sino6445
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
作者:milk028(浩天.狂)提到:
說你不懂順序還不承認(不是naxx先開後開的問題),

我指的是歐美一開始跟我們的一開始相差了快一年,

這一年間有多少差異你知道嗎? (不是改版喔...是一開始就有將近一年的差異在了)
所以我也說了老共那邊的情況阿
老共那邊一樣輸了一年左右
但是人家可以在一個月的差距內全破
台灣人到現在還沒有半個本地公會全破

一年間的差距根本不算差距
裝備只有主坦需要而已
台灣是站在別人寫的攻略上成長的
理論上應該可以用極短的時間補足裝備的差距
pb的裝備不只輸美版一年 他們應該在台版成立一年左右才回到台版的吧
美版的公會輸了近兩年都可以比所有台灣人還快了
說台灣人魔獸水準世界最差還不承認 = =
自打嘴巴,一下不能當飯吃ㄧ下又可以 .... 
對一般人來說不能當飯吃
但是對職業玩家當然沒問題
我是職業玩家阿 我當然是少數的例外
但是台灣有幾個職業玩家??
另外寫程式跟全破是2碼子事情
我只是提出我的其他工作而已
因為我的程式專長 公會的ui和其他相關的東西都是我一個人處裡的
不需要等別人的ui改版
這跟衝世界排名有很大的關係
光是等別人提供改版後的新ui就不知道要等多久了
世界的一流大公會都有uimacro專員
沒有專業人才怎麼推王阿 lol
請問一下
你知道台灣PB工會的成員
是台灣人為主還是美國人為主?
來源IP:220.135.54.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
悠娜的新護衛
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作者:sino6445(sino6445)提到:
請問一下
你知道台灣pb工會的成員
是台灣人為主還是美國人為主?

成員是台灣人
但是遊戲中定義公會的性質不是在於你成員的種族
我老爸是台灣人在美國生下我
但是我在公會裡發文還是把我們公會當成是美國公會吧
我不認為會因為主坦是台灣人我的公會就會變成台灣公會

他們是在美版摸熟了王才回來台灣的
他們的公會用的是美版精英公會的設定
打法是用美版的打法
公會是在美版即存在 主要成員也是美版就存在的成員
pb是美版類型的少數派公會
這部分有任何問題嗎??
台灣人推這麼久推不贏一個從美國回來的台版新手這也是事實阿
如果pb留在美版頂多11月就可以推過naxx了

我承認的台版首推是純種台灣公會推過的
公會成員就算都是非洲人也沒關係但是必須在台版經營
在該地經營公會才算是當地公會吧
我認為這是很基礎的條件
來源IP:125.231.67.*[ 檢舉此文 ]
op14
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
作者:sino6445(sino6445)提到:
請問一下
你知道台灣pb工會的成員
是台灣人為主還是美國人為主?

成員是台灣人
但是遊戲中定義公會的性質不是在於你成員的種族
我老爸是台灣人在美國生下我
但是我在公會裡發文還是把我們公會當成是美國公會吧
我不認為會因為主坦是台灣人我的公會就會變成台灣公會

他們是在美版摸熟了王才回來台灣的
他們的公會用的是美版精英公會的設定
打法是用美版的打法
公會是在美版即存在 主要成員也是美版就存在的成員
pb是美版類型的少數派公會
這部分有任何問題嗎??
台灣人推這麼久推不贏一個從美國回來的台版新手這也是事實阿
如果pb留在美版頂多11月就可以推過naxx了

我承認的台版首推是純種台灣公會推過的
公會成員就算都是非洲人也沒關係但是必須在台版經營
在該地經營公會才算是當地公會吧
我認為這是很基礎的條件
先生.....你是職業玩家我很羨慕...也很佩服你對遊戲的熱情
不過,不需要這麼激動吧,這麼喜歡分族群,大家都是玩個遊戲而已,需要這樣嗎??
我覺得很懷疑耶,既然有現成又方便的東西,何必再自己去做再去想?
每個地方對遊戲ㄉ定義不同
台灣..我想厲害的是練功,比較個人的東西
ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的
除非.你覺得人家的東西爛,自己對這方面又有興趣加上時間很多(例如職業玩家)
台灣人工時世界第一你該不會不知道吧?歐美平常都四點下班,幾乎沒有加班
回家洗澡,吃飯看個電視睡個覺起來大概也才7.8點,
本來環境就不同,
如果是為了"首殺"而打電動,我想以經本末倒置了.打電動不過是要休閒
太過追求...是不會有成就感的
只能藉不斷"首殺"而滿足自己的
何必硬要強求我們跟別人一樣?
眼光放遠一點吧
首推其實也要天時地利人和
天時....國外比較早出
地利....遊戲風格本來就是偏歐美..所以定位設定也是由他們的想法來思考,當然比較容易找到定位及目標
如果外國人玩黃x群俠傳...我看他們大概也是一樣
人和....台灣像你這樣熱血的"職業"玩家真的太少太少啦 哈哈
你要想這麼多....只會讓自己越陷越深,最後覺得每個人都很"不上進"
所以阿,遊戲只要玩的開心就好,去強求別人照你的話作,最後你會找不到繼續下去的目標的
輕鬆一點吧^ ^

--本文在2007/02/02 16:51:11被編輯過
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sino6445
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
作者:milk028(浩天.狂)提到:
說你不懂順序還不承認(不是naxx先開後開的問題),

我指的是歐美一開始跟我們的一開始相差了快一年,

這一年間有多少差異你知道嗎? (不是改版喔...是一開始就有將近一年的差異在了)
所以我也說了老共那邊的情況阿
老共那邊一樣輸了一年左右
但是人家可以在一個月的差距內全破
台灣人到現在還沒有半個本地公會全破

一年間的差距根本不算差距
裝備只有主坦需要而已
台灣是站在別人寫的攻略上成長的
理論上應該可以用極短的時間補足裝備的差距
pb的裝備不只輸美版一年 他們應該在台版成立一年左右才回到台版的吧
美版的公會輸了近兩年都可以比所有台灣人還快了
說台灣人魔獸水準世界最差還不承認 = =
拍謝
幾個問題可以幫回答嗎?

1. PB在台灣成立的確實時間?
   我知道有這個公會超過6個月(成立多久我不知道....)
   

2.就算公會是成立不到半年
   工會成員是否有 玩wow 超過2年 並在美版推過 TAQ 的? 

3.台灣PB工會成立前美版PB的進度到哪?

4.如果PB  是在台灣成立
    完全沒有在美國玩wow的經驗
    扣除有攻略的可看的因素
    預估全破NAXX的時間?

5.文中提到  "如果pb留在美版頂多11月就可以推過naxx了"
    也就是如果PB沒來台灣的話
    在美國花了2年多的時間推完naxx ?
      

最後
我認為台灣專業玩家   要拼過國外專業玩家很難
國外可以當飯吃  台灣不行 
就質與量來說 都輸人

國外wow 人氣不滅
臺灣wow 改版落後

美版開1年多的時候naxx狂熱
台版開1年多的時候 2.0不出

台灣一堆大工會進度 倒退 afk 一大堆
推naxx?? 工會沒 合併/解散 就偷笑了.....
自打嘴巴,一下不能當飯吃ㄧ下又可以 .... 
對一般人來說不能當飯吃
但是對職業玩家當然沒問題
我是職業玩家阿 我當然是少數的例外
但是台灣有幾個職業玩家?? 
另外寫程式跟全破是2碼子事情
我只是提出我的其他工作而已
因為我的程式專長 公會的ui和其他相關的東西都是我一個人處裡的
不需要等別人的ui改版
這跟衝世界排名有很大的關係
光是等別人提供改版後的新ui就不知道要等多久了
世界的一流大公會都有uimacro專員
沒有專業人才怎麼推王阿 lol
來源IP:220.135.54.*[ 檢舉此文 ]
wingl
火木桑
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作者:op14(op14)提到:
先生.....你是職業玩家我很羨慕...也很佩服你對遊戲ㄉ熱情
不過,不需要這麼激動吧,這麼喜歡分族群,大家都是玩個遊戲而已,需要這樣ㄇ??
我覺得很懷疑ㄟ,既然有現成又方便的東西,何必再自己去做再去想?
每個地方對遊戲ㄉ定義不同
台灣..我想厲害的是練功,比較個人的東西
ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的
除非.你覺得人家的東西爛,自己對這方面又有興趣加上時間很多(例如職業玩家)
何必硬要強求我們跟別人一樣?
眼光放遠一點吧
首推其實也要天時地利人和
天時....國外比較早出
地利....遊戲風格本來就是偏歐美..所以定位設定也是由他們的想法來思考,當然比較容易找到定位及目標
如果外國人玩黃x群俠傳...我看他們大概也是一樣
人和....台灣像你這樣熱血的"職業"玩家真的太少太少啦 哈哈
你要想這麼多....只會讓自己越陷越深,最後覺得每個人都很"不上進"
所以阿,遊戲只要玩的開心就好,去強求別人照你的話作,最後你會找不到繼續下去的目標的
輕鬆一點吧^ ^


其實你有沒注意到
他只是因為回應上面那些狂無腦喊"台灣人萬歲的玩家"
你提到"ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的"
這句話我是很質疑的
台灣應該有95%的玩家都有用吧!!!
另外說到對遊戲的瘋狂
我也不認為台灣人有多猛
記得以前打EQ的時候
有人為了等一隻epic的boss
可以請假兩天
就坐在電腦前面等
天啊!!這才是瘋了
因為就算他等到也要call40人以上才有辦法打
可是就有那麼多人陪他
為什麼需要這樣呢?
因為eq很多boss都是野外的(這就是wow有副本機制的原因)
而且要等很久才會pop
哪像wow的獵人epic四惡魔怪一樣
幾乎隨到隨打
而且還可以一個人吃
所以我的印象中
外國人才是瘋狂的
來源IP:61.63.90.*[ 檢舉此文 ]
op14
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作者:wingl(火木桑)提到:
作者:op14(op14)提到:
先生.....你是職業玩家我很羨慕...也很佩服你對遊戲ㄉ熱情
不過,不需要這麼激動吧,這麼喜歡分族群,大家都是玩個遊戲而已,需要這樣ㄇ??
我覺得很懷疑ㄟ,既然有現成又方便的東西,何必再自己去做再去想?
每個地方對遊戲ㄉ定義不同
台灣..我想厲害的是練功,比較個人的東西
ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的
除非.你覺得人家的東西爛,自己對這方面又有興趣加上時間很多(例如職業玩家)
何必硬要強求我們跟別人一樣?
眼光放遠一點吧
首推其實也要天時地利人和
天時....國外比較早出
地利....遊戲風格本來就是偏歐美..所以定位設定也是由他們的想法來思考,當然比較容易找到定位及目標
如果外國人玩黃x群俠傳...我看他們大概也是一樣
人和....台灣像你這樣熱血的"職業"玩家真的太少太少啦 哈哈
你要想這麼多....只會讓自己越陷越深,最後覺得每個人都很"不上進"
所以阿,遊戲只要玩的開心就好,去強求別人照你的話作,最後你會找不到繼續下去的目標的
輕鬆一點吧^ ^


其實你有沒注意到
他只是因為回應上面那些狂無腦喊"台灣人萬歲的玩家"
你提到"ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的"
這句話我是很質疑的
台灣應該有95%的玩家都有用吧!!!
另外說到對遊戲的瘋狂
我也不認為台灣人有多猛
記得以前打eq的時候
有人為了等一隻epic的boss
可以請假兩天
就坐在電腦前面等
天啊!!這才是瘋了
因為就算他等到也要call40人以上才有辦法打
可是就有那麼多人陪他
為什麼需要這樣呢?
因為eq很多boss都是野外的(這就是wow有副本機制的原因)
而且要等很久才會pop
哪像wow的獵人epic四惡魔怪一樣
幾乎隨到隨打
而且還可以一個人吃
所以我的印象中
外國人才是瘋狂的
喔~~感謝你的回覆喔
不過我還是覺得ui真ㄉ很難賺錢
至少,到現在我還沒聽到有人因為ui而發財的 = =
ui種類繁多,要做到讓人掏出錢來的程度
.....我想很難啊,
至於台灣還是外國人對遊戲ㄉ瘋狂程度
可能我玩的遊戲比較少,所以還是見仁見智啦
哈哈,感謝你的回覆
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yagamieast
悠娜的新護衛
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作者:sino6445(sino6445)提到:
拍謝
幾個問題可以幫回答嗎?

1. pb在台灣成立的確實時間?
我知道有這個公會超過6個月(成立多久我不知道....)


2.就算公會是成立不到半年
工會成員是否有 玩wow 超過2年 並在美版推過 taq 的? 

3.台灣pb工會成立前美版pb的進度到哪?
上面3個問題自己去問他們阿
雖然我知道但是我不想回答
不要連最基本的解決問題的能力都沒有
4.如果pb 是在台灣成立
完全沒有在美國玩wow的經驗
扣除有攻略的可看的因素
預估全破naxx的時間?
不可能破關
頂多打到bwl就因為需裝的問題解散了
5.文中提到 "如果pb留在美版頂多11月就可以推過naxx了"
也就是如果pb沒來台灣的話
在美國花了2年多的時間推完naxx ?
歐美在20066月才開naxx
歐美版在20069月初推倒
一般夠水準的公會在10月左右都陸續推倒
以pb的水準頂多11月前就能推倒了

2年多推完naxx??
你以為美國上市就有naxx嗎 lol
初期連厄運zg都沒有 第一個大副本就是mc
反而是台灣人大陸人不用接受mc的洗禮
可以舒舒服服的在小副本弄齊該有的裝備
PS.早期的t1能力也很鳥 有點像是現在的t0的感覺
最後
我認為台灣專業玩家 要拼過國外專業玩家很難
國外可以當飯吃 台灣不行 
就質與量來說 都輸人

國外wow 人氣不滅
臺灣wow 改版落後
不是只有國外的職業玩家才能當飯吃
我昨天在網咖看到一大堆的雜誌
那些作者不都是職業玩家嗎
只是台灣職業玩家的水準還是不夠格
我看最新的雜誌(對不起忘了名稱)
naxx的攻略還是只到前面幾區
所以應該說台灣的職業玩家不爭氣
而不是歐美的職業玩家強吧
輸歐美就算了 連老共都拚不過 實在是有待加強

這次改版才落後的吧
而且美版現在改版出了一大堆問題
基本上應該是美版出了問題之後通知台灣代理商等待問題解決並中文化後才上市吧
美版是在2.0改版後一個月左右直到最近才開放bc
台灣很有可能直接一起開放
任務攻略等 美版玩家也都做出來了
台灣人看著攻略玩 這幾個禮拜的差距一下子就補回來了
美版開1年多的時候naxx狂熱
台版開1年多的時候 2.0不出
明明就差不多時間開的
美版開一年哪來的naxx = =
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yagamieast
悠娜的新護衛
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作者:op14(op14)提到:
先生.....你是職業玩家我很羨慕...也很佩服你對遊戲的熱情
不過,不需要這麼激動吧,這麼喜歡分族群,大家都是玩個遊戲而已,需要這樣嗎??
我覺得很懷疑耶,既然有現成又方便的東西,何必再自己去做再去想?
每個地方對遊戲ㄉ定義不同
台灣..我想厲害的是練功,比較個人的東西
ui這種東西,賣不了幾個錢,台灣人不會做賠本生意的
除非.你覺得人家的東西爛,自己對這方面又有興趣加上時間很多(例如職業玩家)
台灣人工時世界第一你該不會不知道吧?歐美平常都四點下班,幾乎沒有加班
回家洗澡,吃飯看個電視睡個覺起來大概也才7.8點,
本來環境就不同,
如果是為了"首殺"而打電動,我想以經本末倒置了.打電動不過是要休閒
太過追求...是不會有成就感的
只能藉不斷"首殺"而滿足自己的
何必硬要強求我們跟別人一樣?
眼光放遠一點吧
首推其實也要天時地利人和
天時....國外比較早出
地利....遊戲風格本來就是偏歐美..所以定位設定也是由他們的想法來思考,當然比較容易找到定位及目標
如果外國人玩黃x群俠傳...我看他們大概也是一樣
人和....台灣像你這樣熱血的"職業"玩家真的太少太少啦 哈哈
你要想這麼多....只會讓自己越陷越深,最後覺得每個人都很"不上進"
所以阿,遊戲只要玩的開心就好,去強求別人照你的話作,最後你會找不到繼續下去的目標的
輕鬆一點吧^ ^

--本文在2007/02/02 16:51:11被編輯過
其實我才懶得去跟台灣玩家爭什麼有的沒的
請你看清楚全文 是有些人說同步開放台灣玩家才是第一有的沒的
我只是想知道台灣人做的努力到底在哪裡
歐美的大團就別說了
老共那邊隨便貼一個網頁比基地+巴哈的資料還完整百倍
naxx他們雖然是參考美版的攻略
但是看看我貼的網址他們花多少精神去改良更新
台灣呢?? 還在原地踏步
老共有攻略還持續思考其餘的可能性
台灣則是完全等別人的成果
看看所有討論區的各種問題就知道了
人物創下去不翻文第一個問題就是怎麼點
第二個問題就是怎麼練
第三個問題就是可不可以帶我 我在ooxx伺服器
第四個問題就是救救我阿我不會用ooxx巨集請大大幫忙
第五個問題救命阿卡在ooxx的ooxx王
第六個問題魔獸好無聊喔 都不改版 大家一起罷玩

這就是台灣人的6大問題
6個問題問完之後魔獸生命就結束了

一進遊戲先進公頻當乞丐或是找人帶
有幾個人像歐美一樣進遊戲是先找任務
這兩天在網咖砲台版的魔獸實在是讓我沒什麼好感
在戰場看到督軍水準高官的pvp功力讓我笑出來
1v1單挑輸了還在頻道罵人說都不來幫忙
旁邊在團戰哪有人能幫忙阿
而且督軍牧跟戰士抓對廝殺單挑輸了還怪沒人幫忙這也算是奇聞了

而我不是要別人照我的話做
即使在美版大公會也沒想像中多
只是既然是組大公會也步入raid的不歸路
除了搶首推外還有其他理由嗎
如果只是刷裝pk那就直接去刷戰場就好
督軍裝永不過時 而且只會輸給最頂級裝備一點點
靠著實戰經驗也可以輕鬆應付所有的pvp場面吧
來源IP:125.231.67.*[ 檢舉此文 ]
sino6445
sino6445
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
作者:sino6445(sino6445)提到:
拍謝
幾個問題可以幫回答嗎?

1. pb在台灣成立的確實時間?
我知道有這個公會超過6個月(成立多久我不知道....)


2.就算公會是成立不到半年
工會成員是否有 玩wow 超過2年 並在美版推過 taq 的? 

3.台灣pb工會成立前美版pb的進度到哪?
上面3個問題自己去問他們阿
雖然我知道但是我不想回答
不要連最基本的解決問題的能力都沒有
不想回答就算摟~~
我要解決這種問題幹麻?
4.如果pb 是在台灣成立
完全沒有在美國玩wow的經驗
扣除有攻略的可看的因素
預估全破naxx的時間?
不可能破關
頂多打到bwl就因為需裝的問題解散了
不是當事者
不加以評論
5.文中提到 "如果pb留在美版頂多11月就可以推過naxx了"
也就是如果pb沒來台灣的話
在美國花了2年多的時間推完naxx ?
歐美在20066月才開naxx
歐美版在20069月初推倒
一般夠水準的公會在10月左右都陸續推倒
以pb的水準頂多11月前就能推倒了

2年多推完naxx??
你以為美國上市就有naxx嗎 lol
初期連厄運zg都沒有 第一個大副本就是mc
反而是台灣人大陸人不用接受mc的洗禮
可以舒舒服服的在小副本弄齊該有的裝備
ps.早期的t1能力也很鳥 有點像是現在的t0的感覺
這裡意思是說以2年玩wow的經驗
經過MC BWL TAQ 洗禮
並沒說naxx 推出2年了
最後
我認為台灣專業玩家 要拼過國外專業玩家很難
國外可以當飯吃 台灣不行 
就質與量來說 都輸人

國外wow 人氣不滅
臺灣wow 改版落後
不是只有國外的職業玩家才能當飯吃
我昨天在網咖看到一大堆的雜誌
那些作者不都是職業玩家嗎
你確定是職業玩家?
就算是職業玩家
又運氣好再同一個伺服器
加一加能出一團ZG團嘛....

只是台灣職業玩家的水準還是不夠格
我看最新的雜誌(對不起忘了名稱)
naxx的攻略還是只到前面幾區
所以應該說台灣的職業玩家不爭氣
而不是歐美的職業玩家強吧
輸歐美就算了 連老共都拚不過 實在是有待加強
跟老共沒什麼好拼的
2千3百萬人 拼13億?
或是拼全球 幾十億?
再者惹毛他們
他們一顆核子彈過來....

人比人氣死人
拍謝
我連業餘玩家都扯不上
我只想休閒

這次改版才落後的吧
而且美版現在改版出了一大堆問題
基本上應該是美版出了問題之後通知台灣代理商等待問題解決並中文化後才上市吧
美版是在2.0改版後一個月左右直到最近才開放bc
台灣很有可能直接一起開放
任務攻略等 美版玩家也都做出來了
台灣人看著攻略玩 這幾個禮拜的差距一下子就補回來了
美版開1年多的時候naxx狂熱
台版開1年多的時候 2.0不出
明明就差不多時間開的
美版開一年哪來的naxx = =
抱歉語意不清
修正為

2006.6 naxx出來 的時候  美版wow開1年多(2年多?)
進度較前面的公會  MC 已農 BWL 開始推  經驗 / 裝備  成熟

2006.6 naxx出來 的時候  台版wow開不到一年
進度較前面的公會  MC 還在奮戰...

2006.6 當時在我們公會(500人工會 20:00上線 人數約90人) 
50%以上會員 未滿60級 

別說跟天時 無關
人的天性是懶惰的可以從一句話看出來
"懶惰為發明之母"
台灣一聽到 wow 2.0之後
70up 隨便 裝備 都可以到 T3程度
誰想去推naxx
就算要推 也是等到 好推才會去推
來源IP:220.135.54.*[ 檢舉此文 ]
ssminglin
ssminglin
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1
不需要吵哪國厲害~~

請直接比較團體合作度-->團結度

ㄧ個40人副本(MC,BWL,TAQ)

打超過2小時開始出現

家裡有事要下囉~~明天要上班要下囉~~啥鳥事要先離囉~~

打個副本最後40人跟開組的40人不敢說一半以上不依樣

但最少10個不同

平此點 要怎嚜比~~

XX比雞腿喔!!
來源IP:220.128.79.*[ 檢舉此文 ]
skill0326
skill0326
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不用比拉!台灣是世界最強的
光看上次斯坦比賽就知了
前3名全部打破世界記錄.
如果開的時間一樣.台灣一定比別人強拉.
來源IP:218.169.214.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
悠娜的新護衛
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作者:sino6445(sino6445)提到:
你確定是職業玩家?
就算是職業玩家
又運氣好再同一個伺服器
加一加能出一團zg團嘛....
有經驗的一個就夠了
要一團做啥??
美版在設計戰術的也只有主坦和主要幹部
我設計出戰術後其餘的目標則是分給其他人去達成
像是治療鏈必須每1.5秒打在坦克身上 持續6分鐘
法力消耗速度和施法順序的部分就由補職間去討論
要一堆職業的作啥??
設計一堆戰術來吵架嗎??
跟老共沒什麼好拼的
2千3百萬人 拼13億?
或是拼全球 幾十億?
再者惹毛他們
他們一顆核子彈過來....
台灣的經濟水準跟大陸有很明顯的差距吧
大陸真的有13億人玩的起嗎??
如果我沒記錯在大陸有6成人每年賺的錢還低於1000美金

核子彈更是不可能丟台灣
不需要害怕擁有絕對武力的大國
反而需要擔心的是那些小團體
就像美國不可能用nuclear去打阿富汗
但是當阿富汗有一顆nuclear就會直接對美國發動攻擊

台灣的困境是因為政客無能
金磚四國中間中國的崛起都是因為台灣人的幫助
因為台灣的科技大量投資讓中國得以吸收國際熱錢
短期崛起是一種雙面刃
看最近20年的股市就應該知道原料大國的股市標漲已經超越的長期趨勢線
原油金價都漲到相當不可思議的地步
最近巴西阿根廷等原物料大國已經有修正的現象
但是中國卻持續飆漲 很明顯是國際熱錢的幫助
台灣雖然大量投資卻不能在中國崛起前徹底掌控中國經濟
這是政策的嚴重失敗
如果台積電早點進駐中國 中國的競爭對手早該倒光光
如果台泥早點進軍中國 海龍絕對沒辦法出頭導致現在的肉搏戰
不能利用經濟攻下中國是台灣的第一項錯誤
第二項錯誤是抱美國大腿 還抱的不好
金磚四國俄國和印度因為疆域問題長期對中國不友好
這兩國和中國同樣需要熱錢 都是廉價人力 也有核武
台灣給聯合俄羅斯印度給他們投資給他們金錢援助台灣不會是現在這樣
現在印度俄羅斯的市場都已經被美國給攻佔了
原油部分已經沒有台灣人切入的空間
印度的原油公司我記的沒錯的話已經打敗台灣的第一大公司弘海科技
台灣的第二項失敗就是選擇語言相通的中國而放棄其他的大國
台灣被美國監控禁止發展核武 被迫接受美國不合理的軍購
其實台灣若是跟俄羅斯或印度友好的話20億美金足夠買一打nuclear了
說不定普欽還願意打個折 lol

大陸其實根本不敢動台灣
一個國家的命脈就是物流
台灣之前能夠有經濟奇蹟有很大部分是因為高雄港這個世界第一大港
高雄港的失敗在於和大陸不能直航 所以沒人願意浪費時間轉運到香港再做運輸
反過來說大陸現在的經濟超越80%在外銷
當他無法在其他國家干涉前拿下台灣他就不會對台灣動手
若是他對台灣動手美國就有藉口進駐台灣
屆時中國所有的外銷路線將被壟斷 包含原油的進口路線也將完全停止
中國沿海少數的有錢人將會因為這種狀況破產 一切又被打回原點
台灣的戰略位置就是那麼重要
台灣根本不用擔心美國不干預
因為美國是要搶著干預的
我相信日本俄羅斯打壓中國光是用想的就想很久了
原油市場和庫存全世界都在搶
美日這兩個開發國家就不用說了
金磚四國間也是搶破頭
俄羅斯有減產的跡象
美國根本就是只買別人的不開採自己家的
10年後這種狀況會更加明顯
所以台灣被打只會讓其他強國有機會阻斷中國的石油路
馬上順便接收中國無法進口的石油
台灣不需要擔心美國不來救

這是比較進階的世界觀
台灣這幾年真的很誇張
有如此多的機會有如此好的條件卻搞成這樣
民進黨的政府真的是無能
國民黨無法阻止無能的民進黨更無能
台灣人還真可憐
再過10年中國沿岸的經濟完全成熟後台灣還想拿什麼條件跟中共爭
2006.6 naxx出來 的時候 台版wow開不到一年
進度較前面的公會 mc 還在奮戰...
1年還在奮戰mc這算是哪一國的濫公會
1個月60級
1周刷通bbssd
3周刷通zg
mc頂多只需要1個月
bwl刷到4套t2坦克裝頂多只需要3個月13次
這樣就可以去naxx了
一年還在拓mc的公會實在是稱不上是什麼好公會
這種公會算是進度較前面 lol
別說跟天時 無關
人的天性是懶惰的可以從一句話看出來
"懶惰為發明之母"
台灣一聽到 wow 2.0之後
70up 隨便 裝備 都可以到 t3程度
誰想去推naxx
就算要推 也是等到 好推才會去推
美版放出消息是在第二次的bc封測
那時候大家早就破naxx了
這算是比較近期的消息吧
台版在這個消息放出之前好像也沒有針對naxx的大動作
所以跟天時沒啥關係

順便問一下
"懶惰為發明之母" 
這是從哪裡出來的
我記的沒錯的話在美國是用需要這個辭
翻譯應該是需要為發明之母
我認為"懶惰為發明之母"這句話一點公信力也沒有
哪個發明家不是廢寢忘食在做事
這句話對他們一點也不公平
來源IP:125.231.67.*[ 檢舉此文 ]
zsuperman
Gunslinger Man
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唉...

給我39個五年內可以吃家裡不用上課上班肯學習的FPS遊戲高手,DnT不過就是愛現的傢伙罷了...

什麼!這種話都講的出來...come on...Just a game, not your life...

既然如此又有什麼好爭與好氣的?

忌妒?輸不起?面子掛不住?台灣第一?

有這種想法的有為青年可以開始尋找39位同好募集五年生活資金打造TWOW世界第一!台灣的WoW界需要肯一天拓荒10小時以上,身家萬G沒處花只怕沒Boss虐殺,每天專職拔草採礦八小時的世界級WoW達人。世界第一絕不是夢想,現在就拿起電話報名以下專線:0800-175-175(拎杯盈盈,一起衝一起衝)

等你來電!
來源IP:203.135.73.*[ 檢舉此文 ]
不斷從挫折中學習才是真的學習,從失敗中獲得的勝利才是真的勝利;
學習不是背誦,是種體悟與認知;勝利不是擊倒別人,而是征服自己。

  永遠不倒的是勇士,倒下了還能爬起來才是勇士中的勇士!
flamedragon0203
夜遊者
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
 

不是只有國外的職業玩家才能當飯吃
我昨天在網咖看到一大堆的雜誌
那些作者不都是職業玩家嗎
只是台灣職業玩家的水準還是不夠格
我看最新的雜誌(對不起忘了名稱)
naxx的攻略還是只到前面幾區
所以應該說台灣的職業玩家不爭氣
而不是歐美的職業玩家強吧
輸歐美就算了 連老共都拚不過 實在是有待加強
其實台灣在先天上就與歐美不同情況 
雖然uo出現時在台灣也開始有人接觸 
但是online game在台灣真正開始 
卻是在石器時代跟天堂出現後了 
所以台灣玩家大多會注重在個人的練功及裝備等級上 
在團隊經驗上很難與歷練過UO及EQ之類的歐美玩家相比 
因此在wow的表現上自然也比較屈於弱勢 
這是兩者在遊戲文化上的不同 

台灣的頂層精英玩家其實並不算多 
大多數還是屬於休閒性的玩家 
再加上接觸遊戲時間不長 
本來在團體戰力上就不太能跟善於群戰的歐美玩家相比較 

而台灣代理商在行銷推廣上的策略失誤 
讓台版遲遲無法成立一個能成為指標性的精英公會 
空有人力但卻無法完成最需要達成的目標 
也是相當讓人扼腕的事 

另外台灣的職業玩家本身並不弱
相信常接觸美版的玩家大多同意
只是在台版的環境之中
要是從正常的遊戲管道來組織公會
能找到有相當強度及良好觀念的40個玩家
機率幾乎為0
在無法順利進行大副本的情況下
要如何與歐美競爭?

這次改版才落後的吧
而且美版現在改版出了一大堆問題
基本上應該是美版出了問題之後通知台灣代理商等待問題解決並中文化後才上市吧
美版是在2.0改版後一個月左右直到最近才開放bc
台灣很有可能直接一起開放
任務攻略等 美版玩家也都做出來了
台灣人看著攻略玩 這幾個禮拜的差距一下子就補回來了
要先等硬體架好,翻譯搞定
繁體中文版架構完成後
台版wow才有可能出現
所以不可能一起出現的
美版開1年多的時候naxx狂熱
台版開1年多的時候 2.0不出
明明就差不多時間開的
美版開一年哪來的naxx = =

台灣玩家個人的素質並不會輸給歐美玩家
但是差別在於團隊意識及研究態度
還有就是週遭環境的影響
如果能有韓國那樣的遊戲風氣
台灣的玩家還是有機會往上成長的
可惜的是台灣沒有廠商會願意長期培育這樣的人才
在缺乏商機及異業合作契機之下
很多優秀的玩家都被犧牲掉了(就如同很多運動選手晚景都很淒涼...)
來源IP:218.164.162.*[ 檢舉此文 ]
魔王現世降黑焰
獸人亡靈皆困艱
世間紛亂永不止
界限全在一念間
yagamieast
悠娜的新護衛
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作者:flamedragon0203(夜遊者)提到:
其實台灣在先天上就與歐美不同情況 
雖然uo出現時在台灣也開始有人接觸 
但是online game在台灣真正開始 
卻是在石器時代跟天堂出現後了 
所以台灣玩家大多會注重在個人的練功及裝備等級上 
在團隊經驗上很難與歷練過uo及eq之類的歐美玩家相比 
因此在wow的表現上自然也比較屈於弱勢 
這是兩者在遊戲文化上的不同 

台灣的頂層精英玩家其實並不算多 
大多數還是屬於休閒性的玩家 
再加上接觸遊戲時間不長 
本來在團體戰力上就不太能跟善於群戰的歐美玩家相比較 
上面這部分我同意
但是魔獸出現後就應該要開始進入狀況
cwow的老共們適應的很好 但是twow的台客們看來還不行
而台灣代理商在行銷推廣上的策略失誤 
讓台版遲遲無法成立一個能成為指標性的精英公會 
空有人力但卻無法完成最需要達成的目標 
也是相當讓人扼腕的事 

另外台灣的職業玩家本身並不弱
相信常接觸美版的玩家大多同意
只是在台版的環境之中
要是從正常的遊戲管道來組織公會
能找到有相當強度及良好觀念的40個玩家
機率幾乎為0
在無法順利進行大副本的情況下
要如何與歐美競爭?
觀念其實是可以培養的
指標性的精英公會需要官方幫助
但是公會本身也應該做一些事才對
完全把錯誤歸在大環境這是不對的
簡單舉個例子
台灣的大學如此多 資訊工程人員應該也不難找
若是公會有心闖出名號是不是可以找個這方面專長的人入公會
設計一套實用的ui 製作一個具特色的公會網
甚至可以找廠商簽約開始在網路賣一些公會相關產物 像是娃娃筆記本之類的
當客源固定之後以後只要公會每推過某個王就可以設計桌布
推空某個副本就可以出個紀念滑鼠墊等
這些是小玩家可以輕鬆做到的
我逛了一下台灣的網拍其實很多老闆很年輕合作廠商也都是自己找的
這部分難度應該不高吧
只要做到了相信官網也會開始注意
那時候要是官網再不站出來再把錯推到官網我認為這是比較適合的


台灣玩家個人的素質並不會輸給歐美玩家 
但是差別在於團隊意識及研究態度 
還有就是週遭環境的影響 
如果能有韓國那樣的遊戲風氣 
台灣的玩家還是有機會往上成長的 
可惜的是台灣沒有廠商會願意長期培育這樣的人才 
在缺乏商機及異業合作契機之下 
很多優秀的玩家都被犧牲掉了(就如同很多運動選手晚景都很淒涼...)
台灣跟大陸的心態差不多
都是屬於短線操作
官方短視近利外 各種資訊業也都只有直接找成名選手而不培養
但是玩家自己也是短線操作不是嗎
有幾個玩家自己找出路的??
我大致看了一下台灣的熱門遊戲相關網站
大部分人推薦的都是些資料整理的網站
像是希望的希望汁館 童話的敗家一族 暗黑的易牙居等
完全沒有想要突顯自己或是公會的網站
一些cs的公會網頂多就是放一些地圖跟成員照
台灣的玩家最大的問題就是沒有培養自己的專業能力
我是比較例外我有資訊哲學經濟的學位
但是國外的頂尖玩家最起碼對程式和網頁大多都是很在行的
台灣玩家通常就是翹課成績單拿一大堆F在玩遊戲
難怪親人對遊戲有不好的印象也不支持
而且台灣的大學也未免太多了吧 = ="
打個大學跳出上百個網頁
美國大學入學率可能不到台灣的25%
台灣不過2000萬人真的需要這麼多大學嗎

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難得有個能比較冷靜分析狀況的人來討論
希望你能把應該跟官網要求的部分適時的跟官網反應
不要像一些玩家自己什麼都沒做就在討論版貼個廢物官方之類的
這是次等玩家在做的事

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版主是不是也應該和某些廠商聯繫
讓真正有心想做的公會出頭
最起碼也該建議一下官方對首推的公會提出獎勵
現金反而不太重要
在各大主城門口掛上首推公會的名稱和會長之類的也是不錯的選擇
甚至是可以建議官網或是基地創立官方公會
由GM(版主)當老大 加入公會的人都必須經過真實身分的審核以示負責
老大只負責幫忙宣傳找人入公會和分配職務但不介入推王
由官方公會來搶世界首推也不錯
世界首推不光是比別人更早推
推過的時間也是競爭重點
若是推過的時間花的比DnT少台灣當然是世界第一阿
遊戲基地不是在賣自家攻略嗎
那版主建議他們投資一個公會團應該也算合理
若是基地成功建立這樣的模式相信巴哈也會跟進
有競爭才有成長
歐美推王會快就是因為美國跟歐洲的宿敵競爭阿
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souless_a1
只想簡單的完全的投入 當個智障在所不惜.
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幹~偶發現這邊的人都好專業歐 xD
來源IP:210.242.176.*[ 檢舉此文 ]
souless_a1
只想簡單的完全的投入 當個智障在所不惜.
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作者:zsuperman(gunslinger man)提到:
唉...

給我39個五年內可以吃家裡不用上課上班肯學習的fps遊戲高手,dnt不過就是愛現的傢伙罷了...

什麼!這種話都講的出來...come on...just a game, not your life...

既然如此又有什麼好爭與好氣的?

忌妒?輸不起?面子掛不住?台灣第一?

有這種想法的有為青年可以開始尋找39位同好募集五年生活資金打造twow世界第一!台灣的wow界需要肯一天拓荒10小時以上,身家萬g沒處花只怕沒boss虐殺,每天專職拔草採礦八小時的世界級wow達人。世界第一絕不是夢想,現在就拿起電話報名以下專線:0800-175-175(拎杯盈盈,一起衝一起衝)

等你來電!

好笑 !案好先 0800 175 175 qq
來源IP:210.242.176.*[ 檢舉此文 ]
johoo
柑林老獅雷卡好
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到底一個網路遊戲的破關首殺有何光宗耀祖的?
在台灣,遊戲就只能是遊戲,不然你可以去總統府前大喊,我的公會首破NAXX,相信連路人都纜的理你
台灣的遊戲風氣與環境就是如此,2300萬人有多少人玩魔獸?平均每天能玩6小時以上的有多少?
人家說一個國家的強弱就看他的體育,你可以發現國家人口越多他的奧運總獎牌數就越多,這就是人多的好處,人多人材就多,菁英可挑的就多,而台灣的體育情況想必大家也知,從最普羅的體育運動就鳥成這樣子了,可相對照於網路遊戲,而網路遊戲族群這種次文化,你要台灣人在世上多強?難...
來源IP:218.170.154.*[ 檢舉此文 ]
flamedragon0203
夜遊者
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作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:

作者:flamedragon0203(夜遊者)提到:
其實台灣在先天上就與歐美不同情況 
雖然uo出現時在台灣也開始有人接觸 
但是online game在台灣真正開始 
卻是在石器時代跟天堂出現後了 
所以台灣玩家大多會注重在個人的練功及裝備等級上 
在團隊經驗上很難與歷練過uo及eq之類的歐美玩家相比 
因此在wow的表現上自然也比較屈於弱勢 
這是兩者在遊戲文化上的不同 

台灣的頂層精英玩家其實並不算多 
大多數還是屬於休閒性的玩家 
再加上接觸遊戲時間不長 
本來在團體戰力上就不太能跟善於群戰的歐美玩家相比較 
上面這部分我同意
但是魔獸出現後就應該要開始進入狀況
cwow的老共們適應的很好 但是twow的台客們看來還不行
大陸那邊能玩得起wow的玩家
不是本身或家中有一定財力的愛好者
就是某些專以wow維生的玩家(在此不多做討論)
所以他們對wow的專注程度
自然會比台灣大多數的玩家要來得高
畢竟wow在台灣只是眾多休閒選項之一
而台灣代理商在行銷推廣上的策略失誤 
讓台版遲遲無法成立一個能成為指標性的精英公會 
空有人力但卻無法完成最需要達成的目標 
也是相當讓人扼腕的事 

另外台灣的職業玩家本身並不弱
相信常接觸美版的玩家大多同意
只是在台版的環境之中
要是從正常的遊戲管道來組織公會
能找到有相當強度及良好觀念的40個玩家
機率幾乎為0
在無法順利進行大副本的情況下
要如何與歐美競爭?
觀念其實是可以培養的
指標性的精英公會需要官方幫助
但是公會本身也應該做一些事才對
完全把錯誤歸在大環境這是不對的
但是實際上環境的影響真的很大

簡單舉個例子
台灣的大學如此多 資訊工程人員應該也不難找
若是公會有心闖出名號是不是可以找個這方面專長的人入公會
設計一套實用的ui 製作一個具特色的公會網
在臺灣其實還是有一些類似這樣的公會
但在UI方面
很多人會寧願選用現成的UI
這是後面追趕的族群特性
就跟台灣或大陸在發展初期也有仿冒先進國家的特性

甚至可以找廠商簽約開始在網路賣一些公會相關產物 像是娃娃筆記本之類的
當客源固定之後以後只要公會每推過某個王就可以設計桌布
推空某個副本就可以出個紀念滑鼠墊等
這些是小玩家可以輕鬆做到的
這個一般學生或玩家是做不到的
畢竟要有些商業概念或社會經驗
才能想得到這些方法
就算有管道可以去談
小量生產的成本也不會便宜
而且還不一定有市場
(我為什麼瞭解?因為這方面我之前就相當駕輕就熟了)

我逛了一下台灣的網拍其實很多老闆很年輕合作廠商也都是自己找的
這部分難度應該不高吧
只要做到了相信官網也會開始注意
那時候要是官網再不站出來再把錯推到官網我認為這是比較適合的
網拍的很多產品大多是大眾消費性產品
在臺灣要靠魔獸產品是不可能存活的
而且還有原廠專利的問題
如果是拍片畫圖或寫小說等創意性圖文發表內容
才比較容易讓官方提供協助


台灣玩家個人的素質並不會輸給歐美玩家 
但是差別在於團隊意識及研究態度 
還有就是週遭環境的影響 
如果能有韓國那樣的遊戲風氣 
台灣的玩家還是有機會往上成長的 
可惜的是台灣沒有廠商會願意長期培育這樣的人才 
在缺乏商機及異業合作契機之下 
很多優秀的玩家都被犧牲掉了(就如同很多運動選手晚景都很淒涼...)
台灣跟大陸的心態差不多
都是屬於短線操作
官方短視近利外 各種資訊業也都只有直接找成名選手而不培養
但是玩家自己也是短線操作不是嗎
有幾個玩家自己找出路的??
因為是真的很難有出路...

我大致看了一下台灣的熱門遊戲相關網站
大部分人推薦的都是些資料整理的網站
像是希望的希望汁館 童話的敗家一族 暗黑的易牙居等
完全沒有想要突顯自己或是公會的網站
那真的是跟環境有關
因為這種事在台灣吃力不討好
好不容易弄出一點自創的內容
但玩家也不會因此而有所改觀
大多數人還是以現實可利用的東西為重

一些cs的公會網頂多就是放一些地圖跟成員照
台灣的玩家最大的問題就是沒有培養自己的專業能力
我是比較例外我有資訊哲學經濟的學位
但是國外的頂尖玩家最起碼對程式和網頁大多都是很在行的
其實台灣也不少...

台灣玩家通常就是翹課成績單拿一大堆f在玩遊戲
難怪親人對遊戲有不好的印象也不支持
玩wow容易耗太多時間
不要說學生
很多成年人都不一定能克制
所以也容易造成一些家庭糾紛(除非夫妻一起玩...)

而且台灣的大學也未免太多了吧 = ="
打個大學跳出上百個網頁
美國大學入學率可能不到台灣的25%
台灣不過2000萬人真的需要這麼多大學嗎
因為臺灣之前迷信高學歷
所以大學入學率幾達百分之百
因此大學的學歷變得相當不值錢了

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難得有個能比較冷靜分析狀況的人來討論
希望你能把應該跟官網要求的部分適時的跟官網反應
不要像一些玩家自己什麼都沒做就在討論版貼個廢物官方之類的
這是次等玩家在做的事
這跟年齡還有歷練有關
思考也自然會比較細膩完整
但我相信很多玩家只是想直接表達自身的想法
倒也不能說他們是次等玩家
反倒是官方更應虛心接受各種批評
而且也可以多方面思考未來的作法

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版主是不是也應該和某些廠商聯繫
讓真正有心想做的公會出頭
最起碼也該建議一下官方對首推的公會提出獎勵
記得在之前新伺服器推廣時就有類似的活動了

現金反而不太重要
在各大主城門口掛上首推公會的名稱和會長之類的也是不錯的選擇
依智凡迪的代理商身份
應該是無法做到的
給現實的物資反而比較簡單

甚至是可以建議官網或是基地創立官方公會
由gm(版主)當老大 加入公會的人都必須經過真實身分的審核以示負責
老大只負責幫忙宣傳找人入公會和分配職務但不介入推王
據信在引進出初期基地跟巴哈都有類似的想法
但後來好像不了了之了
官方應該也差不多吧

由官方公會來搶世界首推也不錯
世界首推不光是比別人更早推
推過的時間也是競爭重點
若是推過的時間花的比dnt少台灣當然是世界第一阿
但平時沒勤於練兵的話
要在時機來臨時完成這類任務是極不可能的

遊戲基地不是在賣自家攻略嗎
那版主建議他們投資一個公會團應該也算合理
若是基地成功建立這樣的模式相信巴哈也會跟進
有競爭才有成長
歐美推王會快就是因為美國跟歐洲的宿敵競爭阿
(如上所述)

畢竟玩遊戲在台灣還不是很有前途的事業
最主要是政府輔導單位跟遊戲公司高層的想法
就算是全台克蘇恩所推的第一人
除了真正wow的玩家
那又有多少人會在意?
更多人更注重的是現實的利益吧

畢竟這不是韓國
可以玩出一片天的
很多當時的遊戲培訓選手
現在的出路又是如何?
會有廠商去繼續培育他們嗎?
更別說是在國際比賽獲勝後才露臉
偶爾想出個風頭的政治人物了

可惜台灣遊戲界就是缺乏對於"品牌價值"的重視
所以在歐美,韓國或大陸都能成功的作法
來到台灣就完全變樣了
這也是台灣遊戲界為何看不到未來的最大問題吧~
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魔王現世降黑焰
獸人亡靈皆困艱
世間紛亂永不止
界限全在一念間
darkgolf
ㄚ嘯
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等 級:6
2007改版紀念徽章手機認證徽章
2
我只能說
一個遊戲的破關首殺

能讓"世界"認識"台灣"

"Oh...這是王建銘的國家 ~~ Taiwan "
有沒有啥
看個人觀念
沒啥好爭的
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