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lujatin
lujatin
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還有一個情況是再打1隻怪的同時 無預警的又跑出第2或第3隻怪
這時候戰士該怎麼辦??
當然這時候可以用嘲諷來吸
不過我覺得嘲諷應該是最後手段 沒辦法了只好丟

在第一隻怪盾猛 破甲 英勇打擊等等..的時候 
要記得.. 保留怒氣..
懂得吸怪還能保留怒氣 隨時準備可以接第2隻怪或以上這才是技術
不依賴嘲諷來訓練拉怪 才能玩出戰士的精隨

雖然我不是戰士 但是常常再偷看戰士怎麼拉怪
為什麼有人拉的穩 有人就拉不穩.. 雖然裝備有差
不過技術還是差很多
我看過有人能不靠嘲諷拉住3~4隻怪 真的是很強 @@ 
來源IP:218.184.133.*[ 檢舉此文 ]
darkgolf
ㄚ嘯
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2007改版紀念徽章手機認證徽章
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那會OT就是不合格的玩家
不會OT就是合格的玩家好了
我只能這樣說


--本文在2007/01/09 02:56:24被編輯過
來源IP:61.30.121.*[ 檢舉此文 ]
8888hhhh
MrB-king
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我也是玩戰士,防戰、武戰、武防、武狂都有去玩過。

我覺得板大你講得方法太過於籠統,戰士坦怪吸得穩,天賦也是原因之一,如果照您說的方法,要一個武、狂戰(未修防禦天賦)瞬間吸穩,還是有點難度,沒有挑釁(強化仇恨)、盾牌猛擊(轉頭大技),在冰、火、暗影箭齊飛的狀況下,不破甲三,我覺得OT是很正常的,跟一個戰士合不合格沒有關係。

您舉例說MC的熔火巨人,輸出隊伍不需要等到破甲就可以直接出手,請問您不難保MT、ST被巨人擊倒,然後轉頭衝過去秒布衣嗎?


推得快,節省時間固然重要,但是我相信大家會選擇安全、穩定的打法,而不是不考慮任何因素就直接出手。
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目前所在伺服器:蔬X(USA)
ID:MrB-king
狀態:奮戰中,歡迎指教

從三國玩到信長,風風雨雨都經歷過了,只秉持一句
『仁者無敵』XD

dra_tw
Dra
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嘲諷,逞戒,挑戰,都是會抵抗的(建議戰士都裝TankBuddy)

OT,嘲諷CD或抵抗,轉戰姿逞戒
逞戒CD或抵抗,挑戰
挑戰CD或抵抗,怒氣藥水喝了強拉
喝了怒氣藥水DD還是狂轟,站在原地放幾個人死一死吧

不過下raid不可能只有兩個戰士
其他戰士不要當作事不關己,應該要幫忙拉一拉
只要有一個戰士願意墊後幫拉,怒氣藥水什麼的也不需要拿出來用,DD也可以狂轟
--
62巨人會擊退消仇恨,擊退頻率看心情,看運氣
63巨人會擊倒2秒不能動,擊倒頻率看心情,看運氣

--本文在2007/01/09 11:34:13被編輯過
來源IP:61.216.151.*[ 檢舉此文 ]
gawo
8805056
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作者:azt135(tretretret)提到:
我本人也昰戰士

合格的戰士.除了擋王外.擋小怪也昰要有能瞬間吸住的本事

拿mc來說好了

獵人把怪拉回來的途中.你就已經會發現法術.弓箭齊飛了

此時合格的戰士就能馬上吸住.不合格的戰士吸2秒之後怪就往後跑了

不合格的戰士總昰會找藉口說.我都還沒接到怪.你們就狂打.吸不住不關我的事

誰有那種美國時間每隻都等你破甲啊

況且有戰士就是能吸住.所以那不能當做藉口




p.s以上所述僅眾多差異裡的一點.其餘請大家補充吧

沒有瞬間吸怪這種戰士的 (mc小怪技巧的好戰士兩秒一定早破一了)...  大副本 沒有戰士再用 "衝鋒" 

MC小怪連破一 都還沒就隊友就開打(起碼也要裝KTM 看一下主坦仇恨到底建立起來沒) , 是隊友白痴 無腦亂開

如果板大 真的是合格的戰士 那就應該知道戰士的辛苦與辛酸
 (很多戰士為了能瞬間提高怒氣身上都不知隨時攜帶多少藥水開怪猛喝瞬間破五)

mc巨人 經常是一次兩隻 , 獵人開怪 MT ST 還沒接到怪其他遠距職業就開打那應該怪隊友 , 法師集氣冰箭少說也要三秒 , 戰士接到怪後唱三秒法術 基本上戰士都能吸穩了

戰士 很辛苦的!!  為了大副本 必須犧牲殺人天賦 改成防戰...
來源IP:61.230.144.*[ 檢舉此文 ]
*雷角*
啾嘉仙
小小嫩法
雷角 部落看到別殺我咧
dsmaster
嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特
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作者:dra_tw(dra)提到:
嘲諷,逞戒,挑戰,都是會抵抗的(建議戰士都裝tankbuddy)

ot,嘲諷cd或抵抗,轉戰姿逞戒
逞戒cd或抵抗,挑戰
挑戰cd或抵抗,怒氣藥水喝了強拉
喝了怒氣藥水dd還是狂轟,站在原地放幾個人死一死吧
小怪抵抗是還好....
最討厭推黑翼5王給我抵抗...看他剩1%又給我回到10%Orz
曾經全團在那掙扎了27分鐘才推倒...沒人死,就是戰士嘲諷狂抵抗

不過下raid不可能只有兩個戰士
其他戰士不要當作事不關己,應該要幫忙拉一拉
只要有一個戰士願意墊後幫拉,怒氣藥水什麼的也不需要拿出來用,dd也可以狂轟
沒指定的話...主坦,副坦一拉好怪...其他戰士幾乎都衝鋒上去的
我必須要說的是DD裝跟血防裝完全是兩套分開...沒指定通常是不會故意穿防裝拿雙手武器去DD
準備預防別人OT去接手...跟準備上去DD...開始姿態是不同的,拿的東西也不同
大副本不拿盾去吸怪=自殺...換上盾的這個動作...無疑是個挑戰(或說拖延時間)
當然電腦好網路好反應好配合適當UI確實可以快速重"DD"轉"防OT"
額外想說的是...快速的救災(指別人失誤去接手)....可以說是一個戰士加分的機會
但是也很考驗膽量跟補血群...有的補師未必會發現怪在敲你(尤其是不同隊的情況)
暫時把怪拉住是要交給原坦還是快速上仇恨...都是默契問題,這關係著補師敢不敢大補你
結論是...沒指定的話,不會有人喜歡墊後...原因...
畢竟戰士是近戰職,沒被指定負責救災...又不衝鋒貼上去,絕對會被認定在偷懶(很大的帽子難以承受)
而且賊少的話....就很明顯...戰士算的上是副本中最難偷懶的職業了
--
坦克注意!!!
62巨人會擊退消仇恨,擊退頻率看心情,看運氣
此種請背靠牆...
擊飛不一定會降仇恨,會OT是因為判定改變
遠距離容許超過130%才轉頭,反過來講你變成了遠距離,要是沒比第二高30%,那他會轉向第二(第二變第一)
背靠牆怎麼擊飛都在近距離...判定不會改變
63巨人會擊倒2秒不能動,擊倒頻率看心情,看運氣
擊倒比較麻煩...只能抓時間來做仇恨,可以不用靠牆
消極的作法是靠反彈傷害維持仇恨
這種最怕就是初步仇恨還沒做就先被擊倒...堪稱是新手戰士殺手
只有能夠在一直擊倒的狀態下還能持續製造仇恨的戰士才能通過考驗
坦克會被這種秒殺通常是兩隻沒有分開...

--本文在2007/01/09 11:34:13被編輯過
起手衝鋒是武狂戰的習慣
這也是成為防戰後要割捨的習慣...
衝鋒很棒,我就是因為衝鋒才開始練戰士才走上這條路
我成為防戰的時候也是很愛衝鋒開始,漸漸的就發現這種開場會有很多不方便
最重要的是怪物未必會因為你衝鋒就停下來...而且越大的副本越是如此
那該死的8碼限制常會讓你不好抓...還有提早進入戰鬥也就不能衝了
雖然怒氣取得很誘人,但也有可能讓團隊進入危險...
它們一起停下敲你,補血正跑過來,還沒捕到你就躺...衝鋒第一戰士很多都是這麼結束的
就算RL沒念你,隊友也沒抱怨,衝幾次躺幾次下來,你也是得乖乖學著不衝的方式抓住怪
然後...可以衝我還是會衝...衝鋒是浪漫,我可以為浪漫而死
錢包是現實...修裝修薄了錢包...現實的殘酷就會讓你放棄浪漫
哀~戰士這條不歸路...
來源IP:61.231.64.*[ 檢舉此文 ]
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
fx6600
nv10000
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有合格的團隊
就有合格的戰士

dd狂轟亂炸
補師發呆失神補慢半拍

戰士在多會吸
1樣趴趴團

互相配合才是王道
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xyz19786777
清瀧剛澈
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印象中~~朋友工會中的戰士~~好像是衝上去之後~~其他的職業就火力全開了~~也沒有看到怪物轉頭打其他的職業~~這樣的戰士及格嗎
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mj02230223
秋夕
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作者:gonwum(人不機車枉少年)提到:
版大他說謊!!
他不是戰士!!
他是下副本常常ot的白目法師,被罵到不爽來這發戰士牢騷!!
我一眼就識破了!!
他說自己是戰士只是怕被公幹!!

我看到這裡我笑了
雖然不知這位說的是真是假

不過說真的我也不知道我的戰士及格不及格耶
不過目前我是公會MT
之前玩獵人T2齊...
又是RL
改玩戰士後..由於副本攻略很熟
所以對我而言沒太大影響
我常常抓到怪就DPS..GO..
由時候..也是會被OT..那到底及格不及格勒

不過開版的說法太不客觀了到是真的
如果就坦怪來說
戰士..除了技術以外
天賦 裝備也都會直接影響坦怪的能力

如果就你所說的
剛拉怪  法術 弓箭..就齊上了
那應該DPS不合格的機會...比較高
除非團隊默契夠了
不然你說的方式...我帶了上百場40副本的RL經驗
是DPS群不及格.....囧
來源IP:211.75.239.*[ 檢舉此文 ]
killholic
你好 ^^
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其實開板的一句話就說清楚了

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

不管是天賦、技術、經驗、反應,總之你就是比人差
來源IP:220.133.60.*[ 檢舉此文 ]
86773059
文知先生
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作者:killholic(你好 ^^)提到:
其實開板的一句話就說清楚了

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

不管是天賦、技術、經驗、反應,總之你就是比人差

那你去練一隻戰士看看啊!!
我真想看看你反應會有多好
說戰士吸不住怪.怎麼不說你們法師.獵人會ot.少發一箭會如何..會死嗎!?知道自己會ot還是亂箭齊飛一直打.死了才鬼叫戰士吸不好
就像我們會長說的:會ot的.帶種的就把怪扛起來.扛不了就收殮點
最好把所有責任都推給戰士啦!!
不及格戰士!?
一個團會有不及格戰士裡面就有不及格獵人.法師.術士
玩大副本不是光靠戰士吸住獵法術在原地呆呆站在那裡攻擊而已.....戰士要反應!?那其他的職業要不要!?
來源IP:61.229.199.*[ 檢舉此文 ]
       身為部落獸人忠誠的一員.必須達到以下共識
1.索爾是最偉大的.沒他就沒有部落.索爾的命令是絕對的.我等誓死完成
2.夜精靈是由暗矛食人妖演化來的.這是不容置疑的事實.夜精靈不得反駁
3.不吃牛肉
4.對死人骨頭們必須表示中立立場.並拿香祭拜他們
          暗影之月 獸人戰士 烏魯兀骨
killholic
你好 ^^
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「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

我能理解開板的這句話,因為我朋友他是戰士,我們出團時,他也說過同樣意思的話

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

請你不要扯離話題,先回應這句話,我們再繼續談

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」
來源IP:220.133.60.*[ 檢舉此文 ]
billyhuang35
龍X飛
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我是狂戰....
出副本只要我想「吸住」怪,肯定沒有坦克搶的贏我
我百分百及格!
來源IP:203.67.205.*[ 檢舉此文 ]
dra_tw
Dra
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作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到: 

坦克注意!!! 
62巨人會擊退消仇恨,擊退頻率看心情,看運氣
此種請背靠牆... 
擊飛不一定會降仇恨,會ot是因為判定改變 
遠距離容許超過130%才轉頭,反過來講你變成了遠距離,要是沒比第二高30%,那他會轉向第二(第二變第一) 
背靠牆怎麼擊飛都在近距離...判定不會改變 
擊退會消仇恨的
裝個KTM吧
即使KTM裡仇恨高出別人兩倍 (KTM不會計算消仇恨)
多次擊退之後,不論有沒有背靠牆,都會跑去找別人
來源IP:61.217.239.*[ 檢舉此文 ]
dsmaster
嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特
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作者:killholic(你好 ^^)提到:
「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

我能理解開板的這句話,因為我朋友他是戰士,我們出團時,他也說過同樣意思的話

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

請你不要扯離話題,先回應這句話,我們再繼續談

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」
理由有4
A.經驗不足
B.裝備不足
C.天賦不足
D.不可抗拒的外力

先說A.經驗不足
您會說「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」...代表有個能比較的目標
通常這個"能比較的目標"經驗總是比較豐富,其中還有以防戰為終身職志的專業高手
通常的經驗不足代表他很少在做"坦克"這項工作,專職輸出跟專職仇恨是兩回事...更何況很多不是專職
...我當他是休閒,只想清清鬆鬆...這種的,不適合當主坦...倒是很適合當各種DPS
再說B.裝備不足
戰士這個職業需要的裝備很多...很多時候得要走向某個極端,才比較好拉怪
怪物很弱小...他們的傷害不夠提升足夠怒氣的情況下,換上些爆擊裝靠爆擊得到更多怒氣與仇恨
怪物很強大...他們的傷害能填滿怒氣條,此時各種能延續生存的裝備就很重要...活著才有仇恨
要穿哪種裝, 跟A有相呼應的關係...新手總會問一下該怎麼穿才會比較好坦
當然拿了多少裝準備了多少裝等於靈活度...所以拓荒很難,有一半的原因在能選的裝備不多
接著說C.天賦不足
目前版本這個比較感覺的出來就是那加仇恨跟盾牌猛擊...目前版本是裝備夠好能夠抵銷天賦差異的差距
大家裝備都貧弱時...有沒有盾牌猛擊就差很多
最後是D.不可抗拒的外力
因為海底電纜正在修復...他就是一直在跟高延遲對戰
常常一個AE齊發...他就被踢下線
遇到這種不可抗拒的外力干涉...就算我自認是菁英級防戰超高級電腦...最後還是敗下陣來的
各位客倌您說是吧...
來源IP:59.112.231.*[ 檢舉此文 ]
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dsmaster
嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特
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作者:dra_tw(dra)提到:

作者:dsmaster(神速?第一集團軍軍團司令-倫德斯特)提到: 

坦克注意!!! 
62巨人會擊退消仇恨,擊退頻率看心情,看運氣
此種請背靠牆... 
擊飛不一定會降仇恨,會ot是因為判定改變 
遠距離容許超過130%才轉頭,反過來講你變成了遠距離,要是沒比第二高30%,那他會轉向第二(第二變第一) 
背靠牆怎麼擊飛都在近距離...判定不會改變 
擊退會消仇恨的
裝個ktm吧
即使ktm裡仇恨高出別人兩倍 (ktm不會計算消仇恨)
多次擊退之後,不論有沒有背靠牆,都會跑去找別人
我覺得合不合格...也可以看這裡
多次擊退...確實是會去找其他人...
對一個要求自己成為好戰士的人來說...多次...當然是越多次越好
對其他隊友來說...多次擊退考驗你要不要停手一下

至少我覺得巨人的擊退所消的仇恨並不多
黑翼3王衝擊波,456王的龍翼打擊...那個所消的仇恨才誇張
來源IP:59.112.231.*[ 檢舉此文 ]
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faust666
雜兵權藏
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不可能任何狀況都可以馬上拉回來的,倒楣的時候,拉不回來的還是拉不回來...比方下面的假想狀況:
當你剛接觸怪的時候,一個法傷350以上的術士已經一發暗影箭擊中,而且爆擊打了大概1500,2.5秒後的暗影箭如果爆擊可能破2000。這時候如果嘲諷抵抗、懲戒痛擊招架、格檔、躲閃、未擊中,然後挑戰怒吼又抵抗...管你是點幾點天賦的防戰都一樣無力回天,別說這種事情不會發生,至少我就遇過連續這三下強制吸怪技都沒中的狀況,頂多拼一下震盪猛擊拖時間到嘲諷冷卻時間8秒到,但這就不是馬上吸回來了吧?

戰士能不能拉住怪,除了自己技能和反應以外,還要靠隊友的配合;說極端一點,如果牧師心靈震暴可以連發,或是術士灼熱之痛連發,還故意站到近戰範圍,要每次都能馬上拉回來,也是天方夜譚。團隊本來就是一個整體,不可能只看一個隊員而已。
要判定一個戰士合不合格,我倒是比較傾向同一支隊伍,其他4人相同;如果一個戰士和他們打可以順利打完,而另一個戰士在相同的組合下怪卻幾乎不打戰士,那確實可以質疑一下後者的能力。
來源IP:61.229.173.*[ 檢舉此文 ]
由資本家所操控的民主,只不過是一個披著自由、平等外衣的階級社會
政客所操縱的民主,則是地獄的入口
xtcbdpq0369
BBQzz
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我認為
全身T3去坦BBSSD一定坦不住
原因是沒怒氣
加上怪打根本不會痛 
戰士砍怒氣跟本來不及吸

這是為何要給戰士時間建仇恨的緣故
來源IP:140.134.6.*[ 檢舉此文 ]
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adolfkong
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作者:killholic(你好 ^^)提到:
「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

我能理解開板的這句話,因為我朋友他是戰士,我們出團時,他也說過同樣意思的話

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

請你不要扯離話題,先回應這句話,我們再繼續談

「有的戰士能拉住,為何其他戰士不能?」

想知你是甚麼職業 有無玩過戰士
就天賦一點來說 有點挑釁 和 沒點挑釁 已相差很遠
還有為什麼你不問
「有的人不ot,為什麼你ot?」

來源IP:61.93.135.*[ 檢舉此文 ]
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