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fizban
瘋法師 緘口
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優良板主
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作者:scne(~雷猴ㄚ~)提到:
死心吧 dkp 根本不適合台灣玩家


公平也不符台灣人的賭性堅強...

拓荒不爽就別去打啊 我看個攻略 第一次打 程度都比去5次的人高

要不要來比apm啊? 技術好的人總是被手殘拖累...因為"貪" 才有那麼多問題


許多台灣的uber公會都使用DKP,還是一路向上推王。你確定不適合台灣人?

賭性堅強?抱歉,你愛賭是你家的事。和我無關。

你第一次打就比打五次的人好,很好呀!那麻煩你拓荒次次都去。

技術好不代表你有資格優先,頂多只是人家比較有意願組你。

但肯配合,肯幫忙,肯花補品去推的人,會更被認同。
來源IP:222.157.92.*[ 檢舉此文 ]
Only in silence the word,
only in dark the light,
only in dying life,
bright the hawk's flight
on the empty sky.
---------((The Creation of Ea))

科幻奇幻
aerith1st
戰之夢
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沒啥營養的文章


巨集???

巨集只是有檢查功能,選擇性執行,同時執行的功能

他沒有跑位,幫你選時間打的功能

巨集頂多帶來方便,沒辦法造成打王上的實際幫助


攻略???

泡菜遊戲哪個遊戲boss有攻略???(不是完全沒有,非常少數)

水壓著,人多裝好淹上去就贏

再說,攻略給你看,你就會贏????

人家克爾蘇嘉徳首推影片都貼出來了,一堆人都看了影片,怎麼沒有很多人跟著一樣推倒冰龍???



dkp是立足點的平衡

每個人的辛苦都會化為分數,甚至有些工會更徹底,連摸魚的人都有處罰

roll是齊頭的平衡

不管他之前有沒有努力,他今天有打,就可以根所有人有同等的拿裝權力



拓荒沒獎勵??????
你去推吧...

沒補給,沒獎勵


千辛萬苦推的要死,順了以後被那些時間多的人拿裝拿爽爽還沒拓荒人員的份

b社不是作慈善事業的,他要收錢維持生計

同樣拓荒人員也不是作慈善事業的,我們也要有基本的收入
不然我們玩啥
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9100199
jush
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作者:scne(~雷猴ㄚ~)提到:
死心吧 dkp 根本不適合台灣玩家


公平也不符台灣人的賭性堅強...

拓荒不爽就別去打啊 我看個攻略 第一次打 程度都比去5次的人高

要不要來比apm啊? 技術好的人總是被手殘拖累...因為"貪" 才有那麼多問題

也許DKP真的不適合台灣玩家
不過目前的WOW也不適合只用骰的方式分寶
反正都只是一種方式
如果你能找到志同道合的人當然就可以用ROLL的啊

DKP會是目前的主流當然有其原因
不然誰會自討苦吃
用ROLL的方便多了
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king1109
哇細壞蛋
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= =
還說不想引起筆戰,還叫WOW的同學們想想,
該想清楚的是這位天馬行空的版大吧!?
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angelamanda
Oo薄荷oO
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(嘆氣) 為什麼最近都是這種標題和內容天差地遠的文章!?
開板的內容擺明了要戰,還不想引起筆戰勒...

DKP的公平性是建立在良好的制度下,爭取出團機會、參與公會活動
,慢慢累積自己的點數購買所需的東西,哪裡不公平了?

~來談談我現在窩著的公會制度~
EX:溶火之心(週四/週六兩團)

一趟MC刷完,大約可以賺到1X分
而標裝可用的分數"不"包含當天賺取的~

套裝/---------20分起標
戒指/裝飾品---30分起標
武器/任務道具-40分起標
(簡單的說,只去一次是不可能買任何東西,負債也不是一趟就能還清!!)

分贓四階段:
1.標裝(點數足夠者競爭,套裝當然各職業頻道可能會討論優先問題)
2.正分ROLL (想要該樣物品,可是點數不足)
3.負分ROLL (想要該樣物品,可是已經負債)
4.強制ROLL (套裝物品只要沒拿過,一率強制購買,有T2也得買) 

(負分上限好像是50)
最後大家都有、沒人要拿,才會拆掉收入公會銀行
--
公不公平?我覺得很公平...
我第一次跟著公會農MC,瞬間就負債(職業讓裝..誰叫我一身藍 >_<)

神眼也是看著其他牧師一次一次的拿,所以?
所以我的反應不是幹譙DKP制度爛!
而是繼續努力的出席賺分數、出團前幾天花時間去找補給、找資源!
幾個月下來,神眼買到了,T1也買了5樣,我拿的很心安阿
(>_<!)不過還是小負債1X分..
--

良好的制度本身沒問題,有問題的是玩弄制度的人心

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sangzhai
teatime
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先聲明﹔沒耐性看的就別看了,也別看了兩行就開始斷章取義。
    我也不是時時上網監控,無法及時回應的,小小感想看
    過就算,認同或不認同都不是我所我在乎,感謝。


  dkp不是在保障拿裝的權利,是在調整一種不均衡,並不是達到
所謂的公平,均衡在於人力上的均衡,在於技術與時間上的均衡。的確
人要衰要好運都不是自己能決定(作弊除外),也沒有人必須為任何人的
運氣負責,寶也不一定會掉哪樣,但我們能保證並確定的就是技術了。

  拓荒所難得的還不僅只是趴,尋求打法,還在於默契的培養,這不
是光靠一張嘴紙上談兵就行的,花了許多時間所調整出來的拓荒團,所
打下的不僅只是裝備而已,還有人員間時間與默契的巧妙配合,所以才
能順利進入耕種的階段,進而往下一階段邁進,或是同時進行。而他們
的經驗也能傳遞下來,並進行訓練與指揮,更不要說各種專業技能與原
料的付出了,如果你想要立刻和公會資深人員齊肩,不拿出誠意只一味
的說不公平,那對資深人員來說,又公平嗎?


  每個人上線時間不定,你一開始就必須找適合自己的公會,你不能
要求大家都配合你,這個制度的問題出在人為因素上,出在不均衡上,
誰跟你說拿裝備要公平呢?你付出多少要怎麼看的到?不經過長久的相
處配合,天曉得你付出的地方在哪裡,所以才有出席率與時間的計算。
而公平就是人人都有裝拿嗎?錯了,均衡是在於讓那些付出多的人拿到
較多的報償,付出少的得到較少的報償,這才近似於公平。你不能單看
現在出了什麼寶,你能用,你覺得你有參與你就能拿。現在能順利的一
隻隻推倒以及往後都能順利不斷的推倒,都是大家的努力和前人的耕耘
,你在一個團體裡,就要遵守這個團體的規定,如果你沒有更好的方案
,大可另尋出路。


  各公會使用dkp的方法本就略有不同,這不同也是來自於公會裡
的成員特性。玩魔獸也是在訓練你的人際,不是電腦開了上網玩遊戲,
因為是虛擬的畫像,你就覺得可以一切都脫離現實,請注意,在背後操
控角色的是活生生的人,請將心比心,大家彼此都愉快。

  這制度就算有缺陷好了,總比隨便亂骰好,沒有更好的方案前,也
無法提出更好的方案前,我們只好慢慢摸索,不適應的人自行調整心態
,沒有太多時間玩魔獸,就別這麼執著於裝備。你拿了裝,下次和下下
次你都未必來,拿了對團體也沒貢獻,不是穩定的主力,硬吵著要拿,
有什麼用呢?

  當不了閒雲野鶴,也成不了中流砥柱,你能做什麼?

  人為因素造就的不公平,暗盤交易,就退吧,何必死賴著?你總是
會找到和你志同道合的朋友,再還沒實力自組公會前,就當吸收經驗吧
,好歹他們也不是都沒有為你帶來任何好處了,如果惡意不給團出,就
走人,甚至選擇離開這個遊戲,或者你有另一個選擇,自己另起爐灶,
有點冒險精神,累了,就關上電腦,世界很大,ok?

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這副敗毀的身體是我的牢獄,我等待行刑的那日。server:寒冰皇冠 不死 術士 石墨 lv60 剝皮 裁縫server:世界之樹  不死 術士 纖阿 lv60 鍊金 草藥人類 法師 安蓮 lv60 附魔 製皮
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