP:114.35.128.* [ 檢舉此文 ]
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