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liea
賽瑪麗雅
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 21 篇 發表時間: 2006-10-13 11:33:34
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引用 what-swide 的名言:
至於拿裝我還真的滿無腦的...總是拿一些AP.CRI裝,真是的都不會用大腦好好想= =

 輕鬆拿裝的人由天賦決定裝備,辛苦求裝的人由裝備決定天賦。

 您是?

大家對聖騎的要求就是不要有機率發動的技能...說真的這種技能又有啥不好的了?
...
但是難道戰士殺人就不看運氣?今天戰士衝鋒抵抗->普攻被招架->致死被招架->英勇被招架

 當然不好!用戰士技能來比喻也非常不洽當。
 如果英勇或致死改成「使用後持續 30 秒,有 30% 機率發動」,或許還差可比擬。

還有真的有時候不要一直牽拖裝備的問題...
請不要呆呆的穿t0全套打阿拉希被t2薩滿秒掉就說薩滿imba...裝備問題不是問題...
覺得自己裝濫請自己想辦法湊...AL不會從天上掉下來給你

 這裡有些詭辯的味道。

 現在絕大部分的人去戰場是為了「求裝備」,少部份人是為了「求快感」,Blizz 說過:「副本的裝備通常比相對等級的 PvP 裝備好」,您穿著大多數人都沒有的豪華裝備去戰場求快感的同時,請不要忽略了穿著簡陋去戰場求裝備的平民百姓。

 還有,更不要踩著穿著 TO 的對手屍體說:「覺得自己裝濫請自己想辦法湊...AL不會從天上掉下來給你」。

下副本?聖騎就只有一個"好"字可以形容
Buff機 BuffBot 補血機 鐵奶媽...etc

 根據未證實的小道消息,在資料片中,較低等級的聖光閃現「可能」調整為「聖光閃現所受到的法傷、法治增益,將隨著技能等級降低而有削減」,換句話說,聖光閃現將成為 WoW 中唯一「法傷增益與技能等級相關」的法術;倘若此事為真,恐怕 Pally 連補血機都當不成了,您的看法是?

這個遊戲就牧D聖薩可以補...你不補叫誰補?
BUFF就你有不放誰放?

 這個遊戲的每個職業都有 PvP life 與 Instance life,一直強調 PvP 固然不對,但是說 Instance life 很美滿所以就蒙著眼睛不去看痛苦的 PvP Life 也不對。

 從 Instance 方面來說,Pally 的防護系天賦(點到 41 點)是屬於 Instance 還是 PvP?就目前大家普遍的認知來說是:「什麼也不是!」,這不就是所謂的「不平衡」嗎?

 總而言之,這個職業的痛苦指數或許太高了(特別是 Lvl60 以後),但是在選擇他前,Blizz 似乎忘了貼上警告標語:「本職業相當痛苦,請謹慎選擇」。

這無可厚非吧...誰叫他是複合職業
能補能打能坦
當然希望能補的大打的痛坦的穩
但是這就是聖騎的價值以及好玩的地方吧

 能補?TBC 裡這方面在不斷持續削弱中…(意思是:官方認為你太會補 o_O)

 能坦?一般認知,防護系天賦是為了「坦」而產生的,但是現在勉強可坦的卻多半是「神聖系」;換句話說,Blizz 為了所謂「平衡性」使騎士天賦樹錯置導致各系天賦的不平衡 ← 這才是造成聖騎士普遍不滿的根源,Blizzard 對騎士坦克技能的設計可以說「只到達亡骨套裝等級」。您何不試著點滿「防護 31 點」玩一個月試試?

 能打?重點是 ------ 能打要靠天(SoC),可不可以打要靠其他玩家臉色,再者要能打也要好裝備,問題是有時連 DKP 都行不通,多少 Pally 為了 RL 將[墮落十字軍腿甲]直接分配給狂武戰而退公會,您可知道嗎?

我偏偏就是要補贏牧師就是要打贏其他職業要坦的比戰士穩N倍

 這是哪位大德說的?點名點出來吧!

 目前已知唯一一位有玩 Pally 的 CM 是歐洲的 Ommra,但是他的騎士只有 Lvl36,他說:「我預備在資料片出來後將我的騎士玩到 Lvl60,喔不!70。」,現在大家所謂:「Blizzard CM 對聖騎士這個職業的認知只有到 Lvl59 (PvE)」,這個評語或許還太便宜了。

--本文在2006/10/13 11:52:00被編輯過
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大家一起快樂玩遊戲吧! ^^
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what-swide
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 22 篇 發表時間: 2006-10-13 13:51:25
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作者:liea(賽瑪麗雅)提到:
引用 what-swide 的名言:
至於拿裝我還真的滿無腦的...總是拿一些ap.cri裝,真是的都不會用大腦好好想= =

 輕鬆拿裝的人由天賦決定裝備,辛苦求裝的人由裝備決定天賦。

 您是?

當自己份內的工作做的好沒有會去在意你到底拿了什麼裝
我要玩懲戒騎的當然拿傷害裝.....但是並不帶表我下副本就不會穿智力治療裝來補血....


大家對聖騎的要求就是不要有機率發動的技能...說真的這種技能又有啥不好的了?
...
但是難道戰士殺人就不看運氣?今天戰士衝鋒抵抗->普攻被招架->致死被招架->英勇被招架

 當然不好!用戰士技能來比喻也非常不洽當。
 如果英勇或致死改成「使用後持續 30 秒,有 30% 機率發動」,或許還差可比擬。

那法師的技能也改用魔杖攻擊有20%機率打出冰箭如何...每個職業技能都做的雷同那只要有一個職業技夠拉= =
我是在強調機率的問題...這本來就是不能控制的部分...這也不就是聖騎最大的特色嗎0.0
啥?你寧可不要這種特色?就跟你說去重玩一隻戰士就好了咩 = = 


還有真的有時候不要一直牽拖裝備的問題...
請不要呆呆的穿t0全套打阿拉希被t2薩滿秒掉就說薩滿imba...裝備問題不是問題...
覺得自己裝濫請自己想辦法湊...al不會從天上掉下來給你

 這裡有些詭辯的味道。

 現在絕大部分的人去戰場是為了「求裝備」,少部份人是為了「求快感」,blizz 說過:「副本的裝備通常比相對等級的 pvp 裝備好」,您穿著大多數人都沒有的豪華裝備去戰場求快感的同時,請不要忽略了穿著簡陋去戰場求裝備的平民百姓。

 還有,更不要踩著穿著 to 的對手屍體說:「覺得自己裝濫請自己想辦法湊...al不會從天上掉下來給你」。

我的裝備:豬頭垂,t0,5手套,贊達拉3件裝,光鑄肩膀阿拉希腰帶腳,黑手飾物,贊達拉護符,灰燼之怒項鍊,哈卡萊擁護者披風, 喔我的頭好一點拉火王頭,戒指胡立歐......你說說看有哪一個是你沒有的0.0
這些裝備夠不夠平民?我並不是說每個人都要去追求t2都要去打元帥都要拿橘垂
而是小部分的裝備不足有時候靠自己想想辦法可以解決的....工會不給你拿裝說實在的...是工會的錯不是職業的錯!!

下副本?聖騎就只有一個"好"字可以形容
buff機 buffbot 補血機 鐵奶媽...etc

 根據未證實的小道消息,在資料片中,較低等級的聖光閃現「可能」調整為「聖光閃現所受到的法傷、法治增益,將隨著技能等級降低而有削減」,換句話說,聖光閃現將成為 wow 中唯一「法傷增益與技能等級相關」的法術;倘若此事為真,恐怕 pally 連補血機都當不成了,您的看法是?

我的看法?喔小小意見拉...從來都沒用過一級聖閃...工會也沒人這樣用...MC還不是照樣可以過?
會因為這個小小小小的修改就讓你的聖光術變成只補一半的血?讓你的聖閃詠唱變3秒?不會吧...那這有什麼很大的影響我真的看不出來....


這個遊戲就牧d聖薩可以補...你不補叫誰補?
buff就你有不放誰放?

 這個遊戲的每個職業都有 pvp life 與 instance life,一直強調 pvp 固然不對,但是說 instance life 很美滿所以就蒙著眼睛不去看痛苦的 pvp life 也不對。

 從 instance 方面來說,pally 的防護系天賦(點到 41 點)是屬於 instance 還是 pvp?就目前大家普遍的認知來說是:「什麼也不是!」,這不就是所謂的「不平衡」嗎?

所以說資料片強化最多的就是在聖騎坦怪的能力方面...但說真的聖騎也並不是真正的主坦地位...41點點完能做啥?
instance pvp都可以阿!!看你到底要做什麼工作阿....你應該是活用技能不是被技能上面寫的東西綁死吧
而且你是針對第41點天賦來說的吧...我跟你說吧:this is a PVP talent!!
你坦怪的時候怪物會讓你詠唱1秒丟盾牌嗎?大不了拿來當開怪的...結果一次引3隻+打醒羊好不歡樂~~
要當坦克騎請再去研究資料片3系的天賦有哪些是適合的...
況且現今防戰主流天賦也不是點出盾牌猛擊吧...那麼那個技能放在31點要做啥= =

PVP會很痛苦嗎?我怎麼不這麼認為?
向來覺得讓其他職業看到聖騎會驚慌失措或是被聖騎打啪心理X的要死是最快樂的了

 總而言之,這個職業的痛苦指數或許太高了(特別是 lvl60 以後),但是在選擇他前,blizz 似乎忘了貼上警告標語:「本職業相當痛苦,請謹慎選擇」。

這無可厚非吧...誰叫他是複合職業
能補能打能坦
當然希望能補的大打的痛坦的穩
但是這就是聖騎的價值以及好玩的地方吧

 能補?tbc 裡這方面在不斷持續削弱中…(意思是:官方認為你太會補 o_o)

 能坦?一般認知,防護系天賦是為了「坦」而產生的,但是現在勉強可坦的卻多半是「神聖系」;換句話說,blizz 為了所謂「平衡性」使騎士天賦樹錯置導致各系天賦的不平衡 ← 這才是造成聖騎士普遍不滿的根源,blizzard 對騎士坦克技能的設計可以說「只到達亡骨套裝等級」。您何不試著點滿「防護 31 點」玩一個月試試?

很抱歉我還真的點過滿長一段時間防護系的
防護系點完不代表能坦...只有變硬...就是如此
點完防護天賦的戰士就能坦?...只有變好坦不代表一定坦的住...

 能打?重點是 ------ 能打要靠天(soc),可不可以打要靠其他玩家臉色,再者要能打也要好裝備,問題是有時連 dkp 都行不通,多少 pally 為了 rl 將[墮落十字軍腿甲]直接分配給狂武戰而退公會,您可知道嗎?

我偏偏就是要補贏牧師就是要打贏其他職業要坦的比戰士穩n倍

 這是哪位大德說的?點名點出來吧!

沒有這樣哪會有那麼多人說我在MC補第一我當哪邊哪邊的主坦Cormer又何必要拍那麼精采的殺人影片...
面對現實吧每個人都想超越其他職業...


 目前已知唯一一位有玩 pally 的 cm 是歐洲的 ommra,但是他的騎士只有 lvl36,他說:「我預備在資料片出來後將我的騎士玩到 lvl60,喔不!70。」,現在大家所謂:「blizzard cm 對聖騎士這個職業的認知只有到 lvl59 (pve)」,這個評語或許還太便宜了。

--本文在2006/10/13 11:52:00被編輯過
說真的大家真的都太悲觀了...
美版很多聖騎早就都認為補血才是聖騎真正的工作,而且不在少數
但是他們仍然沒有放棄想要PVP的心態
所以CS一被公佈後一堆聖騎開始開心大呼:We got a strike!!!
然後還有人這邊哭說命令都出不來拉我不要隨機技能啦跑好慢喔沒有團補拉我要HOT我要偽MS啦...
要玩遊戲不是被遊戲玩阿...這大家都懂的吧?
好啦現在BZ真的給大家一個CS了...大家夠開心了吧?(阿有人說不夠阿...."唉唷還是比MS濫拉"...)
人類永遠都不知道滿足...
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liea
賽瑪麗雅
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 23 篇 發表時間: 2006-10-13 17:15:40
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引用 what-swide 的答覆:
當自己份內的工作做的好沒有會去在意你到底拿了什麼裝
我要玩懲戒騎的當然拿傷害裝.....但是並不帶表我下副本就不會穿智力治療裝來補血....

 懲戒騎士下副本穿治療裝補血是「本份」,但不一定是「義務」;狀況允許的情況下(ex. 牧師太多),懲戒騎士敲怪未嘗不可。

 但事實是:現在 ZG、MC 等副本推順了公會,開團時明顯法師偏多(因為用一路 AE 到底的戰術),團隊組成因為「快速刷裝」的考量而純以「戰、法、牧、賊」為主,其他職業:德一或二名(為了啟動或戰復),聖一或二名(為了拯救或王者或墊檔補血),術一名(為了靈魂石與拉人),獵一名(為了寧神射擊)。

 為什麼會有這樣的改變?這是因為 Blizzard 在各職業上的各系天賦設計有欠考慮,導致玩家慢慢往特定的路子走,就如同水往低處流一般。

 您是一個「安於天命」的玩家(或者說「安於B命」),等到您慢慢往上玩,您或許會慢慢發現很多「忽視消費者權益」的地方出現,花同樣多的錢,不管是任何職業的玩家都應該要可以找到自己該有的樂趣,而不是讓玩家明顯覺得「不公平」。

那法師的技能也改用魔杖攻擊有20%機率打出冰箭如何...每個職業技能都做的雷同那只要有一個職業技夠拉= =
我是在強調機率的問題...這本來就是不能控制的部分...這也不就是聖騎最大的特色嗎0.0

 您顯然不瞭解「問題核心」的所在,就如同「台北捷運每逢大雨必積水」,您不把他當成「問題」而把他視為「特色」一樣,與其說是樂天知命,還不如說是「傻」(抱歉,我說話可能重一些)。

 關於 SoC 的 lucky based 問題,您舉戰士甚至是法師(一個導入荒謬的「冰箭」)來當例子都是不妥的,因為聖騎士是 WoW 中「唯一」一個主要輸出技能由骰子來決定的職業,也是「唯一」一個核心技能可以被抵銷的職業(我指的是 DS 可以被 Dispel):

 SoC:由普攻觸發,「平均」每分鐘七次,爆擊率由普攻爆擊率決定,可以被招架、格擋、閃躲(適用物理防禦公式),也可以被抵抗(適用魔法抗性公式)。

 如果您的爆擊率是 15%,由以上說明可以知道,你每次武器揮動時 SoC 的爆擊率是 0.15^2 = 2.25%,而其預期傷害是 (普攻傷害*0.7)*2 = 1.4倍普攻傷害;如同 Blizzard Forum EU 裡面的討論所說的:「這是 WoW 中所有職業裡,傷害期望值最低的特攻」。

 所以說用英勇打擊、致死打擊這種 100% 施展機率的技能來類比,就好比某位政治人物在錯誤場合誤用了「罄竹難書」這個成語一樣「引喻失當」。(魔杖揮出冰箭的例子則又更加離譜了!)。

我的裝備:豬頭垂,t0,5手套,贊達拉3件裝,光鑄肩膀阿拉希腰帶腳,黑手飾物,贊達拉護符,灰燼之怒項鍊,哈卡萊擁護者披風, 喔我的頭好一點拉火王頭,戒指胡立歐......你說說看有哪一個是你沒有的0.0

 我很好奇這樣的裝備K了16個是如何達成的,這引起了我的好奇心,所謂K了16個應該是指「親手打死了16名敵方玩家」,以目前聖騎士普遍無法 Call 史詩級 AP、Crit 裝的情況下,幫戰友補血或許會比較容易些。

 您有高 Kill Rating 想必是您的戰法有過人之處,才可以讓您在裝備劣勢下有所表現,說說看您的玩法、戰術、操作,想必對眾騎士能大有助益。(應該不會真的是小豬豬仇恨比較低,或是天命大爆發=命令聖印連爆吧!? o_O)

 另外,您穿著 ZG 裝下戰場,是否意味著公會的副本目前推到 ZG?

我的看法?喔小小意見拉...從來都沒用過一級聖閃...工會也沒人這樣用...MC還不是照樣可以過?
會因為這個小小小小的修改就讓你的聖光術變成只補一半的血?讓你的聖閃詠唱變3秒?不會吧...那這有什麼很大的影響我真的看不出來....

 O_O…………… (咚)

 您所說的「沒人用」的聖光閃現 Lvl1,在我的社群中可是「大大的有名」。

 我所熟稔但不知道這件事情的,只有一位某公會的幹部,他的聖騎士是為了公會下副本缺騎士而練的(聖騎士都退公會嚕),他本人是玩戰士,騎士是下副本時當 BuffBot 用的,所以天賦完全是 PvE 的主神聖副防護(沒命令、沒清算),賺錢則靠他的法師分身(不得不說:當學生真好!>"<)。相對於上面的老兄,珍愛這個職業,只開著騎士上戰場、下副本、種田的玩家,似乎還沒有不知道的。

 您不知道這件事,只能說您玩聖騎士時沒有認真的去研究過,建議您填一下下面的問卷,裡面有一些騎士的常識:

 Q1.聖騎士必點的攻擊輸出技能是?
 Q2.讓聖騎士成為補血霸主,魔永遠不會乾的技能是?
 Q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)
 Q4.讓一、兩個聖騎士獨力照顧40人團隊 Debuff 的 UI 是?
 Q5.五大屬性對聖騎士最沒用的是?
 Q6.所謂的聖騎士的「非鎧甲優勢」是指?(這可能有點難)
 Q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 SoC 公式的延伸)
 Q8.T2 裝備對聖騎士而言,該追求物傷還是法傷較為有利?
 Q9.T3 裝備的屬性意味著?
 Q10.盾牌對聖騎士的意義是?(或者說:如何選擇副手物品)

...
我跟你說吧:this is a PVP talent!!
...

 一個官方說是 Tank Skill 的技能,但是玩家卻說是 PvP talent <= 這就是這個笑話的笑點所在。

點完防護天賦的戰士就能坦?...只有變好坦不代表一定坦的住...

 這又是另一種詭辯了!

 「點完騎士防護系天賦就能『變好坦』?...答案是變難坦,坦怪請點神聖震擊」

 (看得出來問題所在嗎?)

沒有這樣哪會有那麼多人說我在...

 想起來好像覺得很多人說,但是要列名字卻列不出幾個來,不是嗎?

面對現實吧每個人都想超越其他職業...

 但現今大部分騎士的要求卻是:

 「不用給我太多,給我合理就好!」

 您所說的「每個人都想」這句有點問題,就如同莊子被問到:「你怎麼知道魚兒快樂呢?」一樣。

好啦現在BZ真的給大家一個CS了...大家夠開心了吧?(阿有人說不夠阿...."唉唷還是比MS濫拉"...)


 CS(十字軍打擊)是怎麼來的?那是因為在眾多騎士的抗議下(抗議聖盾術可以被驅散),Kalgan 承諾所給的,沒有那群哇哇叫的騎士就沒有 CS,雖然是個七折八扣的輸出技能,但是好歹也是 non-lucky based skill。

 就您的發言來看,您似乎認為 CS 是不該給騎士的,那麼在資料片出來後,您會不會開心的使用這個技能呢?

 最後,用 MS 來指稱牧師這個職業是不妥的,MS = Priest 是大陸羅馬拼音的略寫,就好比台灣的注音文與香港的港女文,都是造成閱讀困擾的表達方式,更嚴重的是 "MS" 單獨書寫在英語系國家來說,某方面而言是貶義的(當然不是指 Microsoft ;)),建議您避免使用。

--本文在2006/10/13 17:27:38被編輯過
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rock5421
荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動
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家族板板主

[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 24 篇 發表時間: 2006-10-13 18:19:11
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我來玩看看XD
作者:liea(賽瑪麗雅)提到:
引用 what-swide 的答覆:

 q1.聖騎士必點的攻擊輸出技能是?

命令聖印

 q2.讓聖騎士成為補血霸主,魔永遠不會乾的技能是?

啟發

 q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)

姆......自身技能對付羊的
犧牲祝福?
但是不能抗暈O_o

 q4.讓一、兩個聖騎士獨力照顧40人團隊 debuff 的 ui 是?

一鍵驅魔XD

 q5.五大屬性對聖騎士最沒用的是?

精神

 q6.所謂的聖騎士的「非鎧甲優勢」是指?(這可能有點難)

這種問法真的有點難-3-

跟護甲高無關的優勢

自我治療能力?


 q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 soc 公式的延伸)

法傷受到效果是20%or29%
100法傷提供20傷害or29傷害
如用AP來提供~假設3.5速度武器
相當於要140AP才能達到相同效果(不過AP也能提供物理部分傷害提高

AP->重擊->法傷
這是個人選擇方向XD



 q8.t2 裝備對聖騎士而言,該追求物傷還是法傷較為有利?

法傷XD

 q9.t3 裝備的屬性意味著?

強大的治療套裝跟補助能力
高電池+高治療+多法爆+高耐智&護甲


 q10.盾牌對聖騎士的意義是?(或者說:如何選擇副手物品)

裝飾品


錯太多就糗了-3-
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Nothing is impossible
if you keep an open mind...
greatovermind
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 25 篇 發表時間: 2006-10-13 18:54:43
0

作者:liea(賽瑪麗雅)提到:
抱歉發言太多都吃光
我只想說...廢話別那麼多...你到底喜不喜歡聖騎?
喜歡就玩不喜歡rerole...就這樣...真的沒啥好辯的了(況且我一開始也只是想表達聖騎很棒而已)
還有...有點無言的地方
MS=Mortal Strike ....^^
喔對了關於CS...我超喜歡的..就這樣
也是剛看到這技能就想哭的其中一個....

--本文在2006/10/13 18:58:17被編輯過
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greatovermind
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 26 篇 發表時間: 2006-10-13 19:16:19
0
喔喔抱歉差點忘了你的問題XD
 q1.聖騎士必點的攻擊輸出技能是?

yes!SOC

 q2.讓聖騎士成為補血霸主,魔永遠不會乾的技能是?

OK啟發嘛

 q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)

 喔喔這個我到真的沒想到要用犧牲XD...反正被羊讓他殺一次就好啦~~

 q4.讓一、兩個聖騎士獨力照顧40人團隊 debuff 的 ui 是?

Decursive

 q5.五大屬性對聖騎士最沒用的是?

精神超沒用...公式濫嘛...

 q6.所謂的聖騎士的「非鎧甲優勢」是指?(這可能有點難)

非鎧甲優勢阿...方向很多耶...

 q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 soc 公式的延伸)

SOC看AP武器大傷跟法傷嘛
我的話偏好武器大傷0.0
AP跟法傷對我差不多重要

 q8.t2 裝備對聖騎士而言,該追求物傷還是法傷較為有利?

t2當然全法傷阿...orz

 q9.t3 裝備的屬性意味著?

滿滿的耐力智力高防(比牧師的還多喔0.0)
當然是血多皮厚容易法爆補血免魔(如果不是要讓NAXX好推到時候我一定不拿=3=)

 q10.盾牌對聖騎士的意義是?(或者說:如何選擇副手物品)

盾牌在RIDE的時候效用不大(我沒有瑪利斯達爾也沒有紅龍orz...)
所以我都是拿亞爾達的巫毒棒XD(法爆好阿)
荒野大的裝飾品說的好阿!

這樣有都回答到問題嗎
說真的這些問題稍微摸過聖騎的都知道的....
還有阿我不是跟你說我拿到火燒頭嗎= =
那當然是MC推完拉....ZG那3件效果那麼好我才不要穿啥奶媽t1打戰場勒囧
喔對了我不用一級聖光是因為我覺得不需要,就這樣(有看過其他人介紹過...個人覺得沒啥必要)
迷之聲:其實是加治療的裝備太少了吧XD

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plac
迪卡特
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 27 篇 發表時間: 2006-10-13 19:23:44
0

話說某場阿拉西 我背著大黑垂 身穿少校裝 單場就擊殺了27個 但是有60%我不是補刀的 只記得那場獵人特別多 法師也多 存清算-制裁獵人 秒獵人 存清算-秒法師 該場結束以後 隊友都叫我...黑騎士!!!

來源IP:218.210.84.*[ 檢舉此文 ]
greatovermind
what-swide
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第 28 篇 發表時間: 2006-10-13 21:22:53
0

作者:plac(yesing)提到:

話說某場阿拉西 我背著大黑垂 身穿少校裝 單場就擊殺了27個 但是有60%我不是補刀的 只記得那場獵人特別多 法師也多 存清算-制裁獵人 秒獵人 存清算-秒法師 該場結束以後 隊友都叫我...黑騎士!!!


GJ!我從頭到尾就是你這個意思!
真的是我們在玩這個遊戲...不是遊戲玩我們...
隨然說可能其他時候都是躺地上多的orz...但是就是有能讓人印象深刻的時候!
能達到遊戲的目的這樣就夠了^^
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60414
我是小廢渣
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第 29 篇 發表時間: 2006-10-13 22:26:08
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  看到標題就很不爽.........沒完過聖騎不要說強,那為什麼,沒完過術士卻說術士是bug不要懷疑,就是你們聖騎版的,或許聖騎士很弱,但是我看過很多聖騎的文章,他們都說與其說聖騎強,不如去罵術士是bug,是怎樣??聖騎強不強弱不弱我不知道,不過話提一扯,又在說術士太強,我們術士關你們聖騎屁事阿??在你們這群叫別人來罵術士,不要罵聖騎的同時,你們又有幾個玩過術士??難道別人罵你你就可以叫別人罵我們術士嗎??老是說聖騎弱...........沒完過不要叫,你們還不是一樣,沒完過術士還在叫,先反省一下你們聖騎版的對我們術士的所作所為吧!!
來源IP:59.104.31.*[ 檢舉此文 ]
f129866766
風翼悟刀生
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 30 篇 發表時間: 2006-10-13 23:19:07
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請問你在不爽什麼阿..你看過我的內容了嗎,我這句話主要是對我那個跟本沒從一開始玩聖騎的朋友講的,拜託一下,我只是把我發生的事拿來討論而已..而且從來沒有去講術士什麼的..真不曉的哪一部份去惹到你了0.0
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ulics
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 31 篇 發表時間: 2006-10-14 03:36:28
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    無聊!不知道在抱怨什麼?該職業改的越強,玩的人數就越多,就像現在賊跟法師給的最強,上線的人數也越多,基本上每個ID最少兩-3隻以上,大家又不是只有玩單隻職業。
    我覺得抱怨那個職業過弱,有夠爆笑,改弱也沒有什麼阿!改弱以後,該職業人數就便少拉,獵人以前一堆,現在改弱,人數就是便少阿!如果妳覺得聖騎改弱,去查現在上線聖騎的人數跟其他人數比較,會不會太多或太少;現在我查的結果,聖騎還是比獵人、術士、D多阿!
    就算如妳所願,聖騎改強--不要開心--跟現在的賊一樣,一堆阿貓阿狗都練賊,賊就太多拉!副本一樣位子不足阿!所以抱怨那個職業太強或太弱--真的無聊喔!
    哪天改的無敵強,妳會不會又抱怨,聖騎人數太多,不好組隊;自己想看看整個邏輯好嗎?
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jedifighter
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 32 篇 發表時間: 2006-10-14 12:43:24
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作者:ulics(ulics)提到:
無聊!不知道在抱怨什麼?該職業改的越強,玩的人數就越多,就像現在賊跟法師給的最強,上線的人數也越多,基本上每個id最少兩-3隻以上,大家又不是只有玩單隻職業。
我覺得抱怨那個職業過弱,有夠爆笑,改弱也沒有什麼阿!改弱以後,該職業人數就便少拉,獵人以前一堆,現在改弱,人數就是便少阿!如果妳覺得聖騎改弱,去查現在上線聖騎的人數跟其他人數比較,會不會太多或太少;現在我查的結果,聖騎還是比獵人、術士、d多阿!
就算如妳所願,聖騎改強--不要開心--跟現在的賊一樣,一堆阿貓阿狗都練賊,賊就太多拉!副本一樣位子不足阿!所以抱怨那個職業太強或太弱--真的無聊喔!
哪天改的無敵強,妳會不會又抱怨,聖騎人數太多,不好組隊;自己想看看整個邏輯好嗎?

你不是更無聊!

每次只會來聖騎版放砲!!! 你是太閑喔!

聖騎版和自己人討論事情, 你要參予討論可以, 不要每次只會罵人無聊或是爆笑!

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ulics
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 33 篇 發表時間: 2006-10-14 16:51:55
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   本來就很無聊阿!法師跟賊改的太強,一堆人都是法師跟賊,他們又抱怨該職業太多;聖騎跟獵人改弱,人數變少,又抱怨說該職業改弱。
   奇怪到底在抱怨什麼?怎麼盡說一堆不利的事情,改弱的好處呢?聖騎變少,相對的聖騎找團變容易的好處,怎麼都不講????
   拜託好嗎?最早獵人很強,又好練,路上一堆獵人--獵人就抱怨獵人太多,獵人找不到團。
   奇怪,抱怨東、抱怨西--這本來就是平衡的阿!職業強,自然練的多,最後找團比較難;職業弱,自然練的人少,最後副本還是需要該種職業阿!現在一堆賊說,現在只要不要賊太多就好,法師也是這樣子講,因為太多法師拉!請問該職業改弱,對玩家而言是好是壞--不一定吧,有好有壞吧!但是不能單單一直抱怨壞處不講好處!
    B社自己會去統計,該職業的上線人數有多少,如果該職業人數太多,就會要求設計師將該職業調弱,不然獵人為什麼一直被調弱,聖騎被調弱,代表該職業人數不算少;如果聖騎人數真的變少,他們一統計知道人數少,聖騎的設計師,自然要將聖騎的能力提升阿!不然,該職業沒有人玩,設計師去喝西比風阿!
    改強,人太多--抱怨;改弱,人變少,也抱怨。什麼都要抱怨,妳不會多練幾隻阿!等妳練個5-6之,妳會發現,都各有優缺點,沒有絕對的好壞。
   
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23256391
暗夜弒光
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 34 篇 發表時間: 2006-10-14 17:02:29
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樓上這篇有笑點...
改弱團好找原來是優點阿(抄抄抄)
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jack3107
狂暴小兵
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 35 篇 發表時間: 2006-10-15 20:12:57
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作者:ulics(ulics)提到:
無聊!不知道在抱怨什麼?該職業改的越強,玩的人數就越多,就像現在賊跟法師給的最強,上線的人數也越多,基本上每個id最少兩-3隻以上,大家又不是只有玩單隻職業。
我覺得抱怨那個職業過弱,有夠爆笑,改弱也沒有什麼阿!改弱以後,該職業人數就便少拉,獵人以前一堆,現在改弱,人數就是便少阿!如果妳覺得聖騎改弱,去查現在上線聖騎的人數跟其他人數比較,會不會太多或太少;現在我查的結果,聖騎還是比獵人、術士、d多阿!

抱歉,請問哪個伺服器??就我有角色的2個伺服器 日落沼澤  夢境之樹 (都是PVP)

日落沼澤很確定的是,聖騎士非常之少。以晚上8~9點 來說,大概都只有40左右的聖騎士。(小D也差不多...)

夢境之樹,因為我只有偶爾會上跟朋友玩玩,所以取樣數目不是太多。但是通常我查詢到的人數,也都是在40~49中間徘徊。可見大約只有50+的聖騎士吧...

查詢,只能查詢最多49人,所以應該在49人以下的數量,都是準確的~~

可以問問你哪個伺服器嗎??除了PVE伺服器或許聖騎人數會比較多以外,我想PVP的聖騎人數大概都偏少吧~

((我誠心誠意的發問了,希望你能大發慈悲的告訴我,你到底再哪個伺服器的!??這疑問我好早以前就想知道,也曾經在另一篇文章中問過,但你沒回應。))

就算如妳所願,聖騎改強--不要開心--跟現在的賊一樣,一堆阿貓阿狗都練賊,賊就太多拉!副本一樣位子不足阿!所以抱怨那個職業太強或太弱--真的無聊喔!
哪天改的無敵強,妳會不會又抱怨,聖騎人數太多,不好組隊;自己想看看整個邏輯好嗎?
話說,你不是曾說過,你也練過賊.....阿貓阿狗!?

你去綜合版發篇文章,說在罵術士過強的都是白目好了,因為他們都在抱怨咩~~~

你就是專愛針對聖騎,我知道。
我練過戰士 60級 T0+T0.5裝滿,防技380 火炕120 夠不夠水準去戰士版開罵~~~

你知道聖騎個啥米晚糕!?沒練過不要緊,至少在發文罵聖騎的時候,拿出一點東西來,例如說說聖騎命令哪裡太強,聖騎神震為何爆猛這些東西的~~~

不要只是放個嘴砲,就只說聖騎抱怨無理~~拿出點東西讓聖騎玩家對你說的話啞口無言吧~~~

不然只是個嘴砲人
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death1216
~蛋黃~
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 36 篇 發表時間: 2006-10-16 11:40:19
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作者:ulics(ulics)提到:
本來就很無聊阿!法師跟賊改的太強,一堆人都是法師跟賊,他們又抱怨該職業太多;聖騎跟獵人改弱,人數變少,又抱怨說該職業改弱。
奇怪到底在抱怨什麼?怎麼盡說一堆不利的事情,改弱的好處呢?聖騎變少,相對的聖騎找團變容易的好處,怎麼都不講????
拜託好嗎?最早獵人很強,又好練,路上一堆獵人--獵人就抱怨獵人太多,獵人找不到團。
奇怪,抱怨東、抱怨西--這本來就是平衡的阿!職業強,自然練的多,最後找團比較難;職業弱,自然練的人少,最後副本還是需要該種職業阿!現在一堆賊說,現在只要不要賊太多就好,法師也是這樣子講,因為太多法師拉!請問該職業改弱,對玩家而言是好是壞--不一定吧,有好有壞吧!但是不能單單一直抱怨壞處不講好處!
b社自己會去統計,該職業的上線人數有多少,如果該職業人數太多,就會要求設計師將該職業調弱,不然獵人為什麼一直被調弱,聖騎被調弱,代表該職業人數不算少;如果聖騎人數真的變少,他們一統計知道人數少,聖騎的設計師,自然要將聖騎的能力提升阿!不然,該職業沒有人玩,設計師去喝西比風阿!
改強,人太多--抱怨;改弱,人變少,也抱怨。什麼都要抱怨,妳不會多練幾隻阿!等妳練個5-6之,妳會發現,都各有優缺點,沒有絕對的好壞。
你繼續當小白沒關西.0.O...
聖騎有比小D多?比術多?好笑 ==.....我們工會晚上線上聖騎從來不超過6之...小D到有7.8之...術有時候破10之
統計?這種情況持續多久了?你知道聖騎再各伺服器佔的比例嗎?
多練個5.6之= =?老兄你頭殼壞掉喔誰跟你講其他職業怎樣..我們聖騎版不是看你來亂的..


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alanalanalan
無敵的人!!!!!!
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 37 篇 發表時間: 2006-10-16 12:18:25
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各位聖騎不用動怒~~~~
在這跟無謂人吵架不如去點點新天賦~
那些人本尊不是聖騎~去玩兩三下就以為可以用聖騎的角度看世界~
要計小號 很多人小號連T12 都滿了~但那只是在小號
我怎麼也不信你玩那麼久放在小號的時間會比本尊多!

來來來~聖騎去研究主懲戒出十字軍打擊好 還是主防護出飛盾好~又還是雙點清算+聖潔好
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liea
賽瑪麗雅
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第 38 篇 發表時間: 2006-10-19 05:53:39
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引用 what-swide 的名言:

我只想說...廢話別那麼多...你到底喜不喜歡聖騎?
喜歡就玩不喜歡rerole...就這樣...真的沒啥好辯的了
(況且我一開始也只是想表達聖騎很棒而已)

 ∵ 喜歡「聖騎士」這個職業
 ∴ 瞭解「聖騎士」這職業的缺點
 ∴ 可以指出缺點在哪裡,並提出改進方案

 ↑這個邏輯不也很合理嗎? ;)

MS=Mortal Strike ....^^

 Q.Q 原來是「致死打擊」,真是抱歉會錯意嚕…
 我常常在聽人家說「偽MS(假牧師)」,
 「偽MS = 假致死打擊(?)」倒是第一次聽到… ~"~
 可以解釋一下何謂「假致死打擊」嗎? QQ


 關於「聖騎士的常識」這份問卷,我第一次看到時其實有「100問」,但是我實在記不得每一題的問題內容,以下提供這份問卷的參考解答;當然,這些問題的答案會因著每個玩家的習慣不同而有所差異,參考答案未必是您最適用的解答。

 Q1.聖騎士必點的攻擊輸出技能是?
 A1.命令聖印。說到這個就不得不提一下騎士原本的『官定』輸出技能「正義聖印」,正義聖印是目前(WoW開國以來)聖騎士唯一一個不需要消費天賦點數就可以習得的輸出技能,但是他的輸出 DPS 是固定的,不會隨著武器的改良而有增進(增加傷害得要花驚人的五點神聖天賦),不知道大家有沒有疑問過「為什麼會有正義聖印的存在?」,其實「正義聖印」一開始的確是被定位為騎士主要的「Tank/DPS」技能,而命令聖印則是被定位在 PvP 方面,但是為了某些#$@%的理由,以及45級上限的限制(OB的等級上限),具有 Tank 色彩的正義聖印的強化被放在神聖六點位置(但是需要花費五點天賦),而命令聖印則被下修到懲戒11點,這樣的改變導致的結果就是「會去點強化正義聖印的是白癡」。總而言之聖騎士天賦樹各系搬來搬去並不是只有 1.09 那次而已,其實早在OB之前就其來有自了,這個「強化正義聖印」正是為了「平衡」而亂搬的遺跡之一。

 Q2.讓聖騎士成為補血霸主,魔永遠不會乾的技能是?
 A2.兩位都回答了 Blizz 官方所欽定的答案「啟發」,不過這個答案若以鎧甲為基準來說(那非鎧甲呢?這個問題我們留在 Q6 討論),沒有 T3 還真的是「辦不到」;不過聰明的聖騎士社群早在官方搬出 T3 之前就研究了自己的「永動機」方案,那就是「Lvl1 聖光閃現+光明祝福+智慧祝福」。

 何謂的「永動機」,它的核心概念就在於「Lvl1 聖光閃現:消耗法力 35,治療友方目標,恢復62至75點生命力。」,大部分的人看到 62~75 都會直接忽略這個低等級的法術,但是聰明人知道一件事「不管等級多低的法術,所使用的法傷增益公式都是相同的」,所以只要讓「Lvl1 聖光閃現」的治療增益到達合理範圍內即可讓這個廢技變成黃金,例如:

 62~75法術效果+115祝福增益+53神學聖契+150治療增益 =~ 386治療效果
 (每1.5秒治療效果,這邊還沒把天賦增加的 12% 算進去)

 理論上來說,五秒內聖騎士最多聖光閃現 3 次,消耗 105 點法力,再從 Mana Regen 的角度上來看,我們來要達成一個目標「3次閃現內的法力消耗 <= 五秒回魔」,所以:

 105 - 39~40(頂級智慧祝福)=~ 65 五秒回魔額外需求(未扣除「啟發」)

 如果能夠讓 Lvl1 聖光閃現治療效果超過 350 並且五秒回魔裝備超過 65 regen,那麼就意味著你的每一次聖光閃現都是免費的(或許法力還會越閃越多 ;))!免費治療就代表著「完全不需要擔心溢補」(聖騎士的治療仇恨值?嗄!有那種東西嗎!?),也就是說「聖騎士可以全程無間斷補血(甚至在戰鬥外也是,麵包可以丟了)」,一個不需要坐地板的補血騎士補血量大於牧師是非常正常的。或許有 RL 會問「萬一碰到需要大補的危機怎麼辦?」,聖騎士會反問「你丟給我的工作不就是 SH 嗎?『大補』請找 MH,謝謝! ^^"」。


 Q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)
 A3.沒錯,就是犧牲祝福。這邊我指的是擊暈技能(Stun)而不是暈眩效果(Dizzy)。

 Q4.讓一、兩個聖騎士獨力照顧40人團隊 Debuff 的 UI 是?
 A4.Decursive,兩位都是正解;或許有人會答 CT_RA,但個人認為 CT_RA 的功能還不足以照顧 40 個人。

 Q5.五大屬性對聖騎士最沒用的是?
 A5.精神。騎士的精神回魔公式是七大職業中(不包含戰士、盜賊)最差的,也因為如此,T3 套裝連 1 的精神都沒有。

 Q6.所謂的聖騎士的「非鎧甲優勢」是指?(這可能有點難)
 A6.一般人說到聖騎士就認為騎士該穿鎧甲、手拿盾牌,這其實是一個根深蒂固的死板觀念。一般來說,大部分的鎧甲、盾牌都是以力、耐為主要屬性,加智慧、法傷的盾牌可以說佔相對少數(尤其盾牌是沒有雄鷹系列的 =.=),也就是說「Blizz 因為鎧甲護甲值高,所以給予的屬性加成相對較低」(這個規則對 BBSSD 以前的裝備是成立的,直到 T3 出現…),這種觀念我們可以明顯的看到被實踐在聖騎士的法術爆擊公式上:

 「騎士法術爆擊率 = 5% 基礎法術爆擊率 + (智力/28.5)%」(注意到了嗎?)

 相對於的大部分職業的「法術爆擊率 = 5% 基礎法術爆擊率 + (智力/59.5)%」,騎士若不拘泥於鎧甲,可以比其他職業更容易取得較高的法術爆擊率。重點來了!聖騎士在大部分的 Raid 中都被要求「補血就好」,被怪貼身的機會比法師(甚至牧師)還低,因此利用鎖甲、皮甲、布甲的高屬性加成優勢來取得更高的法術爆擊率、法傷治療加成就成為一條騎士大量取得補血優勢的蹊徑,再加上神聖系的天賦「啟發」與「神聖強化」,可以讓神聖系聖騎士輕易的超過 25% 法系法術爆擊門檻,也讓騎士成為「補血永動機」的可能性大幅上升。

 記得大概在個把月前,基地有篇文章在討論「聖騎士可不可以骰副手物品『婭爾羅的巫毒棒』」,那時候大部分的玩家(包含聖騎士玩家)都認為是「不可以」(大聲撻伐的不在少數),騎士就該拿盾,ZG的盾就是「祖利安防禦者」;老實說,我拿到祖利安防禦者後幾乎沒用過,大部分的時間都是拿「婭爾羅的巫毒棒」或是「吉茲洛克的高科技圓盾」,直到我拿到「神權秘典」之後,甚至連轉轉盾都退休了。「祖利安防禦者」的屬性不好嗎?當然不好!在不允許敲怪的情況下,護甲值與耐力可以說是毫無意義的,再加上盾牌的智力加成實在是低的可憐,以補血為最高目標的騎士拿副手物品又有何不可?

 直到今天,大家可以注意到「手拿副手物品、身穿鎖、皮、布甲的聖騎士」已經是滿街跑了,我所認識的小公會聖騎士幾乎是人手一支「婭爾羅的巫毒棒」,騎士拿這支可以增加補血續航力,牧師除非點了極效治療增加護甲的天賦,否則除了補血 OT 外作用不大(而且,不少牧師都沒點這個天賦),當初大聲吼著要維護「職業優先正道」的衛道人士都上哪裡去了?答案是:「MC、BWL、AQ」。當然,Blizz 也意識到了聖騎士的這種優勢(或者說「當初開發時『根本沒想到』」),因此傳出要對聖光閃現的法傷加成開刀的消息。

引用 what-swide 的名言:

會因為這個小小小小的修改就讓你的聖光術變成只補一半的血?讓你的聖閃詠唱變3秒?不會吧...那這有什麼很大的影響我真的看不出來....

 根據小道消息的說法,Blizz 準備讓聖光閃現的法傷加成變成「LvX 聖光閃現法傷加成 = (原法傷加成*X)/所習得最高閃現等級」,如果成真,聖光閃現 WoW 開國以來法術裡最次等的賤民,享有「唯一」的法傷 nerf。沒有完全加成的聖光閃現的確不會讓「聖光術」效果減半(完全不相干的兩個法術不是嗎),也不會讓聖閃詠唱變成三秒,但是你有見過「補血補的比牧師還要多的聖騎士」嗎?或者可以這樣說:「你沒見過終極的 PVE 補血騎士」。有這種騎士的存在,牧師才能更方便的利用精神回魔,安心的唱大補。

 Q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 SoC 公式的延伸)
 A7.如果是以後期裝備而言(特別是 AQ40 以後的裝備),其實聖騎士的傷害輸出慢慢的偏向「法傷」的(或者說慢慢偏向神聖系),不過若是純以懲戒 31 點配點的聖騎士而言,一匹狼的:「AP->重擊->法傷」就是正解,如果將來 CS(十字軍打擊)被玩家反應修正(修歪!? o_O)為神聖傷害,那這條法則就得要大洗牌了!

 Q8.T2 裝備對聖騎士而言,該追求物傷還是法傷較為有利?
 A8.法術傷害。為什麼 T2 會是法傷取向?那是因為奶媽 T1 套裝的存在,以及「Blizz 的 Class Designer 似乎只認真想過神聖系聖騎士的天賦」,換句話說……T2 是一套走歪了的套裝,為了彌補這個誤差,因此出現了 T2.5 <= 真正的懲戒系騎士套裝。

 Q9.T3 裝備的屬性意味著?
 A9.意味著「啟發」這個官定的續戰力天賦終於在不發動神恩的狀況下有了較大的意義。

 Q10.盾牌對聖騎士的意義是?(或者說:如何選擇副手物品)
 A10.裝飾品?這樣說或許有點抱怨的意思,但是對 Blizz 一直強迫要騎士走進去的神聖路子來說,的確如此;不過如果可以跳脫「唯盾是用」的觀點的話,那就海闊天空了;或許將來在 Blizz 內部有工程師玩「聖騎士」這個職業時(機率趨近於 0),盾牌對騎士會有別的意義。

 話說 Blizz 對於聖騎士的弱化向來都是非常積極的,一週前聖騎士玩家所提出的利用「光速聖光閃現(Ultra Flash)」來彌補聖光閃現反應力不足的點子,馬上就傳出官方將不允許該三件裝備效果重疊。反觀這幾天炒得稀哩嘩啦的術士,似乎「修正的力道」就不太一樣(首席工程師 Kalgan 玩的兩個職業是術士跟薩滿),對於術士的強勢可以從下面這個問題來得知:

 Q.術士最重要的核心技能是什麼?

 我所碰到大部分的 PvP 術士都回答「恐懼」,不過 Blizz CM 的回答卻是「DoT」,這意味著當初設計者給予術士的一個救命技能,現在卻已經成為 PvP 裡的殺人利器,平衡嗎?當然不……不過 Kalgan 本人似乎還是玩得很高興,不是嗎?

 以上,是個人的淺見,或許有很多錯誤的地方,歡迎各位先進指正。 ^^
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大家一起快樂玩遊戲吧! ^^
atalanwjc
絡繹不絕
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 39 篇 發表時間: 2006-10-19 18:01:03
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正義聖印=坦怪技能
他絕對不是用來當傷害技能
可以好坦怪的優勢就是在於..他每次一定會有神聖傷害
(正義之怒只有增加神聖傷的威脅值)

不過也有例外
(當我拿盾.要打怪偶爾也會開他當傷害輸出)
老實說..感覺強化正義聖印..不太實際(就目前而言)




聖騎士的補血
感覺就好像箭塔...
不移動.卻一值補
補的越多次.收益越大

大補找牧師.聖騎士的補血就彷彿是牧師的恢復強化版
1.5秒補一次可大於一次恢復的補血量(恢復3秒一次)
通常我會放大補.多是再戰士血不夠(先用神聖震擊.再復神恩.再使用聖光術)
通常不太會去花大補的魔法..畢竟聖光束真的很花魔..


--------------------請教一下---------------------------------
 Q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)
 A3.沒錯,就是犧牲祝福。這邊我指的是擊暈技能(Stun)而不是暈眩效果(Dizzy)。
--------------------------------------------------------------
為什麼這麼說???
犧牲祝福.不是不能幫自己放嗎??
難道是因為說..幫別人放犧牲祝福..
自己被變羊.但是當被放犧牲祝福者被打
轉過來的傷害.會打醒..

這樣的原因嗎????



至於說..非鎧甲優勢...
目前我沒下過什麼MC.BWL..
但是我所看到的..多數...鎖甲/皮甲/布甲..
所帶來的治療效果都遠遠超過鎧甲..
我本身是有兩套裝啦..全鎧甲(打架打怪用).補血裝(副本用)

我也是有祖力安防禦者.可是如同大大說的..
用的時機不高..我一樣是拿的轉轉盾..
再副本中.鮮少被打.就算被打還有無敵.能讓怪物回去
盾..再副本中..幾乎可以不用...(我現在是衝奧山..想拿小花)
打怪又是用雙手武器..
組力安盾..唯一最常用到的時機是再......戰場...
怕賊偷襲.或是可擋更久.

 
B設拿一等聖光閃現來開刀...
我好難過T_T...
(我很少去看新資訊..因為我看不懂英文)


---------------------再請問一下---------------------------------------
 Q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 SoC 公式的延伸)
 A7.如果是以後期裝備而言(特別是 AQ40 以後的裝備),其實聖騎士的傷害輸出慢慢的偏向「法傷」的(或者說慢慢偏向神聖系),不過若是純以懲戒 31 點配點的聖騎士而言,一匹狼的:「AP->重擊->法傷」就是正解,如果將來 CS(十字軍打擊)被玩家反應修正(修歪!? o_O)為神聖傷害,那這條法則就得要大洗牌了!
-----------------------------------------------------------------------
如果單純只有點出命令..也是一樣..AP>爆擊>法傷嗎????
我的點法是..神聖31/防7/懲13
有點怪的點法


----------------------------------------------------------------------------
 我所碰到大部分的 PvP 術士都回答「恐懼」,不過 Blizz CM 的回答卻是「DoT」,這意味著當初設計者給予術士的一個救命技能,現在卻已經成為 PvP 裡的殺人利器,平衡嗎?當然不……不過 Kalgan 本人似乎還是玩得很高興,不是嗎?
-----------------------------------------------------------------------------
如果術士的攻擊不是DOT..
暗影箭/獻祭/灼燒...等等
都會把恐懼打醒...

所以恐懼的強..是建立在..術士的攻擊都是DOT..
所以說..當然他們說是DOT囉...





在這邊想問問...
金度妖器...牧師/德魯...
搶他到底是看到他哪個素質???
怎麼看都不比蛇杖...
為什麼~"~...
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madfox
Mad Fox
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[一般] RE: 沒玩過聖騎不要說聖騎強

第 40 篇 發表時間: 2006-10-19 20:05:08
0

 
 q2.讓聖騎士成為補血霸主,魔永遠不會乾的技能是?
 a2.兩位都回答了 blizz 官方所欽定的答案「啟發」,不過這個答案若以鎧甲為基準來說(那非鎧甲呢?這個問題我們留在 q6 討論),沒有 t3 還真的是「辦不到」;不過聰明的聖騎士社群早在官方搬出 t3 之前就研究了自己的「永動機」方案,那就是「lvl1 聖光閃現+光明祝福+智慧祝福」。

不,用ZG/T1裝混搭就可以辦到這一點了
前提是,得硬下心腸硬CALL項鍊戒指飾品



 何謂的「永動機」,它的核心概念就在於「lvl1 聖光閃現:消耗法力 35,治療友方目標,恢復62至75點生命力。」,大部分的人看到 62~75 都會直接忽略這個低等級的法術,但是聰明人知道一件事「不管等級多低的法術,所使用的法傷增益公式都是相同的」,所以只要讓「lvl1 聖光閃現」的治療增益到達合理範圍內即可讓這個廢技變成黃金,例如:

 62~75法術效果+115祝福增益+53神學聖契+150治療增益 =~ 386治療效果
 (每1.5秒治療效果,這邊還沒把天賦增加的 12% 算進去)

 理論上來說,五秒內聖騎士最多聖光閃現 3 次,消耗 105 點法力,再從 mana regen 的角度上來看,我們來要達成一個目標「3次閃現內的法力消耗 <= 五秒回魔」,所以:

 105 - 39~40(頂級智慧祝福)=~ 65 五秒回魔額外需求(未扣除「啟發」)

 如果能夠讓 lvl1 聖光閃現治療效果超過 350 並且五秒回魔裝備超過 65 regen,那麼就意味著你的每一次聖光閃現都是免費的(或許法力還會越閃越多 ;))!免費治療就代表著「完全不需要擔心溢補」(聖騎士的治療仇恨值?嗄!有那種東西嗎!?),也就是說「聖騎士可以全程無間斷補血(甚至在戰鬥外也是,麵包可以丟了)」,一個不需要坐地板的補血騎士補血量大於牧師是非常正常的。或許有 rl 會問「萬一碰到需要大補的危機怎麼辦?」,聖騎士會反問「你丟給我的工作不就是 sh 嗎?『大補』請找 mh,謝謝! ^^"」。

我個人對於"永動機"的感覺是
只要在持續的戰鬥中,不會面臨OOM的窘境即可謂之
畢竟當BOSS DOWN之後,MANA剩多少都是沒有意義的
頂多只是掃地的時間縮短罷了
顧我認為只要可以在戰鬥中維持不斷的治療即可

還有,聖光閃現不能享有完整的治療加成
不然我的一級聖光閃現就可以破700了,這未免也太IMBA了
雖然我本身是幾乎完全捨棄五秒回藍的屬性
天賦則是20/0/31的懲戒騎,裝備方面算是MC/ZG/RAQ剛剛畢業
(一級聖閃,配合光明祝福,有460-470的治療量)
但是目前所面對的BOSS中,也只有Moam會給我灌大藍的機會



 q3.讓聖騎士在戰場上,永遠不怕變羊、擊暈的技能是?(註:不是無敵)
 a3.沒錯,就是犧牲祝福。這邊我指的是擊暈技能(stun)而不是暈眩效果(dizzy)。

協助說明,犧牲祝福當然是丟在別人身上
不過在混亂的戰場中,誰都有可能被波及
而只要有犧牲祝福的隊友一受到傷害
那些效果自然就解除了



 q4.讓一、兩個聖騎士獨力照顧40人團隊 debuff 的 ui 是?
 a4.decursive,兩位都是正解;或許有人會答 ct_ra,但個人認為 ct_ra 的功能還不足以照顧 40 個人。

PALLY的清潔能力也是相當IMBA的
不過可惜,很多PALLY常常忽略了這方面的能力



 q5.五大屬性對聖騎士最沒用的是?
 a5.精神。騎士的精神回魔公式是七大職業中(不包含戰士、盜賊)最差的,也因為如此,t3 套裝連 1 的精神都沒有。

撇除精神公式不說
PALLY通常一動手,不是閃閃閃不停就是不斷的清潔
就算PALLY的精神公式排行第一名
只要技能不改變,精神一樣可以踢到一邊去



 q6.所謂的聖騎士的「非鎧甲優勢」是指?(這可能有點難)
 a6.一般人說到聖騎士就認為騎士該穿鎧甲、手拿盾牌,這其實是一個根深蒂固的死板觀念。一般來說,大部分的鎧甲、盾牌都是以力、耐為主要屬性,加智慧、法傷的盾牌可以說佔相對少數(尤其盾牌是沒有雄鷹系列的 =.=),也就是說「blizz 因為鎧甲護甲值高,所以給予的屬性加成相對較低」(這個規則對 bbssd 以前的裝備是成立的,直到 t3 出現…),這種觀念我們可以明顯的看到被實踐在聖騎士的法術爆擊公式上:

 「騎士法術爆擊率 = 5% 基礎法術爆擊率 + (智力/28.5)%」(注意到了嗎?)

 相對於的大部分職業的「法術爆擊率 = 5% 基礎法術爆擊率 + (智力/59.5)%」,騎士若不拘泥於鎧甲,可以比其他職業更容易取得較高的法術爆擊率。重點來了!聖騎士在大部分的 raid 中都被要求「補血就好」,被怪貼身的機會比法師(甚至牧師)還低,因此利用鎖甲、皮甲、布甲的高屬性加成優勢來取得更高的法術爆擊率、法傷治療加成就成為一條騎士大量取得補血優勢的蹊徑,再加上神聖系的天賦「啟發」與「神聖強化」,可以讓神聖系聖騎士輕易的超過 25% 法系法術爆擊門檻,也讓騎士成為「補血永動機」的可能性大幅上升。

 記得大概在個把月前,基地有篇文章在討論「聖騎士可不可以骰副手物品『婭爾羅的巫毒棒』」,那時候大部分的玩家(包含聖騎士玩家)都認為是「不可以」(大聲撻伐的不在少數),騎士就該拿盾,zg的盾就是「祖利安防禦者」;老實說,我拿到祖利安防禦者後幾乎沒用過,大部分的時間都是拿「婭爾羅的巫毒棒」或是「吉茲洛克的高科技圓盾」,直到我拿到「神權秘典」之後,甚至連轉轉盾都退休了。「祖利安防禦者」的屬性不好嗎?當然不好!在不允許敲怪的情況下,護甲值與耐力可以說是毫無意義的,再加上盾牌的智力加成實在是低的可憐,以補血為最高目標的騎士拿副手物品又有何不可?

 直到今天,大家可以注意到「手拿副手物品、身穿鎖、皮、布甲的聖騎士」已經是滿街跑了,我所認識的小公會聖騎士幾乎是人手一支「婭爾羅的巫毒棒」,騎士拿這支可以增加補血續航力,牧師除非點了極效治療增加護甲的天賦,否則除了補血 ot 外作用不大(而且,不少牧師都沒點這個天賦),當初大聲吼著要維護「職業優先正道」的衛道人士都上哪裡去了?答案是:「mc、bwl、aq」。當然,blizz 也意識到了聖騎士的這種優勢(或者說「當初開發時『根本沒想到』」),因此傳出要對聖光閃現的法傷加成開刀的消息。

非鎧甲優勢,在於聖騎士可以使用較多種類的裝備
不過個人仍然保持著"鎧甲持盾"的騎士浪漫XD
當然,鎧鎖布皮甲混搭,更能發揮出治療效益
但是相對的,也會喪失某些機動性
PALLY因為穿鎧甲,所以他可以出現在最危險的地方進行治療
PALLY因為穿鎧甲.所以在ADD的時候可以再第一時間補上,然後等其他TANK接手

當然,PALLY是一種複合型職業,所以可以揮灑的空間相對的是相當高的
要如何去發揮各方面的能力,每個人的作法都不一樣
我的作法,是隨時要讓自己保持在最多功能的狀況上
也就是資料片的走向"TANK/HEALER混合職

之前副手物品的討論串
我也是表示不贊同的意見
不過,我是認為,身為一個配裝空間如此靈活的職業
應該多體諒牧師跟小D所受到的配裝現制
不過,嚴格說那是藉口
最主要是我認為拿盾牌有味道多了XD~

附帶一提,我在拿MC10王盾之前拿的是黑上召喚王盾
拿到那面盾之前,用的是大十字軍之鎚
那轉轉盾呢?第一次ZG就被我給扔了
而我個人認為,大十字軍之鎚跟同級的雙手武器比較之下
根本就不是藍裝
RAID的中適合治療/法傷的武器,多半DPS低落
而大十字軍之鎚,不只有跟同期雙手武器相當的DPS
更有大量的屬性跟不錯的加成
找不到稱手武器的朋友,那把絕對是個好選擇

 q7.懲戒騎士選擇裝備的取向順序是?(提示:這是 soc 公式的延伸)
 a7.如果是以後期裝備而言(特別是 aq40 以後的裝備),其實聖騎士的傷害輸出慢慢的偏向「法傷」的(或者說慢慢偏向神聖系),不過若是純以懲戒 31 點配點的聖騎士而言,一匹狼的:「ap->重擊->法傷」就是正解,如果將來 cs(十字軍打擊)被玩家反應修正(修歪!? o_o)為神聖傷害,那這條法則就得要大洗牌了!

個人認為,在CRI跟AP之間必須取得一個平衡
一個懲戒騎,CRI不過20%根本就HIGH不起來
但是若裝備撐過20% CRI之後,就可以適度的犧牲CRI換取AP
讓每次爆出來數字更能自HIGH



 q8.t2 裝備對聖騎士而言,該追求物傷還是法傷較為有利?
 a8.法術傷害。為什麼 t2 會是法傷取向?那是因為奶媽 t1 套裝的存在,以及「blizz 的 class designer 似乎只認真想過神聖系聖騎士的天賦」,換句話說……t2 是一套走歪了的套裝,為了彌補這個誤差,因此出現了 t2.5 <= 真正的懲戒系騎士套裝。

以目前來說,法傷騎的路走起來實在是格外的艱辛
有了法傷,就必須放棄物理傷害
追求物理傷害的,就必須犧牲法傷
我認為T2套裝的理念,在於讓PALLY身為奶媽之餘,仍有提升傷害能力的方法
也確實,直到T2.5套裝出現,也才有一個真正懲戒騎的套裝
不過跟牧師跟小D比起來,他們則是屬於更可憐的一群
審判套裝還有法傷,卓越跟怒風則是奶到了一個徹底
所以當一堆人認為T0.5是垃圾的時候
只有眾多奶媽職業可以感受到T0.5的價值
而我也認為,目前的套裝,對聖騎來說,理念最相符的是T0.5套裝
雖然不是頂尖的套裝,不過要法傷有法傷,要法爆有法爆,要物爆又有物爆
這才是真正設計給一個複合型職業的裝備

當然,我很期待BC對於PALLY的修正
以目前的訊息看來,在BC中PALLY將會更符合一個複合型職業的定義
也很希望屆時法傷騎,更能走出自己的一片天


 q9.t3 裝備的屬性意味著?
 a9.意味著「啟發」這個官定的續戰力天賦終於在不發動神恩的狀況下有了較大的意義。

這意味了T3套裝的設計者,是個完全不懂複合型職業的腦殘



 q10.盾牌對聖騎士的意義是?(或者說:如何選擇副手物品)
 a10.裝飾品?這樣說或許有點抱怨的意思,但是對 blizz 一直強迫要騎士走進去的神聖路子來說,的確如此;不過如果可以跳脫「唯盾是用」的觀點的話,那就海闊天空了;或許將來在 blizz 內部有工程師玩「聖騎士」這個職業時(機率趨近於 0),盾牌對騎士會有別的意義。

 話說 blizz 對於聖騎士的弱化向來都是非常積極的,一週前聖騎士玩家所提出的利用「光速聖光閃現(ultra flash)」來彌補聖光閃現反應力不足的點子,馬上就傳出官方將不允許該三件裝備效果重疊。反觀這幾天炒得稀哩嘩啦的術士,似乎「修正的力道」就不太一樣(首席工程師 kalgan 玩的兩個職業是術士跟薩滿),對於術士的強勢可以從下面這個問題來得知:

盾牌對於PALLY的意義
代表PALLY是一個複合型職業
可以持盾是一個相當強大的優勢
整個WOW也不過就三個職業能夠持盾

戰場的時候是一個讓近戰職業看到PALLY就討厭的東西
某些盾牌也可以讓法系都討厭你(EX:鋸齒黑曜石之盾)

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