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erichsien
雷奧達斯
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對呀,而且還要選怪...
有時候面對2或3隻怪,怎樣吸住,天ㄚ,戰士很忙的耶
試試看 組各賊,薩滿,戰士,獵人,騎士
當遇到4隻野獸怪時,
就知道戰士多忙了
來源IP:59.124.240.*[ 檢舉此文 ]
xas
小養
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副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地17週年慶紀念徽章
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OT真的要看情況,戰士那邊不清楚不過你可以看看你自己,象我就常遇到很多法師喜歡快攻的,我才剛開槍它們就火球出去了,我拉都拉不住。

也有賊會這樣,我一開槍它就在後面直接桶了,下場就是被追著跑。
來源IP:211.23.25.*[ 檢舉此文 ]
消保會法制組組長邱惠美表示,「線上遊戲定型化契約」規定,若消費者在使用服務後不滿意,七日內無須說明理由就能中止契約要求退費,不用負擔任何費用。
業者一味對消費者說不能退費,違反買賣交易的誠信原則,就算消費者勾選同意契約的選項,也屬無效。」
inp
『次音』
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家族板板主2007改版紀念徽章
1
觀念錯誤....
OT 不表示 火力強
我只會覺得OT就是不專業的表現

起手如果不收斂一點 一下就火力全開在打
你想證明自己很強~反倒會被人笑 到底會不會玩....

就算戰士是個白吃...
難道就可以光明正大的OT? 錯了...
OT的下場 輕=自己死掉 重=導致滅團
(有好處嗎?)

戰士仇恨建立的慢~當然自己的火力也要有節制
來源IP:218.169.94.*[ 檢舉此文 ]
-澈-
aimo12345678
~小星星~
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痾...我也是火法 全火..
跟戰士打怪 老是被追殺 呵 原來是這原因喔
不過 我曾經試過 怪快沒血時 我開始打 真的是灼燒
1發....2發.....看到怪瘋狂轉頭 追殺我   真的很無言
火法真是暴力阿^^
來源IP:218.163.150.*[ 檢舉此文 ]
聖光之願 不死暗牧師 70等 喜好 食屍@@

gwasia
怕怕不要打
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作者:will1204(魔人威威)提到:
復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值
抱歉,請問有辦法增加"對方"招架、格擋、躲閃的機率嗎??
可以舉例嗎??譬如那一件裝備或武器,或是怎樣的天賦??
我最近也想把冰封了快一年的戰士拿出來玩.........................
來源IP:61.56.157.*[ 檢舉此文 ]
mgdkkk
copyright
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作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇
重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......

我覺得你前面的觀念對大多數明理的玩家應該都會認同 畢竟現在戰士不是無腦破甲跟嘲諷就可以吸的很好(但是你不得不承認80%這樣吸的話通常怪還是會被吸回去)
重點是...你以為所有職業跟所有玩家都能像你一樣這麼體諒戰士嗎 或是觀念上可以這麼認同嗎
破甲跟嘲諷本來就是看狀況用的(畢竟跟怒氣有關係)通常破3標準起手之後 再來就是看情況切狀態或是累積怒氣以備不時之需...(累積怒氣就是要使用技能...這你也不能否認...不然玩戰士的人跟你一同組隊 被你看到這個情況 豈不是又是智障加8級 才能符合你心中戰士的地位?)
說這麼多...重點來了 每個團的個性不同 認知也不一樣,你說的這句話...'很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......' 這算什麼?你玩戰士也被說成這樣的時候你作何感想?你的dps很厲害是吧?不同團不同打法觀念也不同 你何必把玩戰士的玩家貶低成這個樣子呢?有必要嗎?你如果不福氣大可組個同職業下副本啊 反正戰士已經被你貶成這樣了 你又何必組他咧?搞清楚 你的職業在副本裡頭可以活下來 是誰為你擋怪的?做人不用這麼自私 
閣下玩遊戲大概都是英雄主義 我本身練了2支角色...戰士跟補職 角色互換之後才知道想法 看到你這樣大放闕詞如此貶低戰士的玩家 我真不知道你在遊戲中想提高多少自己身價...
來源IP:220.132.0.*[ 檢舉此文 ]
gsmqqq
榛果拿鐵冰沙
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法傷只有700多用灼燒打怪還會一直OT
還說下副本改冰法比較好.是好在哪裡?
 

對阿 我也很想問這個問題!為什麼一堆戰士老喜歡
叫法師改冰法?不管有沒ot的問題!只會說下副本一定要冰法
一定?
來源IP:220.136.110.*[ 檢舉此文 ]
00062
瘋狂小五郎
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作者:lowen759153(跟我走吧 )提到:
等破5本來就是基本常識了,
破甲完5後,
管你灼燒怎麼燒也不會ot
當然,戰士也要是防戰,
改版後很多人沒辦法堅持『防戰』下去,
失去了戰士的優勢,相當可惜,

另提一點,等破5是基本常識,
2年前我剛玩時,
一堆老手都知道這個不成文的規定,
可見現在新手很多
我家戰士
因為我是術士
起手式沒仇恨
OT都是他的事
狂打就是

破5?????
TBC的事
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術士王道  王道術士
目前積極轉痛苦中   為了副本......
BJ GO
s8813030
外星大丸子
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1
很多大大說的沒錯吶~~
火法本來就要注意一下下吶
我是玩賊,常也要等戰至少破甲2才出手
我常看到一些法,戰士才剛碰到怪,火球也馬上到
誰能知道戰第一下有沒打到怪
且根本還沒建立好仇恨你就卯起來打
ot才有鬼咧!!常常被一些法搞得我們要不斷的跑去救他
等個幾秒都不行嗎?不要一直想要衝dps~~
常常下副本時我寧可為了不ot多等幾秒出手
也不想為了拼輸出而造成補師的負擔
尤其是火法~請自己拿捏一下吶!!!!
來源IP:210.71.247.*[ 檢舉此文 ]
shiuweijung
沒有這個人...
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2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章
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作者:gwasia(怕怕不要打)提到:
作者:will1204(魔人威威)提到:
復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值
抱歉,請問有辦法增加"對方"招架、格擋、躲閃的機率嗎??
可以舉例嗎??譬如那一件裝備或武器,或是怎樣的天賦??
我最近也想把冰封了快一年的戰士拿出來玩.........................

防禦技能
就有增加以上3種數值,
所以初期的戰士防裝,
會先考量防技是否充足。

當防技有一定的水準時,
(水準高低每個人標準不同)
高等裝備有不少專門增加單項能力的,
這時就看個人如何配裝了,
有的重閃躲,
有的重招架,
也有撐格擋率&格擋值的,
看個人喜好囉。

但請記住,
耐千萬別太低...
來源IP:211.75.48.*[ 檢舉此文 ]
握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
shiuweijung
沒有這個人...
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2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章
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作者:will1204(魔人威威)提到:
我覺得戰士問題比較大,很多戰士都只會破甲、破甲,依照破甲來計算仇恨這是絕對錯誤的觀念。
會造成這種現象,
不就是很多dder在後面拼命喊:
快破甲!快破甲!

的結果嗎?

戰士一開始打的時候,正確的順序應該是:

1.破甲
2.盾牌格擋
3.復仇
4.復仇(兩技能施放間隔的5秒,都不用棟就是了...)
說真的,
不同的狀況有不同的施放順序,
盾擋的施放一般是為了減傷為主,
因為只要有拿盾,
不放盾擋復仇依然容易發動。

加上復仇有cd時間,
後面光靠復仇建仇恨?
說真的,
不管對防戰還是非防戰而言,
都一樣不切實際。

重複盾牌格擋和復仇,有時復仇還不能使用就先破甲,怒很多使用破甲,真的太多使用英勇打擊

主要的仇恨手段應該使用復仇,而不是破甲,但是很多人都不知道,結果浪費了一大堆怒氣在破甲,破甲破一次要15怒氣,復仇只要5,但是兩個仇恨卻是復仇高,因為改版後還給予復仇更大的傷害,復仇唯一的缺點就是要在招架、格擋、躲閃之後使用,不過身為一個坦怪的戰士就是要撐高這些數值,好好利用復仇坦怪才不會讓後面的人ot,甚至二破甲都能吸得穩穩的道理就是在這裡,
很多人不知道,
所以不是戰士不知道,
有經驗有看文章的戰士自然知道這些。

改版後復仇傷害變大,
總仇恨量不變

好好的利用所有的仇恨技能+隊友懂的配合火力控制
才是真正的防ot之道。

在神的戰士,
面對無腦的瘋狂輸出,
也不敢斷言說絕對不會ot...
(敢斷言的,請自貼影片吧)
不過很多玩戰士的人的智力卻跟他們的角色差不多,有時候真是糟蹋了戰士的名聲啊......

不過有些dder的想法還真的是天真的可以
永遠都把ot的錯誤歸於戰士(坦職)身上,
而不懂自己是多麼的自大愚昧...
真是有損dder的名聲阿!
來源IP:211.75.48.*[ 檢舉此文 ]
握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
bjqs0718
DDnight
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版大慢一點施法 會好一點
小弟不才是奧火法 法傷加成1000整
通常等戰士破三、四 才開始燒 要ot很難 而且火力非常猛! 
還有法術爆擊後自動停手幾秒就對了
包你穩穩穩! dm要難看很難 而且自從TBC開了之後都是別人PO給我看 我以經沒在管DM這檔事了~
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spring73025
糊裡糊塗的法師
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不管怎樣,會OT就是DDer的不對
戰士素質真的差蠻多的,有的你看他接怪後三秒就唱火球,打到怪死還是不會OT
有的你看怪的HP都掉了10%了用灼燒打還是OT
遇到那種濫戰士,我都丟魔杖(笑)反正組都組了,就別落人口實把滅團的責任攬到自己身上
反正那種鳥事只有在五人副本會發生,那種戰士也別想打10人以上副本
來源IP:218.167.153.*[ 檢舉此文 ]
kevincs1986
瘋狂拉麵
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靠裝備是必然的
其他就靠天賦囉
來源IP:124.10.79.*[ 檢舉此文 ]
dsmaster
嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特
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我必須要說...
重進入外域到現在,我防戰的裝都是對生存能力的上昇
對於仇恨能力...能上升的只有武器,而且有限
可是隊友的法傷卻是重200不到一路爬升至破1000

我最有感覺的一個副本,暗影迷宮
最初進入時,每群小怪都要小心控場,ADD就是滅團
一隻小怪要大家集火25-30秒才能打死
生為公會主坦群之ㄧ,我可是用我會的技能穩穩抓住每一隻怪
一路滅團也是推到最後

中間我有休息一段時間比較少下副本提升裝

我最近一群隊友又拉著我去暗影迷宮(我戰,2術1火法1牧)
算是出卡拉前的打發時間...情況就不像以前一樣了
雖然開始我依舊很認真的分配控場,每隻怪標記
可是我發覺...
一隻小怪...我只要能夠拉住5秒就算及格了...因為它只會活8秒
雖然控場還是必要...可是ADD也能容易應付
因為他們在輾怪太快了...如果不是近戰怪,他們靠護盾也能單吃
讓我覺得煞有其事的在標記...好像很浪費時間
1王...第二次恐懼,恐完就死了,不過...可沒有發生OT的情況

我的秒仇恨或許提升不多,但是隊友火力提升很多卻是事實
我是覺得要不要OT...決定在DDR手上...
如果怪只能活8秒,那你就OT
如果要打個20秒以上...還是乖乖的等坦克建立仇恨
來源IP:61.231.67.*[ 檢舉此文 ]
Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
j54okok
jokok
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現在不是60及 法師70及不是有各隱形術嗎  那跟列人的 假死 是依樣的道理 可以常用  假如怕OT的話
來源IP:61.65.80.*[ 檢舉此文 ]
3500006
總 懿介
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家族板板主2007改版紀念徽章資深板主
0
作者:lowen759153(跟我走吧 )提到:
破5本來就是基本常識了,
破甲完5後,
管你灼燒怎麼燒也不會ot
當然,戰士也要是防戰,
改版後很多人沒辦法堅持『防戰』下去,
失去了戰士的優勢,相當可惜,

另提一點,等破5是基本常識,
2年前我剛玩時,
一堆老手都知道這個不成文的規定,
可見現在新手很多
說真的....直衝破5的可以說是戰士中觀念在低層的

有裝仇恨UI可以明顯看出  盾猛開場跟破2開場的仇恨差異

而且多了部份傷害輸出

再者 復仇現在傷害提高 仇恨能力不變 怒氣消耗極少 有專注只要2點

也是一個兼固傷害跟仇恨的好技能

裝好沒開盾檔照樣復仇一直亮

你的觀念可能要改一下

不然跟到高手戰的團你等破5不知道要等多久
來源IP:61.219.91.*[ 檢舉此文 ]
wapinxxx
高興就好嘿
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偶法傷400的火奧爆擊法

王hp95% 灼燒開砲

常常一開砲就..灼燒5連爆擊....

就會看到...王的頭...用極快的速度轉向

往我衝= =....然後就....阿彌佗佛...阿門...

最後...只有幫隊友加油的份

法師們...不管你是哪種法

還是等王90%再開砲吧

別擔心  dps還會是你第一名= =
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seymoun
狂瘋落葉
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看戰士裝備好不好  
說不定他全身都是籃裝
結果你兩個史詩裝備就壓死人

再打英雄模式的時候
有個戰士她身穿T4兩件
招架閃躲都有加成
但是面對boss
我只能乖乖等他破五才敢出手
因為我卅滿沒有銷仇恨技能
運氣不好的時候
亂舞+龍垂加速+十字軍+貓鼬+怒不可抑+沙漏狂暴者之怒
只需要輕輕的丟個風暴打擊  我就會看到boss轉頭說
死巴  你這卑必的小人

看情況拉仇恨才是最重要的
來源IP:124.8.227.*[ 檢舉此文 ]
bjqs0718
DDnight
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作者:3500006(總魎介 師範代)提到:
作者:lowen759153(跟我走吧 )提到:
等破5本來就是基本常識了,
破甲完5後,
管你灼燒怎麼燒也不會ot
當然,戰士也要是防戰,
改版後很多人沒辦法堅持『防戰』下去,
失去了戰士的優勢,相當可惜,

另提一點,等破5是基本常識,
2年前我剛玩時,
一堆老手都知道這個不成文的規定,
可見現在新手很多
說真的....直衝破5的可以說是戰士中觀念在低層的

有裝仇恨ui可以明顯看出 盾猛開場跟破2開場的仇恨差異

而且多了部份傷害輸出

再者 復仇現在傷害提高 仇恨能力不變 怒氣消耗極少 有專注只要2點

也是一個兼固傷害跟仇恨的好技能

裝好沒開盾檔照樣復仇一直亮

你的觀念可能要改一下

不然跟到高手戰的團你等破5不知道要等多久

破甲對DD職來說是個開火指標!
我也看過戰士破到二就沒在破 然後牧師也只是上個痛+丟魔帳
王就瘋狂打牧師的臉了 我記得那場戰士講的話是「破甲不重要啦~ 我要按復仇」
打的是卡拉一王……滅到小怪連清三次…
真正的高手戰 破五只是一下子~ 約破三就可以開火 邊轟邊停幾秒 火力穩 王也拉的穩 
破五要超過二十五秒的說實話 都不合格
來源IP:59.104.164.*[ 檢舉此文 ]
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