7292040204
星翼之刃
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作者:hkevil(hkevil)提到:
最好法師個個都命長到可等人補啦 
有時連自己喝水也來不及就趴了 
什麼職跟個補機都比戰士跟補機強?笑話!! 
魔用光了 拖十個牧師也沒作為 
戰士呢? 

每種職業能力都有取捨 
法師就是以血少防低來換取攻擊力 
"玻璃大炮" 不是浪得虛名 
偏偏就用防高血厚的來跟法師比 

法師從小就深深體會到一被摸到就有生命危險 
所以技術都是強迫得來的 
跟你們這些沒奶媽就鬼叫,趴了就只會怪別人補不好的,不能相提並論 
事實你們想要的正正就在其他職業身上 
想有破壞力就去玩法師吧 
何必硬扯別人的加在自己身上呢? 

想玩全能職業?去玩天堂吧

一法師一牧師對上一戰士一牧師  , 你跟我說你會完全不管補師只轟戰士?
我想板上大概會一堆人笑死

法師能血少防低上戰場 , 是因為他根本不用貼著敵人也能攻擊 , 戰士想換取強大攻擊力 , 那防禦血量必定低落 , 尤其戰士還是要"走"到你面前才能攻擊到你  , 你認為戰士有多少血可以撐到你面前?

戰士從小就深深體會到一被圍就有生命危險  , 從小就看法師為啥引到一堆怪還是可以冰腳  閃現 ,  遇到兩隻人行怪還是可以變羊一隻先打另一隻 , 而我們只能趴在地上按"釋放靈魂"

長大後還是看法師一次拖一群狂爆 , 清怪能力遠遠超越我們  , 但我們總想著至少在近戰上我們有著強大的攻擊力

但是現在那種攻擊力卻讓我們失望

如果今天是你們保命技能永遠沒其他職業多 , 就圍就趴 , 啥職業都打不過 ,  你就不會抗議?  還是你就乖乖的摸著鼻子換玩你認為強的職業?

請問換職業玩後  真正隱藏的問題就解決了嗎?

有多少職業口口聲聲的保命技能卻是他們的殺人利器!?
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kddis2003
幻想中的魚
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薩滿要坎人物?  真的是想太多了   薩滿pk可是跟術士差不了多少的
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gn02165613
洛克之羽
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作者:keinwong(刺客悲歌)提到:

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:
有關薩滿部分……
事實上今次改版,
暴雪很多用心放到聖騎身上,
薩滿只是輕輕的改動一下(甚至懷疑沒放在心上),
隨著人物等級愈來愈高,
薩滿的方向愈有點模糊,
(元素系和增強系對pvp的幫助也不大)
曾是pvp王者的薩滿當然有待善pvp的威力。

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有關戰士部分……
正如以上所說,
做一隻名副其實的血牛已經可以很好了!!!
法師最恐怖的,
就是頭一輪攻擊,
愈拖得久,就愈無力,
相反,
戰士既然甚麼都沒有,
改血量除了幫助pvp外,
對pve也有益處,
亦確保副本地位,(不會被聖騎搶飯碗)
只要加的不要太過,(約1000-1500或10-20%)
相信影響亦不大。
(相對改其怒氣或技能)

-------------------------------------------

大家有甚麼意見呢??

戰士是血牛也沒啥用吧

改版後戰士血量可以破萬...

但是面對其他職業的牽制能力還有補血能力

多那幾千滴血根本沒有太大用處....

遇上無解的牽制能力--->血長只是死慢點而已

遇上對方補血能力--->對方血量實際比你多n倍

感覺上應該從根本的防禦跟攻擊著手強化...

血長只是治標不治本的方法...

我只是用了一個影響最少的解決方案吧!!!
我也有讀大大你之前的建議,
亦有給予意見。

戰士的困難處,
在於若要加強pvp的力量,
很可能一拼地加強pve的力量,
到時副本威脅到賊的地位,
那有一堆賊在說副本失業嗎???
賊可以消仇恨...
戰士=不行

拼傷害輸出還是賊最夠力

戰士還是強化攻擊跟防禦比較實際點


另外,
我舉加血量的方解,
是我又忘記了是「單p」……
但我想說,
雖然可以補血代表有「很多」血量,
但只要不會被秒,
就有機會打贏,
試問戰士真的要殺人,
要花多少秒???

很多時戰士因為要拼爆擊裝,
令血量可能下降,
6-7000血瞬間被法師秒掉絕不稀奇,
但如果血量去到12000-13000,
那剩下來的6-7000,
若有玩過法師的你應該知道,
當大部分技仍在cd時,
你會怎樣???
以往還可以一輪快攻後,
近身奧爆幾次就必死,
如果一個擁有6000血的戰士,
你還敢在他身旁奧爆嗎???


要知戰士埋身,
不出四刀便秒了一支法,
那你認為血量有沒有用????

當然能改技能就最好,
因為用技能秒人才是豪快的表現,
要先忍辱被爆個6-7000,
然後再反擊,當然覺得不甚光采和沒技術。

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法師想玩弄戰士不會在乎戰士的血多幾千... 

因為戰士沒有任何一個技能可以消除冰系緩速.冰凍 
跟未來要開放的奧系緩速還有火系的混亂跟昏迷... 

戰士的血多幾千或許會對物理系造成某些威脅...

可是聽人說新的改版的血量公式也換了... 

其他職業的HP也變長了~不只戰士... 

上面有一個人放的片子連結...
http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=31713
裡面的狂戰士裝備很好~技術也很好還外加學工程 

結果對上每一職業幾乎都輸為多(他還都先起手衝鋒勒=.=)

(此為未改版前的情況...改版後所有職業都比現在更強...戰士卻沒強化到啥~更慘)

遇上牧師-->恐懼+補血
遇上法師-->完全摸不到幾下就趴
遇上術士-->還不是惡魔術...就可以玩死他
遇上聖騎-->對方補血打不贏
遇上卅滿-->死超快...
遇上獵人-->摸不到...獵人還索性跟他近戰PK=.=
遇上盜賊-->一直被暈...


另外,
提高血量,
2vs2亦很有作用,
主要用來吸火力,
始終血多利多於弊。
別人把你補師封起來...

戰士能被集火幾次?

狂暴狀態下...戰士要多享受10%以上的所有傷害

要比被集火...聖騎的無敵聖盾不是更強?


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另外有關吸怪方面,
怒氣減慢增加當然不好,
但你也要明白,
聖騎吸怪取決於藍,
藍不會無限,
怒氣卻無限,
於短時間內,
聖騎坦當然有優勢,
但時間一長,
若有高血量的戰士,
當然絕對比聖騎優勝!!!!
改版後防禦聖騎被補血會回魔=無限技能(作用跟無限的怒氣一樣)
還有聖騎也有專屬的防裝誕生....
且血量低於20%以下...所有攻擊打在聖騎身上一率降低50%的威力
還有耐力計算..也換了~聖騎血也不短

防禦聖騎雖然有人說種田不好用

但是可想而知的...
未來的副本防禦聖騎很適合當副坦同時玩PVP既耐打輔助能力又超強...說兩邊爽也不為過

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我的感覺是...

戰士在缺乏補血能力跟強力牽制能力的情況下

應該還是寄望3種型態的大招能縮短CD比較實際...

戰士不能補血...靠降低75%傷害的盾牆來強化防禦~ (好比賊的閃避...)

因為不能消失.也沒陷阱.不能冰人.怒氣產生不易.戰鬥距離也短
所以靠魯莽或反擊強化攻擊力....在靠近敵人的瞬間能提高命中率跟爆擊率

還有機率性擺脫敵人牽制法術+加速行走的天賦....
這些對近戰的戰士幫助比較大...
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奧火法的"痛快瞬間"...
ryo1242001
WOW! 薩滿!
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當所有職業跟術士打  輸了  通常認為這是正常   我想這就是大家口中的職業優勢吧..

玩術士的網友告訴我  當他們改惡魔術 PK輸人 對方還會說一些惡魔術怎麼會輸之類的話

當你在戰場 插旗子上發現  穿著鎧甲的戰士所受到的傷害竟然比穿布甲的術士高

就可以讓對戰討論區罵來罵去了

所有玩術士的玩家 對於被說成是"強勢職業"的批評 回答 有80%↑是說"術士在副本的需要量很少"

別忘了 大家是在跟你討論PVP...

只能期待大改了..

薩滿這方面  大改後我不太清楚  起碼現在對我來說  PK方面 勝率8成以上

術士 有贏有輸 大約6成-5成的勝率  不過比較怕暗影牧

戰士的話  以前完戰士  開魯莽能15秒內KO牧師  沒開的話 很辛苦  

我實在搞不懂
術士的恐懼被打不會回頭 為何戰士的會

而且戰士從OB到現在  越走越悲慘 越走越PVP

記得當時封測45等限制 我的戰士走在路上 我只怕鎧甲系..

慢慢的改之後  先把反擊風暴改弱  在改弱橫掃攻擊  再來破膽怒吼也縮小至5人

看到之前所說的大改之後的戰士   實在令人失望

至於薩滿 我只對雙武器有興趣  其它倒是很普通

如果真的是明年一月改版  那還有一個月

變化還很大呢
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shiuweijung
沒有這個人...
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2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章
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作者:hkevil(hkevil)提到:
最好法師個個都命長到可等人補啦 
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什麼職跟個補機都比戰士跟補機強?笑話!! 
魔用光了 拖十個牧師也沒作為 
戰士呢? 

每種職業能力都有取捨 
法師就是以血少防低來換取攻擊力 
"玻璃大炮" 不是浪得虛名 
偏偏就用防高血厚的來跟法師比 

法師從小就深深體會到一被摸到就有生命危險 
所以技術都是強迫得來的 
跟你們這些沒奶媽就鬼叫,趴了就只會怪別人補不好的,不能相提並論 
事實你們想要的正正就在其他職業身上 
想有破壞力就去玩法師吧 
何必硬扯別人的加在自己身上呢? 

想玩全能職業?去玩天堂吧<a href="http://image.gamebase.com.tw/images2005/smiley/12.gif"></a>

法師  血少 防低 破壞力強,  
因為他的法術遠遠就能放了,
加上一堆控場+防護+牽制技能(沒有一項cd超過10分鐘的...)
資料片中破壞力更是大大的提昇!
你要他再血多點防高點?
這才是所謂的全能職業吧...

盜賊 血少 防低 破壞力強,
因為潛行 消失 總能讓他先發制人,
連續不段的暈技更能讓對方動彈不得,
高爆擊率更是讓他無視對方的高護甲,
打不過還有急跑能快速逃離現場,
資料片中他的強度提昇沒人認為不夠的。
你要他血多點防高點?
又是一個全能的職業誕生...

獵人 跟術士 
血量 防 都算中等 破壞力也不差
牽制技能更是一"拖拉褲"
別說還有寵物可以出來幫幫忙
(在爛的寵都有他的作用在)
兩者差別在於
一個是從過強一路削弱到哀嚎遍野,
現在資料片中調整回有一定強度;
一個是從過弱一路強化到其他玩家天怒人怨,
現在資料片還繼續強化中!?

其他3位複合職業除了薩滿,
哪一個不是得到全面的提昇?
之前的不滿在資料片中都得到了相對應的修正。
本來在牆角劃圈圈的3位現在剩一位(不過戰事也快來陪他了),
薩滿 情何以堪...

戰士 防高 血高 破壞力!?

別懷疑 當他防高血高的時候,
破壞力跟鳥沒兩樣...
要高破壞力?請犧牲你的防&血量...
牽制級能每一樣都要等怒氣產生了才能發動,
偏偏有怒氣時光供應攻擊技能就不夠了,
唯一一個控場技能--破膽怒吼 cd3分鐘...
華麗大絕時效短且cd公用 一放 請等30分鐘...
資料片之後的戰士勒?
本已不容易聚集的怒氣,將更難聚集...
3係中主要加強攻擊的2系 最高天賦=!?
俗話說的好 不進則退!!
當大家都得到強化而你沒有,
這不是變相的削弱你嗎?

薩滿 咱們來去劃圈圈吧...

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回碧儀的這段話:
如果法師每個都這樣神, 也不會有一堆法師天天在抱怨

法師抱怨的是哪些?
殺傷力不夠變態?
護身技能不硬?
牽制技能不好用?
還是抱怨被盜賊打會被暈到死?
被術士的狗欺負到無力?
還有哪些?說說看。
當以上全部如願了,所謂的全能職業 是誰?
(資料片中,前3項已經如願了!!)

--本文在2006/12/08 04:52:27被編輯過

--本文在2006/12/08 05:02:36被編輯過
來源IP:211.75.48.*[ 檢舉此文 ]
握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
mirri
~小龍貓~
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基本上,要玩pvp跟副本都可以顧到的職業就是輸出職業那4個(術士,法師,獵人,盜賊)

另外3個職業是混合型的(聖騎,薩滿,小D)

專職只有2個(戰士,牧師)


以玩在走向來說,戰士被定位為"坦克"
坦怪,可以幫忙輸出dps (是"幫忙")
武戰/狂戰/防戰分別是什麼,就只是哪方面"強化"
天賦只是給大家強化某方向而以
強化防禦天賦就坦怪更輕鬆,吸的更穩
強化武器系/狂怒系就是強化輸出(持武類型不同,喜好不同之類)

但當看出41大絕之後
完全是防禦系天賦大大加強(基本上防戰看到都說"還不錯")
武器系大絕是無盡怒氣完全沒改錯名字,一看下去大家都火大,一個"欠揍的"技能
狂怒系大絕又是什麼鬼,被爆擊才可發動,而且用30怒氣,還慢慢累加上去(其他被爆擊發動是被動)

即是說,如果只看天賦的話,戰士坦怪能力加強,輸出方向沒什麼大變動
把裝備考慮進去的話
武器dps大為提升(戰場的武器115dps),即是說物理系職業傷害大大提高
法系的職業現在看上去法傷了不起"再"加個200-400不等
但跟物理的職業換武器下去的強化相比也是很慢

現在70級的天賦沒再更改的話
所有職業都有強化,只是戰士跟薩滿改強的幅度最小,所以覺得弱勢而已

戰士只加強防護系
薩滿是加強增強系…可是天賦要點很下面,而且不是很實用
盜賊三方面都平均加強,增加不少保命天賦
獵人改出來的天賦反而沒職業跟技能修改來的大,但最後出來pvp下降,pve上升
術士天賦不知為何變的三方面強勢,像一隻用法術的盜賊一樣,傷害加強,消仇恨技等
法師41點大絕把法師偏向專精一方面法術,加強輸出方面
牧師在輸出,續戰力,補血能力都有加強(暗牧要強始終要點很大)
聖騎三方面天賦現在各顥特色,不像以前防護跟懲戒都混著一起點來當輸出
小D加強補血能力,平衡也改強,改的真的比以前好了(可是限制還是很多…)

最後回看一下,所有方向都還是偏向副本發展加強,pvp方面只有少許改變而已
目前還沒做到pvp完全平衡,把各職都能帶下去pvp

一個拿一把dps破90的武器,跟一個法師打,法師技術操作沒失誤就吃的死死的,一有少許失誤被打死也不是沒有的事情…

個人意見還是先靜觀70級封頂一段時間再看吧(剛70級裝備也不平衡)
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tangoloss
Axl Rose
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唉喲
現在最爽的職業就法師了咩
副本 爽噴
打架 爽噴too
換個冰系天賦 爽噴到爆

說真的拉 術士比法師易死 雖然強度差不多(善用恐懼的話)

還有那個官方人員 太白目了吧
不爽大不了不要玩了
賺錢賺太爽了是吧
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我嘴炮功力並非浪得虛名!
atalas
atalas
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覺得不錯啊
戰士本來就是要吸怪  坦怪啊
不然你自己單P就好了
為了工會進度  隊伍副本生存
加強防禦系的沒啥不對啊
又不是只有戰士才這樣
人家卅滿  小D   聖騎
也都是這樣啊
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fishingww
fishingww
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我看以後戰士只剩坦怪功能了!!
而我玩戰士不是因為能坦怪才玩的!
看看官網對戰士介紹吧
 職業優勢 :   

 能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器 <=能拿多不代表強!!

 能夠最好的抵抗傷害 <=對防戰和物理攻擊吧!!

 最強的近戰系技能 <=沒怒氣剩來的技能!!

 多種裝備選擇 <=多種裝帶在身上還差不多!!

 屠殺機器 <=因為換被屠殺機器吧!!

戰士的優勢在哪??改版後剩坦怪??

只是希望戰士別在副本才有用了而且還要防戰
那不是防戰的人呢~~狂戰武戰??

來源IP:218.162.201.*[ 檢舉此文 ]
jedifighter
JediFighter
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作者:heyheybaba(豬頭環)提到:


基本上.....我對一個連文章跟圖片中的戰鬥訊息都不會看的人......(沒看到法師把戰士變羊後炎爆再接氣定炎爆就結束了嗎..你英文太差我也沒辦法....戰鬥訊息就在圖片中間而已) 

還有對別職業的天賦跟設定完全不清楚...

我對這種人實在沒什麼好說的.......也難怪pvp這麼嫩...你自己也承認了

pvp嫩就只下副本吧....不要說那種魔獸不是只有pvp的話.....pvp是魔獸的主要精華之一
戰士新技能(資料片)法術反轉 - 等級 1 
需求等級 64 
25 怒氣 
瞬發10 秒鐘冷卻時間 
需要盾牌 
需要戰鬥姿態,防禦姿態 
舉起你的盾牌,反射下一次施放在你身上的法術。持續5秒。 

有了這個, 對法師不會如此的弱勢吧!

之前還看過法師火息術PK各職業的影片, 法師被自己的法術打死.......
來源IP:218.160.59.*[ 檢舉此文 ]
jedifighter
JediFighter
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看完大家的發言, 都有其立足的基礎點, 不過, 大家是不是都忘記了, 資料片這檔事?

目前大家看到 戰士很弱, 聖騎士很強, 都從哪裡來? 還不是有些人進行測試以後的影片或是報告, 小弟我認為可以參考, 但是僅限於參考.....

就如同我上面PO出的技能一樣..... 我也看過法師 VS 戰士, 結果被戰士反射魔法打死自己的....

同一個影片中, 也看過小小樹人被法師瞬殺.....但是另外一個影片(巴哈)卻又說明了樹人型態的偉大(補血超強)


討論, 是好事...不過要以相同的立足點再來討論....


有些版友是以自己在測試伺服器的經驗跟大家討論, 

有些版友是以別人的心得報告來做討論, 

但是也有些版友是用部分資料片的資料加上自己現在的經驗來做討論.....


這樣, 討論不會有交集, 只會變成彼此的攻訐......


誠心建議大家, 回過頭看看自己的文章, 是不是也犯了一樣的錯誤而不自知?
來源IP:218.160.59.*[ 檢舉此文 ]
qaz27969
夜月冰雨
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看來看去  越來越像吵架文
= =
每個職業都有他所"克制"的職業
簡單來說好了
有些人說"法師很IMBA"
可是當一個法師傷害不足的時候呢?(光是牧師聖騎都可以玩到你乾..)
我是看不太懂英文啦
可是根據我的認知
= =他的大火球應該兩下都 是爆擊吧 不然就是有開奧系大決配合護符之類的
假設當真是爆擊 你也該認了
法師的確有很強勢的部份
但是相對來說
他們也是有弱勢的地方
他們本位就是"玻璃製的大炮"
你要跟大砲比火力  怎麼比?
更何況友職業相剋的部份存在
今天如果PK的是法師對賊呢?
當法師被賊完"暈到死"
甚至在20秒之內就結束戰鬥了!!

總不能某個職業就是超越所有職業的存在吧
那這樣其他職業誰想玩
我當然可以理解版主的無奈
可是誰又能來理解我們法師被聖騎小賊打著玩的無奈?
還有誰來體會聖騎被獵人吸乾放風箏的無奈?
職業屬性造就不同的剋制對象
更不用說當你們戰士靠著攔截在站場兵荒馬亂之中 衝上來直接打死獵人的無奈
要我來說 只能說"暴雪對於70及的職業天賦規劃不當"
不當的對象正好是戰士與薩滿
而不是"暴雪對法師設計不當"
照你這樣拿範例出來看 我是不是該拿一個T2頂裝法師被小賊暈到死的圖片出來看?
然後感嘆說"你們看 60及頂裝法師被賊暈到死 好不公平阿"
別老愛拿法師來開刀
 想想自己的優勢  看看對手的劣勢!
來源IP:61.229.129.*[ 檢舉此文 ]
jedifighter
JediFighter
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作者:shiuweijung(沒有這個人...)提到:

還有 請問有哪些職業的大絕cd要30分鐘的? 
別說30分鐘 10分種以上的有多少? 
我知道的技能cd要30分鐘的有: 

德 復生 
薩 先祖之魂 
術 靈魂石 
聖 干涉 
*以上跟其他技能無共同CD... 
(上面技能是不是大家認為的大絕 本人就不知道了...) 
其他還有嗎?

--本文在2006/12/07 02:44:09被編輯過
單純回覆有關聖騎士的部份:

聖騎士CD超過30分鐘的大絕:
聖療
干涉

當然, 干涉只對副本有用! 
來源IP:218.160.59.*[ 檢舉此文 ]
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洛克之羽
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作者:jedifighter(jedifighter)提到:

作者:heyheybaba(豬頭環)提到:


基本上.....我對一個連文章跟圖片中的戰鬥訊息都不會看的人......(沒看到法師把戰士變羊後炎爆再接氣定炎爆就結束了嗎..你英文太差我也沒辦法....戰鬥訊息就在圖片中間而已) 

還有對別職業的天賦跟設定完全不清楚...

我對這種人實在沒什麼好說的.......也難怪pvp這麼嫩...你自己也承認了

pvp嫩就只下副本吧....不要說那種魔獸不是只有pvp的話.....pvp是魔獸的主要精華之一
戰士新技能(資料片)法術反轉 - 等級 1 
需求等級 64 
25 怒氣 
瞬發10 秒鐘冷卻時間 
需要盾牌 
需要戰鬥姿態,防禦姿態 
舉起你的盾牌,反射下一次施放在你身上的法術。持續5秒。 

有了這個, 對法師不會如此的弱勢吧!

之前還看過法師火息術pk各職業的影片, 法師被自己的法術打死.......

通常一個拿著盾牌的戰士
應該是不足以有多暴力的dps可以靠手上的單手武器敲死法師-.-+
只能賭法術反轉剛好彈到法師最強的火力...
不過遇上改版後強化的奧系法師...可能也無用~ 因為飛彈是散裝的法術....
還有...怒氣要求太高了~ 要25點.....幾乎不能放其他技能

----------------------------

回應樓上的...

不知道這版怎麼會變成法師vs戰士之爭...

我覺得這次的改版法師算是更新的合理...

是戰士改的不夠好....

我兩支都玩過很久的一段時間...所以有蠻深的感觸

法師本來就應該是追求完全暴力的職業

所以法傷第一暴力是合理的

而戰士的話...目前70級感覺不合理

因為戰士應該定義在高防禦跟高物理攻擊的職業....

結果現在可以看到的...戰士的防禦並沒有想像的高

因為暴風雪的設定...護甲值到一定程度減傷作用不明顯
此外護甲值還不影響魔法防禦...

在這兩種設定之下...

戰士根本不能說是完美的防禦肉盾...

在魔法攻擊之下的戰士...跟赤裸裸的他職根本無異...只是血長一點而已

那樣戰士這個不能補血.沒輔助能力.沒有遠攻.沒有寵物.不能隱形.不能消失
沒有遠距牽制技能.沒有cd短且明確可確實增強防禦的技能....
所有技能都要靠給人扁才能發動...

這個職業的存在意義是什麼?  就是攻擊也是被層層限制住....

戰士犧牲那麼多...
僅是為了在副本當無聊的坦克+去競技場看人家決鬥的永遠觀眾嗎?

--本文在2006/12/08 14:48:18被編輯過
來源IP:59.113.80.*[ 檢舉此文 ]
奧火法的"痛快瞬間"...
hkevil
hkevil
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作者:7292040204(星翼之刃)提到: 

戰士從小就深深體會到一被圍就有生命危險 
試問誰被圍不會趴?不要再說開冰霜了 
不是所有法師都會 
就算開了,十秒後還不是躺在地上? 

從小就看法師為啥引到一堆怪還是可以冰腳 閃現 , 
又不是只你不能冰腳 閃現,被怪貼一下就趴的時候你就沒看到? 
今天沒人強迫你只能玩戰士吧......自找的,還眼紅別人.............. 

遇到兩隻人行怪還是可以變羊一隻先打另一隻 , 而我們只能趴在地上按"釋放靈魂" 
全世界的怪都是人形?打兩隻不死怪時你又不說? 

現在戰士在戰場殺不到人嗎? 
怎麼戰場殺人前幾名也有戰士? 
DPS不夠強? 
怎麼常常有戰士跳出來說自己傷害排名前三位? (由其是搶(秘)首的戰士說的)
自己沒技術就靠邊站吧,還出來丟臉! 
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gn02165613
洛克之羽
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作者:hkevil(hkevil)提到:
作者:7292040204(星翼之刃)提到: 

戰士從小就深深體會到一被圍就有生命危險 
試問誰被圍不會趴?不要再說開冰霜了 
不是所有法師都會 
就算開了,十秒後還不是躺在地上? 

從小就看法師為啥引到一堆怪還是可以冰腳 閃現 , 
又不是只你不能冰腳 閃現,被怪貼一下就趴的時候你就沒看到? 
今天沒人強迫你只能玩戰士吧......自找的,還眼紅別人.............. 

遇到兩隻人行怪還是可以變羊一隻先打另一隻 , 而我們只能趴在地上按"釋放靈魂" 
全世界的怪都是人形?打兩隻不死怪時你又不說? 

現在戰士在戰場殺不到人嗎? 
怎麼戰場殺人前幾名也有戰士? 
dps不夠強? 
怎麼常常有戰士跳出來說自己傷害排名前三位? (由其是搶(秘)首的戰士說的)
自己沒技術就靠邊站吧,還出來丟臉! 
要比練功...法師的確比戰士好練

所以沒必要筆戰這個吧?

版上的戰士又不是要求法師要改爛

你出來急著消毒幹嘛?

我練過法師.也練過戰士....

法師練功時被怪圍毆...可以冰腳+閃現~根本就超安全= = 

戰士就不一樣了...戰士通常練功防禦不會高到哪~ 
因為沒盾牌+開狂暴姿態...損血量超大

被圍毆...死亡率超高....說從小趴到大一點也沒錯~ 

這僅是pve的情況...

而在pvp嘛...法師存活率還是比戰士高~ 
除非偷襲的人有本事秒法師..
不然法師在被攻擊時也是冰腳就可以落跑了...
不像戰士...連衝鋒的機會都沒有~ 只能在原地任人宰割

至於戰場...都沒人補的情況下~ 戰士殺人數要勝過法師應該蠻難的

就算有人補....法師如果學會保命~ 要賺榮譽也是比戰士簡單

我開法師去戰場最不怕的職業就是...戰士= =+
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奧火法的"痛快瞬間"...
9201076
小父樣
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作者:jedifighter(jedifighter)提到:
戰士新技能(資料片)法術反轉 - 等級 1 
需求等級 64 
25 怒氣 
瞬發10 秒鐘冷卻時間 
需要盾牌 
需要戰鬥姿態,防禦姿態 
舉起你的盾牌,反射下一次施放在你身上的法術。持續5秒。 
有了這個, 對法師不會如此的弱勢吧!
之前還看過法師火息術pk各職業的影片, 法師被自己的法術打死.......
這招不用等改版, 現在就可以這樣做, 工程學的三個反射器飾品, 火燄, 寒冰, 暗影
瞬發, 5分鐘CD, 我的戰士學工程三個全都做出來玩. 實用性嘛........
5秒的時間說長不長, 說短很短........施放後右上有個反彈的BUFF
要反彈的BUFF在, 你才能彈法術, 而且能彈的法術有限,只能彈, 寒冰箭, 火球術, 暗影箭這種東西
舉凡 DOT, 瞬發的火燄衝擊, 範圍法術, 都沒有效果........
我都是留意戰鬥訊息看到有法師施法時才放......
如果對方施法途中查覺你使用此技能而中斷施法, 那你就白放了......沒錯,施放是有動作的!
我不清楚新技能效果如何, 如果可以彈任何類型法術, 那的確有其使用價值
如果像工程學這些造價昂貴的玩具性能一樣, 那對PVP而言根本是個雞肋....
首先25怒氣的花費條件過於嚴苛, 一般PVP戰士要保持這麼多的怒氣得拿雙手武器才有可能...
可是這招要盾.....Orz, 你看到對方施法馬上切盾用這招.....但是
上盾要時間,切姿態要時間,施放也要時間,來不來得及看技術,也可以使用巨集幫你!
打久了, 法師嘗到被反彈滋味, 可以反過來誘你使用再趁你CD打你
或看準你沒怒氣不能用, 很簡單, 25怒氣是怒氣條的1/4.....很好認!
法師可以先變羊再丟火球冰箭, 術士等你被恐懼或魅惑才會丟....
這招說不定用來打怪實用性還高一點........
PVP影片的法師沒辦法嘛, 他一定不了解戰士這新招, 才會中獎
就像戰場的神裝法被我反彈寒冰箭馬上少掉半條血一樣爽快!
還有, 工程學玩具對BOSS的火球術無效.........我不知道新技能如何
可以反彈黑龍妹的火球是很爽的一件事.....Orz


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jedifighter
JediFighter
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作者:gn02165613(亞克路斯)提到:

通常一個拿著盾牌的戰士
應該是不足以有多暴力的dps可以靠手上的單手武器敲死法師-.-+
只能賭法術反轉剛好彈到法師最強的火力...
不過遇上改版後強化的奧系法師...可能也無用~ 因為飛彈是散裝的法術....
還有...怒氣要求太高了~ 要25點.....幾乎不能放其他技能
其實, 盾&武器要更換非常快, 就算是在戰鬥中也都可以更換.....
況且資料片開放以後有不少高DPS的單手武器.....所以我倒是覺得不用擔心DPS的問題....

另外, 我很看好此項技能, 因為:
1. CD 10秒, 持續5秒 --> 雖然空窗期有5秒, 但是至少可以減少一次被敵人攻擊的機會
2. 持續五秒 = 你有五秒的時間可以接近法師......

此項技能只看過一篇影片, 只有法師 VS 戰士, 所以不清楚是否可以針對所有法術都有效果(術士的恐懼, 死纏....), 不過我倒是認為可以很樂觀的看待這項技能!

(嗯, 將來可能會看到術士自己被死纏和恐懼到死.....法師被火球和點燃燒死.....法師被自己變成羊.....)

畢竟, 他提供了非工程系的戰士一個面對法系敵人的獲勝機會! (當然, 25點的怒氣的確有點高....)

PS. 
1. 如果在配合上黑曜石之盾, 我就很難想像 兩個法師 VS 兩個戰士的競技場中, 法師會有多大的優勢.......
2. 當然, 64級以前沒辦法學習此技能, 戰士很可能仍然會很辛苦.....
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jedifighter
JediFighter
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作者:9201076(小父樣)提到:

這招不用等改版, 現在就可以這樣做, 工程學的三個反射器飾品, 火燄, 寒冰, 暗影
瞬發, 5分鐘cd, 我的戰士學工程三個全都做出來玩. 實用性嘛........
5秒的時間說長不長, 說短很短........施放後右上有個反彈的buff
要反彈的buff在, 你才能彈法術, 而且能彈的法術有限,只能彈, 寒冰箭, 火球術, 暗影箭這種東西
舉凡 dot, 瞬發的火燄衝擊, 範圍法術, 都沒有效果........
我都是留意戰鬥訊息看到有法師施法時才放......
如果對方施法途中查覺你使用此技能而中斷施法, 那你就白放了......沒錯,施放是有動作的!
我不清楚新技能效果如何, 如果可以彈任何類型法術, 那的確有其使用價值
如果像工程學這些造價昂貴的玩具性能一樣, 那對pvp而言根本是個雞肋....
首先25怒氣的花費條件過於嚴苛, 一般pvp戰士要保持這麼多的怒氣得拿雙手武器才有可能...
可是這招要盾.....orz, 你看到對方施法馬上切盾用這招.....但是
上盾要時間,切姿態要時間,施放也要時間,來不來得及看技術,也可以使用巨集幫你!
打久了, 法師嘗到被反彈滋味, 可以反過來誘你使用再趁你cd打你
或看準你沒怒氣不能用, 很簡單, 25怒氣是怒氣條的1/4.....很好認!
法師可以先變羊再丟火球冰箭, 術士等你被恐懼或魅惑才會丟....
這招說不定用來打怪實用性還高一點........
pvp影片的法師沒辦法嘛, 他一定不了解戰士這新招, 才會中獎
就像戰場的神裝法被我反彈寒冰箭馬上少掉半條血一樣爽快!
還有, 工程學玩具對boss的火球術無效.........我不知道新技能如何
可以反彈黑龍妹的火球是很爽的一件事.....orz



工程學的比較不實用, 理由:

1. CD五分鐘, PK時真的很難用.....
2. 飾品只能有兩個, 還要看對方的手發光的顏色來使用.....
3. 戰鬥中不能更換飾品......

相較之下, 戰士的新技能優點比較多, 缺點也不是沒辦法克服(怒氣), 所以我還是頗看好此技能......

每個技能都會有缺點, 法師的火球傷害大, 不過缺點就是要讀秒, 手會發光.....如果都要以負面的角度來思考, 那每個職業都打不贏對方.......

如何克服缺點就是要靠玩家的智慧與經驗(所以很多的連續技組合), 這也是WOW好玩的地方, 不是嗎?

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小父樣
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作者:jedifighter(jedifighter)提到:
工程學的比較不實用, 理由:
相較之下, 戰士的新技能優點比較多, 缺點也不是沒辦法克服(怒氣), 所以我還是頗看好此技能......
每個技能都會有缺點, 法師的火球傷害大, 不過缺點就是要讀秒, 手會發光.....如果都要以負面的角度來思考, 那每個職業都打不贏對方.......
如何克服缺點就是要靠玩家的智慧與經驗(所以很多的連續技組合), 這也是wow好玩的地方, 不是嗎?
是呀!
所以我才把三個都做出來, 寒冰的最便宜, 火燄的次之, 暗影的造價最貴, 成本破百G.....圖捲錢還沒算><
造價快200G的奧金龍玩具也是給它做出來, 理由就是為了好玩! 搞到現在靠推大副本BOSS掉的錢在修裝....
只是我通常都會想的很遠, 先想出對方破解自己的方法, 再想出反破解方法, 也是個中樂趣啊!
我以前玩2D格鬥的, 這種樂趣最了解不過了......=.=!
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