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p778788
流星~~**
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[一般] 我覺得WOW滿人性化的

第 1 篇 發表時間: 2005-10-30 13:20:01
作者:p778788 ( 流星~~** )
等 級:9
0
他的遊戲特色跟一般我們在玩的韓國製遊戲或台灣製遊戲差很多的地方就在...
1.死了不掉經驗OR裝備
一般遊戲公司為了希望能更多賺你的遊戲時間
讓你掉%..掉裝..讓你花更多時間去練回來
暴風雪不會
讓你遊戲沒負擔..減少玩家之間的仇恨..畢竟我們是在"玩遊戲"而不是在"提升怒氣"

2.沒有什麼99等可2轉..3轉..5轉...108轉...
說穿了就是一般遊戲公司要你成為練功機器...變的是什麼?98等改成99等..花的是很多的時間+大筆的金錢..然後金錢進入遊戲公司口袋
暴風雪不會
等級經驗很好升.比起99等的...WOW或許2個月就能60了吧
讓你遊戲沒負擔..輕鬆又自在..

3.職業技能學錯?點數點錯?
一般遊戲公司最高興你點錯了.你只能重練..又要花大筆千前跟時間
一般遊戲公司:YA!台幣入袋!!
暴風雪不會
點錯.用遊戲裡面的貨幣即可重置..職業學錯..忘掉就好..不用重練
開心就好

4.職業技能高深莫測..
例如臺製遊戲..(網X)..練個生活技能到大師等級可能會點到得老人癡呆..
對付這種不合理遊戲規定..一般玩家做法就是外掛..不外乎連點程式的運用..不然練到宗師什麼鬼的..要練多久?
暴風雪不會
比如裁縫..通常她有做出成品的經驗值..你作橘裝技能直接+1...我目前是這個情形..換如拔皮..你拔高等怪皮..技能直接+1...上限約300說難不難
需要掛網?完全不需要...太浪費電了..暴風雪有考慮到天然資源的重要!
學技能輕鬆自在無須刻意

5.任務多樣
一般遊戲公司出的任務很鳥..要A品100個..B品200個.C品100個....Z品80個....而且任務很少
暴風雪不會
有對話型.殺人數型.需特有BOSS的掉落物品型.收及物品型.收集掉落物品型.莫名奇妙從怪物身上得到任務型..任務之多樣我都不捨放棄..而且任務合理.不用動不動就要50個100個...
解任務就像在看遊戲劇情..陷入其中..還得小心被暗殺..如身陷其境

6.華麗的開頭動畫
一般公司很少會花經費製作精細的開頭動畫..畢竟那是筆大支出..沒實際收入效益
暴風雪不會
開頭動畫做的華麗.聲樂.加上能無數次觀賞..我只能說這動畫真是做的太棒了! 暴風雪已為自己的商譽豎立優質口碑 

7.無法與敵對溝通創舉
或許不是創舉.我無法舉例.畢竟世上遊戲太多...
但這項設定讓玩家間減少仇恨...比起被偷殺.還被說"嫩B"..你不瘋了嗎?
讓你輕鬆玩遊戲.被殺不在意.殺回去很HAPPY...

8.重團隊取向
適合你等級的任務副本.通常無法一個人解完..真正上網玩遊戲跟單機遊戲的差別在這裡出來...你必須組隊..(即使跟你三五好友..甚至擴大到3-40公會路人團)

9.地圖之美
貧瘠之地的漠化..橙谷的紫色樹林..銀松的幽暗氣息..真是有如身入其境


這個遊戲讓人玩了沒什麼壓力負擔..想玩就玩..不想玩就不要玩..沒業績壓力..不不.是沒各種等級壓力..
這些是我目前覺得他人性化遊戲的項目.
分享一下
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bseed
戰鬥妖精-雪風
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 2 篇 發表時間: 2005-10-30 13:26:00
1
完全贊成啊~
我一直很喜歡美版的遊戲~
用不用心
看龐大到不行的故事性就知道了
我RO玩很久~
不知道在玩什麼
一個遊戲沒有故事性
只能稱作聊天室或按鍵遊戲罷了
(從頭點到尾然後看著數字在變化~還會不知覺的傻笑)
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joinchi
水璃
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 3 篇 發表時間: 2005-10-30 22:13:57
0
哈哈
真的是很好玩..
任務多到眼花
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23086649
Dr.Lecter
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 4 篇 發表時間: 2005-10-30 22:46:19
0
嗯嗯
不是說又要大改版了
期待有更多新任務 新怪物
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dagayealo
黑夜魔咒
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 5 篇 發表時間: 2005-10-30 23:08:11
0
作者:p778788(流星~~**)提到:
他的遊戲特色跟一般我們在玩的韓國製遊戲或台灣製遊戲差很多的地方就在...
1.死了不掉經驗or裝備
一般遊戲公司為了希望能更多賺你的遊戲時間
讓你掉%..掉裝..讓你花更多時間去練回來
暴風雪不會
讓你遊戲沒負擔..減少玩家之間的仇恨..畢竟我們是在"玩遊戲"而不是在"提升怒氣"

2.沒有什麼99等可2轉..3轉..5轉...108轉...
說穿了就是一般遊戲公司要你成為練功機器...變的是什麼?98等改成99等..花的是很多的時間+大筆的金錢..然後金錢進入遊戲公司口袋
暴風雪不會
等級經驗很好升.比起99等的...wow或許2個月就能60了吧
讓你遊戲沒負擔..輕鬆又自在..

3.職業技能學錯?點數點錯?
一般遊戲公司最高興你點錯了.你只能重練..又要花大筆千前跟時間
一般遊戲公司:ya!台幣入袋!!
暴風雪不會
點錯.用遊戲裡面的貨幣即可重置..職業學錯..忘掉就好..不用重練
開心就好

4.職業技能高深莫測..
例如臺製遊戲..(網x)..練個生活技能到大師等級可能會點到得老人癡呆..
對付這種不合理遊戲規定..一般玩家做法就是外掛..不外乎連點程式的運用..不然練到宗師什麼鬼的..要練多久?
暴風雪不會
比如裁縫..通常她有做出成品的經驗值..你作橘裝技能直接+1...我目前是這個情形..換如拔皮..你拔高等怪皮..技能直接+1...上限約300說難不難
需要掛網?完全不需要...太浪費電了..暴風雪有考慮到天然資源的重要!
學技能輕鬆自在無須刻意

5.任務多樣
一般遊戲公司出的任務很鳥..要a品100個..b品200個.c品100個....z品80個....而且任務很少
暴風雪不會
有對話型.殺人數型.需特有boss的掉落物品型.收及物品型.收集掉落物品型.莫名奇妙從怪物身上得到任務型..任務之多樣我都不捨放棄..而且任務合理.不用動不動就要50個100個...
解任務就像在看遊戲劇情..陷入其中..還得小心被暗殺..如身陷其境

6.華麗的開頭動畫
一般公司很少會花經費製作精細的開頭動畫..畢竟那是筆大支出..沒實際收入效益
暴風雪不會
開頭動畫做的華麗.聲樂.加上能無數次觀賞..我只能說這動畫真是做的太棒了! 暴風雪已為自己的商譽豎立優質口碑 

7.無法與敵對溝通創舉
或許不是創舉.我無法舉例.畢竟世上遊戲太多...
但這項設定讓玩家間減少仇恨...比起被偷殺.還被說"嫩b"..你不瘋了嗎?
讓你輕鬆玩遊戲.被殺不在意.殺回去很happy...

RF也是這種設計的~

還有  魔獸是可以溝通的喔^^    例如你是半獸人   想把個夜精靈美眉~

那麼    請你去學人類語言  學完後就可以邀她出去玩了

8.重團隊取向
適合你等級的任務副本.通常無法一個人解完..真正上網玩遊戲跟單機遊戲的差別在這裡出來...你必須組隊..(即使跟你三五好友..甚至擴大到3-40公會路人團)

9.地圖之美
貧瘠之地的漠化..橙谷的紫色樹林..銀松的幽暗氣息..真是有如身入其境


這個遊戲讓人玩了沒什麼壓力負擔..想玩就玩..不想玩就不要玩..沒業績壓力..不不.是沒各種等級壓力..
這些是我目前覺得他人性化遊戲的項目.
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tw175708
紫焰蒼龍
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 6 篇 發表時間: 2005-10-30 23:46:02
0
>>RF也是這種設計的 
>>還有  魔獸是可以溝通的喔^^    例如你是半獸人   想把個夜精靈美眉~那麼    請你去學>>人類語言  學完後就可以邀她出去玩了< 

或許是我比較笨吧,從cb玩到現在  還不知道在那學語言 能告訴我嗎

--本文在2005/10/30 23:47:9被編輯過
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amadis0912
阿健~~^.^
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[一般] RE: 我覺得WOW滿人性化的

第 7 篇 發表時間: 2005-10-31 00:02:57
0
原PO真是說的太好啦
你的想法就跟我在玩這款遊戲是一樣的
以前也是在玩泡菜遊戲
後來發覺魔獸世界真的是一款不錯的遊戲
沒有任何壓力
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