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jedifighter
JediFighter
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作者:jack3107(狂暴小兵)提到:

作者:jedifighter(jedifighter)提到:



2. 每個職業都有他的核心價值才對, 不過在wow中卻是有些混亂:
法師: 大砲
牧師: 補血
戰士: 最大物理傷害製造者
盜賊: 最快速傷害製造者
術士: 持續性傷害製造者
獵人: 遠距離物理傷害製造者
德魯伊: 隨機應變的支援職業
薩滿 & 聖騎士 : wow中最難定位的兩個職業, 在我看來當初的設定以及後面的發展方向可能都不一樣
薩滿&聖騎士:wow中最容易打混摸魚的兩個職業.......

((來來,改版後,我們手牽手去旁邊玩砂.......))

目標:組聖騎+薩滿+小d團隊去攻打mc.......

我倒是不會認為薩滿和聖騎士是最容易摸魚的職業....

問題在於: 在資料片之前只有部落有薩滿, 只有聯盟有聖騎士

所以問題出現了: (薩滿 --> 因為我實在不了解他的定位, 所以不多說)

如果給予薩滿或是聖騎獨特的腳色定位, 那雙方陣營一定會出現更大的不平衡!
如: 聖騎士發揮防護的功能, 在副本中擔任主坦的職位 --> 那部落是不是就不用推副本了?

大家如果仔細看看小D, 薩滿, 聖騎士這三個大家主觀上認定的複合職業(大多數只要會補血又會打就是複合職業, 好像只能選擇你要補血還是攻擊...), 我個人認為德魯伊才是真正的三修職業--> 可補, 可坦, 可攻擊

德魯伊在WOW的設定中才是應該要在副本中隨時轉換型態補足職業組成上的不足的職業!


而薩滿和聖騎士為何會被定位成輔助性職業? 主要就是因為這是雙方陣營特有的職業所以無法特化並強化他們在遊戲中的地位! 所以才會退而求其次, 讓他們也成為輔助性職業!

如果大家有注意其他的遊戲(AD&D系列 EQ系列), 每個職業都有它存在的價值, 也都應該有能獨當一面超越其他職業的專長! 沒有一個職業是生來輔助其他職業進行遊戲, 每一場RAID都需要各職業的分工才對!


我相信,  B社很早就預見到薩滿和聖騎士兩者腳色的尷尬性, 以及對他們在遊戲設定上的阻礙, 所以才會無論如何都要讓雙方陣營都有一樣的職業!

只不過, 職業是都有了, 腳色定位卻不清楚的情況下, 薩滿 VS 聖騎能不能夠在RAID中取得一定的地位仍然有待觀察!

PS. 現在組隊要薩滿或是聖騎主要的原因是要他們的特殊技能, 並非要他們扮演合適的腳色! (主補? 主坦? 主傷害?)
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jack3107
狂暴小兵
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作者:jedifighter(jedifighter)提到:

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:

薩滿&聖騎士:wow中最容易打混摸魚的兩個職業.......

((來來,改版後,我們手牽手去旁邊玩砂.......))

目標:組聖騎+薩滿+小d團隊去攻打mc.......

我倒是不會認為薩滿和聖騎士是最容易摸魚的職業....

問題在於: 在資料片之前只有部落有薩滿, 只有聯盟有聖騎士

所以問題出現了: (薩滿 --> 因為我實在不了解他的定位, 所以不多說)

如果給予薩滿或是聖騎獨特的腳色定位, 那雙方陣營一定會出現更大的不平衡!
如: 聖騎士發揮防護的功能, 在副本中擔任主坦的職位 --> 那部落是不是就不用推副本了?

大家如果仔細看看小d, 薩滿, 聖騎士這三個大家主觀上認定的複合職業(大多數只要會補血又會打就是複合職業, 好像只能選擇你要補血還是攻擊...), 我個人認為德魯伊才是真正的三修職業--> 可補, 可坦, 可攻擊

德魯伊在wow的設定中才是應該要在副本中隨時轉換型態補足職業組成上的不足的職業!


而薩滿和聖騎士為何會被定位成輔助性職業? 主要就是因為這是雙方陣營特有的職業所以無法特化並強化他們在遊戲中的地位! 所以才會退而求其次, 讓他們也成為輔助性職業!

如果大家有注意其他的遊戲(ad&d系列 eq系列), 每個職業都有它存在的價值, 也都應該有能獨當一面超越其他職業的專長! 沒有一個職業是生來輔助其他職業進行遊戲, 每一場raid都需要各職業的分工才對!


我相信, b社很早就預見到薩滿和聖騎士兩者腳色的尷尬性, 以及對他們在遊戲設定上的阻礙, 所以才會無論如何都要讓雙方陣營都有一樣的職業!

只不過, 職業是都有了, 腳色定位卻不清楚的情況下, 薩滿 vs 聖騎能不能夠在raid中取得一定的地位仍然有待觀察!

ps. 現在組隊要薩滿或是聖騎主要的原因是要他們的特殊技能, 並非要他們扮演合適的腳色! (主補? 主坦? 主傷害?)
當然,一個稱職的聖騎 or 薩滿,真要認真發揮下去。

我敢說,絕對是最忙碌眼花的職業。甚至比上牧師都還來的累~~~

牧師再補人的時候,需要去注意法獵術等等遠攻又容易ot的職業嗎??

因為祝福維持時間短,而且又需要因應各職業的不同,而施放不同的祝福,能上buff的職業中,有像聖騎這樣,需要時時注意祝福時間,及轉換祝福後,補回原本該有的祝福嗎??((ex 法師ot時,轉成保護祝福,在安全之後,得再補回原本的王者/拯救/智慧 祝福。))

薩滿得找時間,適合的地點去差圖騰,又因為距離限制,更得注意每種圖騰所要照顧到的職業,而施放不同的圖騰。

在隊友失血時,就得不停的快補,減少損血的速度,好讓牧師有機會能唱完大補。
在隊友中狀態時,得迅速解狀態。
得隨時注意隊友是否ot,迅速拉回怪,讓不耐撐的職業逃過一劫。
在其他補係足夠保證隊伍安全的情況下,上個審判,上前一起輸出,順便讓隊友多一個回血回魔的機會。
注意到危險剛開始時,能夠馬上退下加入補/檔(ot)的行列。

因為我沒完過薩滿,不清楚。
但是,以上這些狀況,除了聖(d)之外,誰能做到??有哪個職業需要注意這麼多事情??

拿最簡單的解狀態來說,不會幫解詛咒疾病魔法的法牧實在太多,多到大家都把解狀態當成是聖薩德的主要工作。
偏偏,在一個副本裡頭,這三種職業實在太少,假設牧師有6個的團體,聖薩德可能只有1~2位

要這1~2人,去解20~40人的狀態,解太慢還會被罵,真是有沒有人性阿......

要我來說,啥?妳牧師累??那我不就該暴斃了!?

不過,話又說回來,如果要打混摸魚,更是一把好手~~~

補,看到失血就補,有何困難?反正補死人也不是我的錯,去找牧師罵,牧師補到沒魔,關我啥事,我有補了阿,只不過不見得是補到牧師一定得照顧的人....牧師狂補不能休息的下場,就是沒魔......

打.....何苦讓自己的修裝備變高?

注意同一個祝福能維持,管他ot時要不要放保護祝福給人,我可是順應潮流,大多數人,也都只是要我的祝福光環跟補血而已,ot死人,不要死我就成~~~只怪ot的那人,不懂的控制仇恨阿~

你要哪種聖騎?

要第一種認真,增加隊伍存活率的聖騎
還是第二種打混摸魚也成的聖騎??

職業歧視咩,那我也打混摸魚阿~~((打哈欠,單手補血中~~))
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jedifighter
JediFighter
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作者:jack3107(狂暴小兵)提到:

當然,一個稱職的聖騎 or 薩滿,真要認真發揮下去。

我敢說,絕對是最忙碌眼花的職業。甚至比上牧師都還來的累~~~

牧師再補人的時候,需要去注意法獵術等等遠攻又容易ot的職業嗎??

因為祝福維持時間短,而且又需要因應各職業的不同,而施放不同的祝福,能上buff的職業中,有像聖騎這樣,需要時時注意祝福時間,及轉換祝福後,補回原本該有的祝福嗎??((ex 法師ot時,轉成保護祝福,在安全之後,得再補回原本的王者/拯救/智慧 祝福。))

薩滿得找時間,適合的地點去差圖騰,又因為距離限制,更得注意每種圖騰所要照顧到的職業,而施放不同的圖騰。

在隊友失血時,就得不停的快補,減少損血的速度,好讓牧師有機會能唱完大補。
在隊友中狀態時,得迅速解狀態。
得隨時注意隊友是否ot,迅速拉回怪,讓不耐撐的職業逃過一劫。
在其他補係足夠保證隊伍安全的情況下,上個審判,上前一起輸出,順便讓隊友多一個回血回魔的機會。
注意到危險剛開始時,能夠馬上退下加入補/檔(ot)的行列。

因為我沒完過薩滿,不清楚。
但是,以上這些狀況,除了聖(d)之外,誰能做到??有哪個職業需要注意這麼多事情??

拿最簡單的解狀態來說,不會幫解詛咒疾病魔法的法牧實在太多,多到大家都把解狀態當成是聖薩德的主要工作。
偏偏,在一個副本裡頭,這三種職業實在太少,假設牧師有6個的團體,聖薩德可能只有1~2位

要這1~2人,去解20~40人的狀態,解太慢還會被罵,真是有沒有人性阿......

要我來說,啥?妳牧師累??那我不就該暴斃了!?

不過,話又說回來,如果要打混摸魚,更是一把好手~~~

補,看到失血就補,有何困難?反正補死人也不是我的錯,去找牧師罵,牧師補到沒魔,關我啥事,我有補了阿,只不過不見得是補到牧師一定得照顧的人....牧師狂補不能休息的下場,就是沒魔......

打.....何苦讓自己的修裝備變高?

注意同一個祝福能維持,管他ot時要不要放保護祝福給人,我可是順應潮流,大多數人,也都只是要我的祝福光環跟補血而已,ot死人,不要死我就成~~~只怪ot的那人,不懂的控制仇恨阿~

你要哪種聖騎?

要第一種認真,增加隊伍存活率的聖騎
還是第二種打混摸魚也成的聖騎??

職業歧視咩,那我也打混摸魚阿~~((打哈欠,單手補血中~~))
我想, 你誤解了我的意思~~~

我的意思很簡單, B社為了配合薩滿與聖騎士都是各陣營專屬的腳色, 所以在遊戲設定上不把當他成特定的職業來看待, 而是把他們降級為輔助性職業!


以現在B社的設定, 聖騎士在副本的作用:
1. 解魔, 解病 --> 協助牧師 小D
2. 治療 --> 協助牧師 小D
3. 審判光明 or 智慧 --> 協助牧師補血, 幫助其他職業回魔
4. 加BUFF --> 幫助其他職業, 但是可以被一堆補品取代
5. 干涉 --> 唯一其他職業沒辦法跟你搶的工作, 但是在某些程度上可以被靈魂石取代
6. 打怪 --> 只要是副本團隊, 每個職業都可以做到的(就算是牧師行有餘力也是可以上痛)

往上看看這六項, 好像都是輔助? 沒有任何一像是聖騎士可以獨當一面, 而是由其他職業擔任副手來輔助你....


再回到我所說的假定: (一樣, 薩滿不多著墨)
法師: 大砲 
牧師: 補血 
戰士: 最大物理傷害製造者 
盜賊: 最快速傷害製造者 (或是持續性物理傷害)
術士: 持續性傷害製造者 
獵人: 遠距離物理傷害製造者 
德魯伊: 隨機應變的支援職業 

以聖騎士的三個天賦來看, 最有可能也最適合特化成"負責坦怪的腳色", 因為聖騎士擁有:
1. 最強的防禦(當然要改掉消仇恨的部份)
2. 被攻擊就可以反彈傷害給敵人


不過要達成這樣的設定, 必須要有幾點基礎:
1. 聖騎士並非聯盟專屬的職業 
    B社雖然想了個理由硬凹到部落也有騎士, 不過兩者的天賦卻有差異, 在這樣的情況下, 也很難在資料片中馬上將騎士設定為擋王的腳色

2. 從WOW上市以來, 玩家以及設計人員都把防戰當為主要擋王的腳色, 裝備以及物品上都是這樣的設定, 很難扭轉大家的想法.....

3. 必須增加聖騎士類似嘲諷或是破甲等高仇恨技能!


樓上有位大大說的很清楚, 再Diabol & AD&D系列的設定中, 並沒有所謂的複合職業的名詞, 每個職業都有其獨特性!

真正的複合職業是所謂的兼職的系統:
1. AD&D中 半精靈雖然有人類和精靈的部份特性, 但是屬性會比精靈差
2. 激戰中兼職系統可以補足專職的不足, 但同一職業屬性卻不會超過專職

我仍然相信, B社在初期的設定上應該是把聖騎與薩滿視為獨立的個體而非兼職的職業, 不過因為後來副本的複雜化以及玩家互動上的問題, 採取了弱化這兩個職業的方式平息眾怒......

將來是不是會改正? 留待以後B社的想法是否會轉變~~~


PS. 話說最強的防禦真是有趣的設定 --> 共有三種無敵形式卻無法使用來因應擋王 (有哪個職業有三個最強防禦的法術?)


--本文在2006/11/10 14:40:35被編輯過
來源IP:218.160.53.*[ 檢舉此文 ]
zsuperman
Gunslinger Man
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我想開版想表達的就是複合職業的「特色」兩字罷了,而這裡面也提到了許多現在WoW中很生硬的條例---鐵三角。

WoW裡在raid以及怪物方面的設計讓我遊戲了一段日子之後發覺Blizzard的第一款mmorpg居然只比普通的線上遊戲好一點,也造就了鐵三角這種硬死的觀念,也讓很多複合職業根本沒有什麼太大的轉換腳色的空間,甚至沒什麼太大用處...

以怪物來說,現在Boss級的怪物不外乎就是現有職業的強化版再加上一些Boss才有的群體技能,實際上對付Boss也就是對付一個HP好幾百萬的戰士或是法師罷了,然後Boss的難度一直調整在Boss本身以外的難度上,例如開打幾秒內有什麼怪物出現等等,實際上Boss本身的本質一直都沒改變。

仇恨也是一項被戰士吃死的條件,現在還沒見到什麼Boss會對某種元素傷害會造成特殊仇恨值的Boss,例如某個Boss免疫破甲、嘲諷但是對某個元素傷害所造成的威脅值極大(例如自然),當有這種Boss出現的時候同等宣告物理型防禦戰士的卸除,由身穿閃避鎖甲系列,並拿盾的增強薩滿接替MT這個位置,或者一個惡魔系的Boss對於物理、魔法所造成的威脅值較小但是對聖光攻擊威脅值較大,這時防禦聖騎就必須出任擔當MT的位置。這是在「盾」方面的看法,法術輸出方面也可以多出有對祕法傷害有額外加成的Boss,使得平衡德魯伊以及奧術天賦的法師有施展的機會。

其實我個人認為上述的這些可以發揮各職業各天賦專長的環境理當出現在現在的遊戲環境裡,但很奇怪的是似乎Blizzard打算用資料片的方式去彌補這種「本來」就該完備的一系列的系統當中,讓玩家先繳個兩年幾十億的月費才來彌補這些,這對war3、D2時期的Blizzard的作風來說實在是不符,說穿了現在的Blizzard就像韓國那些賣招牌的奸商(NC****)。

來源IP:203.135.73.*[ 檢舉此文 ]
不斷從挫折中學習才是真的學習,從失敗中獲得的勝利才是真的勝利;
學習不是背誦,是種體悟與認知;勝利不是擊倒別人,而是征服自己。

  永遠不倒的是勇士,倒下了還能爬起來才是勇士中的勇士!
jack104220
小小金波NO.1
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作者:zsuperman(gunslinger man)提到:

我想開版想表達的就是複合職業的「特色」兩字罷了,而這裡面也提到了許多現在wow中很生硬的條例---鐵三角。

wow裡在raid以及怪物方面的設計讓我遊戲了一段日子之後發覺blizzard的第一款mmorpg居然只比普通的線上遊戲好一點,也造就了鐵三角這種硬死的觀念,也讓很多複合職業根本沒有什麼太大的轉換腳色的空間,甚至沒什麼太大用處...

以怪物來說,現在boss級的怪物不外乎就是現有職業的強化版再加上一些boss才有的群體技能,實際上對付boss也就是對付一個hp好幾百萬的戰士或是法師罷了,然後boss的難度一直調整在boss本身以外的難度上,例如開打幾秒內有什麼怪物出現等等,實際上boss本身的本質一直都沒改變。

仇恨也是一項被戰士吃死的條件,現在還沒見到什麼boss會對某種元素傷害會造成特殊仇恨值的boss,例如某個boss免疫破甲、嘲諷但是對某個元素傷害所造成的威脅值極大(例如自然),當有這種boss出現的時候同等宣告物理型防禦戰士的卸除,由身穿閃避鎖甲系列,並拿盾的增強薩滿接替mt這個位置,或者一個惡魔系的boss對於物理、魔法所造成的威脅值較小但是對聖光攻擊威脅值較大,這時防禦聖騎就必須出任擔當mt的位置。這是在「盾」方面的看法,法術輸出方面也可以多出有對祕法傷害有額外加成的boss,使得平衡德魯伊以及奧術天賦的法師有施展的機會。

其實我個人認為上述的這些可以發揮各職業各天賦專長的環境理當出現在現在的遊戲環境裡,但很奇怪的是似乎blizzard打算用資料片的方式去彌補這種「本來」就該完備的一系列的系統當中,讓玩家先繳個兩年幾十億的月費才來彌補這些,這對war3、d2時期的blizzard的作風來說實在是不符,說穿了現在的blizzard就像韓國那些賣招牌的奸商(nc****)。


3巨頭出走的原因....
來源IP:218.175.191.*[ 檢舉此文 ]
閃開!讓專業的來     ' ξ
      ╰   ●   ☆ (●
         /▼╱   ︵▼>
   ●TZ<          (
ken711006
御風之翼
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其實我也玩過很多AD&D系列遊戲

各位可以去柏德之門二版上看看

其實複合職業的學問很大的

對WOW比較失望的是

很多在魔獸爭霸三中有的技能

大家耳熟能詳的技能

現在的WOW幾乎都沒有

非要等到2年後的資料片

才出了一些

可能還不到WC3的一半

尤其最近在玩WC3感觸更深

當然有人說MMORPG和RTS根本不能比

可是對我們這些老玩家而言

WC3中的許多技能相當類似暗黑破壞神二

姑且不說平不平衡

WC3的技能要比WOW來的有趣多了

天下遊戲 系出同源

激戰的PVP  據說源自WC3的DOTA

唉   AD&D遊戲有著相當深厚的遊戲內涵

尤其是在劇情跟角色個性鮮活的刻畫上

我還記得 Aribeth聖騎士說過

"信仰真的有用嗎  最終揮動長劍的 依然是我們的雙手"

等等還有很多經典的語錄

基本上MMORPG沒有一款在劇情上可比單機遊戲的

所以之前有人說過有了MMORPG幹麻還要RPG

這實在相當荒謬

言歸正傳  個人認為WOW應該要有更多特色

而不是洗榮譽  下副本  刷戰場

這些變相的泡菜系統...

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lunaangel
淹死在沙灘的魚
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作者:jack3107(狂暴小兵)提到:


您似乎,並非以上職業喔.....

拿了旗子還可以開無敵冰箱強隱,而且旗子還不會掉??我玩聖騎這麼久,除了第一次打戰歌,有開過無敵之外,後面只要是我搶到旗子,我肯定不開無敵的....

無敵的好處,就是身上背的旗子會掉下....

話說,這跟版大的主題完全不相干....僅此一篇,在也不回了....
典型的非專業旗手!

在戰歌,如果不會"瞬"丟"瞬"點的基本功....
麻煩請盡量別當旗手!
因為這是對隊友的負擔?

至於旗為何要丟?有版友已經給你提個概括了,俺就不贅言了 :)
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人生得意需盡歡,莫使金樽空對月。
 
lunaangel
淹死在沙灘的魚
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作者:bof(冷月墬)提到:

作者:lunaangel(淹死在沙灘的魚)提到:

作者:080164(怕冷的北極熊(≧﹏≦))提到:


戰歌 2個牛頭薩滿 踐踏+緩速圖騰+變狼背旗跑
誰追的到<a href="http://image.gamebase.com.tw/images2005/smiley/4.gif"></a>
基本mage 冰腳 羊
dru,hun,wlk更不用說了....

還有....別忘了pal的自由= =

防恐跟自由祝福是讓攔截無力化的兩個最猛buff...

防恐防術士 自由祝福防止緩速 閃現解暈....真是惡夢


有經驗的看到圖騰就會先打了 隨便敲一下就爆了 囧

技能這種東西就是剪刀石頭布,所以只要懂得玩!
根本沒有追不到這回事的......

中場能壓好,對方旗手多會搶跟跑都只是個笑話....囧rz

戰場是Team work的 :)
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人生得意需盡歡,莫使金樽空對月。
 
jedifighter
JediFighter
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節錄rayfudor (龍武雷) 在巴哈的討論文章, 由於文章部分是回應另外一篇討論串, 所以我只有摘錄其中的一部份, 還請見諒!

-----------------------引文開始----------------------------------------- 
節錄轉貼一下nga pal區板主在美服的tank測試心得: 

頂怪 
說到頂怪了,先來介紹下現在的測F狀態吧。作為TANK的PAL的出現次數在我感覺比現在的CWOW高了好幾個百分之百啊。。。。基本都是把PAL和戰士的TANK做等同處理的,除非是超高難度下的副本的時候我們需要高端戰士來頂,其他時候騎士完全能勝任。(這種不能處理的副本不超過3個,而且都是那種一群無聊人5人45級殺公主的感覺)。 

PAL的TANK優勢是什麼? 
1,我們的格擋很多,對付物理系BOSS很多傷害都被減免掉了,而且護甲上我們也比同級的戰士要高不少,傷害減免也多。 
2,我們的耐大大增加了,一個純TANK裝的騎士在66級吃過所有正常BUFF後可有11400的血量,足夠頂一切副本裡的BOSS,吃些TT啊屬性增加百分比的啊,我已經見過67級的14000血的騎士! 
3,我們的傷害穩定,仇恨高,SOV的支持下到目前我完全沒見過任何BOSS在我的5DOT下還會跑向任何一個隊友,而且在正義防禦支持下我很容易能幫幾十碼外的隊友解難。 
4,技能多,復仇正義正義之怒神盾盾堡清算,那BUFF多多的煞是華麗呀。 
5,我們的自保能力強,相比戰士,我發現20%下減傷的天賦太實在了,因為高傷害下BOSS特殊技能的影響經常會出現20%以下的緊張局面,這時候戰士或者熊D只能頂到死,我們能聖療,能無敵能保護,而且還有自然的50%盾牆,可以說,安全係數絕對高。順便,無敵下也能正義嘲諷真是贊。。。3秒啊。。。 
6,我們的「怒」是無限的,很多人擔心過我們的TANK魔不夠,但當你親自去體驗不斷的數千治療加自己的時候你就知道魔完全是用不完的,新的精神協調技能實在是我們成為穩定TANK的一個最大關鍵。 

那劣勢呢? 
1,我們的防禦技能和韌性技能相比戰士比較少,而且耐相比戰士也會少500-800左右(前提是吃正常堆耐的BUFF),結果造成我們的躲閃招架技能會不足,當然,也也算是一種平衡。 
2,當對付多怪的時候,我們恰恰沒法很好的掌握局面,正義防禦的3個目標和單體作用性這時反而大大的限制了我們,經常我發現用神聖憤怒和奉獻也不能很好地掌握好仇恨的走向。什麼,3個怪以內呢?。。。。。。。。。控制技能多的話1個都動不了。。。不討論。 
3,我們沒有戰士那華麗的瞬間仇恨,雖然我們用的飛盾不只仇恨高而且還能眩暈所有BOSS(超高的骨頭級沒試過,但到72級的BOSS為止全部吃那個減速的DEBUFF),但那之後我們只能不斷靠自己的技能傷害來堆積仇恨,而無法像戰士那樣靠高仇恨技能疊加。 

總的來說,我們做為TANK的亮點和優勢是非常大的,我經常和66級的67級的PAL一起去戰高級的困難副本,感覺非常良好,可以說,我們終於能好好的做T了。。。(什麼?TANK現在的BOSS??。。。。。。我覺得耐法這種是完全沒問題的。。。)。裝備支持方面倒是問題,67級前沒有很多的魔傷防禦技能的裝備,不過因為BOSS強度還沒上升太多,可以暫時用防禦裝和魔傷裝混合搭配。67級後的高級副本的難度上升也產生了許多PAL用的優秀的TANK裝的掉落,所以不用擔心。 

----------------------引文結束----------------------------

上篇內容主要是資料片的測試心得, 我覺得如果如上位網友的測試心得一樣, 或許B社真的有開始修正聖騎士的走向的意思, 讓聖騎士成為團隊中專精一項工作的腳色!

屆時, 也許戰士可以更專精在物理傷害的工作上, 聖騎士也可以找到更屬於自己的定位!


來自巴哈的原討論串

有趣的是, 開板的網友很清楚的點出了跟我相同的想法 --> 聖騎士的專精應該在盾!

來源IP:218.160.60.*[ 檢舉此文 ]
chad1234
chad1234
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純推樓上的文
推阿 一定要推的
想當初會玩聖騎 就是因為他是~盾~
希望正式版出來 防騎真能夠像敘述說的那樣!
來源IP:218.163.83.*[ 檢舉此文 ]
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