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roger115
?
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或許這是官方屢禁不止的原因?還是官方為了多賣幾張卡而坐視不管的原因?

分隔線以下為原文:
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结合经济学原理论目前游戏金币交易现象
最近看过一些有关游戏金币交易的报道,有正面的,也有反面的。正面的类似某某高校生通过游戏币赚取外国玩家30万RMB等等。反面的则从金币民工的角度说明这个行业的不稳定性,本文不具体探讨其性质,只从经济学的国际贸易角度讨论此现象的合理性。
目前看来,金币销售方大多是中国国内的小规模组织者,而生产基地零散分布于国内。金币的购买方大多是欧美国家等游戏玩家众多,购买力强,需求量大的国家。
国际贸易的基本原理是,因同一物品在不同国家的生产率不同,使得国际贸易对交易国双方都有利。例如,A国生产大米,每吨成本1200元,B国生产同样产品,每吨成本1500元,如果两国以1350元每吨的价格进行大米交易,都会得到额外的150元的利润,当然,这其中还需要扣除必要的交易成本和运输成本。有些国际贸易的可行性很低,即使在中国理发花15元,而在伦敦理发花10英镑的话,也没有人会因为两者价格差异达10多倍而进行跨国交易。
回头来分析游戏币交易。中国目前的生产方式是,由管理者组织,租用一个房屋,购置若干电脑,然后以每月1200?1500不等的价格,雇佣游戏玩家打金币。然后收集上来金币后,联络外国买家进行交易。
外国买家大部分是工作中的白领,他们无法花费大量时间来打怪挣金币,购买是非常有效率的一个方法。加之中国和外国的物价差异和收入差异很大,即使两国金币价格完全相同,国外的购买力也大大于国内。(不排除国内对这样的供给也有需求的可能)
加之游戏金币这种虚拟货币的交易方便性,除了跨国联系需要英语及其他语言支持外,基本上交易成本很低。结合正确的交易方式:如果开始购买方不太信任,可以使用小额多次交易的方法。时间长了就会形成稳定的交易方式。
这个市场的总额我不太清楚,但按外国玩家每年花费在网络游戏上几百亿美元的金额,可以看出这个行业的蛋糕是非常巨大的。除了欧美,韩国、日本、阿拉伯国家等发达国家的玩家都可以是我们的顾客。
回头来分析一下行业的问题点:此行业目前利润很高,因为中国政府并未对此类货物出口征税(因为与传统的国际贸易完全不同)。最好能形成行业同盟,现在并没有充分竞争,如果国内出现过多此类金币生产基地,难免不出现同行之间互相压价,而外国买家坐山观虎斗,坐收渔翁之利的可能性。(中国在国际贸易中,多次出现因为行业不协调而让整个行业吃亏,让外国人赚大便宜的情况。)这种情况的避免就需要国内有行业的领导和规范者,一旦有违反者,就一起使用正常渠道打击。且过低价格会导致生产基地的利润低下,对最基层的金币民工的收入也会有影响,不是长期的做法。
希望国内对此行业有兴趣的人们多联系,多沟通,一起扩展买家的范围,定好金币的价格,共同挣钱,让此行业长期的稳定发展。也能帮助国内就业难的问题。

张琭 写于 2006年8月24日 
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minis1029
馬小希
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幫你翻~

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結合經濟學原理論目前遊戲金幣交易現象
最近看過一些有關遊戲金幣交易的報道,有正面的,也有反面的。正面的類似某某高校生通過遊戲幣賺取外國玩家30萬RMB等等。反面的則從金幣民工的角度說明這個行業的不穩定性,本文不具體探討其性質,只從經濟學的國際貿易角度討論此現象的合理性。
目前看來,金幣銷售方大多是中國國內的小規模組織者,而生產基地零散分佈於國內。金幣的購買方大多是歐美國家等遊戲玩家眾多,購買力強,需求量大的國家。
國際貿易的基本原理是,因同一物品在不同國家的生產率不同,使得國際貿易對交易國雙方都有利。例如,A國生產大米,每噸成本1200元,B國生產同樣產品,每噸成本1500元,如果兩國以1350元每噸的價格進行大米交易,都會得到額外的150元的利潤,當然,這其中還需要扣除必要的交易成本和運輸成本。有些國際貿易的可行性很低,即使在中國理發花15元,而在倫敦理發花10英鎊的話,也沒有人會因為兩者價格差異達10多倍而進行跨國交易。
回頭來分析遊戲幣交易。中國目前的生產方式是,由管理者組織,租用一個房屋,購置若干電腦,然後以每月1200?1500不等的價格,僱傭遊戲玩家打金幣。然後收集上來金幣後,聯絡外國買家進行交易。
外國買家大部分是工作中的白領,他們無法花費大量時間來打怪掙金幣,購買是非常有效率的一個方法。加之中國和外國的物價差異和收入差異很大,即使兩國金幣價格完全相同,國外的購買力也大大於國內。(不排除國內對這樣的供給也有需求的可能)
加之遊戲金幣這種虛擬貨幣的交易方便性,除了跨國聯繫需要英語及其他語言支持外,基本上交易成本很低。結合正確的交易方式:如果開始購買方不太信任,可以使用小額多次交易的方法。時間長了就會形成穩定的交易方式。
這個市場的總額我不太清楚,但按外國玩家每年花費在網絡遊戲上幾百億美元的金額,可以看出這個行業的蛋糕是非常巨大的。除了歐美,韓國、日本、阿拉伯國家等發達國家的玩家都可以是我們的顧客。
回頭來分析一下行業的問題點:此行業目前利潤很高,因為中國政府並未對此類貨物出口徵稅(因為與傳統的國際貿易完全不同)。最好能形成行業同盟,現在並沒有充分競爭,如果國內出現過多此類金幣生產基地,難免不出現同行之間互相壓價,而外國買家坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利的可能性。(中國在國際貿易中,多次出現因為行業不協調而讓整個行業吃虧,讓外國人賺大便宜的情況。)這種情況的避免就需要國內有行業的領導和規範者,一旦有違反者,就一起使用正常渠道打擊。且過低價格會導致生產基地的利潤低下,對最基層的金幣民工的收入也會有影響,不是長期的做法。
希望國內對此行業有興趣的人們多聯繫,多溝通,一起擴展買家的範圍,定好金幣的價格,共同掙錢,讓此行業長期的穩定發展。也能幫助國內就業難的問題。

張琭 寫於 2006年8月24日 
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max741230
沙漠之蠍
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挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""
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jimmylee2836
冰凍愛爾蘭
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作者:max741230(沙漠之蠍)提到:
挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""

這還好吧...
有空可以去一些新聞版討論版或是軍事討論版看看..
還有些更猛的...
可以扯一堆 聽了都覺得不可思議的理論
當然啦 我不是說全部的對岸同胞都這樣啦...
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kittyluck
kittyluck
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作者:jimmylee2836(時間的守護者i)提到:

這還好吧...
有空可以去一些新聞版討論版或是軍事討論版看看..
還有些更猛的...
可以扯一堆 聽了都覺得不可思議的理論
當然啦 我不是說全部的對岸同胞都這樣啦...

不可思議?我覺得很正常呀~又沒什麼
只不過你不買,或痛惡這種行為不認同罷了

有需求就有供給,經濟學的理論,沒什麼大不了的,也不用清高到去批評買幣的人,你玩你的他玩他的

自已享受"自已"想玩的遊戲就好.......
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fan97
小企鵝
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這是使中國大陸對於網上道德薄弱 
大量為了金錢的白目生產
教育失去平衡 進而 整個社會文化變得問題百出
台灣已經有一些國中生出現這現象
中國大陸問題比台灣更大 將付出的代價當然便大
所以千萬別去買幣
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flamedragon0203
夜遊者
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作者:minis1029(馬小希)提到:
幫你翻~

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來進行深入的探討吧



結合經濟學原理論目前遊戲金幣交易現象
最近看過一些有關遊戲金幣交易的報道,有正面的,也有反面的。正面的類似某某高校生通過遊戲幣賺取外國玩家30萬rmb等等。反面的則從金幣民工的角度說明這個行業的不穩定性,本文不具體探討其性質,只從經濟學的國際貿易角度討論此現象的合理性。
目前看來,金幣銷售方大多是中國國內的小規模組織者,而生產基地零散分佈於國內。金幣的購買方大多是歐美國家等遊戲玩家眾多,購買力強,需求量大的國家。

台灣也有不少買跟賣的玩家
主要是大陸人力便宜
而且在同文同種下有語言交流上的優勢

國際貿易的基本原理是,因同一物品在不同國家的生產率不同,使得國際貿易對交易國雙方都有利。例如,a國生產大米,每噸成本1200元,b國生產同樣產品,每噸成本1500元,如果兩國以1350元每噸的價格進行大米交易,都會得到額外的150元的利潤,當然,這其中還需要扣除必要的交易成本和運輸成本。有些國際貿易的可行性很低,即使在中國理髮花15元,而在倫敦理髮花10英鎊的話,也沒有人會因為兩者價格差異達10多倍而進行跨國交易。
回頭來分析遊戲幣交易。中國目前的生產方式是,由管理者組織,租用一個房屋,購置若干電腦,然後以每月1200?1500不等的價格,僱傭遊戲玩家打金幣。然後收集上來金幣後,聯絡外國買家進行交易。

這算是小型工作室的作法
有些已發展到在家就業的階段
而且還可以利用公會組織結合直銷的體系
這才是真正的職業級金幣虛寶大盤商作法

外國買家大部分是工作中的白領,他們無法花費大量時間來打怪掙金幣,購買是非常有效率的一個方法。加之中國和外國的物價差異和收入差異很大,即使兩國金幣價格完全相同,國外的購買力也大大於國內。(不排除國內對這樣的供給也有需求的可能)
加之遊戲金幣這種虛擬貨幣的交易方便性,除了跨國聯繫需要英語及其他語言支持外,基本上交易成本很低。結合正確的交易方式:如果開始購買方不太信任,可以使用小額多次交易的方法。時間長了就會形成穩定的交易方式。
這個市場的總額我不太清楚,但按外國玩家每年花費在網絡遊戲上幾百億美元的金額,可以看出這個行業的蛋糕是非常巨大的。除了歐美,韓國、日本、阿拉伯國家等發達國家的玩家都可以是我們的顧客。

幾百億美元未免誇張了點吧?
而且基本上有些廠商是禁買賣遊戲幣的
如果有錢賺就不論當地法律條文規範逕自販售的話
這跟某些國家公然製造並販賣毒品(舉例而已)給第三國又何不同?

回頭來分析一下行業的問題點:此行業目前利潤很高,因為中國政府並未對此類貨物出口徵稅(因為與傳統的國際貿易完全不同)。最好能形成行業同盟,現在並沒有充分競爭,如果國內出現過多此類金幣生產基地,難免不出現同行之間互相壓價,而外國買家坐山觀虎鬥,坐收漁翁之利的可能性。(中國在國際貿易中,多次出現因為行業不協調而讓整個行業吃虧,讓外國人賺大便宜的情況。)這種情況的避免就需要國內有行業的領導和規範者,一旦有違反者,就一起使用正常渠道打擊。且過低價格會導致生產基地的利潤低下,對最基層的金幣民工的收入也會有影響,不是長期的做法。

這叫聯合壟斷
在台灣等於是違反公平交易法
而且如果這還能抽出口稅的話
這真的是太猛了...

希望國內對此行業有興趣的人們多聯繫,多溝通,一起擴展買家的範圍,定好金幣的價格,共同掙錢,讓此行業長期的穩定發展。也能幫助國內就業難的問題。
張琭 寫於 2006年8月24日 
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把自國經濟成長建立在他國產業條文禁止的基礎上
筆者不認為大陸人民會有這樣自私的想法
這應該只是大陸金幣商
假經濟研討之名
行市場聯合之實
並不是一件值得鼓勵的行為

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魔王現世降黑焰
獸人亡靈皆困艱
世間紛亂永不止
界限全在一念間
mir17173
17173333
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不够详细,其实没有那么夸张,我就是一个欧洲打G族,日子很不好过,大陆WOW没开以前,欧洲的G币价格都在2RMB/1左右,但现在呢?惨!连0.5都不好卖上,这还不好呢!大陆更悲惨咯,0.04,唉 

gme.96.cn
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loro
被熊貓一拳
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市場上有需要就會供給就這樣而已.. 
不管是賣幣或是賣道具只要你出的起價錢通常都會有..俗話說"有錢能使鬼推磨" 

其實賣需擬的東西好不好賣真的要考慮很多..常常有人認為交易的人可以賺很多..這並不然..有些交易的人只是一個"車夫"或是現在所稱的"阿魯族"(不是阿魯巴)他們也是要把"原款"匯上去的..並不是我今天跟你交易1萬就賺1萬..而要扣掉成本跟交通費才算是賺到的..而這些常沒人去想到..必竟東西又不是憑空得來的..
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5rc
5rc
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家族板板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章
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作者:mir17173(17173333)提到:
不够详细,其实没有那么夸张,我就是一个欧洲打g族,日子很不好过,大陆wow没开以前,欧洲的g币价格都在2rmb/1左右,但现在呢?惨!连0.5都不好卖上,这还不好呢!大陆更悲惨咯,0.04,唉 

gme.96.cn

這是因為現在很多網路遊戲都免費化的關係.
以前大部份人會想買幣是因為包月的關係,(我就其中之一)
包了以後會產生一種潛在的心理作用,那就是在那個月達到最高效果.
但現在免費遊戲越來越多,又產生另一種心理,
[反正又不花錢,有的是時間耗]
就拿魔獸來說,他現在雖然收費,但是,很多人相信,
它遲早會免費,反正現在一堆免費遊戲可以玩,先玩別的,
玩魔獸不急於一時,只要人活著,一定玩的到.
而且別的遊戲也都有他的特色及好玩的地方.
比起以前爆肝玩法,目前網路遊戲玩家玩遊戲的情況比以前好很多了.
也因為上面種種原因,網路遊戲的[幣].以經不是像以前那麼重要了.
或許哪一天,遊戲公司自己賣幣,那他們可就慘了.
不過以目前國內的遊戲來說,還不可能.因為他們都是代理國外的遊戲.
這樣做的話錢肯定又得跟原廠那邊分掉,比較有可能的就是私下賣.
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si
暱稱能打多長呢?有多長我得打多長啊!不然
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作者:max741230(沙漠之蠍)提到:
挖 好專業阿 原來賣幣可以這麼有前途阿 還可以防止失業率提高 
甚至於發展到國家層面了 這麼利害= =""
這還好...
北京的蝴蝶揮舞翅膀就能造成美國產生颶風呢
(蝴蝶效應= =?)
還有世界氣候遽變也都是老共開發三峽大霸害的...
(陰謀論=.=")

我無意批判這篇文的原作者啦...

不過我跟沙漠之蝎的感受一樣...驚覺原來賣幣這麼厲害= =

那篇文主要似乎是在說...爲了要有賺頭...幣商最好要互相聯繫 成立互通網絡...

我預測以後對岸還會發展出賣幣工會可以幫員工投保勞健保

成立網絡是爲了不削價競爭造成獲利減少...也就是賣幣現在進入戰國時期...有人開始倡導合作了...

接著一家併一家...上演三立台灣劇一般的企業爾虞我詐併購大戰...爾後出現一家專業賣幣壟斷市場...

獲利之驚人...連老共政府也開始收賄...於是乎中國經濟大躍進...號稱5天賣幣所得可以造一台原子潛艦

歐美經濟因為WOW的買幣行為漸漸被拖垮...

十餘年後...

歐美諸國成為新興的第三世界國家...因此全球電玩產業停滯...回覆到瑪利兄弟時代(還是線上的喔)

...



業者腦筋動的快...賣幣的也開始轉型賣香菇
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pknewfly
天生愛玩遊戲
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在大陸把黑的說成白的不稀奇
把黑的說成五顏六色才利害
現在很誇張
以後就沒感覺了
看多了就習慣了就認同了就墮落了
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不要跟我說自命清高
我只是說的比較露骨
yamazaki6328
YAMAZAKI
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大陸那麼多省 每個省份貧富差距有多大
幣商要聯合起來  互通價格
這根本是不可能的事情

就算幣商聯合起來 制定公價
也是沒用 因為還有廣大的個體戶

想想看 當個體戶用低於所謂的公定價格
賣的爽歪歪時 

此時大盤商 要面對一堆開銷
手上一堆不能吃的虛擬幣 越來越多時
還會死守所謂的公價嗎

供過於求 減價拋售這本來就是自然的法則

且引響幣的價值還牽扯到許多方面
例如遊戲內容 外掛 等...........





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  說了你又不聽
聽又不懂 懂又不做
做又做錯 錯又不認
認又不改 改又不服
  不服你也不說
   那叫我怎辦
g346934
Boss㊣
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看完這篇文章 我怎覺得... 
大陸連在網路遊戲都想挖別人(國家)的錢? 



--本文在2006/08/28 17:36:00被編輯過
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ixenhpslgqdf
─═☆ PIGGY♂╭★
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我覺得管自已的就好.

別人買不買那是一回事

只是被盜了就別怨WOW  =3=..
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bay_home
Je taime
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我覺的很無聊
只是一篇賣弄知識的文章
而且他說的一些數劇
也沒說清楚消息來源
感覺只是隨便在哈拉
po這文章不知道是要幹嘛的

--本文在2006/08/28 19:04:46被編輯過
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dorohn
Gungrave
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大陸金幣農夫公司的採訪報導
看了之後是可以了解他們大概是啥思維.
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