AuroraGuild ( Aurora公會 ) Lv. 2 | 文章數 : 12
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第 1 篇 2012-07-04 00:11:44

由於BETA服務器中補丁更新較快, 各天賦也會隨之頻繁變動, 所以以下對天賦的點評還要隨著版本變動而修正並不能作為最終結論.











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說明

[自然守護者]:每當你的生命力因受到傷害性的攻擊而降低到30%以下時,你的生命值上限提高25%,持續10秒,同時你對攻擊者的威脅等級也跟隨著降低.此效果30秒只能觸發一次

[石壁圖騰]:在施法者身邊召喚一個5點生命值的大地圖騰,持續30,保護施法者吸收44.765點傷害.此後每5秒額外吸收14.921點傷害。
1分鐘冷卻時間。

[星界轉移]:轉移比分身體進去元素界域以躲避攻擊.受到的傷害降低40% 持續6秒。
2分鐘冷卻時間。

點評

PVP人員首選.30CD較之其他兩個技能來說要短,持續時間長10秒,被動型技能,相當於一個免費的戰鬥大師25%相當於1/4的血,配合競技場飾品,能夠在一定程度是抵消斬殺和集火劣勢.

主動技能,PVE的話,會是很棒的技能。相當於以前的石爪圖騰。但是唯一不足的是圖騰效果。PVP打掉圖騰,相當於失去效果


第一層天賦中最長CD的技能,PVP方面不好說,但是PVE方面就個人認為,配合職業天賦的其他主動技能會是很強的。相當於多了一個牆。


總評

[自然的守護者][石之壁壘圖騰][星界轉移],都屬於保命型技能,主要區別還是CD的不同,30秒,1分鐘,2分鐘。目前最看好的是[石之壁壘圖騰]


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說明

[冰凍之力]:你的冰霜震擊現在也會將目標定下冰寒之中,持續5秒。

[陷地圖騰]:在施法者身邊召喚出一個100點生命力的大地圖騰,持續20秒。圖騰每2秒觸發一次脈動,使10碼範圍內敵人的腳被長出的根鬚纏住無法移動,持續5秒。已經被圖騰定身的敵人將無法改為移動速度降低50%
消耗3000點法力,30秒冷卻時間。

[風行圖騰]: 在施法者身邊召喚出一個100點生命力的大地圖騰,持續6,使40碼內的團隊成員不受移動限制的效果影響.消耗3600點法力,1分鐘冷卻時間

點評

不言而知。SM又多了一個控制技能。PVPPVE都是不錯的選擇。

相當於一個群體纏繞,但是30秒鐘的CD太長,而且還覆蓋了地縛圖騰的使用。

群體免疫減速,看上去很美。CD長,持續短,群體效果,也許PVP有那麼一點點用。

總評

[冰霜之力][陷地圖騰][風行圖騰],前兩者為控制型,第三個為守護型,傳統意義上分別屬於增強,元素,恢復。可根據不同的環境配置不同的天賦。個人習慣或愛好而定。


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說明

[元素呼喚]:啟動之後,立即結束任何基礎冷卻時間在5分鐘以下圖騰的冷卻時間。
8分鐘冷卻時間。

[圖騰恢復]:當一個圖騰在正常的持續時間之前被取代或摧毀,其冷卻是假你將依所損失持續時間的比率來縮短,最多可至正常冷卻時間的50%

[圖騰投射]:將你的啟動圖騰重新放置刀指定的地點。
10秒冷卻時間。

點評

元素召喚8分鐘CDCD略長,但是在PVE中卻是同層最優秀的圖騰,重置[治療之泉圖騰]還是[治療潮汐圖騰][靈魂連接圖騰]。讓SM多了一次又一次的技能

作為PVP方面,可以近似的認為圖騰CD減半,但是反過來想,放出來就打掉完全沒有起到效果,那麼CD再短也沒用。


PVP方面,光是丟下暈人圖騰,然後擇機丟出去,這個天賦就值了。此外,對於打圖騰的人來說,丟灼熱圖騰也會是一種很有利的磨血手段。

總評

[元素召喚][圖騰再生][圖騰投擲],同層三個都是圖騰相關的,PVE比較看好[元素呼喚]PVE比較看好[圖騰投擲]


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說明

[精通元素]:召喚元素能量,使你的加速提高30%。持續20秒。
2分鐘冷卻時間。

[先祖迅捷]:使你的下一發基礎冷卻時間小於10秒的自然法術將成為瞬發法術。
被動:你的施法加速與近戰加速提高5%
1分鐘冷卻時間。

[元素回應]:當你的一道法術造成直接傷害或治療時,你有機會獲得元素回應,使該法術的效果加倍。

點評

哈哈。多了一個小嗜血,。沒有了瞬發,急速30%,持續20秒,2分鐘CD。從CTM來看,增強最缺的就是爆發力,個人認為[元素掌握]能夠在很大程度
改善這個問題,即使急速是增強的最低收益屬性。同樣對於元素來說,[元素掌握]較之[元素的回音]優勢在於可控性的爆發。

被動的5%,瞬發,1分鐘CD,增強有漩渦並不太需要,恢復來說非常好用,元素則看偏向,偏向進攻還是保命。如果是元素選這個技能的話,也會在一定程度上減少[移動電箭雕文]增加5%施法時間所帶來的負面影響,順帶一提,之前有一個BUG,當疊加其[漩渦武器]之後用[先祖迅捷],可以無限瞬發,現在已經修正。

BLZ似乎在平衡三系的PVE收益,目前的概況是增強的觸發比元素要高得多,那麼根據[先祖迅捷]5%被動屬性來看,元素的觸發可能會在5%左右。此外,如果你臉好確實會出現,[熔岩爆裂][元素回音][熔岩超載][元素回音]4連發的情況,但其幾率通常會低於千分之一。對於元素天賦幾率過低和不穩定性將會在PVP造成極大的困擾。加上BLZMOP的設計曾經說過要防止秒人,那麼[元素回音][元素超載]的傷害依然有待考察。總之,個人並不太看好他的PVP作用

總評

[元素掌握][先祖迅捷][元素的回音]目前個人理解的一種用法是增強的[元素掌握],恢復的[先祖迅捷]元素[元素回音]

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說明

[療癒之潮圖騰]:在施法者事變召喚出一個相當於施法者10%生命力的水之圖騰,持續10秒。療癒之潮圖騰每1.75秒觸發一次脈動,最多可以治療40碼範圍內受傷最嚴重的5沒那個小隊團隊成員。持續15.250
消耗4800點法力,3分鐘冷卻時間。

[先祖導引]:當你在接下來的10秒內造成直接傷害或治療時,傷害或治療量的40%將會治療附近最多3名受傷的隊伍或團隊成員。
2分鐘冷卻時間。

[治療傳導]:當你對位在你的治療之雨作用範圍內的目標施展治療波,強效治療波或洶湧治療,同時會治療該範圍被的所有盟友,其治療量相當於初始治療量的20%,由該範圍內的所有盟友平均分擔。
當你閃電箭,閃電鏈,元素衡擊,大地震擊或風暴打擊對位於你的治療之雨作用範圍內的敵人造成傷害,同時會治療該範圍被的所有盟友,其治療量相當於初始治療量的50%,由該範圍內的所有盟友平均分擔。

點評

MOP的治療泉3155每跳,至少單體10秒內1W5的治療量。而療癒之潮圖騰可以恢復5個隊員或團隊人員15W以上的治療量。恢復的雙治療圖騰會在副本相當好用,至於增強和元素,也可以考慮成一種治療手段。

簡單點說,打人回血,在集火對方的時候,也能有效的減輕己方的壓力,單P的話,[先祖指引][薩滿之怒][星界轉移]頂著對砍也未必不是一個好招。


對於消耗用大雨的人而言,也許RAID相當不錯,前提是5.0你有足夠的藍來維持大雨的覆蓋率。

總評

[治療潮汐圖騰][先祖指引][導電之水]第五層的恢復類天賦,其效果可以考慮和第一層混合使用。

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說明

[狂怒釋放]:被動-強化灌注在武器上的元素之力,在觸發狂怒釋放時將產生額外的效果;
火舌武器:敵人受到閃電箭或熔岩爆發技能的傷害將提高25%,持續10秒。
風怒武器:在下8秒內,你的近戰自動攻擊將可觸發靜電震擊。
大地生命武器:使你對盟友釋放的下一個單一目標治療法術效果提高50%
冰封武器:從敵人目標身上吸取熱量,提高50%的移動速度,持續4秒。
石化武器:使敵方目標造成的攻擊傷害降低40%,持續5

[原始元素]你的大地和火焰元素圖騰直接從元素界域召喚強大的原始元素。這些僕從比一般的元素更強大50%,與寵物一般直接受你的控制,並可獲得額外的技能。

[元素衡擊]:駕馭並且將元素的原始能量引導至一名地方目標,造成45.627元素傷害,並施法者的致命一擊,加速或精通提高3500.持續8秒。

點評

根據山寨MOP元素DPS模擬器,[怒火釋放][元素衝擊]DPS差距接近在萬分之一左右,當然具體情況還得以遊戲為准。目前看來,算是比較中規中矩的技能,山寨審判的強化版具體效果還得等實測。


PVE方面也多應用於AOE場合,PVP中,1W+的圖騰HP完全不夠看,即使有土圖騰的保命技能,並且還不能被[元素召喚]所重置,不太看好。


法傷加成高達186%,相當於6.5/3.5,傷害是[熔岩爆裂]2倍,外服通過技能測試,據稱增強的[漩渦武器]也會減少其CD,捏著[漩渦武器]不放,等機會[晉升][元素掌握][星界轉移][薩滿之怒]對拼爆發一輪也是很有趣的想法,元素衝擊的PVP作用,一個爆發力,即使是恢復薩也可以助攻什麼的高傷害,恢復薩的元素衝擊+熔岩爆裂,怒火釋放的50%單體治療效果提升對於恢復的PVP效用,可能會很有限,局限就在於15秒的CD。也就是說這裡恢復薩可以做出一個抉擇,願不願意做[冰霜之力][元素掌握][元素衝擊]的最強輸出控制型治療。

總評

相當於恢復,增強,元素的各項終極技能。[怒火釋放]讓恢復SM多了一個爆發革命,一個強效治療波暴擊40W不在是夢。[原始元素]受控制的火元素和土元素,想想其實有也多了娛樂元素[元素衝擊]SM多了一個新的爆發力。
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