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calvinhung2005
聖光騎
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[問題] 擔心副本沒人要,請問懲戒控場技

第 1 篇 發表時間: 2008-02-13 10:15:00
作者:calvinhung2005 ( 聖光騎 )
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最近玩補悶了,想轉玩攻擊型的懲戒!
DPS不夠戰士/賊/殺滿算了不再爭議
那麼控場技呢?副本最重要是控場

懲戒有2招,
1)制裁錘可雲6秒,
2)纖悔6秒
合起來有12秒

加起來強過賊的悶棍8秒
武戰/殺滿更不用說,好像沒控場技?
理論上懲戒比武戰/殺滿打副本受歡迎,對吧?
最後編輯時間:2008-02-13 11:33:20 來源IP:218.190.167.*[ 檢舉此文 ]
tujin0204
LawrenceTu
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後面很多副本的怪不吃暈
而且其他職業的CC技能時間又都超過12秒...
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love617
風之晴使者
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你就去找防騎或熊德這類坦克的團體呀
熊德坦怪一次三隻內都很穩,不太需要控場技
防騎坦怪無上限,完全不需要控場技
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calvinhung2005
聖光騎
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love617 :
你就去找防騎或熊德這類坦克的團體呀熊德坦怪一次三隻內都很穩,不太需要控場技防騎坦怪無上限,完全不需要控場技


有是好過沒有的,控多一隻怪
就減少滅團的機會,好重要

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rock5421
荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動
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家族板板主
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短時間的DPS不一定會輸給盜賊戰士

控場的話
基本上就別看了

那叫做暫緩危機
還沒稱呼到控場的地位

悶棍是45秒
對玩家才會剩下10秒

基本天賦火力夠
減仇恨一定要點
http://0rz.tw/fd3CH

辯護一點是我亂點當過路的
剩下兩點也是點在辯護上放好看的

除了那部份~就是很基本的懲戒PVE點法
保護的縮短跟自由的延長可以配合對友使用

你一定能夠感受到對治療者放保護
也是另外一種控場方向
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接受審判吧!
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風之晴使者
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calvinhung2005 :
有是好過沒有的,控多一隻怪
就減少滅團的機會,好重要

對於能群坦的坦職而言
控場根本就是多餘的
如果你堅持要控場的DD職
懲騎永遠抬不了頭~
不止懲騎
暗牧、鳥德、增薩、元薩、狂戰、武戰…
全都一樣
這些DD職其實對團隊的貢獻絕對不小於一般DD職
卻因為"控場技不佳"
而長期被TWOW玩家排斥在外

來源IP:218.169.112.*[ 檢舉此文 ]
calvinhung2005
聖光騎
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是啊,現在公頻找人的
都會寫"找控場"而不是說"找dps"了

我覺得控場技要公平
例如賊和列人的控場技,打NPC時會延長
那麼聖騎的纖悔都要一樣
不明白WOW為什麼要如此做法
本身懲戒DPS已經不夠其他DPS職強了
而控場亦都不夠其他職業
最後編輯時間:2008-02-14 09:30:54 來源IP:218.190.167.*[ 檢舉此文 ]
deathmurder
DEATHMURDER
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可能聖騎是屬於唯一能在dd時還可以補血和短暫暈的吧-3-(真悲哀)
(暗牧、鳥德都要變回原形才能補;增、元薩沒暈;戰士沒補血……(安慰自己中……))
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calvinhung2005
聖光騎
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deathmurder :
可能聖騎是屬於唯一能在dd時還可以補血和短暫暈的吧-3-(真悲哀)(暗牧、鳥德都要變回原形才能補;增、元薩沒暈;戰士沒補血……(安慰自己中……))


如果懲戒能夠和賊一樣,打NPC時的纖悔會加長到45秒
到時懲戒可以於副本中出現了
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calvinhung2005
聖光騎
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calvinhung2005 :有是好過沒有的,控多一隻怪就減少滅團的機會,好重要對於能群坦的坦職而言控場根本就是多餘的如果你堅持要控場的DD職懲騎永遠抬不了頭~不止懲騎暗牧、鳥德、增薩、元薩、狂戰、武戰…全都一樣這些DD職其實對團隊的貢獻絕對不小於一般DD職卻因為"控場技不佳"而長期被TWOW玩家排斥在外


不是多餘啊!控場除了不OT
最重要是減少坦的傷害,亦同時減少補師的壓力
試想想打5人副本,如果組了元薩、狂戰、武戰加一坦和一補
在沒控場下5個精英怪都一下子打到坦身上,不要說補
連坦都可能被秒了>.<
最後編輯時間:2008-02-14 10:52:09 來源IP:218.190.167.*[ 檢舉此文 ]
awede
玥昂
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calvinhung2005 :
最近玩補悶了,想轉玩攻擊型的懲戒!DPS不夠戰士/賊/殺滿算了不再爭議那麼控場技呢?副本最重要是控場懲戒有2招,1)制裁錘可雲6秒,2)纖悔6秒合起來有12秒加起來強過賊的悶棍8秒武戰/殺滿更不用說,好像沒控場技?理論上懲戒比武戰/殺滿打副本受歡迎,對吧?


悶棍時間沒那麼短,而且不小心被解除的話,盜賊還有致盲可以用…請別拿懲戒騎去跟他比控場…
( 盜賊認真起來還有暈到死的下流連續技可以接…汗 )
( 別說有些怪不能暈…因為聖騎也無法控這種的。)

薩滿雖然沒有控場技,但是有控王技!( 那兩隻小弟太威了…) 而且他本身就能提供很多擾亂效果。( AE時插地縛、場面混亂還有石爪…根基可以吃怪物的大招。)

制裁沒話講,不過懺悔除了PVP用途以外真的滿弱勢的…( 以副本來說,我覺得丟去神聖騎作保命技還實際些。)
懲戒騎沒辦法作有效控場的,頂多跟德魯伊一樣抓一隻去單挑而已。( 全力宰掉,不然風箏也是一種做法。)
你所能提供的貢獻就是BUFF以及撐高傷害而已…
( 不把懺悔的持續時間延長,或是冷卻時間縮短的話,副本用途非常有限。)

基本上現在的懲戒騎都是先走向戰場競技場的路…裝湊得差不多了才可能前往缺乏DPS以及ST的團隊大刀闊斧。( 懲戒騎的坦克能力不差,只是當ST的話可以做得很好。)
畢竟…小型副本不會缺乏DPS職,只有坦補荒災連年不斷而已。( 但是換不了裝備直接去大副本也不夠力…這點倒是滿痛苦的。)


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s3721
飛縱
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2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守去死卡忘情水基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章2012年度值星官基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生基地11週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地12週年慶紀念徽章
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calvinhung2005 :
是啊,現在公頻找人的都會寫"找控場"而不是說"找dps"了我覺得控場技要公平例如賊和列人的控場技,打NPC時會延長那麼聖騎的纖悔都要一樣不明白WOW為什麼要如此做法本身懲戒DPS已經不夠其他DPS職強了而控場亦都不夠其他職業


並非其他能控場職業控NPC的時間延長,

是控場職業控玩家(PVP)的時間縮短,

而對防騎群坦來說,控場真的是多餘的。
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jason129
無聊人
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我想樓主有個小小的誤解...
並不是懲騎比某某職受歡迎,而是某某職比懲騎更不受歡迎...


懲戒控場當然不容易,那就更應該把自己能做的事情做到更好。
懺悔用來控場;暈槌跟正義防禦用來應急(好歹自己是個穿鎧甲的);驅散DEBUF的事情要搶著做;懲戒的仇恨不好控制,所以更該注意別OT

補血?雖然是懲騎能做的,但這卻也是不該做的事情(表示坦補不夠力,而會到這地步,就不是你的問題了)。
當然...仗著自己"是懲騎"就死不補血死不控場死不擋怪的人,永遠會是副本的黑名單。

沒辦法提供隊伍太多助力沒關係,至少別成為累贅就好。
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風之晴使者
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s3721 :
並非其他能控場職業控NPC的時間延長,是控場職業控玩家(PVP)的時間縮短,而對防騎群坦來說,控場真的是多餘的。

這版友講的才是正確的
至於上面有版友提到被5隻精英打坦
根本來不及補就趴?
這是坦的問題,不是補的問題
防騎敢群坦,就是有群坦減傷的本領。

來源IP:218.169.112.*[ 檢舉此文 ]
lawpow999
lawpow999
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其實我覺得懲戒騎在25人副本會發揮最大作用...

十字軍性擊可以一直重刷所有審判.......
只是有另外2個騎士上王一下光審,智審,
再加上懲戒騎本身攻富十字軍性擊+3%所有攻擊爆hit
整個團隊的dps都可說提高不少
還可以多一個buff


(我打25人都是用懲戒騎^^)

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風之晴使者
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lawpow999 :
其實我覺得懲戒騎在25人副本會發揮最大作用...

十字軍性擊可以一直重刷所有審判.......
只是有另外2個騎士上王一下光審,智審,
再加上懲戒騎本身攻富十字軍性擊+3%所有攻擊爆hit
整個團隊的dps都可說提高不少
還可以多一個buff


(我打25人都是用懲戒騎^^)

確實是如此!
只可惜呀~~
通常只有了解向前打怪聖騎士的玩家
才會知道"審判"的功能及對於團隊的貢獻
而懲騎最大的貢獻,莫過於重置所有審判

偏偏大多數玩家所認識的聖騎士
充其量都只是補血+祝福製造機

因為向前打怪聖騎士
控場技不佳…
控場技不佳……
控場技不佳………

好像沒控場就不應該成為dd職似~
(死腦筋似乎都改不了)

唉~
最後編輯時間:2008-02-15 08:43:20 來源IP:218.169.113.*[ 檢舉此文 ]
awede
玥昂
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lawpow999 :其實我覺得懲戒騎在25人副本會發揮最大作用...十字軍性擊可以一直重刷所有審判.......只是有另外2個騎士上王一下光審,智審,再加上懲戒騎本身攻富十字軍性擊+3%所有攻擊爆hit整個團隊的dps都可說提高不少還可以多一個buff(我打25人都是用懲戒騎^^)確實是如此!只可惜呀~~通常只有了解向前打怪聖騎士的玩家才會知道"審判"的功能及對於團隊的貢獻而懲騎最大的貢獻,莫過於重置所有審判偏偏大多數玩家所認識的聖騎士充其量都只是補血+祝福製造機因為向前打怪聖騎士控場技不佳…控場技不佳……控場技不佳………好像沒控場就不應該成為dd職似~(死腦筋似乎都改不了)唉~


題外話…

話說我看過滿多聖騎其實並不清楚審判的作用?更別說沒玩聖騎的其他職業玩家會知道這是做啥的…
在副本中常用的審判就是光明與智慧。
光明審判可以讓所有近戰攻擊此目標的人機率性恢復血量。
智慧審判可以讓所有攻擊此目標的人機率性恢復法力。( 光明與智慧發動的機率有多少?以我的經驗來說大約70~80%,也就是幾乎每一下都會恢復;DOT的跳動也算是一下。)
十字軍審判可以讓所有攻擊此目標的神聖傷害強化、透過天賦強化後的十字軍審判還附加所有對此目標的攻擊得到額外3%致命機率。

很多人並不瞭解「所有」是甚麼意思…就是不分團隊、不分隊伍、不分職業、不分種族、沒有限定特定對象,甚至不分陣營…的意思。
( 最後一段很有意思喔?有興趣的人可以去做實驗玩玩~ 比如部落盜賊在打怪,聯盟聖騎替那隻怪放光明審判,這樣可以治療那隻盜賊喔!XD )

只要達成上面說明的條件,就可以利用該審判的效力。
假設攻擊的目標是個木樁類型的王,近戰職業會愛死光明審判,因為這個時候…它可以成為一種另類的…全補職技能中最優秀HOT

不過…審判的持續時間不長,只有20秒…原本施放這個審判的聖騎必須使用近戰攻擊該目標才能重置審判的持續時間,否則就得重新審判一次。
懲戒騎的51大絕…十字軍聖擊的特殊效果,就是可以無視原本施放審判的人是誰?強制讓該目標身上的所有審判全部都獲得重置持續時間的效果。
( 所有聖騎對王放不同審判,懲戒騎只要保持在20秒內有對王放一次十字軍聖擊,那這些審判就可以一直持續到懲戒騎被打趴或是王被打趴才終止;十字軍聖擊的冷卻時間只有6秒。)

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聖騎技能小教室解說完畢~ (逃)
來源IP:220.137.103.*[ 檢舉此文 ]
lawpow999
lawpow999
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無錯
所有聖騎對王放不同審判,懲戒騎只要保持在20秒內有對王放一次十字軍聖擊,那這些審判就可以一直持續到懲戒騎被打趴或是王被打趴才終止

而且一個懲戒騎便足夠@@
來源IP:58.152.139.*[ 檢舉此文 ]
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