AokiWu ( 阿丸風~瘋阿丸 ) Lv. 5 | 文章數 : 118
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第 1 篇 2013-03-15 11:40:00

  團隊配置
  25人:2坦 17DPS 6治療
  坦克:頻繁單次高物理傷害,武僧吸收較為平穩
  治療:奶騎補坦較好。奶德、神牧補團較好。
  DPS:璿龜活動的隨機性考慮,遠端較為有優勢。

  戰術分配
  a)坦克任務分配
  主坦負責吃boss傷害,注意7S頻率的猛咬擋吸收覆蓋,震地擊倒前適當開減傷;
  副坦負責蝙蝠刷新後的仇恨建立,集合於boss前側,震地擊倒前風箏好適當距離開減傷。
  b)治療策略分配
  坦克壓力:主坦猛咬應對失誤會有比較大的壓力,注意震地結束後要優先抬滿坦克血量;
  點名壓力:主要為落石的誤傷和璿龜擊飛所帶來的影響,半血以下隊員需要特別注意;
  團補壓力:在完全前面2點的情況下刷滿團隊血量,團隊減傷可以安排在滿能量打斷或者震地後落石頻繁的時機防止失誤。
  c) DPS策略分配
  優先保證璿龜的處理節奏,3個共存時集火打掉一個減少場面混亂,場上至少預留一個龜殼可隨時打斷boss施法;
  在副坦拉穩蝙蝠後開始aoe,在保證能打斷的前提下儘量給蝙蝠覆蓋好龜殼易傷;
  其餘時候輸出boss,注意30S龜殼易傷的刷新保持。

  職業優勢
  坦克武僧:頻繁單次高物理傷害非手動檔吸收有一定優勢,套裝飄渺酒可進一步提高吸收效果,另外作為可以堆敏捷暴擊的坦克高復仇可提供大量aoe傷害。
  戒律牧師:吸收的治療機制可以提前減少很多威脅,特別是震地後團隊血量的穩定。
  鳥德術士:亂飛的龜殼和蝙蝠群的爆發非常適合多目標遠端的發揮。
  DK戰士:躲避落石不受影響並提供可觀的順劈aoe傷害,但近戰位置有限受到一定限制。

  BOSS技能
托多斯
技能名稱
技能描述
托多斯的呼喚
  托多斯發出一陣震耳的呼喚聲,召來數隻小烏龜加入戰鬥並攻擊玩家。
狂暴岩石吐息
  每0.5秒對所有敵人造成 [146250~153750] 點自然傷害,持續4.5秒。施放需要消耗100點怒氣值。
漸燃之怒
  當其近戰範圍內沒有敵人時,托多斯會更加憤怒,獲得 [10] 點怒氣值。
岩崩
  一根縈繞著閃電的鐘乳石從洞頂落下,對5碼範圍內的敵人造成 [332500~367500] 點自然傷害,並對20碼範圍內的敵人造成 [54000~66000] 點自然傷害。
震地踐踏
  托多斯用力踐踏地面,使所有敵人昏迷1秒並對其造成物理傷害,其數值相當於他們最大生命值的 [65] %。震地踐踏還會使岩崩的發生頻率提高,持續8秒。
猛咬
  托多斯狠狠咬住目標,造成 [511875~538125] 點物理傷害。
岩洞吸血蝠
  吸血弱者:當目標的生命值低於 [350000] 時,攻擊會吸取目標的生命,造成相當25%武器傷害的物理傷害並治療施法者,恢復相當於造成傷害 [50] 倍的生命值。

旋龜
技能名稱
技能描述
旋轉龜殼
  旋龜在房間中四處追逐玩家,快速旋轉並不斷對5碼範圍內的敵人造成 [121875~128125] 點物理傷害,並將他們擊退。
龜縮
  旋龜在生命值較低時會縮進殼中,免疫所有傷害。在此狀態下,玩家可以用腳踢龜殼,令接觸到它的所有生物獲得龜殼震盪效果。
踢龜殼
  這個額外的動作按鈕可讓你將一隻被擊敗的旋龜踢過房間。靠近龜殼,然後讓龜殼位於你和你的目標之間以進行瞄準。被龜殼擊中的敵人將受到龜殼震盪效果的影響。
龜殼震盪
  被踢中時,龜殼旋轉前進,所有觸碰到它的敵人將被打斷施法並失去平衡,受到的所有傷害提高0%,持續20秒。

 戰鬥流程
  本場戰鬥我們需要處理好不斷刷新的璿龜與蝙蝠,在應對好震地落石躲避和吐息打斷的迴圈下打掉boss
  場地分佈示意圖
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  打法和策略
  每1min會刷新3隻璿龜,應該先集火其中一隻減少場面的混亂,同時儘量保證場上至少有1個處於可踢飛狀態的龜殼
  龜縮:生命力過低時會縮進龜殼,免疫所有傷害。但變為可踢飛狀態,對任何撞擊到的目標造成龜殼衝擊效果。
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  踢飛龜殼首先保證boss滿能量打斷岩石吐息,其次蝙蝠群拉穩後做好易傷覆蓋,最後是儘量刷新好boss身上易傷不斷
  龜殼震盪:中斷集中敵人的行動並使其失去平衡,從所有來源受到的傷害提高15%,持續30S。
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  吸血蝙蝠拉穩後應該馬上aoe減少場面混亂,其對低血量目標高傷害附加回血的機制,要求坦克在震地前需要適當的風箏
  吸血弱者:攻擊血量低於35萬目標會吸取其生命力,造成25%武器的物理傷害,並治療施法者50倍傷害的生命力。
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  震地後團隊血量低下,應該首先保證坦克血量安全,同時後續8S落石頻率會增加,多注意腳下籃圈進行躲避。
  震地踐踏:對所有敵人造成65%最大生命值的物理傷害,並使落石的頻率提高,持續8S。
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  Boss滿能量後會進行5S讀條準備施放岩石吐息,必須得依靠前面提過的預留龜殼踢飛打斷。
  狂怒岩石吐息:每0.5S對所有敵人造成20萬自然傷害,持續4.5S。需要消耗100怒氣。
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  戰鬥要點/技能應對
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  a)同步打斷與蝙蝠時機:儘量延緩5S讀條的打斷(注意不是引導傷害部分)
  Boss滿能量需要45S,然後進行5S預備讀條才會開始造成引導傷害,一個迴圈可以拖延至50S。
  而蝙蝠雖然第一次刷新就在吐息後,但冷卻固定45S,可以通過延緩打斷時間給坦克足夠時間聚怪。
  讓龜殼打斷岩石吐息和蝙蝠群第一時間覆蓋易傷同步。

   b)boss坦克要點:猛咬的手動檔覆蓋
  7S頻率的猛咬對於武僧坦外的手動檔坦克都屬於比較快的節奏,在這裡閃招都沒有什麼特別大的用處。
  在保證戰鬥資源獲取足夠開好手動檔應對猛咬的前提下,儘量提高血量和吸收屬性。

  c)蝙蝠坦克要點:快速聚怪與風箏時機的控制
  蝙蝠刷新後的聚怪仇恨建立速度決定了小怪清理的節奏,特別是採取了同步戰術我們大概有5S時間。
  AOE大概15到20S準備震地擊倒,接近這個時間段小怪如果還有殘餘應該適當風箏,避免低血量被吸取回血。

   d)震地落石治療要點:優先保證坦克血量,其次照顧低血量目標
  震地擊倒影響最大的其實是坦克,非常影響資源獲取節奏被打臉,容易被秒或者被吸血需要優先保證血量
  其次儘量照顧低於半血的目標,震地平均血量後續9S落石頻率會增加相當於躲避檢測,誤中一個不足以致命但需要及時照顧

   e)蝙蝠風箏戰術:減速無限風箏,專心龜殼處理與boss輸出
  用武僧坦克實踐過全蝙蝠可風箏至少6min,從時間上面考慮是足以打掉boss的了(me坦hod連蝙蝠A完才4min30S)

  進一步優化可以考慮冰DK風箏自己A掉的戰術,可以避免後期蝙蝠成群碰到就秒的情況

影音名稱托多斯- 雷电王座4号



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