作者:bee0826 ( 蜂窩 )  發表時間:2010-03-02 15:01:38
  歸0?!汗死,那還是不去積累了,有榮譽不知道幹嘛用了現在。...
作者:Fixyou ( 維修~維修 )  發表時間:2010-03-02 14:57:02
  剛出新周常的時候,就開出了紫裝,那時候還以為是必出的,正在感歎是不是以後去AG就可以武裝全身了,然後朋友都說沒出紫裝……...
作者:Fixyou ( 維修~維修 )  發表時間:2010-03-02 14:54:19
  我覺得地域不是問題,以後隨機副本開場先強制一分鐘準備時間,讓大家聊聊天什麽的,也許就好了,哈哈。...
作者:marcodohan ( DOHAN )  發表時間:2010-03-02 14:50:50
  我現在只求把“智/耐/精/法傷/回藍”的法系裝備里的精神和回藍去掉。。。...
作者:Fixyou ( 維修~維修 )  發表時間:2010-03-02 09:29:16
  咦?難道風氣不是一直都這樣么?我已經麻木了。不過,據我觀察,進本主動問好,可以降低“隊友偷懶”的觸發幾率,O(∩_∩)O...
作者:Fixyou ( 維修~維修 )  發表時間:2010-03-02 09:26:05
  這就是我50級之後直到61都沒有再排隨機副本的原因……...
作者:kurt25326296 ( )  發表時間:2010-03-02 09:24:22
  看不到腳色的話,你需要用溫水多洗幾次腳啦……(笑)...
作者:lordofkilleders ( killeder )  發表時間:2010-03-02 09:21:14
  其實,偷偷告訴你,在地球挖礦很賺錢……...
作者:a8650262006 ( 狂刀Marst )  發表時間:2010-03-02 09:16:13
  天賦和輸出循環上面都說了,主要說一下寶石和附魔吧,的確,攻擊強度對於戰鬥賊相當重要,附魔和寶石基本除了敏捷就是攻擊強度,其他不用考慮。至於武器,主手狂暴副手貓鼬,從觸發幾率上來說是比較實惠的組合。...
作者:hujd ( hujd )  發表時間:2010-03-02 09:07:51
  毒藥如果享受法傷增益,唔。。。。極度YY中……...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-03-02 09:05:31
  當初只有70級的時候,16次CD沒有換過裝備,買了S2就出怨恨,由於一直沒出過胸甲,自己制皮做了一件。現在80了,T9換什麽部位,兩小時后就出什麽部位,一把主手劍刷了四天沒出,然後聲望夠拿錘子了,連著出三天,莫非我不適合玩盜賊……...
作者:kyau ( keung18 )  發表時間:2010-03-02 09:01:04
  5人副本里的情況比較複雜,需要控制的場合多,小怪血也少,盜賊DPS是很典型的循環式,所以DPS不會太高,不過,對於大家都一樣,除非AOE場合多,不然DPS相比來說仍然是不錯的。...
作者:bbme70902 ( ★死£魂☆ )  發表時間:2010-02-08 16:32:50
  恩。。。裝備的確是最大的問題啊,這些天換了一些裝備,最重要的,2T9了,武器拿的761左右DPH的雙手劍,在RAID裏面DPS可以上3000了,但好像不同的天賦對於不同的情況也不一樣,我的AOE天賦就可以更高一些。...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:27:15
  3 總結一個坦所追求的,無外乎仇恨與生存能力,而生存能力與仇恨卻成反比的,而dk卻給暸這兩者一個不同的選擇來源于不同天賦,都可以坦克,都可以dps選擇雙持,尤其是雙快坦克武器,並不比雙手武器耐力要少,且多暸更多的坦克屬性而在自己分析,以及wmo上看出,冰雙持仇恨也是可以的,初期大量的暴擊提升的仇恨中期可控暴擊,以及大量的符文打擊使得仇恨能力也不算太吃力因此,...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:26:38
  1,手法采用凜風,滅迹,血打的單疾病循環,其中能量不超過80不使用冰打,不觸發殺戮,不用冰打。所有常用技能綁定符文打擊,保證每次符文打擊可以打出的情況下,采用冰打。注:殺戮留給吹風,也是一個不錯的選擇,暴擊的吹風與冰打相當2,仇恨先說仇恨,仇恨這個概念早就被總結過無數次暸,現在需要強調一下的是近戰如果想要取得aggros需要110%點仇恨,遠程需要130%點...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:25:32
  老規矩,先上天賦:[ http://wow.178.com/tftw/#j0EoZ0xe0AbIoc0fuuAo0x:dMo ]關于天賦,還是那幾句話,根據不同的團隊選擇不同的天賦這天賦並不是固定的。我這套天賦,是我用的最熟悉,最習慣的雕紋:無悔護甲(符文打擊),滅迹,凜風沖擊循環:凜風,滅迹,血打,血打滅迹(凜風),滅迹,滅迹1. 手法2....
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:19:11
  寫在最後第四個月已經開始了,回頭望過走過的路,感慨良多,從一個什麽都不懂的菜鳥,成長爲一個還算說得過去的實戰坦克,還是會有一些優越感的。隊裏的dps給我說,怕什麽,你也不看我們是什麽禽獸dps,什麽boss我們都給他秒了隊裏的奶騎給我說,放心,只要我還活著,你就倒不了隊裏的防騎坦克給我說,兄弟,我信你。上上周斷腸,防騎給我說,我裝備一般,頂3層的時候壓力太大...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:17:41
  關于輸出、技能、雕文、藥劑和插件:先說輸出,目前有兩種主流輸出模式,一種是單疾病打法,只打冰觸,另一種是雙疾病打法,冰觸瘟打都上。我使用的是雙疾病打法。這兩種區別不大。常規下冰觸、瘟打、滅迹,血打以及凜風和冰打。關于凜風,單拉時候只有在免費凜風的情況下使用凜風,群拉的時候不放過每一次使用的機會關于冰打,無論單拉群拉,只有在殺戮機器觸發的情況下,並且符能高于6...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:09:51
  關于天賦:對于雙手冰坦,天賦非常靈活,當然目的都狠明確,就是最優免傷和最大dps化,目前有2個主流天賦,區別是出團隊加速的有愛坦和不出加速的無愛坦,無論哪一種天賦,我都推薦冰只點51點,出凜風,不再多用天賦點,而血天賦至少點13點,邪天賦至少點5點,剩下的2點靈活運用。另外還有一個配合2T10的死雕無冰打的天賦還在測試中,不敢推薦。第一個,無愛坦,我用的最多...
作者:daill789 ( 戴鼠 )  發表時間:2010-02-08 16:05:23
  Part 2: 談天說地新手提示patch 3.3版關于裝備和武器不必擔心防禦等級,絕對不可能不夠。我選擇了2T10頭和肩膀,因爲野團拿了印記,不換T10不行,我走了坦路線,dps有4T9,足以撐狠大一陣子。VOA最後一個boss開了以後,等手和腿,4T10指日可待。我做了鍛造鞋,有命中,魔印用了245的牌子換的,必備物品。飾品還是珠寶螃蟹和245toc老3...
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