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huntman
唬爛客
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[一般] RE: 魔獸SWOT分析

第 21 篇 發表時間: 2008-09-22 17:47:56
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魔獸的優勢
其實不是在那些綁定 pvp有的沒的
很多遊戲都有做出類似的機制 甚至比魔獸更早

它真正的優點是在
1. 流暢的3D引擎
到目前為止 儘管已經過了三四年 仍然沒有MMORPG能做到像魔獸的動作這麼流暢
戰士的轉身拉距離攔截斷筋 流暢的感覺就像運球過人假動作轉身跳頭得分
(連這幾天剛出的戰鎚online看起來動作都有點卡卡的,沒辦法,誰像blizz可以一個3D美術替某一個模型調動作調上一年 其他什麼事都不必做)
2. 挾帶Warcraft 1-3及資料片系列的聲威,而且blizz的遊戲都是賣座的保證
3. 雖然魔獸許多機制都是抄襲別人的點子 但它的確是把那些細節做到最好

要下班了 就不多贅言了 閃人
p.s. 魔獸的平衡度是非常爛的...把它寫進swot中不太適合...
這幾年來...每個職業輪流大風吹 今天A強明天B強後天C強...現在連天賦都要大風吹了...
最後編輯時間:2008-09-22 17:50:36 來源IP:61.67.137.*[ 檢舉此文 ]
幾千年的歷史中我們可以看到...
有人喜歡把自己的快樂建築在別人的痛苦上有人奴性很強,強者欺凌弱者時,會在旁邊諂媚、叫好、勸告弱者坦然受之
有人沒有明文禁止的損人利己事情能幹多少盡量幹多少
有人喜歡說風涼話,酸到別人一口氣轉不過來就覺得很爽
千百年來類似的事情不斷在上演...唯一和古代不同的是
因為網路的出現,這些敗類可以躲在匿名暱稱和防火牆後面,輪流跳出來聲援自己的行為,而不用擔心被憤怒的村民亂石砸到本體
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