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[新聞] 【官方藍帖】08/13/2008 多項設定微調說明

第 1 篇 發表時間: 2008-08-13 16:01:24
作者:icefrost ( ICEFROST )
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資料片中buff以及debuff是否會持續各職業專屬的狀況?
我們還不確定是否要讓各職業有專屬的buff或是debuff。如果某職業專屬的buff在raid裡表現突出或是變成必備品,就會使該職業在raid裡受到歡迎;也因此如果你是RL,由於你必須盡力排出一個完美的團隊組成,因此對於那些缺乏強力buff的職業就會顯得興趣缺缺。

巫妖王之怒裡boss戰所設的時間限制狀態
狂怒(Enrage)
以往具有”狂亂”能力的boss如馬格曼達(熔火之心) 、格拉斯(那克薩馬斯)、哈霍蘭公主(安其拉神廟)、哈拉齊(組阿曼)等,現在將改為狂亂狀態。而寧神射擊也改為驅散狂亂狀態,並且原來跟狂亂狀態相關的法術以及描述將一併更動為狂怒狀態。
狂亂(Frenzy)
以往具有”狂怒”能力的怪,現在將被狂亂所取代,這是在血量過低,或是某些戰鬥所觸發的狀態,例如在赤脊山的黑石獸人以及賈那雷,是在低血量或一定時間之後攻擊力提昇,像梅克斯娜則是在低血量時觸發。這些狀態都是法被驅散的,因此你必須將這種攻擊力提升的狀態視為整體戰鬥的一環。
狂暴(Berserk)
有不少boss會在開打後,如果一定時間內沒有被擊敗,就會進入狂暴狀態,攻擊力暴升,通常這時boss的攻擊力將遠遠超過玩家所能負荷的狀況,因此在極短的時間內就會滅團。目前除了這些限制時間的戰鬥外,我們基本上不會將這個能力套用其他狀況上。

法術的功能性:術士VS法師
目前法師受到新天賦的影響,在某些狀況下泛用性較高。我們在調整傷害輸出量時,會對各個職業的用途廣泛的能力作評估。如果有類似的法術,當法師使用時,用途比起術士來的廣,那麼理所當然的術士所能造成的傷害就會多一些。(例如同樣是造成單體傷害的寒冰箭跟暗影箭的對比)

25人團隊以及職業組成
原本一個團隊的理想組成包含每種職業各2個,而不是2.5個,因為大多數情況團隊需要的補師數量是7到8個,而非只有5個。要針對這點做出改變,具有相當的難度,例如因應 boss的狂怒時限,就會把補師的數量減少,以縮短戰鬥時間;或是給予治療上的懲罰,來逼迫團隊使用更多的治療者
團隊薩滿聖騎士以及德魯伊(甚至是牧師)的數量常常可以組到3個,因為這些複合性職業都有多種天賦走向的不同,而三個中會有一個可以擔任治療的工作,但在死騎的加入後,扣除補師以外的另外兩個人的位置就少了空缺,以後這種問題會浮顯出來。試想如果讓一個鳥D加入團隊,那麼要將誰踢出去?


新聞來源
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=1793231&sid=1
http://www.worldofraids.com/news/248.html

文章標籤:Online PC
最後編輯時間:2008-08-29 11:04:32 來源IP:220.133.162.*[ 檢舉此文 ]
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