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ganlin88
翔氣
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[一般] 對於 斜坡 的構想...

第 1 篇 發表時間: 2005-08-30 18:15:18
作者:ganlin88 ( 翔氣 )
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0
前幾天發一個文 
詳見 魔獸...沒有地形優勢 

現在,我又有了一些構想,因為比較長篇,也跟上一篇用意不同,所以我另外發文: 

對於上一篇,有人以為怪物能上峭壁,是因為怪物能找到最佳路線直接上來, 

其實並不是... 

就算是你根本不能爬的地方 

例如你站在90度的峭壁上 

向下射擊怪物 

怪物卻會直接從90度的牆壁"滑"上來(離普吧...) 

甚至是直接變出在你身旁,或者是怪物消失了,但你們之間的互毆卻並沒停止 
--- 
這種設訂雖然公平(其實是對怪物有優勢) 

『但這並不是好設訂』 

我認為,應該是要改成這樣: 

1.人物在走斜陂的時候,速度會變慢;怪物也是 

2.只要不超過斜度70度,人物就上得去;怪物也是 

3.在斜度55~70度之間,人物會手腳並用;用爬的,變慢吞吞的;怪物爬行速度也會變更慢一點 

4.如果人物站在「怪物上不來的地方」(也就是超過70度的坡),人物就會說:"我不能從這裡攻擊牠";或是"你不能在這裡做這個動作" 

5.如果"第4點"感覺不合邏輯, 
那就改成:如果怪物明知打不到你,就會立刻逃之夭夭; 
除非當時怪物正在和人打鬥; 
如果怪物把和牠打鬥的人殺了後,發現牠無法接近另一個一直躲在山上偷射的玩者,就會逃走。 

6.可以設計一些"能夠攀上陡坡"的景物,如: 

蔓藤、石牆上的凹洞、適合攀爬的岩石、牆上的粗鬚根、垂直的繩梯...之類 

這種東西有甚麼用:用來攀爬 70~90度的陡坡;沒有這些東西,就不能爬那麼陡的地方。野獸不能爬它;人型怪物則有些可以爬,有些不能(如龍蝦人不能爬,豬人可以爬)。 

它的設訂: 

當你在攀爬區時,如果按下法術,人物會說:我不能在這裡這麼做。 

當你在攀爬區時,如果按下"跳躍",人物會離開攀爬物,直接掉下去 

按下藥水、食物:無法使用物品 

如果獵人(術士)有寵物,無法爬坡,那麼: 

獵人的寵物會留在下面,如果主人跑遠,或是叫牠跟隨,牠就會消失,待下次召喚 

術士的召喚物也會留在底下,同上。當主人又踏到地面時,召喚物自動出現 

如果你攀在上面,叫寵物打怪,寵物會去打。但是這是公平的,因為雖然主人不會被攻擊到,但是主人也不能在攀爬中施法,甚至不能重新召喚 

如果底下的怪物是會射箭,或是放法術的,你會被打到。如果你在攀爬中被射死了,你的屍體就會摔回下面去。 

--- 以上--- 


我這樣的構想看起來複雜,其實這點設訂對龐大的魔獸世界,根本只算是簡單的小毛皮, 

像是「蔓藤、鬚根」這類具體的東西,其實不用重新設計,那些在3D的設計模組中,往往就有內建的樣本了。 

而其它的坡度與攀爬設訂,也是很尋常的遊戲設計程式中,就可以拿出來用的。這比起要修正BUG,還要簡單些。 

如果公司決定要套用這些設訂,至多幾個月,或是一年,就可以實現在WOW了。 

如果真的實現,戰場上就靈活多了,也達到了" WOW裡面所見到的地方,幾乎都全可以爬上去"的趣味。 

當然,構想只是構想,對於"至高無上"的 暴風雪公司,只把玩家提供的構想當作......?(不會措詞) 

就算直接把玩家們對遊戲的 期許與構想,用西方人的文字送出給他們看,大約也都是看過後,便置之不理的。 

大約只認為自己公司的 遊戲設計大師,才能想出好點子。 

所以說構想只是構想,不會實現的,如果大家對我的想法表示認同,把我的文當作看好玩、趣味的就好 
--- 
如果大家對WOW有甚麼構思,也藉機講來聽聽吧
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娜塔亞:

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h12390591234
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 2 篇 發表時間: 2005-08-30 18:25:42
2
這個地方應該算是魔獸的大BUG吧

不趕快改掉不行.....

尤其是怪物會突然現身(強化閃現術!?)

根本完全不合理!!

怪物應該要繞路!或是逃跑!或著找地方躲起來才對!!

而且怪物可以走過許多人走不上去的地方!!?

太扯了吧!!!??
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ganlin88
翔氣
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 3 篇 發表時間: 2005-08-30 18:58:14
0
說是BUG倒也是有可能...

但如果這是BUG,西方應該早就改了

因為西方的這款遊戲已經實行很久了

是最近才"移植"到臺灣的

所以用的也都是新的設訂

就算真是BUG,也已經好久了,完全沒有更動的打算
---
另外...我在上面有比較偏激地批評公司

但我講的倒是事實,如果有人請公司把遊戲設訂稍作調整得更美好

公司是不會理的,因為你不是他們的設計雇員...
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joinchi
水璃
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 4 篇 發表時間: 2005-08-30 23:10:48
1
哇..這樣一提..
好像才發現..遊戲裡的坡..
還真的很好爬..
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jackylyt
{jj}jj
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 5 篇 發表時間: 2005-08-30 23:53:44
1
小弟可以肯定的說:這不是bug
AI始終比不上人類的腦袋, 不得不讓怪物擁有如無視地形限制等等的優勢,Blizzard在這的確做得很仔細如: 無視地形;  在陸地不能打中無法上岸的水中生物......

PS. 在deadmine, 人型生物(elite)比水生模式的德仔游得更快
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esp
滾~~~
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 6 篇 發表時間: 2005-08-31 02:18:31
1
對於這點我是覺得真的沒有必要做到太真的必要 
這是遊戲,不是真的生活 
那下次是不是又要考慮射箭會被風吹歪,所以要站旁邊一點 
割皮怎麼可能割二秒,要割10分鐘之類的 
一個好玩的遊戲,我覺得是不可以考慮太多不必要的影響 
遊戲是讓自已放鬆,如何在真實與虛擬取得一定的平衡就好了
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ganlin88
翔氣
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 7 篇 發表時間: 2005-08-31 17:15:36
0
其實並不是 真不真實的問題

如果真如你所想

要改得萬事階真實

那麼我看連"法術技能"都要用科學的角度來分析說明了
---
我所指的

是「遊戲有些方面的即時操作性不足」

如果怪物能夠忽視地形限制

那麼只要你對怪物發動攻擊

結果就一定是牠死,或是你死

逃跑也不是說不可能

但如果想逃跑,前題是:
1.血夠厚
2.有增加速度的能力
3.有把怪物定住的技能

如果你沒有以上的能力,面對主動怪,根本沒有技巧可言

不是你殺得光牠們

就是等著被圍死
---
大家說玩WOW需要高超的技巧

但是當你面對怪物時,你所使用的技巧

無非是技能之間的搭配

對於"跑位戰鬥"

只限於PK戰

但是如果設訂得精密些

就可以大增遊戲的靈活度

並不光是為了更加真實

--本文在2005/8/31 17:19:17被編輯過
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wileytw
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 8 篇 發表時間: 2005-08-31 17:23:45
1
作者:jackylyt({jj}jj)提到:
小弟可以肯定的說:這不是bug
ai始終比不上人類的腦袋, 不得不讓怪物擁有如無視地形限制等等的優勢,blizzard在這的確做得很仔細如: 無視地形; 在陸地不能打中無法上岸的水中生物......

Evade 這個偶而會發生bug

ps. 在deadmine, 人型生物(elite)比水生模式的德仔游得更快
因為早期的版本在海盜船那邊人形怪不會下水追,造成兩個情況,一個是很多人從水底抄捷徑另一個是怪追出來在岸邊卡死,有時候會有無敵 lag
後來就改掉了..
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wileytw
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 9 篇 發表時間: 2005-08-31 17:26:57
1
很多時候不真實也是他的遊戲特色之一

例如 法師法術打出去就必中, 可不可以改成像 CS 一樣可以左閃右閃?


其實要改我相信B社有能力改,但是這種基本設定想必當初遊戲設計者應該都考慮過了,這些元素要不要加入到一個 online RPG 裡面? 會造成玩家的反感嗎? 會造成網路 lag 嗎? 會有什麼職業特別吃香嗎?

其實光一個"面對敵人"才能揮出武器 這點,就造就了多少技術好的 rogue 吃死高他好幾級的玩家,任何一個基本設定的更動影響都很大...
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h12390591234
悠閒~
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 10 篇 發表時間: 2005-08-31 17:28:40
1
作者:esp(滾~~~)提到:
<span class="size12">對於這點我是覺得真的沒有必要做到太真的必要 
這是遊戲,不是真的生活 
那下次是不是又要考慮射箭會被風吹歪,所以要站旁邊一點 
割皮怎麼可能割二秒,要割10分鐘之類的 
一個好玩的遊戲,我覺得是不可以考慮太多不必要的影響 
遊戲是讓自已放鬆,如何在真實與虛擬取得一定的平衡就好了</span>
你的論點有點邏輯上的問題.....

玩遊戲放鬆跟怪物會爬坡 無視角度 有什麼關係??

最近發現很多人發文 想法的邏輯都有點怪怪的@@
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griffinrider
獅鷲騎士
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 11 篇 發表時間: 2005-08-31 22:00:45
1
我覺得這只是單純的考慮遊戲平衡的設定...

本來有地形,後來改掉了自然有他的道理在

我覺得也不用改得特別複雜...對遊戲樂趣反而沒什麼幫助吧
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esp
滾~~~
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[一般] RE: 對於 斜坡 的構想...

第 12 篇 發表時間: 2005-08-31 22:28:24
0
作者:h12390591234(悠閒~)提到:
你的論點有點邏輯上的問題.....

玩遊戲放鬆跟怪物會爬坡 無視角度 有什麼關係??

最近發現很多人發文 想法的邏輯都有點怪怪的@@
我的意思就是說,版大說的例如爬山,速度減少多少,那要不要再考慮說爬久會累

我玩遊戲如果還要考慮這麼多的話,樂趣就大大的降低了

無視角度,是可以做的再好,不過那跟遊戲的程式有關,我想要改並不是很容易

這就是我的論點,不知你懂了嗎?
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