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無止盡的衝等之路.結束他吧world of warcraft! |
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基本上坦克 砲手 治療者三者必須
祇是看你怎麼擺而已 如果五人小組所需的職業是固定的做啥把職業設計九種? 當然是每種都有自己的地位只是看你怎麼排罷了 以上三者最標準的是 坦克:戰士 砲手:法師 治療:牧師 其他職業可以取代或是兩個職業互相幫忙來負責一個任務 如: 德魯依+聖騎可以一起當治療者,雖然佔了兩個位置但是耐打度比一個牧師要來的好。 術士+獵人可以當作砲手,佔了兩格隊伍空間卻有四個單位的力量(加寵物)以及遠距離傷害度 要看你的朋友們要練啥再討論出你們喜歡的配法 |
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無止盡的衝等之路.結束他吧world of warcraft! |
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我的心是一片海洋 可以溫柔卻有力量
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無止盡的衝等之路.結束他吧world of warcraft! |
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一般所看到的文章寫的組對下副本狀況只得都是45及以後的副本的狀況,跟現在伺服器新開的情形是不同的,早期的副本基本上只要組滿5人,有個補血的加上大家戰術運用得當,默契配合佳就都沒問題了,職業的組合並不會太重要.
不過在伺服器初期有個現象就是,由於沒有較好的武器,通常純肉搏系的比較吃虧,因為肉搏系攻擊力還是要看武器的好壞而來,而法術系的法術傷害只看等級,所以主要的傷害輸出還是要看法術系的. 低等的戰士通常是最吃虧的,因為一堆吸怪的招式低等級都學不到,所以想要穩穩吸住怪是不太可能的,所以請不要只看了一些老玩家的60及下副本文章,就想要求一些20級以下的戰士也能做到吸住怪,不然相信一定會有一堆罵戰士的文章出現. |
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我的心是一片海洋 可以溫柔卻有力量
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