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0921787296
思念小橘
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[一般] 轉貼術士晨星捲--種族篇(入門級)

第 1 篇 發表時間: 2005-06-07 13:59:24
作者:0921787296 ( 思念小橘 )
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2
轉貼新浪網魔獸世界
作者: satant1981 2005-01-21 11:39 【火爆論壇】 【網友投稿】 


術士晨星卷——種族篇 

術士所邁出的第一步,選擇決定你的種族。 

魔獸世界中可以成為術士的種族有四個,分別是: 

聯盟方:人類(Human)和侏儒(Gnomes) 
部落方:獸人(Orcs ) 和亡靈(Undead) 

附:各族初始數據。 
<a onfocus="this.blur()" href="http://bbs.ngacn.com/uploads/post-38-1106225364.jpg" target="_blank"><img alt="按此在新窗口浏览图片" src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20050121/150/1106278760/uploads/post-38-1106225364.jpg" width="467" onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border="0"/></a>

下面列出各個種族的優缺點以供參考。(隻針對術士) 

Ⅰ、人類 

基礎數據顯示——平凡。( 術士最重要的三項:STA INT SPI=66 四個種族中最低。) ★★ 

種族天賦分析: 

⑴、感知:激活後增加偵測潛行的半徑10 yards,【Last time 20s - 3 min cooldown】(須激活)★ 
十分沒有的技能,因為我們很難掌握正確的使用時機。當你發現盜賊的時候,基本你已經被擊暈了。 

⑵、人類活力:提高精神屬性5%(自動)。 ★★★★★ 
  無可爭議的人類種族天賦中最好的一個,增加的是人物的重要屬性,並且完美契合惡魔信奉。

⑶、外交:獲得10%陣營點數的額外獎勵。 (自動) ★ 
  可有可無的種族優勢。雖然擁有高的聲譽可以在購買物品、修復裝備、訓練技
        能、乘坐交通工具時得到10%的折扣,但是到又有誰會在乎那麼點錢呢。 

⑷、劍術專精:劍類技能+5點 (自動)。★
       對術士而言無用的種族優勢。術士,布衣,主流雙手仗,很難想象直接和敵人肉搏的術士。既便有人用劍+火燄石,+5點也沒大作用。

⑸、錘術專精:錘類技能+5點 (自動)。 
  不用說0分,術士不能用錘子。 

種族外貌: ★★★ 
^_^,毫無爭議相比於其他三族,人類的MM最漂亮。(這點從RY多,可以看出。三顆星一點不為過) 

最終結果:★★+★★★★★★★★+★★★(2+8+3) 
最終評價:平凡的人類,平凡的術士。 


Ⅱ、侏儒 

基礎數據顯示——極佳的智力。( 術士最重要的三項:STA INT SPI=68 Int/MANA/Arm為四族中最高26/200/51) ★★★★ 

種族天賦分析: 

⑴、脫逃大師:激活後擺脫定身或誘捕效果【1.5 sec cast - 1 min cooldown】 。 (須激活)★★ 
    不錯的技能。用它可以擺脫德魯伊的纏繞,法師的霜之新星,和一些討厭的蜘蛛網。只是1.5s的施法時間的存在大大限制了技能的實用性。 

⑵、開闊思維:提高智力屬性5�‚ (自動) ★★★★★ 
  無可爭議的五顆星!

⑶、奧術抗性:奧術法術的抗性 +10 點。 (自動) ★ 
  可有可無的技能。原因:第一,只是單一對奧術的抗性。第二,10點抗性對法術的抵抗幾率影響太小。(魔法抗性詳細見附錄) 

⑷、工程專家:增加工程學技能的額外獎勵+15點。(自動) ★★ 
  對修習工程學的術士而言,這是個很合襯的種族優勢。鑒於術士學習工程學對本
身職業的較大幫助,兩顆星。(工程學優勢見商業技能篇) 
  不過對於不學習工程學的人來說,0分。 


種族外貌: ★★ 
卡哇伊的外表,配合傻傻的惡魔---魔獸世界一道奇異的風景。 (記憶最深刻的是BLZ主頁上那個戴著墨晶眼鏡、不可一世的酷酷女) 
不過個頭太小,威攝度不夠,另外看起來也比較辛苦,所以兩顆星。 

最終結果:★★★★+★★★★★★★★★★+★★(4+10+2) 
最終結果:★★★★+★★★★★★★★+★★(4+8+2) (不學工程學) 
最終評價:聯盟術士的最佳選擇。 

Ⅲ、獸人 

基礎數據顯示——擁有強大體質。( 術士最重要的三項:STA INT SPI=67 Sta/HP為四族中最高23/73 Int最低19) ★★★ 

種族天賦分析: 

⑴、血之狂怒 :激活之後每3s失去5%的生命,可提高力量屬性25%。【Last time 20s - 2 min cooldown】 。 (須激活) 對於術士來說,血之狂怒無異是自殺。 0 分! 

⑵、頑強:提高對擊昏和擊倒效果的抵抗能力25%(自動) ★★★★★ 
       對於法系來說,這無疑是完美的天賦。但是請注意:提高你對擊昏和擊倒效果的基礎抵抗能力的25%。而不是說增加1/4的抵禦擊暈的效果。 
(不同請看:假設原始數據=10 頑強效果=10+10×25%=12.5 錯誤:10+25=35) 

⑶、指揮:提高寵物的近戰傷害5�‚ (自動) ★★★ 
  很不錯的天賦。對專精惡魔系的術士是一個很大提高,配合媚魔更是如虎添翼。

⑷、斧類專精:提高斧類技能+5點。(自動) 
  斧頭...0分。 



種族外貌: ★ 
毫無疑問,憨厚的肌肉男看起來最不像術士,穿起長袍那就更滑稽了。給個安慰獎,一顆星。 

邪惡信仰:★ 
隨意施展不屬於這個世界的暴風之怒,擁有燃燒的太陽般火燄之力而不會遭到反噬”。 
術士的偉大領袖——古爾丹。 不可否認他的存在,使很多人選擇了獸人。 

最終結果:★★★+★★★★★★★+★+★(3+8+1+1) 
最終評價:古爾丹,那只是傳說中的人物罷了。 


Ⅳ、亡靈 

基礎數據顯示——極佳。( 術士最重要的三項分數最高:STA INT SPI=69 Spi為四族中最高27 ★★★★★ 

種族天賦分析: 

⑴、被遺忘者的意志:激活後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫。 【Last time 20s - 3 min cooldown】 。 (須激活)★★★★★ 
被遺忘者的邪惡意志力,現階段聯盟術士最痛恨的種族天賦。術士對亡靈族PK負多的關鍵,直接的體現亡靈族在中Fear後,可以立即施放被遺忘者的意志把自己從Fear狀態喚醒。 

⑵、食屍:吞食屍體來增加生命恢復200%。【Last time 15s - 3 min cooldown】(須激活) ★★ 
  徹底體現亡靈的邪惡一面,實用性一般,隻對亡靈和人類有效。不過吞食屍體
        時,動作實在太噁心。建議飯前飯後,不要使用。 

⑶、水下呼吸:獲得在水下呼吸的能力。 (自動) 
本來應該是一個非常方便的種族天賦,可惜術士已經具備的水下呼吸的法術。 多餘0分。 

⑷、陰影抗性:增加對陰影法術的抗性+10點。(自動) ★ 

可有可無的技能。原因:第一,只是單一對陰影法術的抗性。第二,10點抗性對法術的抵抗幾率影響太小。(魔法抗性詳細見附錄) 


種族外貌: ★★★★ 
血色的祭壇,蒼涼的身影。幾縷飄揚的綠色長發,難掩那執著的眼神;佝僂不全的身軀,充滿了對力量的渴望; 

自從魔獸世界官方宣傳動畫公佈以來,這位不死族的大叔憑藉個人魅力徹底奠定了亡靈族在術士界的不可動搖統治地位。

最終結果:★★★★★+★★★★★★★★+★★★★(5+8+4) 
最終評價:亡靈是邪惡的種族,術士是邪惡的職業。 



【評論】 【火爆論壇】 【網友投稿】 


相當棒的文章台灣封測的話我會玩侏儒個頭小小的很可愛,可是亡靈也很棒好難選擇阿
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ggman
大腸莖
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真希望官方在"不死族"的表情選擇上再多一項

就是像"電影佛萊迪"的那種奸笑表情.

嘴巴最好開到臉夾那麼長.並作微笑狀.一定是酷斃了

在吃屍體時.若能再增加一點血的特效.把血留在嘴角一陣子會更好

還有若不死族若能在視覺上.再身上散發一種陰氣特效那就更贊了

當初玩部落.就是喜歡不死的邪氣
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我的不死小賊
allystable
Windwolf
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一堆對岸的用詞感覺起來怪怪的....
 
 不過有一些錯誤...人類的外交是得到名聲點數+10%...沒有什麼額外的價格折扣.

再來地精是int+5%...對施法系是還蠻不錯...不過沒到那麼驚為天人的地步..因為大概要100int才會增加1點crit%...對主練dot的玩家....也幾乎不能crit.

還有一堆人實在是rp不及格.....warlock和D2的necro一樣.....是以法力和意志力成功去主宰惡魔的一群施法者,如果只有存粹的邪惡和毀滅念頭,是會被惡魔反嗜的;而身為"Forsaken"一族,是想對巫妖王復仇,並找到再回復成人類(??或是安息)的方法...不是什麼邪氣到暴的設定.
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fireleo
空白est思考ing
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作者:allystable(balvaren)提到:
一堆對岸的用詞感覺起來怪怪的....
 
 不過有一些錯誤...人類的外交是得到名聲點數+10%...沒有什麼額外的價格折扣.

再來地精是int+5%...對施法系是還蠻不錯...不過沒到那麼驚為天人的地步..因為大概要100int才會增加1點crit%...對主練dot的玩家....也幾乎不能crit.

還有一堆人實在是rp不及格.....warlock和d2的necro一樣.....是以法力和意志力成功去主宰惡魔的一群施法者,如果只有存粹的邪惡和毀滅念頭,是會被惡魔反嗜的;而身為"forsaken"一族,是想對巫妖王復仇,並找到再回復成人類(??或是安息)的方法...不是什麼邪氣到暴的設定.

承上,在魔獸的歷史中
這一族應該是對於自身變成這樣有痛苦的覺醒
同時想要對讓她們變成這樣的復仇概念為主要的前提
畢竟在所謂的部落方,並不認定他們自身是邪惡的囉
你看獸人,牛頭都是屬於對於自己種族有偏向崇高自然尊重的種族才是QQ
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p122674
流浪ㄉ空空
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2007改版紀念徽章
1
作者:allystable(balvaren)提到:
一堆對岸的用詞感覺起來怪怪的....

不過有一些錯誤...人類的外交是得到名聲點數+10%...沒有什麼額外的價格折扣.

再來地精是int+5%...對施法系是還蠻不錯...不過沒到那麼驚為天人的地步..因為大概要100int才會增加1點crit%...對主練dot的玩家....也幾乎不能crit.

還有一堆人實在是rp不及格.....warlock和d2的necro一樣.....是以法力和意志力成功去主宰惡魔的一群施法者,如果只有存粹的邪惡和毀滅念頭,是會被惡魔反嗜的;而身為"forsaken"一族,是想對巫妖王復仇,並找到再回復成人類(??或是安息)的方法...不是什麼邪氣到暴的設定.

看清楚文章在發言啦= =!!
原文提到的是 經由人類外交技能所得到的名聲點數+10%之後 在買賣坐騎等方面
可以用比較便宜的價格買入(這點可以自行去相關網站查看 應該是沒說錯才對)
所以確實是有價格折扣這回事
至於文中給侏儒的int+5給予五顆星的評價 就見仁見智了 畢竟當大家裝備都差不多的時候
人家就是硬生生比妳的智力高出那摸一點 覺得好的人就好 覺得沒差的就沒差
(不過有哪各術士會不喜歡智力高一點呢??)
這篇文雖然只是入門篇但已經講得很不錯了 希望還能看到更深入的剖析 
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魚和我一樣快樂
你非魚 怎知魚快樂
你非我 怎知我不知魚快樂
因為我非你 所以我不知你快樂
所以你同樣不知魚快樂
既然如此
你當然不知道我知道魚快樂了
fireleo
空白est思考ing
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這是見仁見智沒錯的....我當初選過侏儒當術士
後來還是轉練人類.....
好吧,算我的錯,我不喜歡當全魔獸最矮的而已=.=
想說侏儒對於工程學以及智力的加分我就給他忽略了
一來我學得是裁縫加上附魔,工程學?應該無所謂了
二來我想用那個CHARGE精神轉生命值的天賦(SORRY忘記名詞了)
所以我就選擇人類囉

不過我還是喜歡夜精靈的造型.....QQ
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bluenilus
奈勒斯藍
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介紹的挺詳細的

但到底選株儒好還是不死好呢

還是難以取捨呢
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           WarCraft III - CLAN BLUE
 Server: Momo
 ID: BLUENILUS
 Gameinfo: Ex & Sango
 Claninfo: Roc時代迄今,歷時兩年多了,以dota起家,到現在的三國,目前天天找at中,有興趣團p的人歡迎每晚2100-0100前來我們clan blue頻道
harmis10
小炎兒
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作者:fireleo(空白est思考ing)提到:
這是見仁見智沒錯的....我當初選過侏儒當術士
後來還是轉練人類.....
好吧,算我的錯,我不喜歡當全魔獸最矮的而已=.=
想說侏儒對於工程學以及智力的加分我就給他忽略了
一來我學得是裁縫加上附魔,工程學?應該無所謂了
二來我想用那個charge精神轉生命值的天賦(sorry忘記名詞了)
所以我就選擇人類囉

不過我還是喜歡夜精靈的造型.....qq

我當初先玩人類術士
後來玩了一天改玩地精術士
發現地精還滿可愛的啦^^

等級也練起來比較快
也許是INT高一點的關係吧^^
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