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orzsfg
阿呆丹丹
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作者:ts01127980(諸葛鳴)提到:
就玩家的立場我是贊成樓主的
不過就個人的立場 很難贊同

有利有弊 你花時間打電動 ,自然就少時間讀書
用戰士來比喻 你改防戰 ,自然你要殺人就不快

用限制 ,才能體味遊戲中的樂趣
因為有那不同的技能樹 ,才能使每個玩家有不同的發揮

人總是喜歡在狹縫中求生存
如果讓你樣樣獲得 ,毫無損失
完美的人生你覺得會快樂嗎?

這位大大提到限制,感到很認同

關鍵就是一個""取捨""的問題

天賦點數就61點,看每個人怎麼去選擇。然後因為不同的選擇才造就每個人的特色

如果能有兩套以上的天賦可以變換,那就看不到個體之間的差異和優缺點了

(不論擁有第二套天賦的代價多昂貴,都是破壞了取捨的本質)

再說,考慮原本"洗天賦+重學技能的花費"去推算"第二套天賦的代價",嗯...到底要多貴啊XD?
來源IP:61.230.51.*[ 檢舉此文 ]
伺服器:五藏
學校:鳳凰
職業:補師
ID:丹宸
seigen147
豆腐
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怎說呢.....看的有點眼花撩亂-.-
不過我也覺得不是很好.....畢竟這遊戲吸引人的地方真的就是在於"限制"取捨"
不像泡菜遊戲啥都能學~搞的自己就是超人似的....
其實類似版大的文章很多很多(不是單只說版大的文)...給我感覺似乎東西方製作遊戲的心態...東方人再製作遊戲似乎很偏重個人....反倒是西方的很注重團隊...對不對我是不知道......所以會讓我覺得我們老再討論哪邊似乎不夠強或是討論誰太強誰偏弱....會讓我覺得似乎西方的遊戲不適合給東方的一些玩家....我不太會說話~怕字裡行間會給人其它像~希望別見怪~絕無其他想法^^"

--本文在2007/06/14 05:16:41被編輯過
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