ninibo ( 軟妮 ) 遊戲基地站方人員家族板板主 Lv. 40 | 文章數 : 6397
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第 1 篇 2013-11-29 16:01:03
納茲格寧姆將軍
  灰白之丘和瓦許伊爾部落玩家們的老朋友,對於腦殘吼無比忠誠的他得到了迅速晋升的機會,這次他拒絕下賊船,選擇和暴君一起沉沒。
1
BOSS技能
全場技能
效果
碎骨擊  (治療重點)隨機玩家的物理DOT,降低10%生命上限的同時30秒持續每秒80,000物理傷害。
碎甲猛擊 (3換坦)600,000物理傷害,產生5怒氣外加10%增傷DEBUFF,另外將軍會根據目標身上的疊加層數每層破甲增加額外5怒氣。

納茲格寧姆將軍
職業戰士
仇恨:需要2坦
2
[tr][/tr]
戰鬥姿態每一秒獲得1怒氣
狂暴姿態沒有被動怒氣獲得,但是攻擊獲得的怒氣加倍,造成和受到傷害同時提高25%,
防禦姿態降低所有傷害10%,在受到沒有破甲狀態玩家攻擊的時候會產生3怒氣,每秒最多一次獲得機會。
◆納茲格寧姆將軍每15秒會使用怒氣相關技能,技能優先級由高耗能往低依次減低。
英勇震懾波30怒氣跳躍攻擊,造成300,000範圍物理傷害,并產生三道餘震
餘震震懾波2秒後發動,對範圍內玩家造成400,000火焰傷害并產生3怒氣。
柯爾克隆戰旗50怒氣,所有召喚的盟友造成的攻擊都會提供3怒氣給將軍
戰歌70怒氣,50%生命上限物理全場傷害
劫毀旋刃100怒氣,戰鬥中後場之前均為失誤造成此技能釋放。  範圍AE持續到戰鬥結束,6碼範圍1秒40,000物理傷害并提供5點怒氣。

柯爾克隆部隊

46秒時開始召喚小兵
戰士:柯爾克隆鐵刃
3
鋼鐵風暴1分鐘旋風斬,  1秒200,000物理傷害,範圍6碼。
破釜沉舟50%生命值釋放,提升生命上限25%。

柯爾克隆織秘者
職業法師
4
魔力打擊(可打斷)8碼範圍AE,基礎傷害150,000秘法,隨後20秒內每秒30,000秘法傷害,受堆疊影響。
不穩定的閃現隨機閃現。
秘法震擊(可打斷)150,000秘法傷害,並使自身秘法傷害提高25%,持續10秒可堆疊。

柯爾克隆戰鬥薩滿
職業薩滿
5
大地之保護目標,受到傷害時提升生命力5%。
強力治療鏈10%生命力上線連續跳5個目標,但是相對於普通薩滿的治療鏈,他這種會增加治療量,每一跳50%。  必須打斷。
療癒圖騰3秒治療8碼範圍內盟友30%生命上限。

柯爾克隆刺客
職業盜賊
6
潛行入場即施放,移動速度降低50%
背刺500,000物理傷害必須在目標背後發動
刺客印記鎖定非坦克目標。

戰鬥重點整理
第一階段 戰鬥姿態
簡單的Tank&Spank,1坦克頂住目標,1坦克對付46秒刷出的鐵刃。
第二階段 狂暴姿態
同第一階段,由於王的傷害增加補需要加大治療和減傷
第三階段 防禦姿態
所有DD包括沒有破甲的坦轉火攻擊所有小怪,除了寵以外不要對王進行攻擊。

戰術攻略
  納茲格寧姆每次階段轉換相隔1分鐘,並且會在46秒時開始出現第一波柯爾克隆爪牙,轉換的順序依照「戰鬥->狂暴->防禦」的順序,並且會在第10次轉換時狂暴,也就是說這也是一場限時戰,整場考驗的將時團隊轉火的速度以及處理小怪的方式。
  這場戰鬥必須用到雙坦,其他職業可以依照團隊需求調配,盡量取能夠得到完整團隊Buff的陣容,在戰鬥姿態時,需要利用雙坦,主坦坦王,而副坦每46秒要嘲諷王吃下鐵刃;狂暴姿態時坦和補師的減傷技都要隨時準備使用,這個階段就是看主坦和補職的配合和掌握;防禦姿態下Boss的傷害大幅下降,輸出職則是利用這個階段攻擊小怪;只要各個階段處理好,團隊傷害也足夠的話,就可以在狂暴前擊殺掉Boss

重點技能:碎骨擊
7

  普通階段治療壓力基本都集中在這個技能上。如果中的玩家自身有減傷請務必使用。

重點技能:英勇震懾波+餘震
8
  這個技能是泄怒最多使用的,但是本身並沒有很多威脅,請躲開。

重點技能:柯爾克隆戰旗  這個技能增加怒氣是無解的,要儘快處理掉。

重點技能:戰歌
  50%團隊傷害,只要拉穩血量,對團隊的影響是最小的。

重點技能:劫毀旋刃
  前期不該出現的技能,由於是持續到戰鬥最後,故這個技能會越來越限制玩家的活動範圍,儘量不要出現。

戰鬥重點整理
  有啥躲啥,小怪技能一定要打斷,防禦階段集中擊殺小怪。



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繞過來 跑過去 最後還是回到這裡的軟妮怪~
來源IP:gamebase [ 檢舉此文 ]
a2626 ( 艾月眉 ) Lv. 8 | 文章數 : 135
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第 2 篇 2013-11-29 16:17:12
我覺得這個真的需要團隊合作好..
常常遇到白x..
副坦不知道在幹嘛..
該嘲諷又沒在抓時間==
真的無言..
kxpet1062 ( 魔力水 ) 基地新手榮譽徽章信箱認證徽章手機認證徽章 Lv. 11 | 文章數 : 252
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第 3 篇 2013-12-09 14:36:29
我覺得最後一點很中肯
打手應該是先打小怪 讓坦檔王 而不是先打王
到處亂跑的小怪超多的...沒人要打啊= =
這就是跟野團的壞處@@
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來源IP:101.3.11.* [ 檢舉此文 ]
ro2008to2010 ( 真有成 ) Lv. 9 | 文章數 : 197
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第 4 篇 2013-12-09 15:22:46
我個人在玩的時候,
也常常碰到這種情況,
很多人都是先去K王,
感覺小怪都不殺的,
難怪很快就滅團了!
tydnack ( 神一般的香蕉 ) Lv. 6 | 文章數 : 28
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第 5 篇 2013-12-11 15:57:28
納茲格寧姆嗎....

其實這個王是從一個小兵和玩家一起解任務成長到現在成為將軍的。

他和玩家對戰之前也會發表一段讓人感慨的對話,有興趣可以自己去看
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AAAA
來源IP:220.135.128.* [ 檢舉此文 ]
u8717052 ( 李玟 ) Lv. 29 | 文章數 : 2428
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第 6 篇 2013-12-11 16:17:32
這篇分析得很詳盡,這個副本需要2坦表示說有1定難度及合作默契,最後1點很中肯,小怪要先清先斷,副本打王都是如此,小怪雖不強,圍毆亂跑搶仇恨還是很痛
ntest1111 ( 阿丸1476173號 ) Lv. 1 | 文章數 : 2
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第 7 篇 2013-12-11 16:26:41
這種吃團隊合作的還是找熟的打
尤其主副坦+主補一定要認識的

路人...能少則少吧...( ̄¬ ̄)
kiddkenshin ( kiddkenshin ) Lv. 16 | 文章數 : 568
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第 8 篇 2013-12-11 17:27:10
說到團隊合作
通常這類的副本都要跟常打的朋友一起
若跟路人通常都是打不過的
h199461 ( 天下歸我 ) Lv. 8 | 文章數 : 257
0
第 9 篇 2013-12-13 16:33:40
我覺得...沒有很好打欸..
因為隊友都是不認識的阿XDD 第一次打是晚上 找不到熟人
就沒有搭配得很好 默契不佳
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