作者:zanarkand ( zanarkand )  發表時間:2008-08-23 12:08:04
  回覆zanarkand:因為薩滿有風怒,一旦發動,瞬間的殺傷力很可觀所以薩滿的瞬間破壞力的確>戰士、盜賊回覆caione:嗯啊,所以我才寫用疲勞放風箏是一種打法用火系騙震擊也是一種打法事實上不只對薩滿,術vs所有會斷法、反制職業都必須要懂得用火系騙斷法圖騰比較不用煩惱,因為可以設寵物打圖騰的巨集,順帶提供巨集/petattack [target...
作者:zanarkand ( zanarkand )  發表時間:2008-08-22 12:59:47
  有點疲勞詛咒可以用疲勞放風箏一般增強薩不會插地缚圖騰,大多會用冰霜震擊緩你來追上你等他用冰霜緩你之後,代表他震擊法術在CD中沒辦法斷你恐懼這時候就可以恐懼他了這是一種打法...
作者:james178 ( 元氣小彥 )  發表時間:2008-06-21 07:51:06
  我家女王之前做過某公司的客服她的建議是打電話去兇是最快的,而且要多打幾通不是打去罵髒話,但就是要理直氣壯的兇,而且要兇的有點不可理喻對方解釋的每句話都要給他兇回去,讓他們知道你是真的非常憤怒大一點的公司的客服部每天都有接不完的客訴,所以處理客訴也都有區分等級(高、中、低)當你是沒威脅性的客戶時他們就會慢慢處理當你兇起來又不可理喻的時候,你的處理等級一定會是高...
作者:q520956 ( 小懶豬.噗.噗叫 )  發表時間:2008-06-21 07:30:41
  大學時代,我也沉迷過線上遊戲,也不顧女友,整天只知道電動我以為虛擬世界就是一切,我以為在裡面功成名就也是種成就從原本的陽光男整個變成宅男當時女友也跟我一起玩,但是不像我這麼沉迷後來女友受不了我都不陪她,常跟我鬧脾氣,最後我選擇跟她分手不是不愛她,而是太沉迷電動我還記得幫她搬離我家到另一個宿舍的時候,我很捨不得她,但...我更捨不得離開電動現在想想,當時真的很...
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-06-21 03:26:58
  看完以上的討論,我覺得這版本術士改的真有道理開始讓我們看出無腦術士跟有腦術士的差異性,也不會像很久以前老是被人說術士無腦...
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-06-15 04:07:10
  引言回覆 kisc18726 的話:如果大家有注意到 狗咬人是不痛的法師水元素魔法一下就是600魔反cd24秒這我倒是不知道  下次我會多恐幾次如果遇到不死冰法 術士是不是更難打?  感覺樓上很多術士沒愈過強冰法樣子狗的價值本來就不在於咬人痛不痛你的最後一句坦白講令人看了很反感一堆人分享心得給你,告訴你怎麼打法師,結果...
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-06-11 05:45:32
  引言回覆 kisc18726 的話:dot燒人發現 傷害非常低 跟韌性裝有裝我惡魔術  hp12900  韌性411(抗魔爆+天副13% )  法傷1043   冰抗95(帶一顆冰戒)   跟一個法pvp(法師 殘忍全套)    當然開場他...
作者:saintroy ( 某不明美男子 )  發表時間:2008-05-29 06:13:52
  純粹閒聊這季為了幫分身打便當,幾個好友組了3v3便當隊(分身打3場、本尊打7場的便當打法)三個隊員的主要角色分別是惡魔術、元素薩、暗牧這個組合很妙,沒有一般慣用的戰賊-50%治療,沒有菜刀,也沒有專職補師,甚至連稱職的控場都只有術每周這組合都打7場,但一直到189x分為止,0敗我們自己都有點驚訝後來中途隊友一再更換(誰當周沒吃到分數就進來吃個33)不過每當換...
作者:wowtbcss ( wowtbcss )  發表時間:2008-05-29 04:18:49
  衝啊,你拍的很棒喔~囧,我竟然到現在才看到,你都沒跟我們宣傳片裡的剪輯跟音樂都很棒阿拉希長途追殺那段真有趣味,多虧了你這麼有毅力...
作者:ftpwnazypdb ( 芭樂閃開 )  發表時間:2008-05-27 16:37:52
  引言回覆 max11chin 的話:分享1下扁人裝備屬性我穿忽略護甲的裝備搭副本T4*2及S3*2及正義加速莊AP大約2000乎略護甲約1200天賦敏銳+刺殺,副魔主手貓副手裁決者,因此當副手副魔發動時忽略護甲以經快接近2000了,偶爾心情好我還破破假,打人有那種拿鐵鎚砸豆腐的感覺,韌性我不重視,因為我抱持著我1現身就1定要趴1個人的精神分享最高屠殺傷害值對...
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-05-27 04:36:57
  引言回覆 ponns 的話:而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.裁縫:幽紋之網,工程:一堆炸彈.死纏放著好看?人類感知不能用?戰場徽章不能解除?想必閣下PK時都會往最最差的情況想,而沒想到要如何解決這些難題.當然你會說誰會在種田裝徽章,你會說不是每個術士都裁縫,工程....
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-05-25 08:11:09
  引言回覆 ponns 的話:而身為一位遠程布衣法術職業,會被貼上,應該是自己技術層次需要改進(被偷打例外).而就算被貼上,也應該活用技能,拉開與近戰的距離.基本上只對這句話有點意見我也是賊術都封頂但我認為術士被貼上跑不掉是正常的,而不是技術層面需要改進不論插旗或野戰,術士開場幾乎都是被先手,沒有賊開場會不淺行找機會先手偷襲你媚惑對賊的效果很差,我必須坦白講我...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-04-13 06:26:36
  godofsniper :相同DPS下慢武跟快武帶來的效益好像是一樣的....加速裝提供的是%加速為了方便計算跟表達,假設裝備共10%加速攻速2.5武器的攻速會變成2.25(攻速提升0.25秒)攻速1.5武器的攻速變成1.35(攻速提升0.15秒)兩把武器的攻速差距由原本的1秒縮小成0.9秒在武器傷害不變的情況下,慢武的揮擊速度提升的比快武多,效益自然也比較...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-04-10 04:04:59
  建議多去armory看看競技場排名前幾面的賊天賦相信會比參考這邊的某些見解來得有收穫些...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-04-10 03:49:41
  以舊的觀念來看,賊主手慢武、副手快武的確是最恰當但是在"加速裝"出現後,這個理論可能就不完全正確了因為加速裝提供給慢武的效益遠大於快武一但加速裝普及後,副手選擇慢武的人可預見會越來越多...
作者:kisc18726 ( 藍之晴空 )  發表時間:2008-03-19 06:30:34
  主惡副痛在3v3、5v5競技場最大的價值其實是在恐懼控場跟語言詛咒其次才是輸出跟吸引火力(吸引火力並且存活下來,這點是非惡魔天賦很難做到的)dot雖然有可能被解,但對方每解一次也代表多耗費他一次GCD不過便當團的話應該就不需要注重這些了,畢竟不論你做得多好,沒有好隊友、好陣容配合,戰隊分數還是很難有提升...
作者:vik2007 ( Mr.vL )  發表時間:2008-03-18 03:56:15
  我個人也熱愛強化疾跑不過與其點0/20/41,我會覺得5/15/41更有效益多5%爆擊實在很重要以能量運用、傷害輸出、集星速度來講,20/0/41目前都比0/20/41來得更有優勢...
作者:lkk ( 六道無影 )  發表時間:2008-03-18 03:41:30
  選擇5%爆擊效益比較大5%爆擊會增加主手普攻爆擊、副手普攻爆擊、技能爆擊,1個天賦3重效益而50%副手傷害就僅僅增加50%副手普攻傷害C/P值明顯差異很大...
作者:bbn01298 ( 笨笨低火霧 )  發表時間:2008-02-27 09:03:22
  樓上的板友分享的很好,我的心得和他大致一樣。強化破甲其實不論1v1或競技場,拿來打布衣都很好用,建議至少點1點。一般布衣護甲大約2500上下,強化破甲點1點5星破甲就剛好能破2500+,再加上一些無視護甲的裝備,會讓布衣的護甲值直接變0、吃100%的傷害。有點先發制人的話,開場預謀+偷襲就有75%機會可以直接上5星破甲,如果隊伍裡面物理傷害職業多的話,破甲的...
作者:d90431243 ( Online-gogogo )  發表時間:2008-02-23 06:00:59
  嗯,這個打法是因為他的天賦是7/43/11所以我才建議這樣打其實主惡副痛打起來會更順手雖然沒有灼燒,但是多了虹吸,dot跟吸血的傷害也較高,還有機會出夜幕整體dps不會輸給有點灼燒的天賦記住在最短時間內穩定製造出最大傷害就是了另外怕吸血被斷其實可以用騙的吸個兩下就左右晃動一下,騙他在你晃動的時候斷法我自己第一季跟第二季前半段是用16/34/11第二季後半段到...
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