nothingsjim
ohyeah@.@
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 41 篇 發表時間: 2006-08-10 11:05:53
0

作者:a1209399(願妳永遠幸福)提到:

作者:nothingsjim(ohyeah@.@)提到:
裝備爛的,請改防戰. 裝備好的,隨便吧. 我公會mt(全憤怒)帶一群野團(4-5主力,7-8小號,剩下pug)打mc, 狂戰主手逐風者副手ctb, 不拿盾全程沒ot情況也不會補不過來</a>. 我的小號暗牧主補mt,全程沒有oom發生<a href="http://image.gamebase.com.tw/images2005/smiley/1.gif">

你是在炫耀裝備嗎 全身拿t2裝橘色武器去下t1程度的副本 然後說防戰不重要 真是太好笑了 不如你叫你那個mt也穿這樣也不要拿盾 去擋奈法利恩好了 記得不要在洗回防戰ㄚ 對了 再把暗牧也當成主坦的補師吧
我一開始說裝備爛的,請改防戰. 裝備好的,隨便吧.希望大大不要看漏. 此外你說中了,我公會只有三個戒律/神聖牧,其他的全暗牧(大約6-7個)
來源IP:219.73.27.*[ 檢舉此文 ]
d555585
暱稱不能吃啦><
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 42 篇 發表時間: 2006-08-10 11:15:48
0
狂戰武戰還是注意你們的仇恨吧...

你瘋狂輸出只是累壞補你的補師群和和你站在一起的賊群...
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kimofish
清晨黃昏
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 43 篇 發表時間: 2006-08-10 12:26:34
0

作者:pzrex(毀滅烈燄)提到:


2 狂戰 武戰 傷害輸出比不上其他攻擊職業 (不要說你的裝備武器多好 然後跟那些裝備比你差的攻擊職業來比較 要比請比同等級裝備)

想必妳沒見過真正厲害的狂暴戰士,狂暴戰士的全程輸岀甚至可以比法師強,單體的話盜賊未必是對手,我mc全程打的話(我老4之前就輸岀108萬),輸岀160萬不成問題,打老耐我掉綫一次(大約2分鍾)還輸岀35萬,我的裝備不好也不差,比我裝備好的狂暴我們會多得是,不要小看狂暴得輸岀,狂暴輸岀不敢太猛是因為仇恨得關繫,如果給戰士消仇恨技能妳看下,絕對把賊啊法師啊獵人甩下一大截

--本文在2006/08/09 16:28:49被編輯過
有點打嘴砲的味道了...........

543的大家一起來講吧,  為什麼你不說

給法師穿鎧甲,  大家來拼ot好了

誰敢太猛? 為什麼要約定破5......??

在大副本中,  傷害輸出不是團隊唯一重視的

好的坦王策略加上有執行力的團隊

平衡互補, 即時反應才是存活依據

所以各職都需要, 而且需要將各職發揮到極致

像暗黑一樣......法術全抗的王或物理全抗的王靠單一職業是不行的

我是法師........我好想穿鎧甲喔.........^^"
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jt532110
修羅法師
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 44 篇 發表時間: 2006-08-10 13:23:57
1
>戰士後期下大型副本 
>一定得改防戰嗎?
不一定,看公會需求以及自己本身情況
舉個例子,當工會只能出一團MC,且已經有固定MT人選時,可以考慮走武/狂戰來走出另一片天
如果你只是剛進BBSSD的程度,建議轉成防戰打小副本安全點,等小副本基本防裝攻擊裝刷齊了,再做其他思考
在下有幸和室友一同玩WOW,剛好能出5人小隊打副本(戰法獵術聖),默契夠好一路武戰打出一片天
加入大公會之後,和公會一同成長,從MC1團-->2團到現在的4團
一開始我是以武戰型態下MC的(當然BBSSD當時該拿的防裝都拿齊了)
DPS上前10沒問題,一開始會有OT問題,後來改裝備取向就好多了
副本輸出攻擊強度越高越好,暴擊不要太高,全buff之後約25%就夠用了(劍專精的話22%就夠了)
暴擊易造成OT,平穩的打出每一刀才是上策,如果能搭配點命中裝則會更穩定(武戰約3~5%足以)
後來公會越來越龐大,當開到MC4團的現在,MT不夠用了,就是挺身而出的時候
(比別人早打經驗多裝也拿的齊全自然有這個義務和使命) 
為了工會AQ2團的成立,我也曾轉成11/5/35的防戰天賦
吸力有差嗎?肯定的(碰到王2秒就叫大家全力開火或是等4秒再全力開火的自信程度)
硬度有差嗎?肯定的(T1-4件+T2-3件+AQ1王鞋子+土靈盾牌,天賦護甲值那項能多減傷約5%)
耕田速度有差嗎?肯定的(慢的跟烏龜一樣,除非是打4X級怪物才沒差)
近來因工會職業結構不均問題AQ2團停開(AQ職業組成不好真的不好打,BWL打順了還沒差)
我再次轉回我熟悉的33/18/0主武副狂天賦,MC當MT照樣扛的動
(不要說全都是補師強,開到4團人員分散總是有雜魚的,靠的是熟悉程度和指揮良好來彌補)
只是吸力上總是弱了點,缺少以前那種小兵一經過我身邊就牢牢吸住的自信
>如果是 那這遊戲不就沒啥多樣化了嗎?
玩死的是玩家本身,不是遊戲設計者
前面有些似是而非或者是一定要怎樣的言論,其實都是自己扼殺了遊戲平衡度
例如狂戰扛耐法OK嗎?
公會主MT(3T1+5T2)曾做過一個實驗
在沒事先告知的情況下
以17/34/0的天賦打完BWL全程,當耐法倒地的那一刻才宣佈,事實證明是OK的
補師群也沒覺得有差別
在說像MC那種農田副本
我們也試過熊德坦到底,暗牧放盜賊小隊以吸血鬼補血等等另類打法
這說明了啥,拓荒時期安定點,等玩順了再來嘗試新打法 
>覺得大家怎麼都是為了要求打的快 
>然後把每個職業定型成練什麼走向, 
>不就是要享受大家共同努力殺快感樂趣嗎? 
>與每個走向不同的職業有不同練法,不同的進攻方式,不同的合作方式 
>若是為了大家趕快蒐集裝備,快點打完,那不要玩遊戲不是更快,去買WOW幣不就更快 
>希望大家能夠回到最初想完這個遊戲的感覺,當然是也有人為了強強滾而手段想法失去了遊戲最有趣的部份,當>然也有人覺得這樣才好玩,若有和我意見不同的大大,在這說聲抱歉。

最後給樓主一些建議
每個職業都有天生適合做啥和他後天可以做啥的部份
戰士天生適合擋怪
但是不代表他只能擋怪而已
蒐集一套防裝並且持續加強(MC還需要火抗裝一套)
(以在下公會MT等級而言,unbuff防技400+、HP6000+就滿好用了--到AQ雙子皇帝前)
準備一套攻擊裝,想副本輸出的話挑高攻擊強度和有點命中的吧,武器看運氣不能強求
野外耕田可以另外多準備點暴擊裝(狂戰我不熟,之前言論以武戰為主)
有空多下小副本刷刷物品(如意志之力)兼練技術(在下從小被3支超強DPS輸出職業操到大QQ)
如果工會真 的缺防戰而樓主又自信技術不錯的話就去應徵MT吧
11/5/35主防天賦適合拓荒型副本,純武/狂戰或是31/5/15的縱合型天賦適合耕田副本
希望你也能在WOW玩出屬於自己的一片天︿︿
來源IP:140.113.141.*[ 檢舉此文 ]
ansla
全仔
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 45 篇 發表時間: 2006-08-10 14:28:52
0
下大副本是一定要有防戰的,但不必要求每一位在場的戰士都是防戰

我所效力的工會對於raid戰士的組成固定6~7位

6人戰士的組成是三位防戰, 兩位狂暴係, 一位武器戰士

我扮演的是武器戰的位置

三種天賦都有的狀況下是很合理的, 可以應付一些狀況

例如說在bwl三小龍中艾柏諾克陰影除了戰士嘲諷時機抓準之外

武器戰士就是負責攻擊者兼打上致死打擊

防止陰影吸收過多的生命並加快討伐boss

對於會使用治療法術的boss武器天賦確實是有存在的必要

狂暴戰士就是單存傷害輸出者的角色, 不要小看狂暴戰士的輸出

過去我的工會之中就有個狂人為了攻擊輸出之餘並且生存下來不惜喝無敵藥水來消除仇恨

另外一個比較特殊的例子在aq40, 在敝工會討伐范克里夫的戰略中

就是我武器戰+一個狂暴戰去坦范克里夫, 真正的防禦天賦反而是去拉住小蟲

另外唬唬濫公主身兼自然人+提高攻擊輸出者, 攻擊係戰士是必要的存在


在下認為戰士還是多元性的存在對於工會raid還是有利
來源IP:211.76.134.*[ 檢舉此文 ]
All Simple Monkeys With Aline Babys..
spielengames
proteger
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 46 篇 發表時間: 2006-08-10 15:10:10
0
總之每個人都是自私的啊...
只要打的死王
我管你遊戲玩不玩的下去
妳就是要給我變防戰
讓我輕輕鬆鬆打死王~~

向防戰致敬 囧rz 唉...
來源IP:218.160.44.*[ 檢舉此文 ]
pzrex
毀滅烈燄
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 47 篇 發表時間: 2006-08-10 23:25:02
0

作者:marggyy(雷角不死族盜賊)提到:

來來來

來雷角 等你刷到上述裝備 

我用放血+夜幕8就好

放血跟死召算同等級吧~

保證可以讓你體驗到 什麼叫做差盜賊一大截! 妳連車尾燈都看不到啊!

----------------------------

而且還有 

就算你說的在你們公會的情況都是真的... 

也不代表狂武戰就真的猛 就因為你沒有消仇恨技能 只有無腦猛打 .. 

法術賊獵戰 只要有勇氣無腦猛敲 dps都很可觀 

會讓人由衷佩服的是 你們的防戰 mt 補師 技術一級棒 ....... 

如果換個差一點的mt+補師 賊獵的dps不會降 而你呢?? 

記住!! 死人是沒有dps的!

--本文在2006/08/10 11:11:26被編輯過
不要說我藐視你 
打單個BOSS,賊的消失大占便宜,全程的話。。。。哎,我敢和血牙8的多彩賊拼,就我這身裝備,不要忘記戰士有雙手武器的,旋風拿雙手一次4個目標,不爆也有1500+傷害,我試過旋風一次最多能產生4000+傷害,我的武器是削骨,超級特效流武器,而且你賊的工作服就是傷害裝,這樣大的便宜只能說戰士和賊不是同一個起跑線,少過賊不丟臉,超過就是超越,知道不。戰士比你們命苦多了,套裝要出分,傷害裝也要出分,賊只要拿套裝和武器就差不多了,何況戰士們無論天賦,總要扛怪的,賊只要輸出,在這樣失蘅的情況下,賊打BOSS比戰士多很正常,但是要全程穩定的傷害輸出,狂暴、武器戰士要比賊穩定得多,同時多個怪,同樣數量的DPS戰士要比賊打得快得多,為什麼狂暴戰士叫板賊,為什麼武器戰士在戰場的輸出可以用恐怖來形容,狂暴擁有和賊一般的快速和穩定的的單體輸出,武器戰士則是強力的AOE輸出,我見過我個朋友,獸人武器戰士,帶個撒滿在提爾一次掃7個怪,是同時哦,當時在場的無論是聯盟或者部落都看呆了,他打完其他人都在鼓掌。 
好換你,給你一身8血牙+多彩,放你到那裡,給你個強力治療和7個怪同時過來,你能全部放倒不死嗎,給你技能全開,冷血躲閃預備,你能一次全部放倒我叫你爺爺
來源IP:220.168.80.*[ 檢舉此文 ]
baby2041
帝斯烈(VGP)
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2007改版紀念徽章

[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 48 篇 發表時間: 2006-08-10 23:52:20
0
技術啦
我公會下MC狂戰都檔10王了
經驗老道的狂武戰是不會OT
只有死命猛打的才會死
該穿抗性裝的就要穿
技術啦
來源IP:218.165.79.*[ 檢舉此文 ]
囧了
這下真的囧了
pala_joe
阿甘㊣傳-獸人戰士參戰決定
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 49 篇 發表時間: 2006-08-11 02:05:26
0

作者:ansla(全仔)提到:

另外一個比較特殊的例子在aq40, 在敝工會討伐范克里夫的戰略中

就是我武器戰+一個狂暴戰去坦范克里夫, 真正的防禦天賦反而是去拉住小蟲

另外唬唬濫公主身兼自然人+提高攻擊輸出者, 攻擊係戰士是必要的存在


在下認為戰士還是多元性的存在對於工會raid還是有利

不好意思 吐槽一下
TAQ范克里夫難就難在小蟲和大便蟲 絕大多數公會都是叫比較軟的2人坦BOSS
(沒有小蟲和大便的范克里夫甚至難度比RAQ1王更簡單 沒有流沙泡泡)

當虎濫公主沙包 DD戰能發揮的空間有限 戰士靠裝備阿 全身抗性裝能有多少DPS也有限吧

雙子皇帝 DD戰比較有發揮的空間 (還能去補位扛小蟲)
在下雙子皇帝沒有薩滿還幫盜賊戰鬥怒吼的情況下 首推好像DPS第5吧
來源IP:59.114.134.*[ 檢舉此文 ]
伺服器:噬骨者
ID:甘太郎
職業:戰士
看的記得跟我打招呼
jaunary
賀押^^
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 50 篇 發表時間: 2006-08-11 02:30:25
0

作者:a1209399(願妳永遠幸福)提到:
原因很簡單 

1 防戰擋王比武戰狂戰強很多 吸很穩(這很重要 防戰破甲12 非防戰15 防戰能更快破甲 還有防戰有天賦增加仇恨值 增加裝甲防技) 通常打王的戰士死光 就等著滅團 

戰士沒擋住補師沒補好大家就等死這沒問題

2 狂戰 武戰 傷害輸出比不上其他攻擊職業 (不要說你的裝備武器多好 然後跟那些裝備比你差的攻擊職業來比較 要比請比同等級裝備)

不要亂說啦><
狂武戰全程DPS下來不會輸其他職業(很多王沒辦法全程DPS黑龍妹妹為例)
除了MT大家都馬在等最後20%斬殺


3 戰士不當防戰下附本 不能擋怪 不能高攻擊輸出 那就只是佔位置搶裝備 如同廢物 (你能跟到團是你的同伴不去計較 你運氣好)

我工會一大堆防戰
後來才60的小戰士如果不轉狂武或是火坦
T1T2裝要等到死吧


4 武戰請去打戰場 除非你拿雙手劍可以擋的比防戰好吸得牢 而且不被秒殺

武戰除非BBSSD或是RAID防戰不夠
不然是不用坦怪的


5 要抱怨 只能抱怨暴風雪的設計 沒錯 就是只有防戰才能擋的住大副本的怪與王

設計問題不大
有問題的是人的心態還有環境
很多人不知道戰士也能高輸出(不討論消仇恨)
很多工會沒有那麼多防戰不然就是用了報名制之類的
我們工會RAID戰士常常10個以上
你說他們都是去坦怪拿防裝?
大家都是在等魯莽斬殺呀= =


6 有防戰 沒神牧 是滅團 
沒防戰 有神牧 是滅團 
沒防戰 沒神牧 必滅團 
有防戰 有神牧 大家開心等拿裝
防戰一定要有
不過不用多

來源IP:220.229.221.*[ 檢舉此文 ]
fan97
小企鵝
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 51 篇 發表時間: 2006-08-11 05:52:29
0
看了很多回應 
看來很多認為狂武戰沒用的都完全不會戰士.... 
戰士吸怪 主要是因為有技能! 
防戰是在有補師時 是最不易死的一個 不是因為吸得牢
防戰 吸怪不會比 狂武戰強很多(可能大家也有懷疑) 
看看下面的吧

吸怪技都是技能 天賦不是很多的 
狂武用防資在傷害也比防戰高 仇恨和傷害輸出成正比 能補足沒有天賦的加仇恨
而且狂武戰在怒氣的儲存上比較快 也就是有更多怒氣去用技吸王 
就用別一個人說的列子 破甲13怒和15怒 
一個防戰用破甲13怒 一個狂武戰用破甲15怒 只看這個誰也認為防戰快
但再看狂武戰天賦一個防戰存13怒同時狂武戰就有15-16怒 
也就是破甲同時可以出 真的有比較差嗎?

在同級裝上傷害輸出上的確"可以"不比盜差 (紅字:真的要看會不會用...) 
盜在等待時120能量全滿可以做什麼? 
狂武戰在等待時還可以是在存怒 
100怒比240能量強 能理解嗎?
 
如果有意外主坦家網路出問題 狂武戰可以立即補上當副坦位置 
獵人法師盜賊 是不可以的 能有同等的傷害還可以補位
不能說必要 但也不可以說 不需要

當然狂武戰不需要太多 而主坦當然是防戰士好  
每一次這種問題也是在說得牢...請不要一再認為 防戰才吸得牢
重新 是防戰不是吸戰 防戰真的是在防衛方面比較高 而吸只要是會用戰士就能吸很好



來源IP:219.79.24.*[ 檢舉此文 ]
a1209399
願妳永遠幸福
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 52 篇 發表時間: 2006-08-11 14:47:07
0
看完大家的文章  我終於想通  原本防戰在大家心中是廢物 黨王吸王原來狂戰也可以吸得很好呀  防戰dps更是低 我看我還是洗回狂戰武戰好了  來來來  玩戰士的大大都不要玩防戰  玩防戰得不到大家的尊重 反而說是裝爛所以才當防戰 反正大家都輕鬆的做攻擊輸出就好  幹麻檔王  每次一趟副本下來修裝金一堆 躲到後面打 多好 防戰真是個吃力不討好的爛天賦  反正連主坦也不用當防戰 大不了一個王 所有戰士輪流檔  輪流死  多好  免得當防戰修裝都我修  王都我檔  裝都你們拿 
來源IP:218.167.41.*[ 檢舉此文 ]
xgirl
Xgirl
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 53 篇 發表時間: 2006-08-11 15:03:32
0

作者:pzrex(毀滅烈燄)提到:

作者:xgirl(xgirl)提到:

如果給盜賊法師獵人更強的更強技能,絕對把狂戰甩下一大截

我想這樣你應該就明白了遊戲沒設定的東西就不要說了,不要再說什麼如果如果了



恩,又是個斷章取義的人,我是說,本來狂暴戰士就可以比盜賊法師高,只是差距不大而已,看清楚沒,能理解嗎?我說戰士如果有消仇恨技能將甩下法師盜賊一大截,這裡說的是在本來就有差距的情況下加大差距。所以呢,這裡的“如果”對狂暴戰士的dps是否高與其他職業沒有任何定義的意思,既這個如果不影響高或者低,因為本來就高,這裡的的“如果”是在狂暴戰士的dps高於其他職業的事實下,為了加強說明的力度存在的。。。 
不是假設狂暴戰士的dps是否高於其他職業 

我並沒有藐視其他職業的意思,只是不爽有的人說話愛找碴,既然愛挑我奉陪,有數據擺數據有事實說事實嘛,愛忽悠我跟你慢慢忽悠

等你能加大差距再來說啦.如果如果的......如果我是GM第一個鎖你啦.傷害居然敢比盜賊法師高,盜賊可以消仇恨,法師可以冰腳,你除了打還是打,是想OT累死牧師嗎?

更正,是累死德魯伊,因為我我猜你公會的德魯伊也喜歡跟牧師比誰補的多。
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君子為猿鶴,小人為沙蟲。
年年精衛志,填海泛西風。
jih25259
浪漫小晴
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 54 篇 發表時間: 2006-08-11 15:53:02
0
雖然我也是防戰 但許多人都迷失以為吸王一定要防戰不可..其實 頂王狂戰也是能抗下來的.
只是狂戰本身裝(撐高防技)必需有一定水準 不然會累死牧師
來源IP:61.231.93.*[ 檢舉此文 ]
xgirl
Xgirl
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 55 篇 發表時間: 2006-08-11 16:24:48
0
最近老是出一些奇怪的打法
什麼狂戰檔王,暗牧主補
反而老手所累積的經驗和技術沒人要相信了

總之就是要越怪越好???

有本事就帶一團全新綠油精去打,看看狂戰穿憤怒不拿盾牌能撐多久...

防戰.神戒牧.冰法這些雖然沒什麼噱頭,但卻是最安全的打法

想要靠狂戰暗牧去打,也是可以呀,滅團的修裝費你們出我就沒意見。



我小弟在軍中擔任彈藥士,常常要銷毀壞掉的步槍子彈,每次他都要費盡唇舌告訴公差要如何的小心謹慎,就是有人把他的話當放屁,明明火藥要加水來銷毀,不知哪來的菜鳥卻說用打火機燒掉最快,結果"轟"的一聲自己顏面2度灼傷毀容就算了,還害我弟弟被關禁閉,長官被拔階是怎樣?

問那菜鳥如何賠償我弟和長官的損失,他也只會說[我也不知道啊,那天天氣好熱,就無聊好玩而已。]
來源IP:220.137.96.*[ 檢舉此文 ]
君子為猿鶴,小人為沙蟲。
年年精衛志,填海泛西風。
deadmandx
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 56 篇 發表時間: 2006-08-11 17:08:44
0

作者:don(超人類大法師)提到:

作者:ckcathome(不愛洗衣服)提到:
戰士後期下大型副本
一定得改防戰嗎?

這是 沒辦法的事情 暴風雪 就是這樣設定
大家只能照著模式走

             暴雪有明確說或設定"防戰"就是在坦王嗎
             只不過是戰士其中的一項技能,用來坦王'"可能比較"事半功倍
             誰說一定要照模式走,這個模式是大家自行認為這樣的技能比較ok


如果是 那這遊戲不就沒啥多樣化了嗎?

很多樣化 想要怎麼玩 沒人會管
但是妨礙到別人 會被人罵吧!

             這是個遊戲,人人都同樣是花費了同樣時間同樣金錢
             在正常進行遊戲下,什麼叫妨礙,你的妨礙只是別人的技能無法如你所願刷裝刷副本有效率,
             如果再副本一開始你就同意此種職業此種打副本可能比較沒效率的技能下副本,憑什麼說妨礙
             


覺得大家怎麼都是為了要求打的快
然後把每個職業定型成練什麼走向,
不就是要享受大家共同努力殺快感樂趣嗎?

如果你時間多 想要慢慢打 沒人會管
但是能找到屈就你 陪你慢慢打的團 很難吧! 
大家的時間都很寶貴 為了一個人 而浪費39人的時間 太霸道了吧! 一定會有人抱怨的
而且不照著趨勢走 能力比同職業差會被人說 "嫌" 話~ 

              不要拿多數決的方式來職業限定,副本限定,等等此類的限定
               老是做這樣的限定,是你霸道還是我霸道...

               再來,都同意這種可能打副本比較沒效率的技能組團,你憑什麼抱怨...
               


與每個走向不同的職業有不同練法,不同的進攻方式,不同的合作方式
若是為了大家趕快蒐集裝備,快點打完,那不要玩遊戲不是更快,去買wow幣不就更快

如果 拾取榜定 的裝備 去拍賣場也買的到的話 倒是輕鬆多了
這樣每個職業就不用 那麼辛苦 為了大副本而改成不喜歡的 副本專用天賦 而無法去pk了
這樣 就不用 辛苦的努力研究要怎樣打 才會更好 怎樣才會更快 
沒人會明知道 這樣 比較輕鬆簡單又快速 的做法 
還故意選擇明知道 又累又危險又很慢的做法吧! 

              



希望大家能夠回到最初想完這個遊戲的感覺,當然是也有人為了強強滾而手段想法失去了遊戲最有趣的部份,當然也有人覺得這樣才好玩,若有和我意見不同的大大,在這說聲抱歉。
回到最初 ...這是不可能的 
生老病死 都無法改變了 還回到過去??
每個階段 有每個階段的 想法和感覺 
動物就是有這個適應環境的特性 尤其是人類!
想要越玩越退步??? 那樣真的完全是 打發時間 浪費生命...連一點點的成就感都沒有


             駁斥此種進化論的思考模式,版主旨是很單純的論述以前的沒有限定玩法是多麼愉快
            扯到生老病死,要是你現在玩的是仙境傳說,你會覺得現階段的遊戲環境好嗎??
             既然生為人類,就不是要發揮一些些創意來玩遊戲,你把人類矮化拉
             遊戲本質就是在打發時間,要是你覺得浪費生命就不要玩遊戲,把你自己的本分做好吧
             處處矛盾又衝突的想法
             

  
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 57 篇 發表時間: 2006-08-11 17:13:52
0

作者:xgirl(xgirl)提到:
最近老是出一些奇怪的打法
什麼狂戰檔王,暗牧主補
反而老手所累積的經驗和技術沒人要相信了

總之就是要越怪越好???

有本事就帶一團全新綠油精去打,看看狂戰穿憤怒不拿盾牌能撐多久...

防戰.神戒牧.冰法這些雖然沒什麼噱頭,但卻是最安全的打法

想要靠狂戰暗牧去打,也是可以呀,滅團的修裝費你們出我就沒意見。



我小弟在軍中擔任彈藥士,常常要銷毀壞掉的步槍子彈,每次他都要費盡唇舌告訴公差要如何的小心謹慎,就是有人把他的話當放屁,明明火藥要加水來銷毀,不知哪來的菜鳥卻說用打火機燒掉最快,結果"轟"的一聲自己顏面2度灼傷毀容就算了,還害我弟弟被關禁閉,長官被拔階是怎樣?

問那菜鳥如何賠償我弟和長官的損失,他也只會說[我也不知道啊,那天天氣好熱,就無聊好玩而已。]
             你舉的例子根本不服比例原則,在現實生活中,在軍火庫的管理本來就是關係到現實世界的人命
             在遊戲中,你人物死幾次,在現實生活中的你會受傷嗎??請把現實與虛擬搞清楚吧
              
              人玩遊戲就是在玩創意,我尊重遊戲中的每個玩家,請別把'"老手"話上絕對值.............
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satan50207
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 58 篇 發表時間: 2006-08-11 17:58:42
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我想 狂怒戰士在副本的dps是不可忽視的 
我本身是一位狂怒戰士  每次mc bwl都負責傷害輸出
總體傷害量都再150萬以上 dps也都在前三名

或許有人說我的裝好  其他盜賊獲獵人裝爛之類的....
但是本工會的mc bwl都已進入收成期
獵人-御龍者沒8件也有5件
盜賊-t2 t1 幾乎都滿的 手持琪拉撕裂者.多採之劍

但是他們的傷害並不一定能贏我 
所以狂怒戰的dps在副本中不比盜賊獵人低的

再者 mc bwl 我們工會用3之防戰  3隻dps戰
一樣推的很順  武狂戰只要有防裝 坦坦小怪不成問題的
一樣可以拉的很穩
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xgirl
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 59 篇 發表時間: 2006-08-11 18:25:36
0


不要拿多數決的方式來職業限定,副本限定,等等此類的限定
老是做這樣的限定,是你霸道還是我霸道...

多數決是民主最基本的定義。

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君子為猿鶴,小人為沙蟲。
年年精衛志,填海泛西風。
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[一般] RE: 大家看到戰士的心聲

第 60 篇 發表時間: 2006-08-11 18:36:24
0

作者:deadmandx(72880247)提到:

作者:xgirl(xgirl)提到:
最近老是出一些奇怪的打法什麼狂戰檔王,暗牧主補反而老手所累積的經驗和技術沒人要相信了總之就是要越怪越好???有本事就帶一團全新綠油精去打,看看狂戰穿憤怒不拿盾牌能撐多久...防戰.神戒牧.冰法這些雖然沒什麼噱頭,但卻是最安全的打法想要靠狂戰暗牧去打,也是可以呀,滅團的修裝費你們出我就沒意見。我小弟在軍中擔任彈藥士,常常要銷毀壞掉的步槍子彈,每次他都要費盡唇舌告訴公差要如何的小心謹慎,就是有人把他的話當放屁,明明火藥要加水來銷毀,不知哪來的菜鳥卻說用打火機燒掉最快,結果"轟"的一聲自己顏面2度灼傷毀容就算了,還害我弟弟被關禁閉,長官被拔階是怎樣?問那菜鳥如何賠償我弟和長官的損失,他也只會說[我也不知道啊,那天天氣好熱,就無聊好玩而已。]
你舉的例子根本不服比例原則,在現實生活中,在軍火庫的管理本來就是關係到現實世界的人命
在遊戲中,你人物死幾次,在現實生活中的你會受傷嗎??請把現實與虛擬搞清楚吧

人玩遊戲就是在玩創意,我尊重遊戲中的每個玩家,請別把\'"老手"話上絕對值.............
無關生死就可以亂來嗎?那遊戲中的小白是不是可以橫行霸道了?反正現實生活中沒有人會因此而受傷嘛。 
你說你尊重遊戲中的每個玩家,但是上一篇卻又拒絕多數表決。 



--本文在2006/08/11 18:38:35被編輯過
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年年精衛志,填海泛西風。
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