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loloscv
白龍阿夫
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[心得] 防戰---最近改天賦的一點心得分享

第 1 篇 發表時間: 2007-07-09 09:30:04
作者:loloscv ( 白龍阿夫 )
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1
這是我之前的天賦:
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?050003000000000000000000550010000000000000000055511030022120501351

現在改成這樣的點法:
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?350003200000000000000000500000000000000000000055411230022120501351


刺耳怒吼,本來想說某些副本可以幫忙緩速,後來感覺刺耳在副本的效益並不是那麼大。

原本預期可以在英雄副本緩一些怪,現在發現直接正規控場,或是恐懼更實在。卡拉贊從午夜到夜禍,也只有大野狼有機會用,但也只是輔助。

刺耳怒吼發揮最強威力的地方在於:副本內引到十幾二十隻怪時可以一路吼逃出副本,以及種田重到怪獸大暴走,可以逃命用(限物理怪)……嗯?怎麼會有洋蔥?T_T

以我目前能玩到的情況而言,刺耳怒吼的效益不算大。

現在來看新天賦要怎麼配:狂怒系的殘忍必點。因此不點刺耳,我等於多出六點天賦可以分配。


防戰種田能力有一定水準。

基本上種田一定是雙持,因為單手武器專精和挫敗都限定單手武器。跟正統的雙持武狂戰相比,狂戰有25%攻速、20%爆擊穿刺、重傷dot傷害、狂怒大絕的強度加成﹔防戰則有全攻擊技能-3怒氣、挫敗、單手武專、震盪擊。

帳面上傷害力大約差45%,不過種田而言也已經足夠。

之前練功我是武器戰,拿雙手武器。打一隻怪要頻頻轉姿態,戰鬥衝鋒、狂怒旋風斬、偶爾要切回戰鬥壓制……而且經常要等怒氣。

現在防戰種田,戰鬥姿態打到底,怒氣十足。挫敗連出中,還可以穿插英打。可能裝備有差,我自己感覺上,防戰跟武戰打怪威力相差不到30%,但卻輕鬆自在許多……


因此我想把六點天賦分配去武器系的強化壓制和強化英打,算是增加種田能力和仇恨力。

說到英打---英雄打擊,下一次普攻增加額外傷害和大量仇恨。

在卡拉贊裡大部分情況下,基本上怒氣無限。破甲、猛盾等一般招連放中,可以常駐英打,也必須常駐英打,不然會OT

所以強化英打我想不論坦克或種田,應該都有實用性。



防禦系方面,盾牆15秒算是一種責任……是主坦的就點兩下吧。

而強化復仇,因為不論英雄或卡拉,多少都有怪可以昏,怪物一昏,直接等於3秒內減傷100%。

不過復仇會遞減:同隻怪第一次昏3秒,第二次昏1.5秒,第三次有昏等於沒昏,第四次免疫。

再加上……能昏的怪其實也不是那麼多。所以強化復仇分配兩點。


我現在顧慮的是:這昏迷效果,會不會卡其他職業如盜賊、聖騎的昏迷?強化復仇,是否會導致其他人的昏迷效果遞減?

歡迎討論~




=== === ===

在改天賦並實際出過團、重過田後,感覺強化復仇真的好用,某些怪一拳3000+卻吃昏迷,效益很高。不過不吃昏迷的怪,佔大多數,所以強化復仇可點,但只需1-2點即可。

強化英打坦怪作仇恨沒有明顯感覺……但是種田時,在有限怒氣下,明顯多了傷害輸出力。

強化壓制……種田來講,拿不是很好的單手慢武,有爆沒爆不會差很多……囧。我現在拿麥克三王的宇宙之刃,是70普通副本唯二的兩把單手慢武之一,另一把記得是拳套。

下次調整防禦天賦,會把強化壓制移去防禦系。



單手慢武何處尋……?

我是卡拉贊防裝已經差不多的防戰,最近在找種田裝。種田首先需要一把單手慢武……令人痛恨的是,70級所見90%的單手武都是攻速1.6-1.9的超快武器,囧。

看看拍賣場,攻速2.5的閃現打擊要價1200G……防戰哪來那麼多錢啊ˊˋ

鍛造的魔鋼長劍,2.2的攻速不快不慢,坦怪種田兩種需求都不符合,很尷尬的攻速。

目前主打卡拉:大野狼,尼德斯,王子都有單手慢武,但基本上我會讓盜賊先拿……因為我是種田用。

我的隊伍只有我一戰士,看來我唯一能等的,就是王子斧*.*!

(話說血吼之斧我有……但那是雙手……我要單手的啦><!)


世界之樹-金髮戰士
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hehehing
學生妹色魔
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沒盾牌專精  會不會軟很多??
我沒測試過  求解答

另外想問
破甲5和沒破甲用『挫敗』打怪
所製造的仇恨有沒差別??

盾猛,復仇,破甲,英打  那個製造仇恨較高??

我戰士純打幅本用

我的點法

http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?050003000000000000000000505000000000000000000055511030020123501351

--本文在2007/07/09 13:34:40被編輯過
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soyokaze
風之臥雪刀
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真是難得版上有分享心得的文章
我欣賞有主見的人,儘管觀點可能各不相同

防戰天賦在我看來,有些是暴雪特意設計的pk天賦
因為在pk方面比副本實用
可能他自以為這樣防戰pk很好用- -"
像單手劍專精、強化盾擊、強化繳械(有這天賦以來似乎沒人點過)
戰術專精也算,不過我覺得在副本中也很重要

不可否認有些在副本中也能發揮不少作用
但是真要比較,我還是會做取捨來達到最優化畢竟天賦有限
比方說單手專精10%傷害
在我認為一個能稱為強的技能
都是經過武器、裝備、天賦全面性的加成才能算有效益
10%傷害對純輸出職業來說,很強
但是對全身防裝包括武器的戰士來說,那10%得不到任何加成
如果是為了穩定仇恨,我會選強化破甲

玩戰士的都知道,拉怪ot的風險多半在起手階段
一旦你起手怒氣很充足
不但風險壓到最低,而且隊友可以更快輸出
強化血性狂暴甚至能讓你起手同時吸住兩隻怪
那種速度和穩定,跟破甲A嘲諷B是完全不同的

我比較好命有小隻可以賺錢(獵)
所以我走的是全防
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?050003000000000000000000500000000000000000002355511333002123031311
跟你不同的地方在我犧牲活力跟單手專精
去點戰術專精、盾牌專精跟強化防禦

點戰術專精的理由是它夠靈活、能應變
比如說一隻持續被攻擊的怪被拉走
我攔截後嘲諷仍然不夠,這時候就能盾猛同時英勇打擊
還有就是AE中能不斷旋風斬再切回雷霆一擊
最好用的是防姿切回斬殺不損失怒氣

盾牌專精是我認為很強勢的天賦
改版後外域防裝很明顯格擋值大大提升
我並沒有特意稱格擋值,都一些制式防裝
配上薩塔聲望的自動格擋機器人格擋值能到300多
開啟機器人後610,都是單次喔

至於法術傷害-6% 
因為一直到25副本前多半是多重法傷
帶抗性裝不值得,這6%可以說很泛用
活力也是個好天賦,只是對我的吸引力沒有那麼大
血量跟減傷是相輔相成
目前來講我覺得血量還ok(buff後14500)
也許是我死不怕- -
另外卡拉贊有個2.5大野狼的爪子喔
不過...外觀太可愛了  沒殺氣= =

挫敗我有點,但他的傷害非常低
復仇跟盾猛仍然比它好,我只有打王會用挫敗來重置破甲用而已
因為一直看著盾猛復仇CD很累,沒空按挫敗
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loloscv
白龍阿夫
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TO 風之臥雪刀:

你天賦的戰術專精,強化血性,都是為了群坦而投點.不過,你卻沒有點強化嘲諷...@@

在需要一抓多的場合,強化嘲諷的兩秒差別很巨大.這是我嘗試過後的感覺.

旋風斬,切姿勢雷霆的方式一抓多...我比較難體會@@
如果是強怪,還是穩穩的每隻都上破甲,以免治療OT.
如果是AE,這種方式能抓住的效果也有限.信任法師的冰腳技術吧!

如果隊伍有防聖,AE就直接讓防聖去坦,防聖可以任由法系AE十幾隻怪從頭到尾不OT...


活力:坦克戰士需要兼顧全方位能力,其中首重耐力.
每一顆12耐寶石,每一道耐力附魔,護甲片,頭部附魔,肩膀附魔,每一件精挑細選的裝備...+5耐,+10耐,戰士無不用盡心思稱硬自己.

曾有個主坦戰士說過一句話:"天下就是靠這+10耐力打下來的."


活力不點滿,反而護甲,盾檔,魔防點滿,感覺有點捨本逐末.

+5%耐力,對於極盡所能收集坦裝,附魔強化的戰士來說,是最棒的天賦.



強化血性:的確如你所言,有強化,可以開場立刻猛盾.沒強化,需要多砍一刀才能猛盾.這層差異倒滿令人難取捨.

強化破甲:我是覺得集中狂爆就可以了,而且破五後一般都會用挫敗取代破甲.有點挫敗,就可以不用點強化破甲了.

點集中狂暴又點強化破甲,無疑開場破甲可以更加不用顧慮怒氣.但是別忘了,破甲有GCD公用冷卻,再怎麼省怒氣,依然1.5秒只能放一次,面對強力怪物,可能怒氣會在三秒內瞬間爆表.這麼一來,這項天賦就顯得被忽略了.



強化防禦姿態:
毒蛇神廟需要冰抗自抗,風暴要塞需要秘抗...這些需要頂抗的戰鬥,強化防禦姿態無疑極具價值.

但如果目前是打卡拉,英雄等副本,那可以仔細估算一下,打完整場副本,受到的總法術傷害是多少,可以更容易評估這個天賦幫戰士省去多少傷害...



另外我想再分享你一個經驗:英勇打擊.

英打---不吃GCD公用冷卻,同時附帶高額仇恨值的技能.

GCD轉不停的坦怪戰士,英打就是突破仇恨極限的手段.

手持攻速1.6的劍,跟GCD1.5秒差不多.戰士等於是兩道仇恨同時在做.

也唯有如此,才能在一些需要拼極限火力,極限治療,極限仇恨的戰鬥...例如王子.
全體隊員聖騎士都不上拯救,而是上智慧,力量,王者等祝福.藉此衝破關卡.


英雄打擊---等於是戰士的第二個GCD技能,也是佔總仇恨值40%以上的技能.
英雄打擊的效果是:普攻傷害+額外技能傷害

---所以我把單手武器專精點滿.




底層的盾牌專精:+30%格檔值.
目前我格檔大約可以檔去350左右傷害.如果點滿,那就可以檔455.

基本上普通副本的怪物打我,幾乎都會聽見完全格檔的"邦!"聲音.
點滿了以後還是一樣"邦"一聲,沒差...

聽聲音:
"呼(閃躲),邦(格檔),叮(招架),邦,邦,呼,邦....."這個戰士格檔值是350還是455,沒差吧...

而卡拉贊門神級怪物一拳3000磅,多檔100-200...好像也差不會太多...


個人以為格檔是用來避免輾壓與爆擊的.

我按下盾牌格檔,格檔率變成103.33%,六秒內可擋兩次.

拿王子二階來說:一秒一斧,一斧3000,輾壓4500,爆擊6000.

六秒內我會被貓六下.但是扣掉40%左右的閃躲招架,以及10%左右的未擊中.

平均王只會打中我3下,這3下有2下一定被格檔,不會輾壓爆擊.(剩下的一斧就看坦克人品了...)

治療職會看見坦克穩穩的每六秒失去30%-40%的血量,很容易能治療起來.鮮少有連續爆擊血量見底的危急狀況---這是我自己開補師補另一位坦克,一樣是坦王子的感覺.


所以"格檔值"...以目前我能接觸到的副本來說...沒啥用= = ...
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hehehing
學生妹色魔
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底層的盾牌專精:+30%格檔值.
目前我格檔大約可以檔去350左右傷害.如果點滿,那就可以檔455.

基本上普通副本的怪物打我,幾乎都會聽見完全格檔的"邦!"聲音.
點滿了以後還是一樣"邦"一聲,沒差...

聽聲音:
"呼(閃躲),邦(格檔),叮(招架),邦,邦,呼,邦....."這個戰士格檔值是350還是455,沒差吧...

而卡拉贊門神級怪物一拳3000磅,多檔100-200...好像也差不會太多...

其實說得太高深  我看不明

但這點想問問,盾牌專精:
盾牌吸收傷害+30%=+30%格檔值??
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luchunhao
古芭皮
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盾牌吸收傷害+30%=+30%格檔值??

假設你盾牌格檔值300 

當你點了天賦 盾牌專精+30%格檔

之後的數值就是  300+300*0.3=390的格檔值

但是投資報酬率真的是很差... 光是英雄副本 砍你一下都 算千在噴血

那你多格檔那90 能做啥呢 
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黃昏再美終要黑夜
hehehing
學生妹色魔
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作者:luchunhao(古芭皮)提到:
盾牌吸收傷害+30%=+30%格檔值??

假設你盾牌格檔值300 

當你點了天賦 盾牌專精+30%格檔

之後的數值就是 300+300*0.3=390的格檔值

但是投資報酬率真的是很差... 光是英雄副本 砍你一下都 算千在噴血

那你多格檔那90 能做啥呢 

不  請留意盾牌專精是    使盾牌吸收傷害提高30%
我的問題是

盾版吸收傷害=格檔值嗎??

不是問盾牌專精有沒用=="
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luchunhao
古芭皮
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不 請留意盾牌專精是 使盾牌吸收傷害提高30%
我的問題是

盾版吸收傷害=格檔值嗎??

不是問盾牌專精有沒用=="

是的  當你成功格檔所減免的傷害=你的格檔值
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黃昏再美終要黑夜
holybless
Unavailable Acc.
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作者:luchunhao(古芭皮)提到:
盾牌吸收傷害+30%=+30%格檔值??

假設你盾牌格檔值300 

當你點了天賦 盾牌專精+30%格檔

之後的數值就是 300+300*0.3=390的格檔值

但是投資報酬率真的是很差... 光是英雄副本 砍你一下都 算千在噴血

那你多格檔那90 能做啥呢 
就跟一般輸出職業一樣, 他們會比較一整場的輸出, 即使是伯仲之間

假設你所處的團隊有數個坦克並且有經驗的話, 理應也會比較自己能減低多少傷害

如果你想當個稱職的主坦專職的鐵龜, 那這個舉起盾牌減更多物理傷害的天賦是要點的 
另外, 額外多出來的格擋值也會加到盾牌猛擊上, 結果只會吸更穩, 傷害更多, boss愈早領便當

失之毫釐, 差之千里
來源IP:61.66.191.*[ 檢舉此文 ]


邪惡的法師令人毛骨悚然
Evil mages give me the creeps
gn52957
賴打一個
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大大 先按好good喔

小弟也跟大大一樣 我發現有2把不錯喔

競技場 單手慢武 這不用多說了 (極品中的極品)

再來就是沒競技場的話 戰場也不錯用喔 

本人是獸人戰 拿釜有加熟練 所以我覺得

戰場的就ok了 防戰用來種田 還ok的啦~

拳套的話 說真的不建議 

第1.沒天賦特定可加成或特殊用法

第2.無任何可幫忙輔助的輔助品 如磨刀石 或平衡石...等

所以建議大大 如果你有多的時間 多少打個戰場

就算進奧山領便當也不錯喔 一場就算輸也有200多分

就是幫忙殺npc一隻20分 殺個7 8隻 加上殺玩家

一天打個5場就1000分了 東扣西扣 1星期也有個6000~8000分

2星期~3星期 輝章有了 分數到了 就能買囉

對我們種田來說 真的還不錯用喔
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打不完的副本 推不完的王 打不贏的戰場 永遠都拿不到好裝 這就是魔獸
shiuweijung
沒有這個人...
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2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章
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作者:holybless(unavailable acc.)提到:
就跟一般輸出職業一樣, 他們會比較一整場的輸出, 即使是伯仲之間

假設你所處的團隊有數個坦克並且有經驗的話, 理應也會比較自己能減低多少傷害

如果你想當個稱職的主坦專職的鐵龜, 那這個舉起盾牌減更多物理傷害的天賦是要點的
另外, 額外多出來的格擋值也會加到盾牌猛擊上, 結果只會吸更穩, 傷害更多, boss愈早領便當

失之毫釐, 差之千里

同意,
每擋一下就少扣100左右hp,
10下能擋掉多少?
(boss戰不只擋10下吧)

這其實就跟強化防禦姿態一樣,
看單次沒少多少,
積少成多而已。

前面有人說強化盾擊算pvp用的,
其實在坦怪上那3秒沉默也是有他的價值的。

另為對於預知,
個人是認為看裝備狀況去點,
初期可能要靠天賦來稱,
不過到了後期反而不需要了。
(裝備加成高)

殘忍 我沒點,
因為對於仇恨增加的幫助來說,
靠運氣的成分重了點;
我選擇的是 單手武器專精,
穩定的增加仇恨。

強化破甲,
在需要一拉多的場合中有他的價值外,
大副本中如配合強化英打,
也能快速拉高仇恨。

畢竟戰士靠的不就是利用怒氣,
來師展技能換仇恨?
一樣的怒氣能做更多的仇恨,
是我個人的考量。

p.s強化盾牆,可以的話我也想點滿...

12.0.49 怒氣多多的防戰天賦

--本文在2007/07/11 00:42:25被編輯過
來源IP:211.75.48.*[ 檢舉此文 ]
握刀劍 化為殺戮利器!
舉盾牌 即成防禦壁壘!
強怪 我們頂!BOSS 我們扛!
捍衛後方戰友 是我們的天職!!
最先倒下的 只能是我們!!
我等之名就是--戰士!!
vjt7312
Iamvj
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格擋值:
請看一下盾牌猛擊的說明. 經過實測: 格擋值一點  = 盾牌猛擊傷害一點. 像我如果沒刻意撐格擋大概400左右, 盾猛未爆擊是460左右. 穿格擋裝撐到540(飾品沒開)之後, 盾猛未爆擊是變成600左右. 只要一爆擊就是1000+ (監護者喚醒爆過四千多的). 這意味著你短期內要被OT粉難, 手指可以稍微休息一下了.

*盾牌專精天賦並不會影響格擋值:
1. 沒點盾牌專精, 格擋造成的減傷 X:
X = [(格擋值) + ((力量 / 20) - 1)].
2. 有點盾牌專精, 格擋造成的減傷 X:
X = [(格擋值 * 1.3) + ((力量 / 20) - 1)].

*建議常被OT的坦克: 單手專精跟殘忍必點, 正義徽章的格擋機器人必拿.

挫敗:
防戰的好物...
1. 請問一下當你在頂如王子夜禍這種火力強大的Boss時: 英打+格擋常駐, 盾猛CD中, 復仇沒亮, 破五滿, 怒氣滿, 這時要按啥? 此時挫敗不管是dps或是仇恨都是最佳選擇.
2.  種田, DD皆好用. 雙持武, 主手配慢速高大傷如攻速2.6的武器, 英打跟挫敗狂按. 種田dps平均可以到350. 下副本, 有一次我(防戰)讓小 D坦, 我跟武戰, 賊輸出. 雖然我的裝比他們好一些些, 但是整場波塔打完dps最高的是我這個防戰, 連我自己都傻眼了XD. 打艾蘭時則是破五後 英打跟挫敗狂按, 保證dps不會太難看.

殘忍:
這不是拼機率的問題而是非常現實的. 一般防戰沒點爆擊是5~8%, 有點是10~13%. 爆擊率差快一倍, 以一場中階副本五分鐘的戰鬥來說, 1.6攻速的武器至少攻擊200次, 所以爆擊次數分別是10跟20的差距, 防戰不需要dps但是仇恨在大部分的Boss來說真的粉重要... 如果是神坦沒被OT過當然沒差, 但是被OT沒點此天賦就怨不了dd了.

*基本上防護系的天賦pve只有一項廢技(強化繳械)不值得投資, 其他怎麼取捨就看你坦什麼樣的副本了.

--本文在2007/07/11 01:32:01被編輯過
來源IP:125.225.115.*[ 檢舉此文 ]
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