sindosga
玩game人=.=
上線狀態:
等 級:24

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 141 篇 發表時間: 2006-03-24 04:27:26
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
我覺的這個系統也是還滿不錯的
至少可以讓常下副本的人拿的到裝備
而不止是靠運氣而已
所以好的裝備來講還是用dkp來分比較公平
來源IP:218.167.139.*[ 檢舉此文 ]
laneser
laneser
上線狀態:
等 級:26

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 142 篇 發表時間: 2006-03-24 04:12:31
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
出多少力就拿多少東西
這是一定要的吧
難不成我每場到還要跟那種只來1 2次拿到裝就閃人的去roll??
這樣我才會不平衡咧
來源IP:218.167.137.*[ 檢舉此文 ]
fly23
咻B嘟樺
上線狀態:
等 級:4

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 143 篇 發表時間: 2006-03-24 20:03:31
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
一:大型團隊(RAID)副本的難題---物品分配 
隨著《魔獸世界》玩家們進步的步伐,大型公會組織RAID挑戰熔火之核、黑龍公主等等高級40人RAID副本已經逐漸成為一大部分玩家們日常遊戲的主要內容之一。

40人RAID,最美妙的體驗莫過於40個生死與共的同伴在一起挑戰極限的過程,在這裡默契的配合、嚴格的團隊紀律是成功的關鍵。當強大的BOSS最終轟然倒地,那份幸福的喜悅毫無疑問是40個同伴最難忘的一刻。 

然而最嚴峻的問題也隨之而來:如何分配大型RAID BOSS的獎勵物品? 

毫無疑問,40人RAID BOSS身上的寶物是平時5人10人副本中的小BOSS們所無法比擬的,在這裡隨便一件掉落的裝備就是史詩級的價值,而且絕大部分是60級Epic撿起綁定,也就是說不進入這40人RAID副本你就根本無法入手,哪怕你行囊裡成千上萬的金幣,也是換不到的。從這種意義上講,RAID副本的戰利品,就是無價之寶! 

如何分配這些無價之寶?如何讓每一個隊員都能公平的獲得自己的戰利品?為了解決這個問題,DKP應運而生。 

二:Dragon Kill Point:衡量隊員貢獻的唯一標準 

DKP,是Dragon Kill Point---屠龍積分的縮寫。在很多西方故事背景的遊戲中,龍(Dragon)都代表著異常強大的BOSS,守護著無價的寶藏。能夠成功擊殺龍BOSS的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(DKP)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。 

在《魔獸世界》中,配得上使用DKP,能夠稱得上「龍」這個級別的BOSS,目前的版本裡只有熔火之核裡面的10個BOSS、野外RAID BOSS惡魔領主卡扎克和藍龍艾蘇雷葛斯,以及黑龍公主。 

這些BOSS每次必掉2-3件史詩級裝備,能夠分配這些戰利品的勇士必須拿出令所有人信服東西來證明,自己配得上這樣的戰利品。這唯一的能令所有人信服的標準,就是DKP。 

三:公會領導者的困惑:如何分配和使用DKP 

一般的公會領導者在一開始最容易感到困惑的是,不知道如何給這40名隊員們分派多少分數,也不知道該給一件物品衡定多少的DKP價值,往往會制定出一次個BOSS1分,一件裝備3分4分起價大家競拍這樣的規矩。但是,簡單分析下來就會知道,這種DKP價格是不合理的。 

每殺一個BOSS,每人積分1分,則40人總共積分40分。掉落的裝備如果起價只有3分,那麼3件起價才9分,多餘的31分如果沒有在競拍中消耗掉,就會積攢到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品競拍大幅漲價。 

漲價,隊員間無節制競價,這對一個本應團結一致的屠龍隊伍來講,所起到的負面影響是十分深遠甚至致命的。很多國外大公會在實施DKP時,由於一開始沒有制定合理的得分制度和起拍價,造成隊員們猜忌謾罵指責詆毀……許多不該發生的悲劇應運而生。 

如何從根本上解決這個問題?在這裡我們提供一個相對合理的配點和起拍價制度,供大家參考與討論 

四:DKP總量平衡原則---用經濟學原理分配DKP 

首先,一個BOSS掉落了一件物品,那麼全體RAID成員都對這件物品享有至少1分的權利,也就是說,一件裝備的起價,就是40分。而武器的起價,是裝備價值的2倍,也就是80分。 

如果一個BOSS掉落了2件裝備和1件武器,那麼它產生的DKP總量就是160分,平均到每個成員的頭上,就是每人4分。 

殺1個BOSS3-4分,一件裝備起價40分,要殺10個BOSS才能抵1件裝備的起價。聽上去很恐怖對吧?但實際上換個角度看,這樣的價格才是你的貢獻與戰利品的合理比值。畢竟,殺1個BOSS是40個人的共同成果,每個同伴都有和你獲取同等獎勵的資格。 

看到這裡也許你會問:在一開始的RAID中,沒有一個成員有40分競得起價,這怎麼辦?很簡單,在大家都不足40分的時候,你們可以按照自己手中的分數各自Roll點。如果你有39分DKP,那麼你可以打/roll 390,會Roll出1-390中的一個隨機數字,另外一個隊員如果只有4分,那麼他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的隨機數字。按roll出的點數大小決定物品歸屬,勝者扣去響應物品底價(40分或80分),39-40=-1分。 

顯而易見,DKP越高,在這裡能Roll到戰利品的機會也就越大。而獲取了一件戰利品之後,DKP歸負,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件裝備。 

經過了十幾個BOSS之後,將會有人(公會主力)積攢到40分以上的積分。那麼當有他心儀的裝備掉落之後,他就可以不再和不足分數的隊員Roll點,而直接競拍裝備,這時候競分高者得之。也就是說,即使你前幾輪RP很差,一直沒有Roll到高點數,那麼這個時候也可以憑借絕對的實力,得到你真正想要的夢中情人。^^ 

採取高底價DKP的好處有以下幾點: 

1-大大減少參與競價的人選,只有擁有絕對實力的公會主力,或者一直珍惜自己DKP的成員才有資格競價。半數物品將使用Roll分配,減少成員間的直接摩擦。 

2-物品價格漲幅有限,不會令RAID新成員感到差距過大,造成老會員間的過多隔閡。 

3-在保持DKP總量平衡的前提下,可適當獎懲DKP作為公會督促會員進步的機制。 

希望大家多多參與討論,為國內的《魔獸世界》公會管理開闢更寬廣的道路

轉載自wow 冰霜之刺 赤界工會  ps但我不知道這篇是不是轉貼來的 
只是很同意此觀點 也與大家分享dkp的來由 及骰裝合適的點數來由
來源IP:203.66.81.*[ 檢舉此文 ]
kselina
Kaselina
上線狀態:
等 級:22

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 144 篇 發表時間: 2006-03-24 20:23:35
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
不想要有DKP?那就不要拿好裝!!
大副本沒DKP制度一定會造成不公 大家有了裝就不出團 這種公會也一定生存不久
除非只打小型副本
來源IP:218.167.137.*[ 檢舉此文 ]
issaactony
艾米帕斯
上線狀態:
等 級:6
2007改版紀念徽章

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 145 篇 發表時間: 2006-03-24 20:36:43
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
玩的爽就好了呀 何必在乎那麼多呢
來源IP:211.21.201.*[ 檢舉此文 ]
g121345556
S-SNAKE
上線狀態:
等 級:6

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 146 篇 發表時間: 2006-03-25 02:24:55
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
我並不認同版大的說法...

目前下mc以上的副本..是不太可能出現所謂野團的團隊..因為根本困難重重...公會推行比較可行
再則..mc的裝備都是大家所需求以及夢想的裝備..一趟mc1-10王打下來.約有20-30件所謂的t1套裝..而下mc是一件燒錢的事情..而dkp就是防止一些只想獲利不想付出的玩家從中獲取利益的方法..你在整個團隊付出多少.從dkp狀態下就能夠顯現出來而無所遁形..
人家出5次mc團拿到2樣t1套裝..而那些都不付出的人.就因為運氣好roll到2件套裝..試問..如果版大你遇到了.你的想法為何??如果今天這個人在背一點.出10次一樣都沒拿到.正好這個很背的人又是版大.你的想法又是如何??原因就是你沒roll到.運氣之背.....
dkp系統就是要預防這種事情的發生而開發出來的.能夠保障每個人都能拿到你所想要的東西.只要你有付出.這東西早晚都是你的.而不是靠運氣.完全靠努力..因為就算這次沒拿到.但是你的分數會累積.等到下次你的分數高了.這東西自然是你的.而且別人還搶不走.也沒有運氣的問題.而是100%的屬於你...

當然.以後如果mc變成國民旅遊聖地..那有沒有dkp那就不是問題了..但是要"何年何月.才能.得嚐所望"= =

再則.mc是7天才重至一次.一個月最多打4次..不算dkp.說真的..那先拓荒隊員都是阿呆.傻瓜.花錢去買經驗.然後帶領一些沒經驗的新手(就算你60級不會打mc的還是新手).去洗t1套裝..然後那些老手運氣又很不好常常roll輸..新手套裝都拿完了..這些老手還在苦哈哈的洗.情何以堪..

結論:下mc以上的大副本.是需要團對彼此無私的付出.才能獲得個人最大的利益.如果你無法位團隊付出..戰場對你來說是一個不錯的選擇..

ps:有語音系統?我怎麼都沒用過..我們公會都沒用語音阿?..造樣破台^++^

--本文在2006/03/25 02:37:55被編輯過
來源IP:59.115.193.*[ 檢舉此文 ]
bevolution
BBlo
上線狀態:
等 級:8

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 147 篇 發表時間: 2006-03-25 08:20:50
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
dkp我覺得是不錯的制度
但也有不少漏洞跟不方便吧
是保證了老會員
但是中期的會員倒是會比較辛苦一點
或許只是個例子 不知道大家公會是不是也是這樣
就是去mc 不能中離 暫離只能2次 暫離超過2次被扣dkp 中離那場dkp不算
以前有人說韓國遊戲 組對練不夠久不太行 會被罵
感覺魔獸也是一樣的道理 換湯不換藥而已
也不少老手會鑽漏洞吧
我們公會有分兩個mc團
一個是給老手
一個是給新進的
當然有些老手會開分身進新人團
也有老手給朋友,兄弟姐妹 甚至爸爸媽媽的腳色跟dkp去老手團
某些人當然被此制度給拖累
我算是新進成員吧 沒去過mc
看到公會官網的規條
我現在根本不敢去參加mc團了
因為平常玩的時間不多了
如果想單純花我能有的時間進去賺dkp是不可能的
我玩的是美版的 不少大工會的制度都是差不多
希望dkp到了台灣 台灣玩家能改善這制度 給各種玩家多點空間
畢竟這制度算是玩家自己做出來的
來源IP:24.87.76.*[ 檢舉此文 ]
pelefromgod2000
hahahaah
上線狀態:
等 級:4

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 148 篇 發表時間: 2006-03-25 12:37:40
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
veiki:
那只會另沒時間常出團或是後入公會的人沒心機raid下去,因為你DKP不夠,一開始出團就知道是白打,哪去來做什麼???


1,請問這場MC中有打過上百次MC的人在會增加掉寶機會嗎?
不會

2,你打過很多raid,可以代表你在這一場中,供獻一定比人多嗎?
不可以

3,你可以用從前raid的供獻來拿現在raid的物品,那新手可以分掉你從前raid的物品嗎?
不可能

4,每一場raid,出每一件裝的機匯率是一樣嗎?


4.1 ,那你跑十場就比只跑一場的人多十倍機會,前九場都沒出,最後一場不讓人跟你公平地roll,有道理嗎?
完全沒有

5,你raid中殺了王,掉了裝會不會全公會來分?
不會的話,就別用這場只有你們40人分裝的raid去壓下公會其他人

6,想去raid一定可以出嗎?
不,這常常會跟角色的職業有關,你想去不代表你可以去

好了,作一個比喻~
現在你去買彩票,你買十張,你中獎機會比只買一張的人高十倍,公平吧,你付出比人多十倍,可是只買一張的人仍然雖要有中獎的機會吧,如果都一起中頭獎了,是要平分對嗎?你買十張中的只有一張,別人也是中一張,難道你可以說你用沒中獎的另外九張可以去壓過人?

這是一個機會問題,多努多得,得的是增加了的機會,不是一定得到裝備,本來就公平,加入了DKP只會今新手老手出現更大斷層,不是一個好方法,只是在剝奪新手的權利,要他們幫老手打裝,注意"老手"跟"新手"只是以raid出席率去分,不可以代表任何技術,正常反應力,默契,等等...一個"新手"可以有絕佳的技術,反應,可以在這場raid作出很大供獻
重複一次
~~多努多得,是得到增加了的機會,不是要你一定拿到裝,也不是用來抹殺其他人的付出~~


最後來總結一下,我的觀點: 
DKP是不公平的制度,他是保障那些時間很多的人,那些有機會在初期開始raid的人,和那些運氣不好的人,相反抹殺了其他沒有很多時間玩的人,連有時間想跟公會朋友去碰個運氣的機會也沒有了,而有時間玩卻沒機會在初期下raid的人會選擇衝戰場,最少對他們比較公平
DKP是好不好,看個人而定,如果你是常raid的,是公會頭一批人,當然好,因為那是保障了你,但你要理性地明白,你的保障,是從其他人身上取來的,不要跟新手說這是公平,會很反感,有腦的都知這是極不公平的制度,別試圖用你的歪理說服人,倒不如直接承認
DKP對一個公會的好處是小圈子的,可以常去的更加常去,不能常去的直接不去也吧,處理不好會做成公會小圈子玩,一些人默默離開,一些人轉衝戰場,做成分化
我看是DKP可以有保留的價值,但在公會本身設定上要很好,其中很重要的是上限的制定,不可過大,不可以讓某些人以一點點的保障去過份地壓過別人,而且也應加入DKP以外的分裝原則,和其他增加DKP的方法,例如帶新手過低級副本/解任務等可增加DKP,也可以限定同一場raid每人只可拿一件裝,不論DKP多高,拿了一件,下一件要讓人,那最少即使同職業的,低DKP也可能拿的到好裝

很持平公正的言論!支持

來源IP:203.218.105.*[ 檢舉此文 ]
完了嗎?
pelefromgod2000
hahahaah
上線狀態:
等 級:4

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 149 篇 發表時間: 2006-03-25 12:50:59
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
根本不使用dkp都可以做到多勞多得

假設:去一次mc得到1個item的機率是10%

玩家a去2次mc ,得到2個item的機率是1%, 得到1個item的機率是18%, 得不到任何item的機率是81%

玩家b去1次mc ,得到2個item的機率是0%, 得到1個item的機率是10%, 得不到任何item的機率是90%

公不公平看你的定義

但是, dkp是對老會員有利的(如果不是對那些老會員有利, 就不會使用dkp啦^.^,人是自私的)

可見,一切公會的政策, 只會對政策制定者有利啦.(不一定對其他人不利,但dkp是)
來源IP:203.218.105.*[ 檢舉此文 ]
完了嗎?
joker0408
大天使列米葉
上線狀態:
等 級:22

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 150 篇 發表時間: 2006-03-25 13:13:30
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
果然還是有些人認為DKP系統對於一些上班族或新進者不照顧....

Hmm...那這樣說好了...

今天..我是一個上班族(or公會新進會員)

我希望下ZG.MC等副本我"可以"拿到裝...

第一個會遇到的問題就是...那誰來帶??

要老手帶??  X的咧...老手去打好玩的??  反正裝你要拿嘛...

那不然全組新手團去推...去嘗試...去猛死然後修裝 -__-?

OK!  今天新手團辦到了!!  順利推完MC...(這時你也變成了老手...

然後又進個新手或新會員...

你要不要帶他去刷裝...不過沒有你的份...??

本來DKP系統就是對於一些對公會有付出...有貢獻的人可以多得的點術制

點數也是會消耗的...老手們要增強公會實力...難免會用掉...DKP會追不上?
(除非有老手猛龜點吧..)

不常跟Raid or 上線時間少的人對於公會...本來就付出的少...

你期望公會會照顧新手的同時...那一些多付出的人公會要怎麼照顧他??

如果你能想出一個既能照顧新手...又能保障老手的方法...再來抱怨吧~_~

至少我在EQ從一開始就很認同DKP...畢竟這是一個勞者多得的系統..

我也是個上班族...每晚下班回到家就是9.10點...

我要賺錢阿...有什麼辦法?   在遊戲內比不上一些時間較多的人...本來就不稀奇...

老是哀哀叫說"我是上班族阿"."我沒辦法跟Raid阿"...

那去辭掉工作吧=__=|||  真是的...
來源IP:218.171.227.*[ 檢舉此文 ]
EverQuest
 歌詠之劍(原安東尼卡)
LV 65 Druid               LV 56 Paladin               LV 65 Necromancer

EQ....不只是遊戲....它....是一種體驗...............
laishing
喬巴~
上線狀態:
等 級:18

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 151 篇 發表時間: 2006-03-25 14:49:29
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
一個線上遊戲好不好玩
"運氣"也是很重要的原因
一個沒時間玩的玩家去副本運氣好骰到好寶
那種心情真的很棒 遊戲才會好玩
假如真的用dkp制度
那時間越多的玩家越強
沒時間的玩家永遠比不上
這跟"泡菜遊戲狂練"有什分別
時間多就代表一切
而且本來大家下同一個副本就有權利骰需要的東西
之前去過n次副本跟我有什關係
應該每一次副本都是獨立的
運氣好的人骰到大家沒話講
時間多的人去副本更多次當然骰到機率會更多
這樣的的機率分配已經夠了

dkp簡單說...
就是把有時間玩家的爛運氣 浪費的時間 
來給沒時間運氣好的玩家承受
這樣好嗎?...  
來源IP:61.229.149.*[ 檢舉此文 ]
伺服器:利刃之拳
人物:牛人戰士(LV60)...為了部落
sakia11248823172
風中尋趣
上線狀態:
等 級:9

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 152 篇 發表時間: 2006-03-25 18:00:52
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
不用在回覆這篇文了拉
怎覺得一堆人還是不懂DKP  簡直是在跟豬對話
簡單的例子!
常跟出團DKP當然多阿?
常工作薪水也是多阿?
有付出就有收穫 原本就是很簡單的道理
怎到現在還有人強調要用ROLL?

簡單的一句話 不喜歡 自己去組團打看看 體驗看看 別在這裡當智障被看笑話!

總覺得一堆人 跟你們好心的說DKP規則 你們似乎都聽不進去!
第一次跟團當然少 如果你跟了幾次不就有資格跟人家標裝備嗎?
自己沒付出! 卻在這裡猛抱怨? 有用嗎?
你們還是乖乖的跟人家出團一次體驗看看在來發表吧?!
心態真的都有問題 
每個人都會有第1次 但是一定要用 第1次跟老手比較嗎?
來源IP:218.175.99.*[ 檢舉此文 ]
hennyleung
奧古菲列斯
上線狀態:
等 級:15

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 153 篇 發表時間: 2006-03-25 18:27:57
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
沒事別拉上泡菜遊戲什麼的
不爽DKP的,就退會
自組公會弄一個不用DKP的"大"公會去推MC
世界上本來就不公平
否則這世界把人生下來天賦有優劣來幹嘛?
要公平的話去作夢,謝謝
來源IP:219.77.156.*[ 檢舉此文 ]
If I know that you will stand in front of me one day,
May be my travel won't be so lonely.....won't be so lonely.....
I want to find you, as I made you down
I can't stop my mine on you
I want to go with you.....
fstam
BeHeaDING!!
上線狀態:
等 級:19

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 154 篇 發表時間: 2006-03-25 18:53:46
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
不懂這有啥好吵的...
就跟選了pvp server又在抱怨敵對陣營殘忍云云的一樣無聊
不喜歡pk可以選pve阿

同理,不喜歡dkp也可以去選不用dkp制度的公會待著,
有人拿槍指著你逼你一定要參加某公會嗎?

找不到不使用dkp的公會, 
您又覺得喜歡用roll的玩家很多,就找齊志同道合的玩家
創一個以骰子定勝負的公會..未嘗不可阿
喜歡DKP的人就用DKP,不想用DKP的人就不要用DKP嘛

遊戲又不是現實世界,不像你出生在台灣就變成台灣人一樣聽天命
遊戲中你嫌東的話,那你可以去西,
如果你嫌東又嫌西,那你大可以不繳費也不玩

我想應該也沒人攔著你在現在的公會待著不准走
明明選擇權都在你身上,不懂你在抱怨什麼
來源IP:219.84.66.*[ 檢舉此文 ]
safuro
單三郎
上線狀態:
等 級:4

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 155 篇 發表時間: 2006-03-25 19:35:28
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
看了長長的一串
只能說開板大大的標題是有一點偏頗..

小弟是上班族上線玩的時間有限
目前也還是未達60級的嫩嫩小牧

每天上線都會看到公會的人互相邀約去MC.ZG
最近也準備要改用DKP的計算方式
雖然本身離這種制度還很遙遠
但是
還是會聽到其他60級的玩家私下在討論

什麼是老手?什麼是新手?
相信各位知道有所謂的魔人可以在短短的時間內就達到60級
但有玩家從魔獸一開始玩
卻還沒有60級
每天跟著公會伙伴練不知第幾個分身
差別是什麼?
就是..遊戲投資的時間

我想表達的是
不管DKP是好?是壞?
它不是重點

公會是一群由玩家所組成的虛擬團體
公會的向心力除了靠著制度
也需要每位公會成員誠心的交流

每個人在同一間公司上班
薪水當然是看付出而會有所不同
但不是所有人都做同一件事OK?
做不同事情的人
能有另外的保障嗎?

能照顧到每一位現實生活不同背景的玩家
才能是好公會
等級雖還是嫩
但也是天天與其他成員聊天
跟其他伙伴的分身解任務
只要還在魔獸
角色總有一會60級
也總會有一天排得出時間下40人大副本
相信不管是玩家個人或是公會
一定會公平對待
而不只靠DKP

若只因一個制度而逼走了長久相處的伙伴
有誰不會難過呢?
難道公會
還是只照顧不知哪來常會跳槽的60級玩家?

遊戲是
要知道怎麼玩
才會快樂
來源IP:218.165.185.*[ 檢舉此文 ]
jasminejar
暗黑qq
上線狀態:
等 級:5

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 156 篇 發表時間: 2006-03-25 21:38:50
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
............看完大家的文章後
還是覺得霧煞煞@@
可以有人完整解釋一下DKP嗎????

1. DKP是魔獸內建系統??是UI嗎?還是怎樣??
2. DKP要怎樣紀錄???我怎麼知道我的分數累積到幾點了,要去哪裡看??
3. 我打啥怪可以拿幾點有一定的標準嗎??
4. 每個工會的DKP記點方式都一樣嗎??
5. 假設我跳到另一個工會,原來工會的DKP點數會如何??
6. DKP點數的使用方式又是如何?
7. 哪裡可以找到DKP的規範樣本或使用方法??

還有就本標題做個回應:
我們工會跟另一個工會最近合併
就是為了要下ZG跟MC....
馬上就有問題產生了:

新會長組zg團 結果就只限定幾種職業
盜賊從頭到尾沒份 到最後因為人數不足3人所以才開放名額
但是一個工會裡面還有10多個人要搶這三個位置
我要說的是.....如果再引進DKP制度 
那我玩盜賊的不就根本不用拿裝了 
可能一個月去沒一次 DKP點數差不多0......
掉匕首或皮甲或單手劍等有多數職業需求的就根本拿不到了


   
來源IP:220.228.72.*[ 檢舉此文 ]
sava99
藍色願望
上線狀態:
等 級:3

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 157 篇 發表時間: 2006-03-25 22:29:09
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
哪來那麼多毛??
喜歡dkp的人就去參加工會使用dkp...
喜歡roll的人...就自己去組野團吧@@

我們伺服器一樣有人組大夜野團下zg...
(全部roll)
推王一樣嚇嚇叫!

每個人玩法不同...
不見得所有人都能配合工會出團時間...

選擇適合自己的公會就好!
也沒必要在這開筆戰吧@@
來源IP:211.78.215.*[ 檢舉此文 ]
一念天堂,一念地獄...
sunnyman_kim
狂跌倒的小夫
上線狀態:
等 級:24

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 158 篇 發表時間: 2006-03-26 06:28:59
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
我覺得不一定
如果對於一個大公會,這個大公會內每個成員90%都是常上線跟下副本的來說
這樣是真的比較好
可是如果這個對於小公會來說,這個就不是很好
來源IP:218.167.139.*[ 檢舉此文 ]
n-忍一時風平浪靜-n
n-退一步海闊天空-n
o-隨風飄逸-怡然自得-o
*-風瀟瀟兮易水寒-*
*-佑佑一睡兮不離床-*
hsin0924
歌月
上線狀態:
等 級:27

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 159 篇 發表時間: 2006-03-26 06:47:17
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
就是啊...
我覺得目前的DKP制度算滿公平的
下的多的貢獻值多的DKP就多  骰裝就優先
很正常吧?
不然第一次下的   下去都在混的也跟著認真刷上把個月的需  有點讓人OOXX

而且DKP的規則也不是死的
各工會可以依造他們的情況跟需求調整
達到公平的目的
很好的一個制度不是嗎?

  
來源IP:218.167.139.*[ 檢舉此文 ]
啦啦啦~~來去玩遊戲!!
as7554061
joinchi
上線狀態:
等 級:23

[一般] RE: dkp 將會成為 魔獸的最大敗筆

第 160 篇 發表時間: 2006-03-26 22:39:19
0
本主題已被鎖定:文章過時已久 (2005年)
你的文章回成為文章的最大敗筆
來源IP:218.165.170.*[ 檢舉此文 ]
產生本頁面所需時間:5.488 秒