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ellesime
雷雅譚恩˙葛蘭翠
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[一般] 奧山復古運動

第 1 篇 發表時間: 2006-10-14 23:53:32
作者:ellesime ( 雷雅譚恩˙葛蘭翠 )
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現在快攻之下因為第行的關係部落在奧山老是輸
我個人感覺榮譽值也沒有比較多
因此我在這裡提倡副古運動將打法改回古典打法
一步一步打 中途就把聯盟攔下來逼他們也打古典打法
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qazwsx741
冰藍姆
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[一般] RE: 奧山復古運動

第 2 篇 發表時間: 2006-10-15 00:53:44
0
個人也傾向於慢慢打
反正資料片後三大戰場的聲望也將從新計算
快攻賺聲望到最後也沒用
不如就來累積殺人數
找回從前奧山殺人的快感
現在的奧山兩方人馬在中間地圖碰到竟然擦身而過
總感覺很奇怪
一直不能適應= =
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poppop5123
胖到跑ㄅ動
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[一般] RE: 奧山復古運動

第 4 篇 發表時間: 2006-10-15 04:36:23
0
奇怪....贏的時都不會去想太..多輸的時候就歸咎地形..外掛..等等
 
我認為那都其次..這不想想自己本身是啥職業該做啥麻事..只想贏只想快點贏忘記自己

該做啥麻..向無頭蒼蠅往前衝..3-5成群堆屍往前衝很多補係反應真的很慢人都快死了

才看到施法動作是要補靈魂嗎??前面的再努力也都一ㄍ一ㄍ躺

反觀聯盟..她們每次就是很自然的在雙郎村外一次級結打進來地形有啥優勢??

部市一樣一條路殺進去一作橋跟一個小門有啥差別??

狂輸的時候才有差別嗎??
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伺服器:看守者
 
ID:偷咬妳一口
 
aesdfqty
豬寶寶NO2
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[一般] RE: 奧山復古運動

第 5 篇 發表時間: 2006-10-15 10:00:35
0
3大戰場要重新計算= =?
那現在的努力是做啥....
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╯流線〃狂草─╮︴阿觀╱?璽?
╰╮╭─╮私♂﹌人◤風╱╭╯草
─╯╰─╯↘領〃地◣↙格╰─╯
zeab
浪人BYB
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[一般] RE: 奧山復古運動

第 6 篇 發表時間: 2006-10-15 10:29:51
0
好像只是榮譽分從新計算,聲望不會吧
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eeeeeeeeeeeeeer
趙元昊
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[一般] RE: 奧山復古運動

第 7 篇 發表時間: 2006-10-15 10:31:52
0

作者:poppop5123(胖到跑ㄅ動)提到:
奇怪....贏的時都不會去想太..多輸的時候就歸咎地形..外掛..等等

我認為那都其次..這不想想自己本身是啥職業該做啥麻事..只想贏只想快點贏忘記自己

該做啥麻..向無頭蒼蠅往前衝..3-5成群堆屍往前衝很多補係反應真的很慢人都快死了

才看到施法動作是要補靈魂嗎??前面的再努力也都一ㄍ一ㄍ躺

反觀聯盟..她們每次就是很自然的在雙郎村外一次級結打進來地形有啥優勢??

部市一樣一條路殺進去一作橋跟一個小門有啥差別??

狂輸的時候才有差別嗎??

錯錯....明眼人一看即知,部落方的地形空曠開闊,聯盟可以從四面八方集結,等到人夠多了再一起攻擊攻擊霜狼墓地,而聯盟方卻是一根腸子通到底,聯盟只要在冰翼安插五六個人堵住,先別說這五六人能殺幾人,但是部落到這裡以後,有些人被殺,有些人被打下馬被迫應戰,剩下衝過去的幾人也後繼無力.一整團就這樣被打散,之後再怎麼樣就是沒辦法重新一鼓作氣
另一點,聯盟的急救站旁邊站滿了繳交物資的NPC,部落打過去的時候常常一個不小心就引到一堆過來助陣,而部落方的NPC離霜狼急救站一大段距離,聯盟策馬衝過去的時候這些NPC根本就不會理
所以說奧山的確是對聯盟大大有利的,這點無庸置疑
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