作者:lonelyport ( 冰澤燁華 )  發表時間:2008-08-02 20:27:15
  首先 這邊要有個認知 能力素值的搭配建立在"取向"LV.70 取向多以PVE副本 或是PVP為主,PVP比較偏向個人喜好。初期練功建議注重在HP以及CRI方面,因為AP反而不太需要重視,60級以前的裝備 數值比較單純 其實也不用太過多於在意,70才需要考慮這些分配上的問題。一個天賦有其功能上的點法,並不是同一天賦樹就一定是固定點法,差了幾...
作者:jeffchou ( 光頭宅男 )  發表時間:2008-08-02 13:42:27
  練功期間的天賦 以戰鬥系為主,天賦以點出能量刺激、劍刄亂舞為先,練功期間 還擊是個很實用的技能,除了追加傷害 還可以減少傷害力。多數敵人、精英 以閃避、能量刺激、劍刄亂舞 等CD技能應付,天賦足夠後可搭配刺殺系增加攻擊力,當你判斷狀況再以上CD技能皆不能全身而退時,請保留夠你逃脫的HP量,搭配疾跑、消失使用。副本 悶棍篇賊如果沒有特別戰術上的需要,被分配到的...
作者:sxs_eee ( 神勇男子漢 )  發表時間:2008-08-01 17:36:38
  如果BC前BC後 戰士盜賊是兩樣情,對於我這個偏愛近戰職業的人,戰士一像是我RPG裡的首選,TBC後戰士的 攻擊力、防禦力拉起來,戰士依賴裝備、盜賊何嘗不是,職業定位、表現效果都是依賴裝備偏重的兩種職業(只要近戰物理系無不依靠裝備帶來優勢),但是深一層想。TBC以前戰士取得裝備的難度頗高,相對牽制技能少的可憐,並不是盜賊多種牽制技能能夠相比的,但是當裝備起來...
作者:ftpwnazypdb ( 芭樂閃開 )  發表時間:2008-06-14 06:31:07
  基本上 聽到伏擊5K 背刺3K基本上 可以不用在往下看...繼續往下看...純粹只是看熱鬧....不予置評 當自爆文笑笑也好(這算嗎?)...
作者:edenxgame ( 檳榔來2粒 )  發表時間:2008-06-10 12:30:22
  其實戰鬥天賦 影響輸出循環 的關鍵在於能量回覆以及強化切割 大致上要領都是一樣的。1.開場即使一星 只要身上沒有切割效果,就使用切割。2.CD技能的使用時間(包含飾品),基本上只要不影響團隊安全(如OT等等),基本上都是先放先好,配合BOSS的戰鬥時間 可以把CD技能的效率最佳化。3.終結技的循環 其實 割裂、毒化會有比較好的效果,一般來說隊伍會有野D、增薩...
作者:baiya01 ( 靈魂切割者 )  發表時間:2008-05-24 07:27:31
  引言回覆 baiya01 的話:我是新手匕首賊想請問你PVP取向的天賦怎麼點.....我爬文看過截肢跟出血的不過我比較想配成瞬間爆發力強的類型@@不知道可不可以給點意見呢^^?關於瞬間爆發型的其實我個人是比較推截肢,至於深敏系的盜賊,我就不推崇了,畢竟實戰所面臨上的窘境會讓你想拾起大傷武器。目前是萬年16 45拳劍 PVP則是41 20 0 截肢...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-04-09 16:49:25
  其實除了截肢追求雙大傷而使用副手慢武以外,其實盜賊的雙持還是以副快為主,一方面有板友提出是毒藥機率事實上就是如此,因為使用雙大傷武器的主要原因 除非像薩滿、狂戰、截肢的技能限定等原因,還是以副手快為主。...
作者:32006 ( 風藤佐助 )  發表時間:2008-03-19 19:01:03
  以組阿曼來說裝備等級光是t4是很吃力的,雖然t4裝備可以配裝到近t5裝備等級的程度,但是面對組阿曼的強度,建議還是先設法取得一些徽章的裝備或是調整配裝,ap1700cri25命中220以上(戰鬥)這是最最基本的裝備強度,在來就是攻略方式了.......
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-03-19 10:21:59
  這個是一定會的,所以打法要去習慣沒有刺殺系能量緩衝天賦,缺少天賦的情況下,調整打法可以修正一點缺憾而已,不過整體來講有些天賦的有無引響是很大。...
作者:lkk ( 六道無影 )  發表時間:2008-03-17 19:56:46
  嗯 關於這兩個天賦在PVP的取捨來說,現在因為韌性以及耐力的提高,盜賊爆擊率以及爆擊傷害可以被韌性壓制(印象中是12%爆擊以及30%的暴擊傷害),所以爾後高韌性下要動用到爆擊的技能(封印命運等),你要考慮到你現階段裝備 ,可能被吃的暴擊率是多少。其實以出血系的天賦來說,爆擊的有無單單影響你的平均傷害的多寡,另外就是在裝備屬性上的補強,可以轉移到AP以及護甲穿...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-03-17 14:40:24
  vik2007 :最近在研究這兩個系的天賦,惡性毒藥5、強化極跑兩次、副手傷害提高50%,這幾個讓我苦惱的天賦讓我好難許捨,不曉得各位有什麼見解能夠提出呢? 因為我剛開始玩出血的時候是玩20/0/41,但後來開始玩0/20/41之後就愛上他了。最近在研究毒藥的天賦,發現惡性毒藥點滿在競技場的效益頗大,但是只有面對能夠驅散毒藥的聖D薩較為有助益,希望各位大大能...
作者:ben22222 ( 必雪 )  發表時間:2008-03-15 07:37:47
  其實除了無敵盾、暈錘以外,對聖騎掌握中斷法術的節奏往往決定勝負,另外就是對抗補系的致傷毒藥很重要,雖然聖騎士治療能力和防禦能力可以算是中上,但是聖騎往往都是處於被動的情況下,相較這點,盜賊處於主動的立場加上輸出、牽制能力基本上是不會有太大的難題。另外在戰場乃至於競技場,要單吃皮厚的補血職業,稍微拿捏一下情勢在決定是否下手,畢竟一時之間是拿不下這樣的敵人,所以...
作者:easyplay2005 ( 御晴嵐 )  發表時間:2008-03-15 07:30:57
  魔獸對於我來說是個遊戲也許和大家沒什麼不同,可是我真的想把遊戲玩好,而不是好玩就好,為了能不拖累大家我努力刷裝,看攻略和自備藥水,而多少人是有團出就上線,沒團出就開小隻練不然就龜戰場或著是農田,等到小隻70了就硬要跟團來拿裝,裝備拿好了就跳公會出副本看世界,而我們這種要求技術的人因為太會挑剔別人玩不好而朋友少,出團機會少,更慘的是大概在遊戲裡面人緣不好連出裝...
作者:bbn01298 ( 笨笨低火霧 )  發表時間:2008-03-12 02:36:16
  關於副手以及伺機而動兩方的選擇,我是覺得"不會差太多",但是我習慣使用戰鬥,主要在於強化急跑的使用上,以及命中切割的搭配,不管是在PVP還是PVE上,不過副戰或是副敏的差異 基本上還是有其分野,選對你喜歡的菜就對了。...
作者:7193550 ( Q毛蟲 )  發表時間:2008-03-12 02:31:12
  show520x :70對70到底要不要撐命中??有人說要也有人說不用..印象中命中這種東西是打大副本用的..嗯 這點的話 其實還是要的,你要補足的不是等級的差距,而是雙武器的24%(印象模糊)命中逞罰,所以命中PVP無用?我是否認的。...
作者:9t6666 ( 9T6666 )  發表時間:2008-03-12 02:27:40
  9t6666 :請問L4 大大能給我個戰敏天賦跟 主打副本天賦嗎還有就是 我主副本 無聊時打個競技跟戰場拿個點數你可以針對以下天賦做個調整,不一定要按照我的天賦點法,尤其再於一些零碎的天賦選擇上。0 20 41http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-rogue/talents.asp?0000000000000...
作者:9t6666 ( 9T6666 )  發表時間:2008-03-10 19:50:49
  9t6666 :http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-rogue/talents.asp?3053001050000000000000000000000000000000000005022331001321213501351我是目前剛升上70的小賊賊我想慢慢待戰場拿戰場套裝無聊的時候會打打卡拉贊 也有跟我朋友...
作者:morph ( 獨孤瞬間 )  發表時間:2008-02-26 22:08:51
  如果要說WOW的玩家間的互動的話,可以說社會的縮影,善用遊戲的交友功能,除了工會外,好好的建立人際關係是很重要的,尤其WOW是注重團體的遊戲。工會是凝聚玩家向心力的團體,而工會的類型也會因為工會目標而有所不同,大部分副本取向的工會招收玩家有工會制定的門檻,各工會不盡相同,關於這點你隨著遊戲時間慢慢接觸到。...
作者:kiddchoi ( ~ 痛苦 ~ )  發表時間:2008-02-26 19:00:58
  Frames per second 每秒鐘的格框數 也就是每一秒(per second)之中會動多少格會導致FPS有一些因素 ,記憶體、顯示卡的偵數等等因素都會影響FPS的張數...
作者:cheng770508 ( 識時務 )  發表時間:2008-02-26 14:23:37
  掌握補血的時機是很重要的,像是在王清完仇恨、小兵亂入這段時機用仇恨值比較低的法術撐血,另外就是要注意治療鍊和治療波的補血爆擊,那個仇恨的量是很可觀的,尤其是治療鍊3連爆,一般來說 還是裝個KTM會比較好掌握。還有一點值得一提的是降仇恨的天賦,有沒有點 他的差別會很大,尤其是在那種需要細膩控制仇恨來補血的情況(指仇恨值敏感),說到這有這禮拜有件事印象深刻,毒蛇...
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