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DOHAN
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[心得] TBC Tank實戰心得

第 1 篇 發表時間: 2008-03-04 01:38:37
作者:marcodohan ( DOHAN )
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8
TBC Tank實戰心得

  去年的四月燃燒的遠征伴隨著春假而來,隨著等級提升,身上的裝備也一件一件的退伍,70 級的五人副本把我身上的紫裝換成藍裝,留下的只有兩件 T3,和甲蟲殼飾品,當時把 5 人副本當成 RAID 在拓荒,新奇五人副本的打法讓我對 TBC 有更多更深的期待。想盡辦法提升每個地城的聲望,購買該地城英雄的鑰匙,四月底看著 POF 卡拉贊的破關,也開始找親友組了自己的 10 人親友團往 RAID 發展,七月利用暑假期間開始了公會 25 人 RAID 的,後來找了自己理想的公會發展,直到現在也玩遍了TBC目前所有的副本,看過所有的 BOSS

  上面廢話了太多,其實一個重點就是「從台版 CB 開始從死亡礦井到 NAXX,所有的副本都有參與過,所有的裝備也都沒跳過」當然 TBC 後也是不例外,一個好的 TANK 除了天生的反應和技術外,他的經驗也是很重要的,WOW 只是個遊戲,我相信是有天才型的玩家,但也一定有地才型努力不懈的玩家,因為遊戲是給人快樂的,相對的成就感也是可以為你帶來無限的快樂,全在於你有沒有用心去經營自己的角色。

小弟在此和大家分享這些日子來當 TANK 的心得

☆ 百面骰 & 防輾其理論性話題不多做討論 ☆

=實戰大綱=

◎ 電腦配備及ISP ◎
巨集插件 ◎
裝備
飾品分析 ◎
◎ 天賦 ◎
◎ 補品 ◎
附魔寶石 ◎
◎ 仇恨建立 ◎
◎ 跑位技巧 ◎
◎ 功略研讀 ◎
BOSS戰 ◎
◎ 結語 ◎


◎ 電腦配備及ISP ◎

◎主機配備: WOW 是一款吃配備不算陽春的遊戲,從 CB 到現在兩年多,我換了三台電腦、5 張顯卡,RAM 從 512+512 升到現在 1024*2。

  現在的電腦不算貴,硬體和兩年前比起來要強上很多,也便宜許多,別說身為一個 Tank,一個 raider應該非常清楚一台能讓你在戰鬥中順暢的配備可以為您減少許多不必要的錯誤,如果你有心升級你的電腦,盡可能找些對電腦熟悉的”魔獸玩家”幫你配電腦,或是部份升級建議,別太聽信不專業的電腦銷售人員建議。

  一台品牌 PC(魔獸機、天堂機 ETC…)這些組裝好的電腦價位,也許可以讓你多買一個19吋的LCD。

☆個人配備☆
CPU:Intel e6300
MB :GA965DS3P
RAM:KingMax 1024*2 (美光顆料)
HD :WD 160G 單碟
VGA :承啟8800GT 512MB

◎滑鼠&鍵盤選擇

  這是剛接觸電腦或是 OLG 不久玩家比較不會注重的東西,市面上有許多鍵盤滑鼠組只要 199 或是更便宜,但是一分錢一分貨,鍵盤按沒多久就會卡卡的,滑鼠游標會亂飄,可能一年讓你換個三四組,那何不買一個可以讓你與它接觸會愛不釋手,可以用很久工具呢?玩遊戲就靠滑鼠鍵盤來控制你的角色,一台效能非常好的跑車,相對的也非常強調他的整體操控性。如果你要說:人要比車兇~那..我輸了。

☆個人偏好☆
鍵盤: 微軟Reclusa
滑鼠: 羅技 MX Revolution

  羅技的鍵盤比較偏多媒體,真正 FOR GAM E的只有 G15,但是用了三天,還是退掉了,它的多熱鍵設計真的可以說是為 WOW 設計的專用鍵盤,但考量到如果這個鍵盤用習慣,哪天家裡不能用電腦,到了網咖就不會玩了,而且 G15 按鍵饋力做的不如一個 799 的鍵盤,打久了手會痛,不適合打字,後來買了現在用的微軟 Reclusa 真的覺得愛不釋手。

  滑鼠方面幾年來一直深愛羅技滑鼠,從三年前買一支 MX-518 用到現在用不壞,操控性及手感一直和新買的沒兩樣,後來選了 MX Revolution 有兩種原因,第一是想用無線雷射的試試,第二就是外形帥,但MX518 偶爾還是會拿出來疼愛他一番,選一個好的滑鼠別忘了為他添購更適合的鼠墊和鼠貼。

  這組鍵盤滑鼠說實在的不便宜,兩個價錢總合再貼一點可以在買一張新的 9600GT,但上面的實用性不多說,他的保固就值得你花這麼多錢去買,微軟在一年內可以換新品,羅技在保固也是最有名的,三年貨舊品維修全面換新,如果當下沒有同期貨,會換更新的同級貨給你,我朋友還有 G7 維修換新加送兩年保固的,羅技保固好應該不用再多說。

◎ISP選擇:
  OLG 最重要的就是網路,如果你有再好再威的超級電腦,沒有網路你也一樣不能玩,台灣網路市場還是以 ADSL 和 FTTB 比較適合個人玩家,選擇一間穩定的 ISP 公司比你選擇一天到晚主打低價位成天打廣告的ISP來得好,其實台灣那幾間品質好壞網友們都有評價,一個常會線路不穩或是常會瞬斷的 ISP 公司千萬不可選,如果你是個 MT,當你 Tank boss 到一半你突然不見,你的團隊會有什麼處境,你一定比大家更清楚,多來個幾次 MT 的地位就不保了,再來個幾次 RAID 位置也沒了,別讓爛線來虐待你。

☆個人偏好☆
SEEDNET ADSL
如果你的PING高於100以上的話
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=81478457
參考這篇文章內容去做設定,會有很好的效果,應該可以降到40~50PING。

巨集插件 ◎

巨集:

  WOW戰鬥的複雜,還有 TANK 三種姿勢的變化,如果沒有加上 macro 熱鍵還真的不夠用,這邊提供幾個我常用的 macro 和使用的時機。

★副本pve

☆一鍵防恐:
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿態

☆轉姿懲痛 (嘲諷miss後使用)
/cast [stance:1] 懲戒痛擊;戰鬥姿態

☆省格子的射擊巨集(開怪用)
/cast 射擊
/cast 投擲

☆換上主副手雙持武器DD用
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手武器

☆破甲不破羊,不過幾乎沒什麼在用
#showtooltip 破甲攻擊
/cast [target=mouseover,exists,harm] [target=target] 破甲攻擊

☆治療石集中巨集,蠻省熱鍵的
#showtooltip 極強效治療石
/cast 極強效治療石

戰場pvp

☆雙手換單手武器++轉姿態+魔反
/裝備 殘暴者
/裝備 埃辛諾斯壁壘
/cast [stance:2] 魔法反彈;防禦姿態
(看到法師在對你唱大火球就可以按下去了)

☆目標閃躲切姿態壓制
/cast [stance:1] 壓級;戰鬥姿態

  我個人不是巨集愛好的重度玩家,因為我覺得太過依賴巨集,反應會不夠靈活,但是有些巨集真的是能夠事半功倍,像一鍵防恐就大大提升了容錯率,減少很多無謂的時間,在 TANK 阿克蒙德的戰鬥中非常有幫助,如果你想要建立高仇恨,還是循規道佢的安排好你的熱鍵,分配好你的 LOOP ,絕對比「一鍵坦怪」還要來的穩定多了。巨集只是輔助,不要依賴。

◎插件:
  自從 CB 開始用了一次就像上隱一樣,沒了 UI 我玩起來會很痛苦,說是依賴嗎?也可以這樣說,先不談個人習慣,身為一個 ”TANK” 該裝有以下幾種插件

Tankpoints(坦克點數計算)
Big Wigs or DMB(首領模組)
ItemRack(一鍵換裝)
X-PERL or Pitbull(頭像UI)
Bartender3(熱鍵動作條)
RatingBuster(查看物品的ILV)
Omen or ktm(仇恨UI)
GRID(團隊UI)

  我裝的UI比上述的還要多很多,只是針對身為一個 TANK 上述 UI 對你的戰鬥來說是有幫助的 TP 這個 UI 早在兩年前就由我們台灣的熱狗大設計出來,現在世界上的 TANK 大部份都有用熱狗大這個 UI,如果你對你的裝備取向並不是非常的清楚,這個 UI 可以初步為你判斷你裝備的好壞。RatingBuster 這個 UI 也是熱狗大所寫的,這是全職都可使用的 UI,這可以判斷你的物品等級,當你對選擇裝備迷惘時,它也能為您做初步的判斷。

  BOSSMOD,這是身為一個 RAIDER 很重要的 UI,更別說是 TANK,如果早期有拓荒 MC 的人就會有深深的體驗 BOSSMOD 是多麼幸福美好了,你有當過 MC 雙頭犬 15M POP 的計時員嗎?BOSS 進入戰鬥後多久會放什麼大絕,多久會召換小兵,有了 BOSSMOD,完全的幫你提供,你可以更專心在你的戰鬥,身為一個 TANK 如果你還需要 RL 提醒你幾秒後要做什你真的就太嫩了。

  ItemRack 這東西我在 60 級就開始用了,這真的是非常方便的 UI,我可以把我的裝備分類成很多種,然後逐一記錄存檔,TANK 不外乎就是一大堆裝備塞在包包裡,每次要找就超級亂,有些 ICON 都設計的一樣,情急之下,明明裝備在你眼前就是看不到,我個人習慣會分成,閃招裝、格擋裝、仇恨裝、冰、火、自、暗、秘抗裝、PVE 裝、PVP 裝,在面對不同的 BOSS 可以直接把要穿的裝備換上,再方便不過。

  頭像 UI,TBC 後 BZ 內鍵的已經好很多了,但是在 60 級時我就習慣用 X-PERL,因為他可以看到目標的目標的目標的 BUFF & DEBUFF,還有隊員各別的目標,如果連基本的目標的目標都沒裝,或是開啟的話,機動性真的會輸很多,什麼時候 AGGRO 到目標,什麼時候被 OT 都不知道。

  Bartender3 是我在 60 級後期用的 UI,之前都習慣用 Movieanything,其實也是個人習慣,因為我會把動作條疊四排在畫面的中間正下方,如果你習慣bz的陽春動作條可以不考慮裝這個 ui。

  Omen 和 ktm 這個 ui 幾乎所有人都會安裝,我之前也是相當的依賴,早在 2.1 版就在研究如何安排loop,如何破 tps 1k 大關,現在 2.3 後挫數能取代破甲,隨便要上 1k 早不是什麼難事了,不過我們公會禁用仇恨 ui,所以現在我的 tps 極限到哪我也不知道,其實只要不被 ot,dder 誰管你仇恨高他們多少。

  Tank的畫面永遠被大大的 boss 佔滿,所以如果要把 25 人的血條通通拉出來想必會浪費很多畫面, GRID 這個 ui 的好處是他把整個團隊縮成一個小小的方塊,而且功能性不輸給其他團隊 ui,也比 bz 內建的強上許多,重點美觀又不佔空間,如果你是個 raider,這個ui不能少。

  插件和巨集一樣,如果你沒有用的習慣也可以玩的很好,那就照著自己的習慣走,如果你有在使用這些東西,請定時的做 ADDONS 和 WTF 的備份與更新。


裝備

  本身我是玩戰士,所以只能用戰士的立場去述說裝備戰士的重要性,其他的 tank 如防 pal 和野 dul不在討論內。

  戰士是最吃裝備職業,如果你在 60 級時從 MC 打到 NAXX,你應該對每換一件裝備對你有多少戰力的提升會有相當大的敏感度,也不會到處去問哪件裝備比較好,我的裝備可以坦到哪個副本,因為你硬不硬不會有人比你自己更清楚,這邊給大家一個觀念,今天你有機會拿的裝備,你不知道哪天他會在某場戰鬥為你帶來特別的效益,沒坦過潮行者,我不知道甲蟲殼會再被我從銀行裡拿出來裝備上,在這邊如果要說搭裝學問,我會在下面的 BOSS 戰特別提出,這項我只討論裝備成長的觀念。

  能用的有拿到就不要亂丟,因為哪天你不知道你還會用得到,而且在後期配裝也能有更多的靈活性與彈性,也許你 0CB 可以多裝備熟練度高的物品來減少 BOSS 的招架率,所以我也還是把 BOJ 換的熟練物品都換完。

  剛升 LV70 當然沒有什麼選擇性,能換的就是盡量換更好的,目前來說,還沒有藍色的物品比紫色的好,所以我大概只留 BOJ 換的東西還有 10 人以上 RAID 的裝備,在 T4 或 ILV128 以下的裝備主要是衝耐,那時期的 BOSS 並不是非常的暴力,所以主打高耐來提高容錯率,BOSS 戰則是五秒不容錯過一次的格擋常駐,我全身 D3 就在坦戈魯爾和瑪肥了,哪時身上紫裝不到 1/3,其中還有兩件是 T3,所以基本上目前 2.3 版用 BOJ 換的防裝都可以讓你坦完所有 T4~T5 地城,只要你有心去刷 BOJ,只有技術問題,沒有硬度問題。

  到了 T5 地城  SSC+TK,該準備的抗裝就要開始準備了,第一次坦潮行者,T4*4+T5*1,MDPB 超過87.4%,所以有格擋到都是可以免疫輾壓,但不知這 BOSS 招架率這麼高,功速又快,當我格擋 CD 還沒轉完我的兩下格擋就被打掉了,接著就是就是輾壓,血 7K~9K 的跳,補師被水墓,所有大招來不及開就被秒了,那天 Try 了三次終於 FD 這支 BOSS,但我的手心都是汗,也在發抖,後來坦潮行請出甲蟲殼,把能增加 MDPB 的裝備都搬出來用, MDPB 撐到 96%,不過還是有被 CB 過,日後我的裝備附魔取向都朝著能提高 MDPB 的路線發展(也就是往 0CB 的目標前進),直到2.3版 ZA 裝出來後大量的格擋等級+格擋率取代,ILV133 T5裝備的 DEF 和閃招,拿了幾件 ZA 防裝就輕易的到了 0CB 的領域。

  T6地城0CB重不重要?對我個人習慣來說,0CB真的可以給我很大的安全感,也可以讓我不必浪費怒氣在按格擋上,對於 BOSS 戰的開場穩定度來說是比沒有 0CB 的Tank要來的穩定,那 0cb 後的戰士大概分兩種走向:

1.血牛派:0CB領域後,所有附魔、寶石都是偏向耐力取向,優點是穩定的受創,怒氣進帳量高,讓補師非常好掌握的損血頻率,高血量的容錯,缺點是裝備損壞比較快,對於熟悉預唱斷補的補師來說,耗魔量較高。

2.免閃派:0CB領域後,所有附魔、寶石都偏重於閃躲、防禦、高敏、MDP總合越高,受傷損血的機率也越少,優點是受傷的機率少,補師耗魔量低,團隊可以再少排一個補師換成DPS,裝備不易損壞,缺點就是補師更精確的斷補,不然過量治療會偏高,怒氣進帳量低,仇恨建立不穩定。

我是走免傷派的,也算成形了,其實哪一派不重要,只要團隊習慣就是好派,穿裝是門學問,也是Tank該修的學分,像我常常會去看幾個大公會的MT搭裝和附魔,自己去想想為什麼,真的不懂就去請教,人都有肓點,不恥下問會有意想不到的收獲。

☆TF到現在為止還是有他的光環在
☆如果你已經0CB的話,T5頭比T6頭好
☆BOJ換的格擋飾品其實有不少用得到的場合,並沒想像中的爛
☆高階防裝並不是完全適合低階BOSS,請衡量自己的怒氣進帳量,適時的調整裝備讓自己損血是非常必要的。

◎抗性

對上不同等級有不同的抗性理論最大值
60級的時候對上63級raid boss是310
70級的時候對上73級raid boss是365

出處www.wowwiki.com/Formulas:Magical_resistance


飾品分析 ◎


TBC後的飾品選擇非常多,不像之前60級非常制式,因為能用的就那幾個。
就是因為多,會讓許多人不知所措,到底哪個好?
斯泰林的甲蟲殼是我用到現在還會蠻常裝備在身上的,由其是在T5~剛拓荒T6副本時,為了0CB我一直把他裝備在身上
直到拿到暗影徽記後我才在BOSS戰把他換下來,用摩洛的幸運懷錶來取代它。
在這邊介紹幾個常用的飾品,是我一直放在包包裡的:

[摩洛的幸運懷錶]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
裝備:使你的閃躲等級提高38點。(+2.01%)
使用:使閃躲等級提高300點,持續10秒。(+15.85%)

ILV:115

※一直到後期還是很常用到的飾品,免傷派必備
怨念指數 ★★★★★

[移位寶石]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
裝備:提高防禦等級42點 (+17.76點)
使用:使你的防禦等級提高165貫,但是你的近戰和遠程攻擊強度降低330點。此效果持續15秒。(+69.76點)
ILV:128

※取得的瞬間,你又向0CB邁向了一大步
怨念指數 ★★★★★

[影月徽記]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
裝備:提高防禦等級36點。(+15.22點)
裝備:使你的閃躲等級提高32點。(+1.69%)
使用:使你的生命力上限提高1750點,持續20秒。

ILV:141

※目前TBC最頂級的飾品,還有理由不拿嗎?
怨念指數 ★★★★★★

[斯泰林的甲蟲殼]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級60
裝備:使你的格擋等級提高24點。(+3.04%)
裝備:使你牌的格擋值提高24點。
裝備:提高防禦等級20點。(+8.46點)
ILV:75

※Kungen說過,這個東西就算是到了BT還是很好用,我0CB的第一步就是靠他
怨念指數 ★★★★

[諾姆瑞根自動格擋器600型]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
裝備:使你牌的格擋值提高59點。
使用:使你牌的格擋值提高200點,持續20秒。
ILV:110

※提供大量的格擋值,在使用的瞬間能提高你牌猛擊的威脅值,小兵或是小副本非常時間的飾品
怨念指數 ★☆

[上古亞基神器]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
裝備: 提高你的招架等級45點。(1.90%)
使用: 使護甲值提高2500點,持續20秒。
物品等級 133

※除了60級的[奧妮克希亞龍血護符]這就是第二個提供最難撐的招架屬性飾品,眼尖的玩家可以看出為什麼T6的招架會提供這麼多,這就是高級防裝硬度和仇恨製造間另一種取得平衡的方式,為什麼招架能提高仇恨?因為只要招架後下一次的普功會+50%的功速,不管是普功或是英勇打擊,功擊的次數變多,仇恨也相對的提高,但由於提供了45點的招架只有1.9%,和其他飾品比較起來相形遜色。
怨念指數 ★★☆

[灰舌勇氣護符]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
職業:戰士
需要灰舌死亡誓言者 - 崇拜
裝備: 使你的致死打擊、嗜血、以及牌猛擊有25%的機率恢復330點生命力並獲得55點力量,持續12秒。
物品等級 141

※打小怪或種田時不錯用,這個飾品對狂戰來說效益較大
怨念指數 ★

[隱藏艦隊的小望遠鏡]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
+40 耐力
需要等級 70
使用: 在12秒內治療1300點生命力。
物品等級 128

※這個飾品不只是戰士,連其他職業都相當的適用,可用的場合真的不少,阿克蒙德之戰配上[聯盟勳章]非常適合那場BOSS戰。
怨念指數 ★☆

[索拉瑞恩藍寶石]
拾取後綁定
唯一
飾品
需要等級70
+30 耐力
職業:戰士
裝備: 使你的戰鬥怒吼技能額外獲得70點攻擊強度。
物品等級 128

※這個飾品大家一定覺得很廢,說要給防戰只有30耐和一點點的70AP,其他屬性又沒有,給防戰又不缺那30耐,70AP對防戰說效益太低,更好的飾品比比皆是,但是我還是把他放在包包裡,什麼場合用的到?
當你是被分配到近戰DPS的小隊時,你把這個裝備在身上,你所吼出來的戰鬥怒吼,是小隊可以一起受益多+70AP的,所以我只要被分配到物理DPS隊,我就會換上這個飾品,增加團隊效益。
怨念指數 ★

飾品的搭配比起裝備更為靈活,每場BOSS戰都有可能用到不同的組合,小兵方面我是習慣[斯泰林的甲蟲殼]+
[諾姆瑞根自動格擋器600型],如果被分配在近戰DPS就換成[索拉瑞恩藍寶石],有時[灰舌勇氣護符]也會搬出來用。

再來是特別分析三個頂級飾品的選擇,小弟我用自己的裝備做了一下測試,大家可以看看測試結果,自己心中應該就會有覺得自己最完美的搭配

|-------------------------MDPB-----------------------|
|---------------免傷---------------|

◎第一種搭配
14.32+38.13+24.09=75.54 +33.92=109.46 移位寶石+暗影徽記
17.12+40.93+27.57=85.62 +36.72=122.34 開啟寶石後 CD3分

◎第二種搭配
13.64+39.46+24.09=77.19 +33.24=110.14 摩洛的幸運懷錶+暗影徽記
13.64+54.85+24.09=92.58 +33.24=125.82 開啟懷錶後 CD2分

◎第三種搭配
13.72+37.38+24.17=75.27 +33.32=108.59 摩洛的幸運懷錶+移位寶石
13.72+53.24+26.97=93.93 +33.32=120.9 只開懷錶 CD2分
13.72+40.18+26.97=80.87 +36.12=116.99 只開寶石 CD3分
16.52+56.04+26.97=99.53 +36.12=135.65 雙開 CD5分

小弟我是用第二種搭配方式,因為我是走免傷派的,懷錶兩分鐘可以開一次,和許多技能、藥水時間配合起來很好掌握使用的時間,不選擇寶石的原因是因為他三分鐘只能開一次,而且他是平均所有屬性的加成,而不是針對免傷,還有個致命的缺點就是減掉了330AP,暗影徽記是不用考慮,拿到後就可以直接裝上了,三分鐘可提供一個小破釜,不是單純物理免傷可以取代的,真是太IMBA了。
雖然懷錶+寶石每5分鐘可以提供一個將近完全的物理免傷,就像保護祝福一樣,但是有多少BOSS能有兩個5分鐘的戰鬥時間呢?以時間效益來看,還是輸給不需長期依靠飾品使用特效來的好。

戒指和項鋉部份和飾品一樣,只要觀念抓住,會看場合,因為選擇性小,會比飾品更簡單。


◎ 天賦 ◎

當你升級到LV70後才有必要洗成防戰天賦,因為以現在TBC的環境,小副本要找到隊友陪你刷到LV70真的有點難度,不像TBC一開始,大家都是在衝等,你有固定的戰友可以一直刷副本到LV70。
當你為了以後Tank raid之路還是建議早日洗成防戰,其實防戰的種田能力不差,自保能力又強,除了輸狂戰,還不見得輸給武戰,加上現在榮譽所換的裝備,配合眾多陣營提供的每日任務不至於會讓你餓死或沒錢修裝。
防戰天賦會應不同時期有所成長改變,一開始為了各地城的hero key和進軍基本raid前會把大量時間花在5人小副本裡,強化嘲諷和強化複仇在這段時期會讓你在進出5人副本輕鬆很多。

Tank必點天賦
武器係:偏斜5/5、強化雷霆一擊3/3
狂暴係:殘忍5/5(增加致命一擊率5%,有爭議性,個人從60開始玩過三係沒有漏掉過)
防護係:預知5/5、堅韌5/5、牌專精4/5~5/5、挑臖3/3、破釜沉舟1/1、震盪猛擊1/1、牌猛擊1/1、單手武器專精5/5、專注之怒3/3、精通牌3/3、活力5/5、挫敗1/1

☆70起步5人小副本~卡拉 建議建賦
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp
小副本仇恨方式以猛+複仇居多,一支怪的血量不夠讓你破甲幾次就死了,把怒氣花在高仇恨的技能上會比堅持投資在快速破甲*5上來的有效益。
強化複仇在五人普通&英雄,直到卡拉都有很好的效果,只要複仇發動就等於是多給補師有補血喘息的時間。
強化血性狂暴則是讓你在5人副本面對一波又一波小怪環境中,能有基本的起手怒氣。
武器係的憤怒掌控,也是在5人小副本有很好的效益,一波接一波的小怪,起手有更多的怒氣更是容易控置整個場面與節奏。

☆開始25人raid 參考天賦
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp
25人raid是以初步的戈魯爾和瑪肥做設計,在前期的ssc和tk拓荒也是通用的,強調的是穩定性的仇恨和防禦力。
raid的怪物血量變多了,所以破甲*5也是必要性,快速的破甲*5能提供團隊的火力,點出強化破甲功擊和本身的專注之怒,挫敗只需要9點的怒氣,可以在更短的時間用更少的怒氣debuff怪物破甲*5。
強化牆則是視你在raid中職位需求而考慮點或不點,拓荒期間,如果你是擔任MT的角色,這個天賦對整體容錯率有相當大的益處,如果你只是個ST,可以捨取這兩點到其他你覺得用得到的天賦上。

☆當25RAID有成績,拓荒瓦許和凱爾時 參考天賦
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp
這個天賦重大改變的就是強化防禦姿態,雖然初期的25 RAID就有法係傷害的怪和BOSS,但點完3點才降低6%的法傷,前期BOSS都是物理+法傷,法傷雖痛,但不致命,如果一個BOSS有5000一周期的法傷,你只能減傷300,但要投資3點的天賦實在不划算,但如果你遇到像凱爾薩斯這樣的BOSS,一發火球都是5位數起跳的話,這6%的減傷對您來說會非常的有幫助。

☆NON CB領域天賦 參考天賦
www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp
這是我目前的天賦,我的MDPB大概11X%以上吧,雖然沒點牌專精還是可以NON CB,但這天賦的重點是成功擋後會送怒氣,所以不得不點,我只投資在這四點,因為我覺得80%取得和100%取得差異不大。
強化牌格擋會捨取的原因,大家應該都知道,因為NON CB後你不再需要牌格擋這個技能來防輾,所以點不到的技能也不需要強化該技能的天賦。
強化嘲諷因副本而異,我覺得在海加爾山是必點天賦,因為嘲諷的使用機率真的是非常大,你可以把他點滿。
強化牆其實到了T6等級的副本你只要開了牆這招,就是有生命危險,如果在10秒內團隊還沒有辦法把你救回來,別說多5秒的牆時間,該死的還是要死,很多BOSS大概就是砍你兩刀沒人補就是MT DOWN,MT不再是依靠天賦來延長自己的壽命,而是靠反應來讓自己活下來。
天賦這東西除了幾個必點的天賦外,其他還算蠻靈活的,他會因為某個副本某支BOSS有特別的點法,也會因為某個職位讓點法不一樣,如果你是個MT,有個默契超好的ST,你可以不用點出強化雷霆,轉投資在強化英勇打擊,因為你的雷霆有人會幫你踩,你的挫志有人會幫你吼,如果你是個ST,你可以不讓自己過軟,把其他用不到的天賦投資在整體戰鬥中,如狂暴係的命令風彩和強化挫志怒吼。
一個完整穩定的TANK團隊,你可以以各職缺的不同,細分每個WAR的天賦,可為團隊帶來更大的效益。


◎ 補品 ◎

身為一個tank,raid前的補品準備是非常重要的,tbc的環境已非常的友善了,你不需要包包1/3都是帶著食物、補品、藥水
藥水類在raid選擇就是防護藥劑+作戰藥劑或是精鋉藥水,兩種方式來進行作戰,拓荒期間用防禦精鋉藥劑來當補品,因為死掉了藥水buff不會消失,當你一個副本可以很有信心的農它而不會有太多的死亡機率,其實防護藥劑+作戰藥劑來說效益是比防禦精鋉藥劑來的高,但是死掉就沒有了,你要算好成本做好取捨。

☆精鋉藥劑:大概沒什麼好選的,在t5、t6(SSC、TK、HJ、BT)的25人副本有印記可以換薩城的防禦精鋉藥劑,公會應該好好控管,raid期間讓tank全程都喀著防禦精鋉藥劑作戰,如果你是在拓荒肥瑟里頓或是卡拉的團隊,需要用到防禦精鋉藥劑,你可以自行找草商買[魔獄蓮花],請”藥劑專精”的人幫你搓,最好一次是以做最少10瓶為單位,這樣暴的機會比較高,暴一瓶就賺50g,如果是拓荒戈魯爾之巢團隊,你可以找時間把劍刃任務解一解,可以用碎片換不錯的[野獸的不穩定精煉藥劑],不過這些只在戈魯爾之巢才能使用。

☆作戰、防護藥劑:TBC後設定一個角色身上只能有兩種藥劑而且防護不能和防護共存,讓我覺的很機車,最常見的組合方式就是極效敏捷藥劑(作戰藥劑)配上極效堅韌藥劑(防護藥劑),敏捷可以提高閃躲率和暴擊率還有提高護甲值,配合PAL的王者祝福,更能把效用發揮的更上一層樓,堅韌藥劑只是單純提供耐力,大部份的玩家都是選一項比較適合自己本身的作戰藥劑配合極效堅韌藥劑做戰,但是有些特殊的戰鬥,如物理暴力王類的,我會建議極效防禦藥劑+極效敏捷藥劑,像ZA的熊王和貓王這兩種藥劑的搭配使用,效果比用防禦精鋉藥劑來的好。

◎食物:TANK常時間在RAID陪伴你的大概就是耐力類的食物,有時會需要敏捷類的食物不過這樣的場合不多,TANK的食物比較單純,[香辣喇蛄],是目前取得最簡單,也是最頂級的食物+30耐+20精神(相同的效果的漁夫大餐也是很選擇),如果你遇上純物理傷害的BOSS,你的血量夠多,+20敏+20精神的食物也是你的好選擇,如果你職位是個副坦,+AP或是+力量、+命中的食物你也是不可缺少。

◎卷軸: [保護卷軸 V]和[敏捷卷軸 V]這兩種是TANK最常用到的,拓荒時間建議能多的BUFF不要省,團隊容錯率高,首推的機會也高

◎減傷類護交易商品: [強效結界符文]和 [強效護禦符]是拓荒期間非常好用的東西,但是成本也是相當的高,如果真的沒這麼多錢去做這些東西,可以考慮用次級類的,只需要堅鋼錠就可以做了。

◎磨刀石&平衡石&元素磨刀石:看你的武器是鈍器或是有利刃的,這東西不用多說,如果你的小隊有分配到SHM可以提供風怒的話,這可以省下來,要是公會欠蝦,請愛用這兩類產品,別忘了,製造仇恨的同時,也是在增進團隊傷害,在越快越短的時間內結束戰鬥,必免夜長夢多才是王道。

◎RAID戰鬥前請確定自己身上該有的BUFF是否有遣漏,WLK的治療石如果能多拿幾顆不一樣的請務必全拿,劍刃惡魔怪會掉充能水晶體,可以當做沒有治療石的補給品,採草可採到的夢靨種子也是在戰鬥中非常好的補品。

BOSS戰中[超強效治療藥水]並不適合TANK食用,因為藥水CD的2分鐘與其他藥水共享,通常遇到普功暴力王都是鐵藥水常駐,如果遇到需要抗高抗的BOSS,用抗性藥水取代。
當你在生命危急的時候,請把你的飾品當絕招開,通常血量低於40%2秒就先開飾品加吃糖,請在兩秒中判斷為何會有這麼長時間的補血空窗期,這時敲一下你的ESC鍵,暫緩你過多的功擊,如果血量有被刷上來,可繼續動作,如果還是很危險時,再判斷是否開第二絕招,牆、破釜這類的大絕,生命危險就該用,也請把他設成配合喊話MACRO,如果能配合TANK BUDDY這個UI效果也是相同,有喊話能第一時間讓你的隊友知道你生命危急,他們也會做好判斷,像PAL的聖療ETC….,當你開啟牆後,補師們也該做好反應,而不是無腦刷血,增加過量治療。
※生命危急時,暫緩功擊是為了不讓BOSS有過多的機會招架,觸發重置普功來增加本身的傷害,這算是找死的行為。
最後編輯時間:2011-05-23 23:31:19 來源IP:61.64.119.*[ 檢舉此文 ]
marcodohan
DOHAN
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 2 篇 發表時間: 2008-03-04 01:39:45
6
                                                       ◎ 附魔寶石 ◎

身為一個RAIDER,把身上的裝備精鋉到最頂級是非常必要的,WOW的環境下,你所賺的G幣有50%是花在這上面,一個tank要夠硬,身上的寶石附魔可不能不講究。
在你開始穩定的走向raid之路,你可以考慮自己要往哪種類型的tank走,這點延續了上面 ◎裝備 所分類的兩大派來討論。

◎血牛派:有洞就是插+12耐、+15耐、(如果是珠寶學還有+18耐)、附魔就是有耐就附耐。
◎閃招派:依寶石插槽顏色,主要以,敏、閃、招、防,這類的屬性寶石做裝備搭配、附魔則是以防、敏、閃為主要。

上面是個大方向,細節則應人而異做調整。

附魔

                                    血牛                                                      閃招

頭部:                      ZG附魔                                                 時光附魔
                      +10防+10耐+15格擋值                                 +16防+17閃躲

肩部:               天譴之韌(冰龍附魔)                          澳多爾聲望崇拜附魔
                               +16耐+100ac                                         +15閃躲+10防

披風:                   +12閃躲或+12敏                                 +12閃躲或+12敏

胸甲:                        +150HP                                                  +150HP

護腕:                          +12耐                                                    +12防

手套:              +8耐護甲片/+2%威脅                                +15敏/+2%威脅

鞋子:                     野豬之速                                                  野豬之速
                               +9耐+跑速                                                +9耐+跑速

主手武器:                 貓鼬                                                          貓鼬

牌:                           +18耐 (MDPB不夠可考慮+15格擋等級1.9%格擋)


ZA的附魔對現在來說是比較難取得,但對血牛派的TANK來說真得是不可多得的好物,不過對閃招派來說就比較無法提升太高的能力。
手套的+2%威脅我在T5手套有用過,但是後來T6附了+15敏,其實2%真的感覺不出來差別,算是附了讓自己安心的,+15敏其實比較實用,又+閃躲、致命、護甲。
鞋子選用較貴的野豬,是因為+12耐和+9耐差了30HP,但是多了跑速整體效益是不能比的。
貓鼬還是TANK最好的附魔
附魔的選擇較少,除非你就是差那個2% 0CB,不然+18耐還是比較好的。

☆寶石
血牛派就依我們的昆哥來說好了(Kungen)大家都看過他的armory,可看到的就是有洞就插+15耐,讓他在nubuff時hp就破兩萬了,而且變換插槽寶石設計的也很友善,+18耐的5%昏迷抗性的[強力的大地風暴鑽石],達成條件也只是三個藍色寶石就能達成。

閃招派來說,紅洞就插+10閃躲,黃洞就插+10防(怕貧血的話+5防+7耐也是不錯的選擇),藍洞可考慮英雄副本的寶石,我記得有顆+閃又+防的,不然就是+15耐先頂著。變換插槽雖然有個+12防,但特效其實不怎麼好,達成的條件又較嚴,所以本人還是愛用[強力的大地風暴鑽石]。

寶石附魔講的很簡單,因為就沒幾樣可以讓你選的,但不要搞的四不像,選擇你要走的路。

                                                      ◎ 仇恨建立 ◎
這個課題~~幾乎是各討論區的月經文,在講建立仇恨前先問問看自己,我對戰士的技能熟悉嗎?是否有仔細閱讀過技能上面的備註,如果你對你的技能都熟、都認識的話,建立仇恨對你來說並非難事。
建立仇恨有幾個重要的元素,怒氣、技能迴圈、命中、裝備

◎怒氣:廢話!沒有怒氣當然就沒有仇恨。
只要成功AGGRO後,目標給的傷害決定你有多少怒氣,相對的你才能有更多使用技能機會來做仇恨,也就是說打你一定要夠痛。

裝備:部份的防裝都有格擋值的屬性,這是牌猛擊的基本仇恨來源,老話還是要說,並不是最好的裝備就越好做仇恨,坦小兵和坦王的裝備是不一樣的,t6套裝是整體加了約4%的招架,招架是有助於普功與英勇仇恨的提高,原因在於每招架一次下次普功+50%的功速,長時間下來是算蠻可觀的,由其是在boss戰。判斷你所tank的目標功擊力下去搭配你的裝備,有些boss就算輾壓也不會痛,這時你可換些裝備下來應對這場戰鬥(像Leo輾壓4~6k,雙持處罰命中又低)

◎命中&熟練:這是技術外最重要的東西,上次看到有人說命中134以上就不會再出現未擊中,實際上只要到120命中等級,miss的機率就少之又少,還有2.3新增的屬性熟練度,武器熟練能降低敵人的閃躲、招架。熟練度28可讓boss不再閃躲、招架,所以命中和熟練是建立仇恨最重要的元素,這又關係到人品問題。

◎技能迴圈:戰士的技能分三種,順發、取代下一次普功、集氣
集氣:就是猛擊、像法係一樣被斷就出不來了,距離過遠移動到也是
順發:猛、破甲、挫敗、擊、撕裂、怒吼類BUFF、DEBUFF
取代下一次攻擊:英勇打擊、順劈斬
取代下一次普功很簡單,就是把普功換成英勇或順劈
戰士的怒氣來源1.普功、2.被傷害
所以只要使用取代下一次普功的技能就會少一次利用普功增加怒氣的機會
但是順發技能和取代下一次普功的用發不一樣,而且CD也不同
戰士有這麼多的順發技能,但是不能一次全用,每個技能都有一個共用GCD
如何安排loop,是如何建立穩定仇恨的關鍵。
牌格擋和魔法反彈是順發不卡GCD技能

◎綜合了上面的四種元素,你一定能把你的TPS衝到一個最基本的水準上,其實主要精華在於第四點,技能迴圈,就觀念來說,仇恨最高的技能一下都不能少,每六秒一次的牌猛擊,請在第4.5秒就留GCD給猛,大體上來說 所有你建立仇恨用的技能你要分配好一個LOOP,我的習慣是平時英勇打擊+挫敗,猛CD一到就給猛,複仇觸發則比挫敗優先時用,其實MDPB到了87.4%後,複仇恨就變得和猛一樣是CD到就必須使用的技能。
DEBUFF還有BUFF的分配:雷霆、挫志,撕裂,我習慣一次上完,其他時間繼續英勇+挫敗

☆我個人習慣用的仇恨迴圈:
怒氣30%以上英勇常駐,其他技能使用順序為:猛>複仇>挫敗(應對boss時,如果你還沒0cb,別忘了你每5秒還需要花10點怒氣來使用擋),最少留17怒氣給猛,當挫志、雷霆、撕裂在目標上的cd時間快消失前5秒,安排一個迴圈把這三個debuff再重新上到目標身上,每2分鐘的戰吼或命令,減少使用一個挫敗來代替,藥水飾品的使用也比照辦理。

◎起手:
這是開場仇恨穩定的一個很重要的關鍵,在開怪aggro時你是選擇哪種方式開場?
1.獵人誤導
2.遠距離進入怪物視範圍aggro
3.遠程武器功擊射程範圍開場

1當然是所有開場的方式中最安全,且最穩定的方式,但誤導有CD並不是每次開場都會有誤導可以用,有時為了團隊的節奏,自己主動開怪是很重要的,我開場有個習慣,當我在一波全新的戰鬥,表示我本身的怒氣是0,所以一開場我和怪物接觸的瞬間我只能在我打到他有傷害,或怪打我有傷害的情形下才有怒氣來使用技能製造仇恨,我只要進入戰鬥AGGRO後會先使用一個血性狂暴,因為我天賦有點了兩點的強化血性狂暴,所以我在使用血暴後兩秒,我身上是有17以上的怒氣,這17點怒氣剛好可以讓我使用一個猛,因為猛是最高仇恨技能,成功的打到目標對你接下來的仇恨會輕鬆很多。一定會有人問~如果猛MISS怎辦?沒有成功打在目標的技能是不會完全扣到該技能所需要的怒氣,所以當你MISS時還有其他可應對的技能來使用,當怪的目標是你就不需要害怕吸不住怪。

在當你快結束一波的雜魚兵時,只要不被OT,你可以利用這個時間存點怒氣,為下一波的雜魚來做準備,我習慣最少都會留30的怒氣因為30點的怒氣可供你使用一個英勇打擊+牌猛擊。當怪還沒進入到你的近戰範圍時,你的技能或攻擊是沒辦法攻擊到他(廢話),所以當你有足夠使用一個英勇打擊的怒氣時,你按下英打,這時係統會警告說,你”超出攻擊範圍”,但當怪物一步一步的向你逼近,進入到你的進戰範圍,這時當你接觸怪物的第一下就是英勇打擊,而不是普通攻擊,因為英打的CD是看武器功速,和你的技能GCD1.5秒是不會衝到的,這時當你接觸怪時按下牌猛擊,你的SCT就會出現兩個黃色的傷害數字,這就是起手COMBO技。除非是你的人品真的差到級點,兩個技能都MISS,不然當你和怪物接觸的第一瞬間給他兩個強力的仇恨技能還怕開場吸不到怪嗎?而且當你接觸怪後的下一秒,只要你裝備夠,是有很大的機會觸發複仇,在幾次的交戰回合,控制好你的怒氣,不要低過17,不要高過80,仇恨要維持在一個正常的狀態下不難。

常在野團會碰到一些小白,像進入戰鬥,怪都還沒走到你前面,你後面的法師就給開始在唱大火球了,這時你可以不用急著去和他搶仇恨,當一些暴力職業使用強力單體輸出技能時,他們的仇恨也是相對的暴高,當你還沒有足夠的時間、怒氣來建力仇恨時,怪物AGGRO的目標不是你的機率是是很正常的,別忘了我們有個非常好用的神技”嘲諷”,你不用急著把你身上的儘存的怒氣和他來拼仇恨,再拼也不一定仇高得過他,有些副本的小兵一顆火球打掉1/3怪物的血量,你有100%的怒氣也不夠搶,這時你安心的讓他OT吧,看到強力單體傷害技打在怪身上後,目標AGGRO的是DPS職業,這時你再時用一個嘲諷,當你AGGRO怪物後,再把這些怒氣花在已AGGRO的目標上才是省力的辦法。(如果太遠來不及阻擾抄近路是必要的)

◎群坦:
戰士的群坦算是所有職業最弱的,雷霆、挫志、順劈~好用的大概就這些,而且別說和DPS搶仇恨,有時讓補師OT的機會都很高,戰士要坦兩支怪還算簡單,但是三支以上,因為技能的關係,所以花的時間還要怒氣也相對的高很多。
群坦開場我習慣先一個雷霆+挫志,當目標的怪都是你時,再逐一對單一目標仇恨,被OT就嘲諷回來,利用TAB來選擇你的怪物,用血條判斷那支怪物你所建立的仇恨多寡,在怪物身上上破甲當記號,怒氣足夠用順劈來一次建立兩支怪物仇恨,怒氣不夠漏背給怪打賺怒氣。
挑戰怒吼是非常時期在用的,因為技能CD時間長,算是不得以或是失控的時候使用。
當你了解你自身的的周圍環境,當你在失控、或是怪暴血到怪葛屁時,破膽怒吼是一個不錯的選擇,而且可以暫緩將面臨快要失控的局面,使用前別忘了你是否真的了解到你的周圍環境,當你破膽使用不當,又ADD另一群怪物進來這時可是讓戰局更為混亂而以。

BOSS
其實沒有什麼好特別說明的,因為小兵吸得穩,就不怕BOSS吸不穩,但在坦BOSS前,先問問自己,對我將要面對的BOSS他的仇恨係統我是否了解?
開場需要快速建立好BOSS的仇恨,當你覺得仇恨穩定時可以改轉成以防禦為重心,有時開場武器和防禦武器是不一樣的,當MT小隊只有你一個戰士時,開場可先用戰吼,到了仇恨穩定改成命令,如果這支BOSS你的血量並不是這麼重要的話,可以不用吼命令,但你要先了解,這支BOSS是否有AE技能,你的命令並不是專為你一個人而吼的,也許它在情急的時依可以救你隊友一命。

☆魔法反彈會使用的話是一個超強的仇恨技能,在介面開啟敵對施法條,當唱法的怪物目標是你時,你有反到通常傷害都是比打你還要來的痛,相對的仇恨也是相當的高,當有兩支以上的怪需要坦時,你的隊伍控場職不夠,你需要一人頂兩支,這時你可以坦住物理功擊怪物,利用魔反來坦另一支在遠程使用魔法的怪物。

仇恨的建立方式會因為環境、場合、時間點不同,沒有完前一致的做法,快速的反應是和良好的觀念一個好的TANK最重要的武器。

                                                          ◎ 跑位技巧 ◎
在WOW中最特別的就是跑位,和其他的泡菜遊戲不同,你的走位及站位技巧對許多戰鬥來說都是非當重要的。

☆不要背對敵人:
在WOW中,只有站立時正前方的180度是有防禦力的,所以當許多需要跑位的BOSS,或怪物,不要漏出你的背面對怪物。

◎橫移:
最基本的跑位技巧,遊戲設定Q鍵和E鍵,這兩個鍵是讓你面對正前方的方向不會轉動卻可移動的方式。此方法試用場合於A點到B點,有大距離移位時,又需要在極短的時間定位所使用的基本技巧。
這個跑位方式的最大優點是,快速定位、不漏背、可邊跑邊使用技能製造仇恨,使用的機會和頻率也非常的高。

◎快速轉身跑位:
PVP常用技巧,快速轉身再攔捷目標,在PVE的戰鬥使用時間不多,除了幾個特定BOSS戰會用到,不然快速180度轉身也表示,你背部完全的面對敵人,這個技巧是我在NAXX的阿努比瑞克漢時學到的。如果你玩過獵人或放過風箏,對此技巧應該不會陌生。
使用方式:滑鼠左鍵按住不放,視角轉180度,按下滑鼠右鍵,就會瞬間轉頭往後180度的方向跑(這也可適用於各個角度,按下右間的瞬間,你的人物會往畫面正對的方向跑),這是水溝蓋跑法最基本的,缺點是如果被BOSS打到,暴擊和輾壓的機率非常高,還會被擊暈,而且跑位時除了怒吼或雷霆,其他需要用到武器的技能一律無法對目標使用。

◎轉圈、繞背:
圍著你的目標繞圈,通常在PVP中較常用到,大概每支賊都會用,如果是在小副本打小怪,當怪被暈炫時,你可以用此技巧繞到目標的後面打他的背,這樣暴擊還有命中的機率也比較高。
使用方式:
1.Q鍵+D鍵 或是 E鍵+A鍵。這是轉圈把利用目標當軸心點轉圈的方式。

2.另外還有穿過目標快速反轉也是另一種技巧,在PVE許多BOSS戰常用到,像BOSS的正面不能面對團隊,這類的怪都常使用到此技巧。
需要用到此技巧的場合如龍類BOSS戰鬥居多,相信需多在60級坦過ONX的戰士都會這招,直直穿過BOSS後快速度轉180度面對BOSS,讓BOSS也180度調頭,使BOSS的頭不會面對整個團隊,像NEF的暗影烈炎,被噴到不知要死多少人。

◎讓目標倒退:
常常會有拉怪過頭,或是你需要把怪的定位往後拉,但又不能讓他面對團隊來大做大移動時,這個技巧是簡單又安全的方式。
使用方式:先判斷你在TANK的目有沒有正面AE技能,如吐熄、順劈、軍刀。如果目標不會使用這類技能,此技巧可以安心使用。
如果有正前方180度AE技的話,請在他技能使用完再使用,但也是有相當的危險性。
每支怪都有他的軸心點,通常坦怪都是在近戰範圍的最遠距離坦,如果在最近距離會怎樣?當你往你正在坦怪的目標逼近他的軸心點一碼(和怪疊在同個點上),怪物會判定你是在他的背後,所以他會無法功擊到你,此時他會自動的倒退到他本來的位置後面再轉頭回來,這樣的方式可以讓你不用大動作的跑位,而只是讓怪物自己移動他原本的位置。

◎拉遠程功擊怪:
如果沒有許多的實戰經驗,還不少玩家不知道這個技巧,遇到法係怪可能就笨笨的在遠遠讓他射,不敢多上前一步,因為怕會ADD到其他的怪,只能等法師反制,讓怪短時間沉默跑過來才打。
怪的法術或遠程技能是無法轉彎的,所你利用地形拉怪是一個很好的方式,不管開怪是不是用獵人誤導,或自己開怪,一個重點,只要怪的法術無法打到你,他就必需到你的位置來打你,你利用轉角來拉讓怪找你是一個很重要的觀念。

☆記得~!TANK是一個團隊的重心,你要配合團隊,不是團隊來配合你,當你選好一個你的站位前,你的補師補得到你嗎?
當你的的補師補得到你時,你坦的怪後面那群在背刺的盜賊是否也在補師的治療範圍內?
你選的位置,你不會去ADD到其他的怪,你後面那群在肛怪屁眼的近戰會不會有ADD到怪的危險?


                                                       ◎ 功略研讀 ◎
研讀功略是一身為一個RAIDER最重要的課前準備,大家不是天才,不像Nihilum或一些歐美大公會的uber raider,可以在ptr自己去親身測試未知boss的技能,然後寫一套功略分享給大家,但我們台版的玩家可以享用到別人寫好的功略,甚至是翻好的功略,如果連這個事前準備都不做的話,真的不配當一個raider。
一個tank,在還沒接觸一支新boss前就該先想好這支boss有什麼樣的技能,我該如何應對,我該準備什麼樣的補品,我該穿什麼樣的裝備,拓荒不是讓你上去不到5秒鐘,wipe後才開始找打法的,這樣死一點都沒有價值。
在拓荒前,有沒有和RL還有各CL開行前討論會,職業上的分配,TANK群間的配合,而不是讓大家無腦的去修裝。
功略有沒有看,看了有沒有懂,不懂有沒有問?
現在網路上的資源非常的充足,文字攻略,戰略影片,一個影片的視角看不清楚,可以多看幾部影片來觀察。
這個項目不是針對TANK做討論,是身為一個RAIDER的本份。

                                                      ◎ BOSS戰 ◎
這裡簡單的把四個副本:SSC、TK、HJ、BT的BOSS戰要準備的裝備,補品,戰鬥細節做個概要

                                                          ★SSC★
☆不穩定者。海卓斯☆

裝備準備:
冰抗MT,BUFF完後冰抗達365,DEF達490
自抗MT,BUFF完後自抗達365,DEF達490
其他需要召換出來的水元素TANK,自抗+冰抗混搭,BUFF後達200+200即可
屬性偏重於,耐>DEF490>閃、招,格擋無用
為何會強調DEF490,因為我曾經在DEF465被印記*3暴擊過16500的傷害,雖然機率極小,但就不要遇到一次,WIPE是非常浪費團隊時間的。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
這場戰鬥的開場分兩種方式:
第一種:需要用到隱形藥水,打幾支PAT的小水把怒氣集到一定的量,喝下隱形藥水直接走到BOSS前面開血性狂暴即可開始建立仇恨。
第二種:切到狂暴姿態,從右邊把小水先清掉,大約清三支,確保在進入 BOSS戰前不會有多的小水擾亂開場,開場前請存有27點以上的怒氣,因為我們要切邊從小水的路徑在離BOSS最近、最短的距離攔捷開場BOSS
成功攔捷後,先給一個猛,切回防姿,請不要亂動,這支BOSS不適合過多的移動。

為什麼要用這麼特別的方式開場?因為海卓斯的戰鬥場合有一條線是我們看不到的,戰鬥前海卓斯為冰係型態,如果他過線則會變為毒係型態,並召喚四支水元素。而且海卓斯的視野很遠,當你直接跑向海卓斯時,約20碼的距離就會AGGGO到他進入戰鬥,這時他會主動來找你,所以一定會提前過線,並轉換成毒係型態且召喚四支水元素,如果一開場用直線攔捷的話,也會因為在還沒進入攔捷的距離到可攔捷BOSS的距離這段時間差,BOSS已經移動到線外,變成毒係型態,除非你喝跑速水~那何必這麼困擾呢?
變換型態參考圖

當開場成功始,就穩定的建立你的仇恨,每15秒會疊加一個印記,冰、毒都會,使你受到的此類傷害提高10%,25%,50%,100%,250%,通常一個型態我都是坦到受到100%傷害時,開始跑位到線的另一邊,讓他的型態轉換成另一種,這時原本的TANK拉過線不要停,因為會有網路延遲的問題,所以並不是一過線就會變換型態,則另一個TNAK在原本的TANK跑位時就要邊跑邊建立仇恨,當你在畫面上看到的BOSS轉換型態時再使出你的猛,成功AGGRO後把BOSS快速定位到當下次你要跑位時好跑的地方。

這支BOSS考驗的是戰士的跑位能力和瞬間仇恨能力。


☆海底潛伏者☆

裝備準備:
MT一般防裝即可,其他ST可搭配部份DD裝,因為坦怪的時間比DD的時間少。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
看到池中的水有變換表示三秒左右BOSS將會浮出水面,這時先開血暴,直接按個猛,係統會自動對BOSS施放。

戰鬥中:
狀況一:炫風,注意BOSSMOD的TIMER,因為炫風會對近戰範圍的玩家造成擊退的效果,這支BOSS的特別屬性就是,他不可以近戰範圍沒有人,應對方式,施放炫風前三秒直接前進到水裡,讓BOSS把我打上水來。
狀況二:噴射水柱,TIMER會提示CD的結束時間,CD結束時你要看對話方塊,如果出現「海底潛伏者正深呼吸一口」這時你就直接往前走入水裡,等噴射水柱掃過你時再上陸,你在噴射水柱結束前會有兩次下水的機會,也有人讓水柱追著跑的打法,我提供的算是懶人打法,也比較安全。
幾次循環後BOSS將會潛水下去,並召喚一些雜魚上來,你可以幫你附近的精英怪上破甲,但記得在BOSS浮出水面前回到你該在的位置上。
狀況三:P2結束後BOSS一浮出水面第一下就是一個噴射水柱完接炫風,所以這時你只要在原來TANK的位置確定BOSS的目標是你,你就可以下水等他噴射了,當噴射轉了一圈回到你的位置時,你再下去讓炫風把你打上來,幾個階段轉換沒出錯BOSS就GG了。

這支BOSS不考驗TANK的硬度,也沒什麼技術可言,只要你知道什麼時間做什麼事就沒什麼問題了。


☆盲目者。李澳薩拉斯☆

裝備準備:
仇恨、命中熟練類防裝&配上少部份DD裝,閃、招太多則不適合此場戰鬥

◎補品:
加命中的食物或加功擊強度,如果你的防禦精鋉藥劑還在,則不需要換掉

戰鬥細節:
開場:
一般普通獵人誤導開場即可。

戰鬥中:
P1:如果你的小隊有配置薩滿給你風怒圖騰在這場戰鬥的效用極大。
BOSS每20秒會使用炫風技能,而且會清空仇,我是習慣在TANK時給他一個撕裂,雖然效果不大,但總是希望有那一丁點用。
這場戰鬥所有TANK都要全力搶仇恨來讓自己AGGRO到BOSS,當P1的BOSS在炫風時,你不用刻意的去對他做太多的仇恨,因為如果清空的話,那些怒氣是蠻浪費的,你可以按著英勇打擊,離BOSS一段距離,不需要貼著他跑,在炫風結束時,如果沒有白目的DPS亂打,基本上他是會回到圖藤的附近打圖藤,你只要在BOSS的目標變成圖藤時給他一個猛,這時應該在瞬間仇恨上沒有什問題。

P2:這時LEO會變成惡魔型態,請你停止你的仇恨,交給火抗坦處理,並且遠離火抗坦,這段時間BOSS會施放一個機車的技能,隨機CALL場上四名玩家,並為這四位玩家招喚他們內心的惡魔,通常補師和TANK被CALL到會比較有問題,所以這場戰鬥會要求穿點DD裝就是這個原因。
當你有幸被CALL到,這時不要緊張,在還沒CALL到你前就要有被CALL到的心裡準備,所以在BOSS還沒放此技能 ,我會把怒氣集到滿,當你的內心惡魔出來時,快按一個TAB(因為你的目標原本應該是BOSS),然後對你的惡魔快速破甲*5,然後留25點怒氣等待他的暗影箭,把他魔法反彈回去後轉狂暴姿態換雙持武器英勇+挫敗連打到19%快速斬殺。如果你有信心,可以不用等暗影箭,因為有時他連放都不會放,直接CALL到時雙持DD他到死也很簡單。
如果你嚐試了很多次還是無法殺掉你內心的惡魔~沒關係,你可以在BOSS變換成惡魔型態時跑到路口的那個通道上,等BOSS施放完這個技能再跑回來。
當P2快轉回P1時,你在這段時間請把怒氣集滿,當看到BOSS變成人型時給他一個猛,挫敗+英勇連擊,如果DPS沒有白目不停火,要拉這支王並不難。

這支BOSS算是更進階的考驗TANK的瞬間仇恨,如果你想為一個TANK打分數,這支具有極參考價值。


☆深水領主卡拉塞斯☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:
開場:
這場戰鬥有四支BOSS,我們簡稱他們為F4。
通常會有四個TANK各分別坦這四支BOSS,MT則是坦「深水領主卡拉塞斯」,裝備第二硬的坦薩滿「深水護衛泰達維斯」,其他分別為牧師「深水護衛卡里布迪斯」,獵人「深水護衛沙基斯」,我們公會是把BOSS薩滿原地的坦在台上,團隊中如果有獵人可以把牧師獵人誤導給其他兩個TANK到他們指定的定位,MT和ST就是直接衝到台上把BOSS在原的坦住即可。

戰鬥中:
我們公會的擊殺順序是:薩滿>獵人>獵人寵物>牧師>BOSS
團隊把ST的薩滿擊殺後,ST快速跑向在坦獵人的TANK,可用阻擾抄近路後嘲諷寵物坦在另一邊,這時在坦BOSS的MT把BOSS塞到平台的最裡面,因為薩滿死後BOSS會吸收他的能力,這時最致命的是飛火圖藤,因為他的功擊範圍算很遠,所以MT要把BOSS往角落塞,等到BOSS插上新的飛火圖藤後跑橫移跑向對面的平台角落,到對面角落定位約三秒,BOSS就會再插新的圖藤,所以MT在薩滿王被擊殺後的工作就是帶著BOSS逛街,直到三支BOSS都被擊殺完剩下最後一支BOSS時,把他帶到場中央做最後的集火,然後就等LOOT吧。
這支王沒什麼難度,只要RL確實把工作分配好,很多公會都是1TRY就過了。


☆莫洛格里。潮行者☆

裝備準備:
這支BOSS對MT的裝備要求算是整個T5副本要求最高的,如果你只是剛進T5拓荒的團隊,能NONCB就NONCB,NONCB後有多少閃招就穿多少閃招,如果你還沒NONCB你有甲蟲殼可以把他拿出來用,這支王真的~很痛~!功速又快,招架又高。

◎補品:
如果你的血量覺得夠的話,可以改吃+20敏的食物,藥劑則是,極效防禦藥劑+極效敏捷藥劑,護甲片此時可以拿出來用,[保護卷軸 V]和[敏捷卷軸 V]這場戰鬥對 MT來說也是極為重要,戰鬥中鐵藥水常駐。

戰鬥細節:

開場:
MT就位後,獵人誤導開場。

戰鬥中:
坦這支BOSS不需要什麼技巧,因為是木椿王,木椿王的特點就是打人很痛、血又多~
如果你沒有NONCB,牌格擋CD到就按,鐵藥水沒了就喝,隨時注意你的血量,危險就開招,注意你的補師,每30秒的水墓,如果有補師被關在水墓裡的話,敲一下ESC鍵,或這段時間補一下雷霆、挫志、命令,不要做過多的攻擊,如果有坦過這支BOSS的玩家應該知道這支BOSS的功速非常快,而且招架率又高,常常擋剛按就被擋光了,然後接著就是輾壓,T4~T5的戰士被CB到一下約是8~9K的傷害,常常都是這樣瞬間秒掉,為什麼功速2.0的BOSS在5秒會打到4下?因為BOSS招架就會還擊,一般時間你的補師還在,也許補的起來,但是如果補師被水墓,其他補你的人就會有更大的壓力,你在補師被關的時間再做過多的傷害動作讓BOSS招架觸發還擊,這是一個找死的行為。
如果你NONCB可以用閃招裝來代替格擋裝,只要確保不會被CB就好

其實這樣閃招就過高了,會有怒氣不足,可用一些熟練裝來代替,減少BOSS的招架率


BOSS剩下25%會召喚水滴,玩家碰觸會暴炸造成4000的冰霜傷害,這時你可以調個頭移位,如果太吃力就開招吧。

其他ST就穿一搬防裝,拉小魚人。


來源IP:61.64.119.*[ 檢舉此文 ]
marcodohan
DOHAN
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 3 篇 發表時間: 2008-03-04 01:40:52
5
☆瓦許女士☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
瓦許AGGRO的目標如果不在進戰範圍他會使出多重射擊,一發約是6K左各的傷害,所以開場前,先血性狂暴用攔捷的方式開場,才不會在還沒開打就有無謂的玩家GG。

戰鬥中:
P1:確認你的小隊薩滿,並且有插上根基圖騰,如果有兩支薩滿交叉輪流插的話是最安全的方式,還要安排聖騎輪流幫你上自由祝福,瓦許打人不痛,但技能倒是蠻機車的,MT和薩滿的配合是最重要的如果不小心被震擊到,BOSS會在瞬間把目標轉換成團隊第二依恨列表的玩家,直到你暈炫的時間結束你才會AGGOR她。P1和P3整場瓦許會不段的施放「纏繞」這個技能並離開你的近戰範圈使用多重射擊,如果你被纏繞了,當聖騎的自由幫你解掉時,馬上轉換狂暴姿態攔捷到瓦許身邊,必免他的多重射擊誤傷過多的玩家,因為P1實在很簡單,如果在P1死人是很不應該的。

P2:其實就沒什麼MT要做的事情了,在第一時間坦住精英,BOSSMOD的TIMER會提示盤牙精英POP的時間,請在他生出來的第一時間就AGGRO他,不然他砍到布衣兩下就死了,因為我們公會打瓦許只有派一個TANK,其他除了治療都是DDER,所以在每支精英POP前原來的精英就能擊殺掉,還有過多的時間能在場中移動,如果你身上還帶著一支精英,又POP一支新的出來,善用你的攔捷或阻擾吧!別讓隊友死掉才是最重要的,還有在TANK精英時,別讓他的順劈劈到路人。
隨時注意場中的毒牙巨人,不要讓他太靠近你被恐懼到。

P3:如果你身上有帶精英還沒殺掉的話那不要緊,不過P2轉P3時請第一時間就AGGRO瓦許,他可以嘲諷,如果你離他有段距離的話,挑戰怒吼在這時是不錯的方法。
看精英的血量來判斷仇恨,反正都是可以嘲諷。
P3這場戰鬥當MT的機動性要很高,注意自己有沒有在根基圖騰範圍內,你跑位的路線有沒有過多的鄉民,根基插在你的後方讓你跑位時不會離它太遠是重要的,當瓦許召喚的孢子蝙蝠噴射的毒在你附近你要特別小心,由其是在你的腳下,一定要跑開,第二則是要注意在肛瓦許屁屁的那群近戰腳下有沒有被孢子噴到毒,有的話MT也必需要馬上移動位置不讓他們受過多的傷害。其他則和P1沒什麼不同,這是支大王,整個戰鬥設計非常精準容錯率又低,當公會擊倒她時也表示公會更上一層樓了。

這支BOSS對MT來說考驗的是危機處理的判斷力還有反應。

★TK★

☆鳳凰神。歐爾☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
確認分配好樓上看台四個點的TANK站位順序由獵人誤導開場即可,可以選擇三坦或四坦的打法,其實3坦就夠了。

戰鬥中:

P1:熟讀BOSS的技能是這場戰鬥最重要的,你要知道BOSS的跑位順序,在每30秒會移動到下一個看台,有時會在原地重置,BOSS飛行點是順時鐘,你的跑位順序則該是逆時鐘到前一個點補位,請在戰鬥前試跑一下,找出自己的最短路線,如果開場MT在A點,當他坦完30秒的歐爾,則直接往下跳,跑到對面的D點,這時歐爾會飛到B點找該位置的TANK,B點的TANK結束工作,就往A點跑,依此類推。
戰鬥中會有個狀況,歐爾在每30秒要移位時會隨機施放大絕「火之羽」這時只要在最底層的玩家才是最安全的,高度往上移動一點都不行,靠牆也不行,在看台的TANK要自行判斷,BOSS要施放火羽時的飛行路線是往場中央的最高處飛,只要看到BOSS的飛行路徑不一樣,不要懷疑,直接往下跳,然後到斜坡下方待命,等火羽結束後,他會隨機飛往A點或B點,這時你要切換狂暴姿態在最短的時間攔捷到BOSS,因為BOSS的近戰距離要是沒有玩家他會施放烈焰打擊。

P2:在P1歐爾被擊殺掉後會在場中央慾火重生,所有HP刷新,戰鬥方式也變得和P1不一樣,如果有裝KTM的話看一下誰的仇恨最高,通常都是,冰法、暗牧、術士,因為歐爾一POP後,P1仇恨最高的人會直接AGGRO到,MT就站在這個仇恨最高的玩家前面,在歐爾還沒攻擊非TANK玩家前先嘲諷他,切記!一開始不要離BOSS太近,當他在場中重生時會先轉一圈,類似炫風+擊飛的技能,而且擊飛不是向後退五碼,是飛超過50碼以上。P2需要兩個TANK來輪流坦這歐爾,如果兩個一開始離場中央太近都被擊飛的話,那場面會非常混亂,所以就是離開BOSS的炫風範圍,等他轉完再上去接住。
每60秒會施放一個致命技能「溶化護甲」這會減少你80%的AC,所以當ST看到MT身上有這個DEBUFF請在第一時間嘲諷BOSS,因為關係到人品,ST的嘲諷有可能會MISS,必須趕快使用懲戒痛擊,或挑戰怒吼,不管如何請快讓歐爾的目標換到沒有溶化護甲的TANK身上(我就有嘲諷、痛擊、挑戰連三MISS的情形出現過)原本MT也要看自己的目標還沒被嘲諷走請做好開招準備,通常開個懷錶就夠撐了。
「流星」30秒CD時間,隨機目標衝撞造成5000的傷害,並召喚兩支小鳳凰,然後歐爾會在這個點出現,並在出現的第一時間施放炫風,附帶擊飛技能,這和P2一開始是一樣的,不要靠太近,必免被擊飛到很遠的地方,每次放完流星這個技能,目標會重回仇恨列表第一位,如果是個TANK身上有溶化護甲的DEBUFF的話,另一個TANK請在第一時間嘲諷走。

隨時注意地上的火圈,別踩到了。

這支BOSS考驗的是TANK間的默契。


☆虛空劫掠者☆

裝備準備:
MT可穿高閃招裝,ST則是命中熟練裝較佳

◎補品:
防禦精鋉藥劑或極效防禦藥劑+極效敏捷藥劑、+20命中或+20敏捷食物

戰鬥細節:

開場:
獵人上完誤導後,直找出最短的距離到BOSS前,定位後不要再亂動,其他ST和MT疊在同一個點上。

戰鬥中:
其實這個對戰士來說是個木椿王,坦著不要動就好了,「擊退」30秒CD,是對這場戰非常關鍵性的技能,成功擊退並附帶-25%的仇恨(在某網頁看到過)此招可以被閃躲掉,所以MT穿高閃裝不是為了減傷,而是為了避免被這招打到,我們公會的MT曾經一坦到底過,就是有高閃招的原因,不過一坦倒底在這場戰鬥並不是好事,因為如果MT坦超過50%BOSS HP的話,ST要成功接手的機會會越來越小,反而是被DDER OT的機會很大。
那這場戰鬥來說說是考驗ST搶仇恨的技術,其實也沒什麼技術,只要不浪費一丁點的怒氣就沒有搶不到的道理。ST在搶仇恨少用英勇打擊,六秒一下的猛不要錯過,怒氣超過70再用英勇來消耗,怒氣不夠可以用阻擾的方式來偷MT的傷害增加怒氣,當成功AGGRO換坦時,30秒後如果有閃招的飾品可以開來使用。

這支BOSS是不少TANK私下較勁的BOSS,如果你連一次都沒辦法AGGRO到的話,嗯~要檢討。


☆高階星術師索拉圖恩☆

裝備準備:
我覺的…MT其實穿DD裝就可以坦了,連都不用拿,連BUFF後150的秘抗也不太需要

◎補品:
MT也貢獻自己一點DPS吧,補品就照著辦

戰鬥細節:

開場:
攔捷開場即可

戰鬥中:

P1:全力DPS BOSS,但別忘了上完破甲*5,防戰DD裝雙持的DPS能力並不會太差

P2:BOSS消失並召喚小兵,為了團隊火力在所以小兵往場中央跑時,分配群嘲的順序,群嘲時換個,等AE完後再換雙持打BOSS其他TANK各別坦住另外兩支牧師小王,直到20%進入P3

P3:BOSS轉換成為虛空型態,這時MT換個坦住即可。

這支BOSS考驗團隊丁丁程度,有人中招不跑,炸死人就罰錢扣DKP吧。


☆凱爾薩斯‧逐日者☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:
開場:
這個直接走到BOSS附近就會進入戰鬥,開場時會有一小段抓馬可以看

戰鬥中:

P1:通常看RL怎麼分配,ST通常都是「桑古納爾領主」, 這支BOSS是在各邊數來的第一支會恐懼,當這支BOSS醒後,快速把他拉到團隊指定的定位,因為P3他會在他死後的地方POP,記得接王前確定身上是有防恐結界的。
MT被分配的應該是「首席技師泰隆尼卡斯」,因為在凱爾的附近,我們公會是把他坦在凱爾旁邊,成功擊殺後將進入P2。

P2:凱爾會召喚他收藏的七把傳說武器,這是整場戰鬥最亂的階段,因為只有短短的2分05秒就直接進入p3
這場戰鬥,不能過多的tank,因為火力會不足,但是p2又有一次七把的武器,考驗tank一坦二的瞬間仇恨,如果團隊有安排獵人誤導你會輕鬆很多,但是如果沒有誤導,你還是硬著頭皮要硬坦,有時兩把武器距離超過10碼,你還是要在最短的時間吸住兩支,好讓團隊可以ae。
準確的tank你的武器,目標巨集不可少,記住每把武器的pop位置,了解團隊集火的目標。
例:通常我都被分配坦搥和匕首,如果我沒有獵人誤導我的話,我會先在匕首pop的位置,等他一出現我就給他一個猛邊跑邊挫敗,然後我們集火擊殺的第一目標是治療搥一開始由盜賊開閃躲先tank住,這時我會使用第一個macro(巨集一),然後把兩把武器拉到ae範圍內,不停的注意我所tank的兩把武器有沒有被ot,如果開場有獵人誤導一把給你的話,則不需這麼辛苦。

(巨集一)
目標 宇宙灌溉者
/cast 嘲諷
/cast 牌猛擊

(巨集二)
目標 無盡之刃
/ cast 牌猛擊

Tank雙手斧的戰士記得拉離人群,必免不必要的炫風斬傷及無辜。

(巨集三)
裝備武器
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手武器

附件:
七武器名稱
毀滅 Devastation / 雙手斧

宇宙灌溉者 Cosmic Infuser / 單手槌

扭曲切割者 Warp Slicer / 單手劍

相位堡壘 Phaseshift Bulwark /

虛空之絃長弓 Netherstrand Longbow / 弓

無盡之刃 Infinity Daggers / 匕首

瓦解之杖 Staff of Disintegration / 雙手杖

P3:不管你有沒有時間檢到傳說武器,請在p3開始前先到你該tank的boss前先定位,這些傳說武器是可以交易的,如果你被分配的工作沒辦法讓你從容的檢起武器,你可以指定某些不和你衝到同武器的職業幫你檢好武器交易給你,像戰士通常都檢、劍、匕首。
把你在p4需要用到的武器設成(巨集三),tank的戰士可以把放在熱鍵上,當技能使用(記得把你的包包清出空位,不然物品欄已滿是很冏的事)
P3和p1是一樣的只是四支同時在場上pop,這段時間是個緩衝,但不管團隊有沒有把四支顧問擊殺完,進入p3後三分鐘後直接進入p4。
坦聖騎王的tank,別忘了30秒要自己防恐,如果你有拿到橘,可以把橘當成防恐的技能。
如有其他拿匕首有空的tank,有空就去肛一下「扭曲預言家薩拉瑞德」,讓他身上多個承受法傷+5%傷害的debuff,這樣可以增加團隊的dps。

P4:mt請在凱爾醒來前就到他前方就定位,確定你身上已裝備了橘,把他設成熱鍵當技能使用。
P4最致命的就是每60秒一次的炎暴術對目標造成44000-45000的火陷傷害可被中段施法,並和秘法護同時施放, 護會吸收10萬的傷害,持續十秒,炎暴術唱法時間為2.5秒,如果十秒內護沒有被dps打掉,mt將會硬吃三下炎暴術,當mt看到凱爾的施法條在唱第一次的炎暴術,在唱到2秒時請開橘硬吃下第一發大火球,橘的作用時間為4秒,可吸收10萬傷害,如果你們團隊的dps不能在第二發大火球唱出來前把護打破,代表你將會吃到第二發,如果時間算的好,在唱第一發大火球的第二秒開起橘氣是有機會再吸收第二發大火球的,但是關係到網路延遲問題,要拼這零點幾秒實在蠻危險的,所以你在看到第二法炎暴術在唱的時候還沒被中斷~~請開牆自保吧。有搥的治療buff下能減少50%火陷傷害,還有點滿強化防禦姿態,配合牧師,再開牆,還不會直接把mt秒掉。

St部份,p4和p5場中都會被凱爾召喚小鳳凰,這個必需要有tank坦住,不然亂打人或亂放屁對團隊來說都是非常危險的,坦小鳳凰有個簡單的小技巧,當你在場上看到小鳳茛被招喚出,你只需要開個魔法反彈(反一下6~7000火傷,仇恨就不用擔心了),然後再跑給他追,開個橘,做四秒仇恨,再跑給他追,魔反cd就用,這支小鳳凰不需要去dps他,因為他每放一次屁就會損失自己的hp,到最後自己會死掉,但是看小鳳凰的hp快見底時,請把他帶到離近戰好dps的地方,因為小鳳凰一死會在屍體生出一顆鳳凰蛋,這個是要全員集火去把他殺掉的。
如果小鳳凰pop的地方離你有段距離,請你按了魔反後攔捷他,只要反到他不需要刻意做仇,他都一定會打你,然後請把他帶離人群。

當拿匕首的tank,請注意p4階段,凱爾會隨機心控除了mt以外的玩家,你必須第一時間把他們打醒,在被mc的玩家後面打命中的機率比較高,而且善用低傷害技能(斷筋、撕裂)不要用挫敗、英勇,沒被王打死反而被自己人打死就嗅了。
所以p4是最拼dps的階段,快點把凱爾打入50%進入p3必免夜長夢多。

P5:進入p5也等於是見到凱爾的末日,你可以看到一段小動畫,其實這個階段什麼可怕的技能了,多了一個絕招「失重」
不會再有心控和炎暴術了,在進入p5約1~1分半凱爾會施放失重這個絕招,所有人會被彈到半空中,但是是可以移動,就像在水裡,但不會溺斃,這時所有玩家請遠離凱爾,最重要的是mt,看自己飛到空就敢快離開凱爾,因為在失重狀態離凱爾太近的玩家會被疊一個debuff(這個技能叫「虛空蒸氣」,每疊一個將會損失10%的hp上限,所以在虛空蒸氣還沒結束前不要靠近boss
失重狀態請離地面一段距離,如果你接觸地面會再被彈到上方,如果這時失重結束,你將會摔死。
當失重狀態結束前,請不要急著上前去接近凱爾,因為他的「虛空蒸氣」還約兩秒才會結束,如果這時太早靠近凱爾,你的血就會變少,少到很危險,當虛空蒸氣結束接著就是一發火球,這時你只要開橘再上前接凱爾即可。
約兩次失重凱爾就差不多該死了,等著loot吧

凱爾薩斯算是t5副本對mt有比較高挑戰的boss,如果你們的擊殺凱爾~恭喜你們公會又往更高一層邁進了,並切可在2.4patch前往t6副本 HJ & BT前進爬山拜拜。

★HJ★


☆瑞奇‧寒冬☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:
開場:
HJ前四王的開場方式大概都一致,mt站在定點,等獵人誤導boss過來,這王一開始我是站在右邊NPC附近,等AGGRO到BOSS後建立好一點仇恨,再往珍娜那邊拉,AGGRO珍娜參戰,然後再往後面有射擊手的NPC那邊拉,盡量讓所有NPC參戰,增加團隊DPS。

戰鬥中:
戰鬥中其實只要注意地上的死亡凋零,如果在你或近戰的附近看到有紅色的泡泡在地上,請快遠離,因為BOSS有不少技能都是遠程法術,所以當你因為死亡凋零而遠離BOSS,但BOSS沒有動,這時請小心你的仇恨,因為你離開了近戰範圍,有時很可能會讓遠程的130%仇恨OT,適時的提醒你的遠程DPS停火,因為這BOSS不能嘲諷要再重新建立回仇恨會比DDER適時停火來的辛苦多了,記得法術特效開到最大,因為死亡凋零的特效不是很明顯。

這支可說是T6副本最大的便當,目前還沒聽說有團隊卡這支BOSS的,因為難易度和瓦許、凱爾比起來真是差天和地。


☆安納斯羅☆

裝備準備:
MT:一般防裝即可。
ST:最好備有火抗裝BUFF後365,坦BOSS召喚的地獄火。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
站在場中間定位後,由獵人誤導給你,定位後就不要動了。

戰鬥中:
BOSS對MT來說只需要原地坦好,建立仇恨沒什麼挑戰性。
這場戰鬥BOSS召喚地獄火,這東西打人蠻痛的,而且只要靠近它就會受到火陷傷害,所以被分配坦地獄火的TANK,請自備火抗裝,減輕補師的壓力。
坦地獄火其實pal比war來的合適,因為有強力的遠程仇恨技能,boss周期性的會召喚一支地獄火,你可以看到場中央有隨機的殞石往玩家身上砸,然後落地後會變成一支地獄火,st在看到殞石出現時,就到他的墜落點等他pop,aggro後直接拉離人群,當場戰鬥中的第一支地獄火出來時我是習慣拉到珍娜那邊(別太近了,因為珍娜是法師,別拉到近戰範圍把她燒死),當珍那參戰後會直接到boss那邊打boss,第二支地獄火出來可以往後面的槍手npc附近拉,基本上這支boss也是個大便當 。

一樣是便當,沒有挑戰性。

☆卡斯羅高☆

裝備準備:
MT:一般防裝即可。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:

這場戰鬥在部落營地,所以你在boss來到營地的路徑上,先前獵人誤導給你,然後先往索爾的附近拉,讓索爾和附近的npc參戰,確定索爾參戰後,直接往對面的牛頭人營地拉,確認npc都進入戰鬥後,就不要再移動了。

戰鬥中:
Boss會範圍性的戰爭踐踏,暈炫範圍內的玩家,所以這時mt是比較沒有防禦力的,如果初期裝備不夠,可以喝鐵藥水來減傷,這場boss戰的時間不長,大概1~2瓶即可結束戰鬥

這支BOSS開場比較重要,目的是把要良好的利用NPC資源來減少戰鬥時間,定點後就和一般木椿BOSS一樣。


☆亞加洛爾☆

裝備準備:
MT:我是習慣穿最高閃招裝,因為這王很痛。
其實熟練度也很重要,因為招架的關係。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
站在牛人的營地前,等獵人誤導過來後往牛人營地拉,確定把牛人NPC都AGGRO到後調個頭,讓牛人打BOSS的背,因為BOSS會瞬劈,先別讓索爾參戰BOSS, 因為有火雨的AE技能,蠻痛的。

鬥戰中:
這場戰鬥分為兩個部份,一個是BOSS戰群,另一個是末日守衛戰群,團隊可能要分配兩個TANK給末日守衛,BOSS每40~45秒會對一個隨機目標施放這個技能,被CALL到的玩家20秒後就會死亡,並生出一支末日守衛。
我們第一個中招的玩家是往巫醫的營地上跑,當末日POP後往BOSS這邊拉,讓這邊的巫醫先加入參戰,第二個中招的玩家往索爾營地跑,末日是在玩家的死亡點POP,所以被分配的TANK一定要第一時間AGGRO到,然後把末日往BOSS這邊帶,打完這支末日後,索爾就會參與BOSS戰了。
TANK BOSS的MT要注意,就算是T6全套的戰士在坦這BOSS血還是會噴很大,鐵常駐是必要的,每15秒會施放一個無距離的AE沉默技能「亞加洛爾咆哮」,在施放這技能前,請補師把你的血刷到滿,並疊好所有HOT,這時如果有損血危急,請適時開招,然後停一下你的功擊,不要造成過多的招架,不然這段時間沒人補你真的很危險。

能掉T6套裝的BOSS必有他的難度在,這BOSS能讓人被打三下沒被補血就GG的暴力王,判斷何時開招自保是很重要的。


☆阿克蒙德☆

裝備準備:
MT:阿克的普功也是非常的痛,不過他不會輾壓,所以可以搭配熟練裝減少招架機率。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
確認身上有誤導和防恐結界後衝向BOSS,阿克看的非常遠,所以大概走跑幾步就進入戰鬥,他就會朝你衝過來,當你到了和阿克的交戰點,即可停止移動立即定位(不要騎馬,要讓你的團隊和你一起跑,不要自己一個人衝)。

戰鬥中:
阿克蒙德是有名的英雄人物,所以BZ在戰鬥上設計應該也不會馬虎。
TANK住BOSS後,用最遠距離和BOSS過招,和你的近戰兩小隊成現一個正三角形,因為阿克在戰鬥中會隨機對一個人施放「空氣暴裂」這個技能(除了當前目標),並在被點名的人周圍17碼的玩家一起炸飛,所以成一個三角形就是不讓近戰隊友炸到你,如果不幸炸到也不要慌,把[女神之淚]放到熱鍵上,飛到天空最高點開始墜落後心中默數3秒,使用[女神之淚],不過MT被炸到絕對是不尋常的,教你使用[女神之淚]是不得以的自保方法,因為不會用就一定是死(阻擾和攔捷也是可以用,但一定不是100%安全,也不一定可以用)。
每30秒CD一次的防恐請自己來,BOSS的恐懼吟唱時間只有1秒,如果你一被恐到就會移位,MT是中心也是重心,MT一移位整個團隊都要動,所以不被恐到是這場戰鬥最重要的事。
全程鐵藥水常駐,隨時注意你周圍的環境,有沒有毀滅之火朝你燒過來,如果逼你一定要移動,請提早告訴整個團隊,做好隊伍移動的準備,這場戰鬥你的血都很有可能是隨時噴掉的,隨時判斷你什麼時候要開招,如果你的團隊有人不幸在戰鬥中陣亡了,你要知道死的是什麼職業,他的「靈魂充能」會對團隊有什麼危害,你該不該開招撐過這個過渡期,你該做的不是只要坦好BOSS不被OT,隨時的注意你隊友的狀態,判斷下一步你該做的事是很重要的。

這場戰鬥功略並不難,但是容錯率極低,正確的判斷力是這場戰鬥MT的重點工作。


★BT★


☆高階督軍納珍塔斯☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
MT定位,獵人誤導開場即可

戰鬥中:
這場戰鬥對MT來說沒什麼特別需要提醒的,只要建立好你的仇恨即可
ST對這場戰鬥來說並無什麼幫助,因為全場要散開定位,你可以專門負責拔刺。

HJ有便當為什麼BT不能有?


☆瑟普莫斯☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄

戰鬥細節:

開場:
確認身上有誤導即可衝向BOSS

戰鬥中:

P1:這支BOSS有點類似NAXX的PW,會對血量最高+仇恨第二的玩家使出HS,血害約是7~9K物理傷害
TANK只要全力對BOSS製造仇恨即可,場中會隨機施放「熔火之焰」,燒到一次是3K/1秒,如果ST沒怒氣製造仇恨,可以讓他燒一下,但請考慮到自己的血量,MT如果發現腳下有「熔火之焰」請立即移位。

P2:這時BOSS就像支風箏,被他選定的目標就開始讓他追,但轉回P1時,他會判定誰是最高仇恨,這時BOSS追隊友,也請你追著他不停的製造仇恨,注意場上的火山,不要被噴到了,因為範圍很大,噴到很痛,有時還會把你包起。

BOSS是支很好玩的BOSS,不過基本硬度也是要夠,而且他的LOOT都是TANK的好物哦~!


☆阿卡瑪的黑暗面☆

裝備準備:
一般防裝即可

◎補品:
不重要~

戰鬥細節:

開場:
和阿卡瑪對話後即將展開戰鬥

戰鬥中:
P1:團隊將被分成四個小隊,會有三個TANK要坦住不斷POP的小兵,請依RL的分配。

P2:當台中束縛阿卡瑪黑暗面靈魂的小兵被清光後,將會得到真正的釋放,然後會往阿卡瑪的方向去PK,這時小兵也將停止POP,快速幫阿卡瑪的黑暗面上完破甲*5,快速把他做掉,一場戰鬥不會超過5分鐘,當阿卡瑪的黑暗面釋放到死亡應該不會超過1分鐘的時間,因為真正的MT是阿卡瑪,所以全力DPS吧。

BOSS會掉很好的鞋子哦~~而且也是個大便當。


☆葛塔格‧血沸☆

裝備準備:
一般防裝即可,ST可穿點命中熟練裝,有利搶仇恨

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
各公會的戰鬥位置不一定,但確定的就是TANK們一定要靠牆,我們是在通道上打,獵人誤導給MT,然後MT接到BOSS後轉頭靠牆。

戰鬥中:
MT要建立仇恨是比ST來說有蠻大的差距,因為怒氣進帳的問題,所以誤導開場的MT不只要在一開場就要衝暴高仇恨,當你的DEBUFF腐蝕創傷疊到4時就可以援一援,讓ST能超過你的仇恨並接手MT,腐蝕創傷要是疊到7、8以上,補師的壓力也就越來越大,如果你不懂得收手真的會自找死路,保護祝福是強制換坦的好東西,但是仇恨控制會讓你的TANK群和團隊有更大的保障,保護是不得以才能用的技能,請堅持自然換坦。
ST可穿部份命中熟練裝,幫助仇恨的建立開場誤導後,請獵人誤導CD完,放在ST身上,再來的誤導就是給3T,這樣才能有效平均分配仇恨。
如果你的DEBUFF被疊太高後換坦成功時,請到BOSS的側面不要被「噴濺」噴到了,因為換坦後補師的治療目標會換BOSS的主要目標,所以你的傷害會被大部份忽略,這時請到旁邊等DEBUFF消失,再回到TANK點。

BOSS考驗的是TANK的硬度,仇恨控制的能力,不過整場戰鬥重心在小隊的跑位分配,和補師的即時治療能力,這BOSS將會是你到BT遇到的第一個鐵板。


☆泰郎。血魔☆

裝備準備:
最硬的防裝

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
確認誤導、HOT在身上後衝向BOSS

戰鬥中:
這支BOSS對MT來說只要盡力建立仇恨不被OT,危急時適時開招即可,因為戰鬥空間比較小,所以要特別注意110%和130%的距離恨,重點就是死命的做仇恨。

通常這支血魔都是在推血沸前先拓的,因為難度比較低,考驗的是團隊的DPS。


☆靈魂之匣☆

裝備準備:
這支BOSS搭裝很特別,看團隊用什麼戰術來推這支BOSS,我們公會是用雙坦渡過P1
所以ST和MT穿的都是高格擋值的裝(約是800+格擋值,配兩件T5套裝效果特好)
ST穿最高的格擋裝,MT可以斟酌。

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
由ST到魂魂匣的正下方待命

戰鬥中:
P1:因為P1的仇恨方式很特別,在離他最近的玩家會上一個叫「凝視」的技能,每五秒一次,對此受到凝視的玩家無限大的仇恨,所以DPS可以火力全開不用怕OT
因為BOSS會把所有玩家的護甲歸零,而且不能治療,雖然打人不痛一下也是1500的物理傷害。MT穿高格擋裝的用意在於每次受到攻擊的減傷,格擋CD到就按,如果使用牌格擋每下可擋掉1000的傷害,你有18000的的HP可以讓你撐完約80%的P1,進入戰鬥後約1分鐘,BOSS會施放一個致命絕招「狂怒」此時他的傷害會提高到4K左右的傷害,這時就算每下讓你擋1K你的血也不夠讓他擋幾下,15秒狂怒,每2秒打一下,這15秒也要硬吃最少30k的傷害,所以這時就請你開牆撐過狂怒階段,然後牆快結束前再開個破釜,破釜快結束前5秒請MT到BOSS的正下方吃凝視,這時開場的ST看到BOSS的目標換成MT後,請快離開原來的位置到旁邊休息。
團隊的DPS要是夠兇的話,MT接到BOSS大概不用幾秒BOSS就死了。

P2:苦難精華回到靈魂之匣後重新開啟,換上慾望精華面對當前最高仇恨目標。
P2對MT比較特別的是「麻木」這個技能,他對目標受到100%的傷害,持續10秒,可以被中斷,反射。重點就這了,P2的兩個技能「麻木」、「靈魂震盪」,「靈魂震盪」要分配盜賊來斷法,不然被打到一下是10K,而且會造成迷亂,並且暫離仇恨列表第一位,會有很多造成連還OT的危險,所以一定要分配好盜賊斷法,那「麻木」呢,這可千萬不可以被斷到,因為你通以把他魔法反彈回去,讓BOSS\中了這個技能能增加團隊的DPS,P2的重點就是在法係的MANA全乾之前把這支BOSS幹掉。

P3:慾望精華回到靈魂之匣後重新開啟,換上憤怒精華上場。
P3一開始,狂建立仇恨,我們團隊是看到MT接到後,身上有個DEBUFF「沸騰」然後MT嘲諷,大家等這個BUFF沒了就可以開始輸出,這支王MT只有一個重點「無論如果把你身上的所有怒氣全部用光」,英勇打擊常駐,普通時間就是英打+挫敗,當BOSS要使用「靈魂尖嘯」時,把你不卡GCD的技能都用出來(擋、魔反)如果受到的傷害還是太高,快轉姿態把怒氣用掉,因為如果把怒氣換算成傷害,MT保留80點怒氣會受到約11000的暗影傷害,加上「靈魂尖嘯」基本傷害是2500-3400,你可能在沒滿血的時候瞬間被秒殺,當30%左右,通常DPS的仇恨會特高,嘲諷、懲戒、挑戰都在這時有機會用到,你的牆也是要即時在危急時開啟。

這支BOSS~嗯~是我覺得TBC以來坦過所有BOSS覺得最難的吧,雖然不太需要跑位,但是很多小技巧你要用的很準確,而且專注力要非常夠,每個技能使用的時機和GCD都要很精準,因為這支是考驗團隊DPS的BOSS,沒有一個仇恨非常穩定的MT,是沒辦法榨出團隊DPS的極限的,如果要說BT哪支BOSS最難~~我覺得這支只要能過,BT就等於打通了。
靈魂是我打的最爛的boss,還有非常大的進步空間,希望我自己一次一次的面對他會打的越好。

☆撒拉茲女士☆

裝備準備:
Mt:最硬的防裝
St:可換部份暗抗裝

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
定位後獵人誤導開場

戰鬥中:
這支boss是考驗團隊跑位能力,對tank來說只要在原地坦好,做好仇恨不被ot即可,除了mt之外的兩個st必需分擔mt所受到的「軍刀猛擊」,但BOSS的正面招架會造成還擊,曾經我們MT有一秒噴掉2萬血被秒殺的經驗,後來我們在打這支BOSS除了MT之外,其他兩個TANK都只放挫志、怒吼而以,講難聽點,TANK吃人品~有次我TANK這BOSS時,戰鬥時間四分多鐘,我損血的次數少之又少,少到團隊不太敢打太大力,因為我的怒氣進帳很少,我攻擊BOSS招架後的還擊還被我閃招了,不過閃的很爽XD



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marcodohan
DOHAN
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 4 篇 發表時間: 2008-03-04 01:41:28
9
☆伊利達雷議會☆

裝備準備:
一般防裝

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水

戰鬥細節:

開場:
開場由法師大火球對法師王「高階虛空術士塞雷巴」開砲
坦PAL的MT定位後獵人誤導給他
牧師王如果夠獵人誤導的話也給ST放一下
賊王的TANK可以等法師開場進入戰鬥後在賊王的移動路徑上接他

戰鬥中:
這場戰鬥有四個BOSS,共享生命,集火目標為「粉碎者加西奧斯」芭拉丁王,其他需要TANK的就是牧師王和賊王,法師王就由法師TANK。

盜賊王「維拉斯•黑暗之影」,野DUL、防PAL、防戰都可坦,沒什麼特別要注意的,當摩洛坦就好了,不過消失後的目標TANK要即時的去救援,不要讓他去打其他的隊友。

牧師王「瑪蘭德女士」,由防戰來坦是不錯的,因為需要斷法,要注意的是BOSS會放AE技能,即時注意自己的周圍,不要被AE技能打到了(暴風雪、烈焰風暴,這不是只在法師BOSS附近會施放的)RL要分配一法、一賊來斷他的治療法術,MT注意牧師王的技能「神聖怒火」因為「治療之環」結束後有可能就是直接COMBO神聖怒火這個技能,這時賊斷法的CD一定還沒轉完,所以讓法、賊專心去斷治療,TANK專心建立仇恨和中斷神聖怒火。
☆神聖怒火:該法術會造成約5k的初始神聖傷害,並在接下來的8秒內持續造成10k的燒傷。該法術同樣擁有無限的射程。

聖騎王「粉碎者加西奧斯」,這支的功擊力也蠻痛的,普功約是6~7K,不過這不是主要機車的地方。
如果一開場是命令聖印這個狀態下打出的審判,第一時間不要考慮,馬上使用魔法反彈反回去,不只有6.5K的傷害還有非常高的仇恨,我們團隊判斷開火時間都是反彈命令聖印的審判回去後開始DPS。
其他要注意的就是地上的「奉獻」,PAL王比其他王賤的地方就是會有機會吃到三個AE,暴風雪和烈陷風暴是不會同時出來,但是有時你才剛拉BOSS離開奉獻的區域,接著又是一個暴風雪下過來,MT不只要考慮到自己周圍的安全,還要考慮到所有的DPS都是集火在這支王上,你的近戰DPS他們安全嗎?
☆烈焰風暴一定要即時跳開,真的很痛,被燒兩下+普功combo會秒人
坦PAL王的重點就是,反彈好審判、閃好地上的AE,暴血就開招。

這場戰鬥非常的長,難度不高,但是就是怕在最後的幾秒%精神鬆散後出了錯,又要重打,這十幾分鐘的戰鬥可是要浪費不少補品的,所以~~集中你的精神推倒他,蛋蛋就在門的後面。


☆伊利丹 怒風☆
裝備準備:
Mt:一般防裝
火抗st:buff完後365的火抗裝

◎補品:
防禦精鋉藥劑、香辣喇蛄、鐵藥水、火抗藥水

戰鬥細節:

開場:和阿卡瑪對話後會有一段小抓馬可以看,等到蛋蛋說「You are not prepared!」將會進入戰鬥,在倒數幾秒前請獵人上好誤導,一進戰鬥mt把蛋蛋拉到定位。
戰鬥中:
P1:戰鬥中有幾點需要注意的,蛋蛋的普攻主手8~9k、副手6~7k,攻速很快,並不像玩家有19%雙持的命中處罰,不過穿上高閃招裝對此場戰鬥會輕鬆很多,如果你是0cb的玩家,請按個”p”把你的牌格擋拉出來,因為蛋蛋有個大絕叫「銳減」如果被打到將會減少60%的血量上限,非常致命,所以應對「銳減」這個技能只需花10點怒氣用這個不卡GCD的「牌格擋」來對付。目前T6等級的裝備還沒辦法完全免疫此技能,不要為了這拼人品~
蛋蛋人型階段會穿插的技能「烈炎衝鋒」
烈炎衝鋒:蛋蛋跳起來然後落地,在著陸點有一圈藍色的火焰,造成每秒5k的火焰傷害,10碼距離,火焰可存在2分鍾。
所以每次他使用這個技能後,你要移動把蛋蛋拉離開原本有藍色火圈的地方。
還有一個重點,蛋蛋的正面不要面對團隊,因為要防止「吸取靈魂」這個技能。所以你在移動走位時,請保持正面只有你的狀態來移位。

P2:蛋蛋飛上天,並把他的兩把神兵插在場中,召喚兩支超大火元素「埃辛諾斯烈焰」
這段是整場戰鬥最難的地方,考驗兩個火抗坦的走位技術,那走位的技術和教學,我特別LINK一篇某巴友的教學文,因為我覺得他實在很用心的去教寫這篇文章,還自己拍教學片,不過沒什麼人推,可能那時能打到蛋蛋的人不多,現在台版超過50個公會推倒蛋蛋了,我P2的教學就延用專家的吧

forum.gamer.com.tw/C.php<==這篇版主沒有M起來實在有點對不起原作

☆火抗坦可以把法術特效關到剩30%,有坦過你就知道眼睛光線+地上的火圈整個視線有多差了。

P3:兩支火元素死掉後,蛋蛋會在中心點重生,所有人都停止功擊,治療也先暫緩,獵人誤導MT,MT在中心點等P3開始。
AGGRO蛋蛋後,把蛋蛋往P1的地方拉,然後和P1一樣,帶蛋蛋走位「烈焰衝鋒」和防「銳減」,進入P3後30秒,蛋蛋會變成惡魔形態(W3的魔化金身?)

P4:這時的TANK變成術士,所有人也是看到要轉形態時都要停手,讓術士建立仇恨,MT看TIMER 30秒的惡魔形態結束就會變回人形,MT看到快變回人形前要快到BOSS旁邊準備建立仇恨,所有人停手。
P4P3,當蛋蛋跪下從惡魔形態縮小成人形時,就可以開始建立仇恨,通常我會在惡魔形態時就把怒氣集滿,然後他跪下就開始建立仇恨,當他從跪下到起身要功擊時再給他一個猛,AGGRO蛋蛋後就和P1一樣,直到把他的血量打到剩下30%,這時戰鬥會停止,瑪夫。影歌出現!!就是P1阿卡瑪打不過蛋蛋去落來的。
蛋蛋血量剩下30%時會施放一個「暗影監牢」,所有玩家都不能動作,這時影歌出現有個小抓馬可以看,結束對話後就將進入P5。

P5:和P1最大的不同就是多了個「暴怒」,這個技能施放前影歌會先跑到隨機點放一個陷井,這時你就可以注意他的動向,好在第一時間把蛋蛋帶到陷井裡去,不然他暴怒後打人可是又快又痛的,所以這時有飾品、大絕都要在這時用,不然就剩下一點點的血,打完就可以LOOT了,死在這個地方很怨~

蛋蛋的難度其實還好,但是戰鬥時間很長,容錯最低的就是P2,只要P2過了,後面按表操課,不要犯錯,就可以恭喜全破BT了。

◎ 結語 ◎
一大串在WORD打了約20頁,前前後後花了近一個月的時間譔寫,有靈感就花幾個小時,沒靈感就停個幾天,文筆不太好,不過這不要緊~寫這篇的用意是在,2.4新的SWP副本將近~台版已有五十多個公會突破TBC所有的副本,再來的新的25人副本,如何在最快的時間開啟後面那三道門,然後打倒基爾加丹,不是一個很強的公會就能突破的了,是要整個伺服器都動員起來,好不容易有個能全球同步的PATCH,台版是否能在世界排名留名青史?這就要靠大家的努力,希望小弟一點點小小的心得,能分享給正在拓荒的團隊,在剩不到兩個月的時間一起踏入同一個起跑點上,為台版盡點微薄之力。

其實很多觀念在我們MT身上偷學了不少,而且還沒收學費,不過有一個目標讓我追尋是我玩TANK的動力,也是我轉服的目的。

暗影之月
Lightning Raider
DOHAN
最後編輯時間:2008-03-04 02:38:38 來源IP:61.64.119.*[ 檢舉此文 ]
zideaddin
Edwin Lin
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 5 篇 發表時間: 2008-03-04 11:09:32
0
坦克必讀的好文章
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harrisons
8548
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 6 篇 發表時間: 2008-03-04 16:02:11
1
其實整篇講起來
TBC前後差別感覺只有 寶石出現 和防輾裝的達成以及新增熟練
以及王的應對
幾乎所有技巧資料片前就存在 或是現在普通英雄就能達到
基礎是最重要的 十八般武藝都要身強體建才用的出來
暗影之月是個老伺服器 裡面的防戰群臥虎藏龍亂猛一把的
坦兩隻是基本抓三隻才強不是叫假的
相信打/played 一群超過100天
只是大公會瓦解 精英四散各有人情團體

LR會最快是因為他們強猛的坦克背後有個超強團隊
副本UP走向 天賦最佳化 鐵水補助
當大家還在打沒改弱的卡拉時
他們打風暴毒蛇
DD職磨刀石連獵人都用 坦克吃敏卷和護甲卷 DD也吃捲軸
有人去打惡魔符文和黑暗符文 打王還敲鼓
在這種企圖心下 再難的王也只是 風行草偃

相較我們7武器AE了兩個月才打死 有人開始逃拓荒
幾經換人終於在新人裝備養起來下打死該死的娘砲
不過暗月爬山拜廟的好像不多 2.4開王應該會很慢吧
Xelloss人應該很合善 我開過一級角色去請教過問題 有問必答XD
不過感覺很木訥 公會主MT個性都這樣嗎
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marcodohan
DOHAN
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 7 篇 發表時間: 2008-03-04 16:14:26
1
xelloss的人一點都不木納~
他是我們會長口中講的天才型玩家
他當初在美版是玩賊,後來因為缺TANK自己跳下玩,但現在有多少戰士能超過他呢?
可能很少吧

當初我到LR還沒跟團時就在TS聽到Xelloss在帶團
我們公會把TS當聊天工具,那時看他一個MT兼RL,然後感覺他有好幾雙眼睛
誰在做什麼都知道,只要有人犯錯,第一時間就能知道也犯錯的原因,現在戰士裝備都起來了,他都開賊在出團,用不是很好的裝備能衝到DM的前三名,真的覺得很威

他的人數理能力可能非常好
有次聽我們會長說丟個英文網頁給他
他一目十行,沒多久時間就把心得報告和我們會長做討論了

會說他木納應該是不熟吧, 犯錯要逃過他的慧眼真的很難
來源IP:221.169.133.*[ 檢舉此文 ]
harrisons
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 8 篇 發表時間: 2008-03-04 20:20:26
1
想問一下LR
戰士群仇恨迴圈四三技能還是四技能?
你說4.5秒留GCD給猛應該是三技能?
你們如何因應閃招未破65後怒氣難以穩定的問題
我穿閃招未65感覺超難用 怕擋放不出來
還是你們防輾後才稱閃招 還是後期打一下怒氣就超夠
我記得LR是不准裝仇恨UI的
該不會你們DD有看MT怒氣條還是動作判斷開場
史詩紅寶石以後很缺嗎 你們都是賣藍綠黃
如果很缺我就DKP先下手標紅
來源IP:192.192.90.*[ 檢舉此文 ]
marcodohan
DOHAN
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 9 篇 發表時間: 2008-03-04 21:06:25
0
其實loop都是自己排的,有時還是會差個0.5秒要多gcd才能
不過我們都是先走0cb,裝備沒有刻意什麼取向,就按洞插,只是不偏耐,成了大家的習慣了
先過0cb,不用按格招怒氣都好安排

公會史詩寶石量產的才會上ah
像紅、橘本身用量就大,所以我們就沒賣
來源IP:61.64.119.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
悠娜的新護衛
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 10 篇 發表時間: 2008-03-05 13:37:41
1
非常非常優秀的文章
但是我個人有幾點要補充的

前面提到的抗性部分雖然有所謂的理論最大值
但是事實上抗性是可以無止盡的往上疊加
365的理論最大值是建立在75%的抵抗上限
再往上堆增加的是單位減傷
通常不會刻意撐的原因是
比起撐單位減傷不如多撐些耐力


薩滿是比較不容易出現在主坦團隊
基本上除非是一定得有根基圖騰吸瞬發高傷害法術的狀況才會出現
因為薩滿擺在dps團隊中才能真正展現他的輔助威力
薩滿的補血技能跟小隊無關
所以薩滿是比較難在主坦團隊中出現

如果真的能在主坦小隊中出現
除了根基圖騰之外 會插的風系圖騰也應該是風舞圖騰
風怒圖騰對戰士主坦的幫助非常有限 一般來說是不會去考慮的
反過來說 風舞圖騰的77敏卻是同時提高了閃躲率
雖然在進攻面上略遜於風怒圖騰 但是整體效益會比較高
事實上我在推BT時期的裝備就如你文章所說的還無法達到0cb
但是靠著增強薩強化過的風舞圖騰 野德副坦的大號狗爪
以及部落的新同學血精騎王者祝福的強力輔助
在全buffer後勉強達成0cb
這對推25raid來說是非常非常重要的

最後提醒一下
阿丹的戰鬥不只是冗長且對失誤要求低
事實上他還有時間限制
只要在時間限制內推不倒的話他就會進入godmode

阿奇的戰鬥難度其實比阿丹還低
但是基本上他是要求主坦0失誤的嚴苛戰鬥
基本上被恐懼到無法馬上拉回來就幾乎是失敗了
不管是被普攻打背秒殺或是他心情好接個毀滅之火的連續技都是必死
所以不只是要有狂姿防恐懼的巨集 徽章接牆的巨集最好也準備一下...
至於聖騎的保護祝福等會令他強制更改目標
所以基本上是不建議聖騎把這種技能放在主坦身上
阿奇什麼都沒有 能讓玩家滅團的技能一堆....
如果主坦被恐懼聖騎放個保護祝福
這時阿奇強迫轉向 如果剛好是大技能 仇恨最高的剛好又在後線
我想後面會完全被清空 戰士也不用轉姿勢攔截了 = =
來源IP:220.131.19.*[ 檢舉此文 ]
wooo5068
wooo5068
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 11 篇 發表時間: 2008-03-06 06:18:15
0
謝謝大大提供那麼多有用的坦心得,獲益不淺
來源IP:60.53.14.*[ 檢舉此文 ]
monkin
dragonveins
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 12 篇 發表時間: 2008-03-06 14:11:28
0
優秀的文章,也很有教導性,坦克們不可不看的一篇好文
來源IP:218.79.253.*[ 檢舉此文 ]
harrisons
8548
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 13 篇 發表時間: 2008-03-07 18:31:29
0
歐爾P2的仇恨就我所知跟你講的不一樣
P2一出生是找第一仇恨沒錯
但是流星後找的不是第一仇恨 而是P1開場第一對他造成仇恨
我猜你們大概MT是左一 而且P2負責主坦王吧
我們試過左二位置的T開王 歐爾還是先打左一
但是P2流星後會去打左二T
因此我們歐爾是P2三坦 MT P2負責休息 ST負責坦
ST降護甲 3T和MT嘲諷 如果MT嘲諷到 3T再從MT那嘲諷
這樣王流星下來永遠不會衝到降護甲的坦
ST到DEBUFF剩30秒前可以變成抓漏網小鳥的預備坦

P1火雨其實兩邊階梯的中間往下大概五碼就燒不到了
位置在哪叫你們獵人用寵物們排隊 死掉和活著的交界就是了
左一和右一的坦可以用走的下階梯和用走的上階梯時間來得及
不用判斷飛哪 王離開就下階梯 中間轉圈完就上階梯

劫掠者我反而認為MT坦愈久愈好
像我沒被當目標時秒仇恨依然破600 可以容納DPS 1000
用數學算這隻是換愈多次坦愈不好 當你的坦仇恨無法抵抗乘法時就OT
擊退時間推估是AE後的3到10秒 此時開飾品最划算

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ni611
章魚‧影
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 14 篇 發表時間: 2008-03-10 17:04:38
0
其實DOHAN(杜悍)是我從CB開始的就認識的老朋友了(現實生活中,我們也見過面、吃過飯,也一同在TWOW上努力),只是後來某些因素,老杜轉sever發展,我還留在日落繼續我的浮浮沉沉。

剛剛進基地瞎晃,看到老杜的文章,當然也是轉錄來用(不過我有先撥過電話聯絡他就是了XD),讓公會其他戰士們有個可以參考的目標。
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luchunhao
古芭皮
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 15 篇 發表時間: 2008-03-11 10:15:35
0
這是一篇不可多得的好文章

不管是新手老手都有其學習與參考的價值


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黃昏再美終要黑夜
ohDemigod
天殺的神人
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 16 篇 發表時間: 2008-03-13 11:17:32
0
很讚的~坦過蛋蛋都知道那個火有多機車
整個畫面都是藍藍綠綠
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harrisons
8548
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 17 篇 發表時間: 2008-03-14 20:11:08
0
講一句難聽的
開2.4後
對比海加爾1.23.和黑廟1.2王的便當程度 HJ一王便當到全團傻眼
誰會去打毒蛇風暴的門神??????
我們都不想打了 每週花三天幫開門不如衝進度
徽章靠卡拉和英雄就夠了
打卡拉的徽章團把卡門神的公會當蠢蛋不是秘密
徽章存好等人幫打換裝 已經是沒說出來的共識了
能5小時內打通卡拉的都算好的
很多都是留下夜禍疫蹄光線龍
一個卡門神半年多的公會聽起來很遜
但是他們卡拉3小時內能全清
同等級的裝備硬是打出高出野團一級的火力
但是2.4後他們將是裝備最爛的一群
現在有些公會門神拓荒團組不出來
人員上限不穩 本來農得還會進度呈現退後
一個沒辦法提供高於一般副本能獲得裝備的副本公會後果會如何自行想像
我不信暗月沒這窘境的公會
最高端的工會不會理解
當初硬打馬瑟和歐爾 在S2和T5兩三件公會的包夾下 人員流失
落入重打卡拉 培育新人
一個月前我們也是蠢蛋公會 靠的向心力現在終於苦盡甘來吃便當
身上裝備根本沒啥好炫燿的 能說的出口的只是共同倒王的喜悅
一身的裝備平均等級只要GG場1600分以上的都贏我 還贏非常多
我不會去羨慕 只是不甘心
看到許多技巧好的坦克 身上永遠是T4x2 T5x3
沒錢沒鳥沒徽章 真是替他感到不值
如果說打英雄整天都是地雷 比打25人難多了
那我一定是爆破拆除大隊了 本身就不是地雷又會坦二或三
英雄副本愈打錢愈多 卡門神的坦 實力根本不比我差
他們DPS群技術也高於一般玩家但是達不到門神要求
坦著瓦許P2小怪看著隊伍CR我過了三個禮拜
有人這樣過了4.5個月 其中的冷暖只有當事人知道
我們MT也很神 錯永遠只犯一次 攻略看了可能第一次都沒有
各項物品準備齊全
就算他技巧無可挑剔團隊能力不足還不是乖乖上線等CR

技巧有心會與時俱進
信念 執著和耐心更加重要這才是戰士該有的坦魂
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smokediablo
可樂真好喝
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 18 篇 發表時間: 2008-07-17 04:31:51
0
個人比較好奇貴戰士ID是啥?能否告知一下呢~~好讓我看看^^
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wwwlkkopq
默默耕耘
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[心得] RE: TBC Tank實戰心得

第 19 篇 發表時間: 2008-09-05 18:50:10
0
寫的真好 精隨的列舉了出來 受教了! 感恩
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