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bbc8522000
william^_^~*
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 22 篇 發表時間: 2008-09-17 13:46:43
0
人類
- 感知:改為被動技能,現在會使玩家的偵測潛行的能力提高一個角色等級。
- 被動種族技能「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而多獲得了一個的種族技能。事實上,加上這個技能的話也總共只是兩個(因為這只是一個提示,沒有實質上的作用)。
我是玩人類法師呢~~如果多增加這部份~盜賊就不容易殺我唷~~
之前都被盜賊殺好玩哩~~很厭惡盜賊~所以有增加這功能非常好呢~~
來源IP:220.229.244.*[ 檢舉此文 ]
photoranger
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 23 篇 發表時間: 2008-09-17 18:53:51
1
來源IP:114.47.41.*[ 檢舉此文 ]
awede
玥昂
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 24 篇 發表時間: 2008-09-18 10:05:53
0
引言回覆 bbc8522000 的話:
人類
- 感知:改為被動技能,現在會使玩家的偵測潛行的能力提高一個角色等級。
- 被動種族技能「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而多獲得了一個的種族技能。事實上,加上這個技能的話也總共只是兩個(因為這只是一個提示,沒有實質上的作用)。
我是玩人類法師呢~~如果多增加這部份~盜賊就不容易殺我唷~~
之前都被盜賊殺好玩哩~~很厭惡盜賊~所以有增加這功能非常好呢~~
這樣說吧…偵測潛行提高一個等級,你本來距離5碼才看得到的同級潛行玩家提前到10碼就能看見。
問題是現階段的感知只要一啟動,連20碼外的潛行目標都能輕鬆看到…
( 只是把原本的功能刪除,改成讓你能在偵測潛行時,高一個等級來計算而已…並不是把感知現在的能力被動化。)

請問你覺得這技能是改強還是削弱?你覺得改成這樣會比較好?


最後編輯時間:2008-09-18 10:09:10 來源IP:220.137.94.*[ 檢舉此文 ]
photoranger
Photoranger
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 25 篇 發表時間: 2008-09-20 03:02:25
1
20碼外就能看到!?我再70級之後就再也沒有遇過這種肥肉賊了,會殺人的幾乎都是敏銳賊看一下他的天賦吧!再加上附魔等等...偵測能力提高一等級你頂多在10碼內找到他們
問題是...不到10碼的距離一樣會被悶棍悶爽爽...
所以實在有夠廢...有拉...對小D稍微有用一點點拉
反正在國外這種族天賦一出現聯盟玩家大量流失...真的變強會迫使玩家離開?
我想部落的...尤其是一堆不死賊...巴不得人類拿掉這天賦吧...
變強?只有玩部落的嘴上會說變強心裡偷笑吧!!!

來源IP:114.47.35.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
悠娜的新護衛
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 26 篇 發表時間: 2008-09-20 03:59:29
0
獸人

堅韌從神技變成雞肋能力
狂暴的強化根本比不上堅韌的弱化程度

食人妖

一樣是最失敗的種族
除了想挑戰獵人最高dps外沒有創立這個種族的理由

德萊尼


祝福的修正等同多了一個有效的hot
附加光環所給予的1%命中1%法術命中
薩滿更是完全的獲利者
單以薩滿來說此種族已超越牛頭人成為最強種族

矮人

沒什麼大變動 石像狀態依舊強勢
不過由於人類夜精大幅強化
矮人變成種族天賦的第三名

不死族

還是十分強勢的種族
但是人類已經明顯追上來了

夜精靈


強化的幅度太明顯
根本是無恥等級...
2%額外閃躲
戰鬥中可使用的強制消失
想想同為戰士其他種族多不公平

牛頭人
耐力正常化修正
特點只剩剁地的牛頭戰(就是我...)單純以坦王能力來說已經沒有存在價值
剁地對後期副本根本沒用 面對耐力不再可怕的年代
除了穿裝有魄力外已經沒有什麼值得驕傲的了
如果只看能力強弱 未來部落最強戰士主坦應該是不死

地精
沒什麼變動 不好不壞的法系種族

血精靈
整合之後使用更方便一點
沉默2秒總算有點用了
可惜沒有戰士職業
基本上未來還是聖騎為主最為強勢
其他職業一直以來只要跟不死衝到都明顯弱了一截

人類
此版本最強大的種族(尤其是坦克)
感知直接變成被動技能 不過沒什麼差
原來的劍鎚強化也都健在
聲望優勢不用說 還是壓著其他陣營打
反正拓荒時期人類一定可以先入手聲望裝
多了一顆飾品 這個天賦取代矮人的石像成為最強的聯盟種族天賦
pvp來說 人類的全職業都能多拿一顆傷害飾品
以pve來說 人類主坦(戰丁死)都可以使用正常的飾品
(記得海山老大所有人都必須拿pvp飾品等著用嗎 未來的副本被控場的情況不會比較少)

基本上這個天賦實用度和不死族不相上下
不死族cd稍長 能解的東西較少 但是不和飾品cd(但是有多少不死族身上會刻意戴徽記...)
人類cd同徽記 基本上完全能解 和飾品共cd(也就是根本不用帶徽章 也不用浪費榮譽去買了)

----------------------------------------------------------------

總結
人類=不死=最強勢種族(如要討論附加天賦人類勝出 只看坦克不死沒得比)
夜精小勝矮人分別為3 4 名
德萊尼小幅強化已經不輸弱化的獸人牛頭 並列第5
(以薩滿來說超越所有人  會不會太過份 薩滿可是部落的傳統精神支柱 牛頭都不知研究多久了)
血精地精不好不壞 天賦沒特點也沒什麼非選不可的理由 同為第8
食人魔 持續無用中

-------------------------------------------------------------------

早期遊戲剛出時聯盟天賦不如部落是因為聯盟人數太多
前面有人說練部落人物天天被殺 這絕對是事實
以我在的伺服器來說 即便是現在 每個月都一定會有幾起聯盟大軍入侵事件
至於競技場種族差不多其實跟陣營人數沒什麼關係
相對於大多數人選擇人類陣營 其實也有不少熱愛魔獸歷史的元老級玩家選擇部落
再加上從小被殺到大 天天必須磨練pvp技術
跟大多從小就平安長大的聯盟當然不能比
事實上我在野外遇到的聯盟方很少少於2人
我在tbc前高督薩滿出門種田天天都是以寡擊眾
沒有牛頭的短暫控場或是獸人的暴力 怎麼打??(沒用的食人魔薩就不提了...)
如果還真的種族完全平衡
那還有誰要玩部落
等你們經歷過一個聖騎"小隊"輕鬆屠殺幽暗城
你們才會理解為什麼聖騎要弱化 不死要取消不死生物

部落強勢的其實都是單項 其他能力完全是搞笑
坦克-牛 耐力超強 15草藥 剁地 有什麼用...
暴力-獸 抗暈定期暴走 超實用 寵物增傷 斧專精 其實都沒什麼用
pvp-不死 解控場強到破表 但是呼吸時間延長... 這做什麼的
聯盟都是穩定多方面兼顧
看看矮人可以解流血疾病和毒 額外多10%護甲
想想s2戰士對戰 牛頭戰多了100耐 好像差很多
但是矮人戰可以少吃一次重傷8秒免疫就差不多抵掉了 還提升1000防 未必吃虧吧
坦克來說 牛頭多個2000血
矮人至少開2次石像 每次提升2000防 自解並免疫8秒中毒流血狀態
我也不覺得弱到哪去


-------------------------------------------------

部落種族攻擊能力確實相對強勢
但是聯盟方也別妄自菲薄 不弱了
人類的這顆免費飾品確實過強了
cd改成3分鐘我覺得強度會較為適中
也就是徽記在pvp下仍然需要帶 pve中可看情況攜帶
而不是完全不用徽章
事實上這個天賦直接多一格飾品 身上包包多一個空位 真的很不公平
來源IP:122.118.230.*[ 檢舉此文 ]
bicky
碧儀
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家族板板主資深板主2007改版紀念徽章2007優良板主

[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 27 篇 發表時間: 2008-09-20 08:33:57
0
牛人德魯伊夜精靈多一條命, 這是修改是給夜精靈一條命
牛人比矮人強是因為那 5% 是永遠存在的, 而石化需要看時間去啟動
夜精靈自從隱遁被大幅度改弱後變成最沒有用的種族之一一直到現在 (還比不過食人妖)
感知一直都很弱,如果沒有競技場的出現, 他還是一樣是個沒有用的技巧

過去會有這種設定是因為當時沒有戰場競技場, 聯盟的最大優勢就是人多與有聖騎士 (當時屬於專門吃物理職業)
自從戰場出現後, 聯盟優是早就不在了
再加上多年來薩滿總是比聖騎士強, 聯盟 PvP 完全沒有多少優勢
為什麼部落總是忘記過去的戰場優勢? 這些絕口不提?

聯盟多年來的最大優勢只有在 PvE上面
有趣的是自從 TBC 以後, 世界首殺某魔王等等幾乎青一色都是部落. TBC 之前是聯盟比較多
這個在加上官方資訊, 除了 AV 改版以前, 部落幾乎統治戰場.
AV 改版後變成 1/2 機會, 但是主動權還是在部落手上 (IBGY 防衛點)
我的獸人術士目前是最不怕盜賊術士, 我的牛人薩滿幾乎 100% 可以逃過聯盟追殺, 同樣的裝備下我的夜精靈做不到這一點.

普通 RP 伺服器來說
其實自從戰場出來以後, 真正的 PvP 玩家比較愛去聯盟, 因為需要的技術比較多
而 RPPvP 聯盟死亡率比部落高太多 (尤其是有血精靈的加入以後)
這些數據暴風雪都知道, 都清楚. 他們四年來把部落寵壞了 (有興趣的可以去看從 1.0 - 3.0.2 的全部改版內容就知道了)


WotLK Beta 版中其實兩邊 pvp比較平衡
德萊尼還是很差, 因為 HoT 還是可以被驅散 / 偷取
人類雖然多了 Every Man for Himself, 但是真正在PvP 裡你不會有多少感覺
夜精靈這次雖然多一個消失可以使用, 但是一般個人職業來說 (我的獵人), 我比較懷念 10秒冷卻的隱遁
隱遁改變只是確定夜精靈盜賊血精靈強 (TBC血精靈盜賊夜精靈好用. 違反魔獸歷史)

WotLK 測試結果, 獸人盜賊 vs 人類盜賊終於比較公平一點
過去最怕跟獸人盜賊打, 現在 CS/KS 少 1/1.5秒
獸人術士 vs 盜賊死亡率增加不少, 惡魔系還是有機會贏, 不過需要不少技術
兩個德魯伊來說, 牛人還是比夜精靈強. 夜精靈除非是野性, 不然比不上牛人的逃生性
部落三年來稱霸戰場WotLK 稍微被改弱
不過血精靈聖騎士變的比較恐怖, 目前專吃死亡騎士


依照官方資料來看, 其實這次部落改弱的另一個原因是競技場大賽中, 幾乎都是部落多於聯盟
戰士最佳人選: 牛人, 獸人
牧師最佳人選: 血精靈, 夜精靈
盜賊最佳人選: 人類, 不死
薩滿最佳人選: 牛人, 獸人
術士最佳人選: 獸人, 地精
法師最佳人選: 不死, 血精靈
獵人最佳人選: 這個職業比例只有 4%, 入圍的 0.7%
德魯伊最佳人選: 牛人
聖騎士最佳人選: 不要開玩笑了. 全世界歷史上只有 2個神聖參加, 連一場都沒贏過


這次最大的改變 (最主要的) 是死亡騎士
原本獸人, 牛人, 不死地精為前四強的人選
現在變成人類, 地精 (脫逃大師變成非常重要) 矮人 (石化變成可以增加攻擊力)與獸人
我不知道為什麼暴風雪突然重視歷史, 但是這次確定人類死亡騎士比較強明顯是因為歷史問題
至於人類飾品問題, 獸人幾乎多一個 +AP / +SP 的特性已經很久了, 雖然治療降低, 但是不比飾品
這個問題官方有人討論過, 獸人在這方面幾乎與人類不相上下, 人類只是可以選擇多一點而已
來源IP:82.24.124.*[ 檢舉此文 ]
For death and honour
For victorious and glorious
For our gracious King and noble souls.
To sing with heart and voice
To stand and united as one
We are the Grand Alliance of the Stormwind

To fight and scatter our enemies
To defend our homeland from evil foes.
awede
玥昂
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 28 篇 發表時間: 2008-09-20 14:04:38
0
來源IP:220.137.92.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 29 篇 發表時間: 2008-09-20 19:11:55
0
來源IP:122.118.237.*[ 檢舉此文 ]
yagamieast
悠娜的新護衛
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 30 篇 發表時間: 2008-09-20 19:36:31
0
引言回覆 lucifer8004 的話:
部落一直抱怨自己弱...(雖然牠們明明強的跟鬼一樣...)
按照魔獸歷史來說,部落弱其實是"應該的"!!
不信?

獸人:一票自以為很強的肌肉男,聯盟軍三個軍團就能在外域獸人老家"屠世界",沒錯!不是"屠城"而是"屠世界",這種種族會強?
從以前到現在人類聯盟都是被獸人打的跟狗一樣
一直以來會勝利的原因是主角威力
以劇情來說也只是獸人自己分裂給人類機會

食人妖:那種會被遜咖野外怪搞到差點滅族能強到哪裡去?

請不要以遊戲強度定義這個故事的強度
舉個例子 獸人的新手任務中有一群半人馬6~10級
他們意圖同時攻打奧格瑪以及2個新手村
如果以遊戲等級來看 奧格瑪派一隻65級的守衛就可以輕鬆將它們全滅了

不死:一票肉體還沒爛光,大腦早已腐敗的屍體,除了有可能帶原各種疾病之外,會強??
不死族擁有原先的能力 還追加了不死的身體
以風行者為例 他仍擁有身為遊俠的強大遠攻能力
而且在被不死化之後還取得了不死軍團的女妖能力
成為不死只會強化 跟 死靈法師復活的小兵不一樣

血精:這一票倒是真的很強,有多強?強到從世界主宰變成鱉三,不但把自己家給炸了,還把自己弄得人人喊打,後來依附聯盟也沒啥大作為,搞到現在只能去唬唬搞不清楚狀況的外來觀光客(部落)...
他們是魔法的源頭 照道理來說達拉然都是他們的信徒
簡單來說未來遇上的強力npc都必須把他們當成師父看待
是精靈教導人類使用魔法的

但是你看看聯盟軍的背景...

夜精:把世界主宰的血精踢下寶座,單族PK燃燒軍團,還一腳把燃燒軍團踹回它們自己的世界,弄得燃燒軍團一兩萬年來不了艾澤拉斯...
這是有半神以及守護巨龍幫打
如果你有看相關的正史的話
主力是半神 而非夜精
事實上以守護巨龍的力量已經超越了單一地表生物
所有種族所有兵力合力打單一守護巨龍仍然只能慘敗
唯一能被守護巨龍看在眼裡的只有大法師 最後的守護者 麥迪文

人類:繼精靈之後崛起,出過的傳說英雄數量與能力居各族之冠,法師的一個奧爆術就可以把黑沼那種四面山谷的盆地炸成現在那個坑,主力軍團能在外域抗衡整個世界,這不強??

能力並沒有居各族之冠
傳說英雄多是因為只有他們在寫歷史
事實上這個遊戲人類就是主角
人類戰鬥能力薄弱 但是依靠著友情和正義不斷擊敗來襲的惡勢力
這就是這個故事的基本架構

矮人:聯盟方的中堅種族,一直活躍在戰爭之中,出了名的善戰種族,鍛冶技術與武裝精良度第一!

以此小說之父的設定矮人應該比較接近魔戒中的設定
也就是力大無窮 喜歡虎爛 只熱衷尋寶 不理其他種族的事

地精:機械天才,科技實力大約領先全世界至少兩百年,其他人還在中古世紀,他們連工業革命都結束了,機械戰鬥兵器也多是強戰走向.

德萊尼:與聖光同在的種族,強到讓燃燒軍團不記代價去挖角,能力連類神跟惡魔王都會忌妒的種族會弱??
只有他們的英雄被挖角
那些惡魔也只是玩玩而已
事實上沒人知道卅格拉斯或是泰坦的真正目的
他們的實力已經超越了所有生物
他們的靈魂是不滅的
所以沒有什麼好忌妒的
而且那群你所謂強的破表的種族
被你所謂的3個聯盟軍就可以屠星球的種族幾乎殺到滅族

來源IP:122.118.237.*[ 檢舉此文 ]
qxe2001
CMS
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 31 篇 發表時間: 2008-09-21 15:29:02
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獸人:有時技能CD及施法减0.5秒就要浪費5點天賦了(笑)
鎚系稱霸的時代,你確定80lv鎚系也會強?
德萊尼:在未來一切不確定或假若因素就不要說了
我也假若暴雪不推出"新"劇程只有部落有薩滿那怎樣:)
矮人:石像無可否認是好技能
不死族:亡靈好像跟飾物CD分開的,而現在好像術不少吧:)
夜精:2%不可否認有利坦克,但其他職呢?
而且影遁你不太明白其用處,他的用處是防止吃包時被打
但如果他像賊消失一樣要施法?(即使瞬發也消除吃包)
更何況流血狀態一樣抓到,當然未實戰使用是未確定因素
牛人:踐踏你確定沒有用?
戰場有多少牛人踐踏守旗你知嗎?
競技場踐踏就差不多可以一個大補你知嗎?
有時踐踏就可以斷法你知嗎?
血精靈:回魔的確是搞笑但沉默,+牧師的深沉=7秒
賊的腳有CD你知嗎?+沉默二次斷法不強?
有二次斷法不算優勢?!而且有範圍的........
人類:感知捉賊是賊所懼怕的技能
但現在搞笑而已,加上少一個飾品對PVE就大分別
PVP?加上新技跟飾品CD一樣的
不死那樣方便解恐之後再解大風吹啦(攤手)
-----------------------------------------------------------------
吃到糖還說自己的不是糖
人家給別人糖還要搶人的


最後編輯時間:2008-09-21 19:41:39 來源IP:58.153.14.*[ 檢舉此文 ]
awede
玥昂
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 32 篇 發表時間: 2008-09-22 00:13:35
0
最後編輯時間:2008-09-22 00:15:54 來源IP:220.137.90.*[ 檢舉此文 ]
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 33 篇 發表時間: 2008-09-22 16:03:59
0
引言回覆 qxe2001 的話:
獸人:有時技能CD及施法减0.5秒就要浪費5點天賦了(笑)
鎚系稱霸的時代,你確定80lv鎚系也會強?
恩 個人蠻確定的
德萊尼:在未來一切不確定或假若因素就不要說了
我也假若暴雪不推出"新"劇程只有部落有薩滿那怎樣:)
如果只有部落有薩滿那我會覺得德萊尼的天賦需要強化
比方說 該祝福可以施展在別人身上 並且可接受治療量加成
矮人:石像無可否認是好技能
不死族:亡靈好像跟飾物CD分開的,而現在好像術不少吧:)
是分開的 上面我文章有說明過了 他的技能cd長 且部分不能解
夜精:2%不可否認有利坦克,但其他職呢?
除了獵以外通通都有用
尤其是戰賊德死騎效果非常非常明顯
而且影遁你不太明白其用處,他的用處是防止吃包時被打
但如果他像賊消失一樣要施法?(即使瞬發也消除吃包)
更何況流血狀態一樣抓到,當然未實戰使用是未確定因素
看清楚文章 我們不是討論現在的潛行能力 而是未來的強消能力
能強消的全職業 想想這是多可怕的能力
牛人:踐踏你確定沒有用?
戰場有多少牛人踐踏守旗你知嗎?
競技場踐踏就差不多可以一個大補你知嗎?
有時踐踏就可以斷法你知嗎?
一個大補或是斷法 然後呢??
大補的條件是要斷掉對方補師吧
如果你能逼近對方補師到近戰範圍 還有0.5秒施法
那為什麼不給個致死或是其他斷法技能??
血精靈:回魔的確是搞笑但沉默,+牧師的深沉=7秒
賊的腳有CD你知嗎?+沉默二次斷法不強?
有二次斷法不算優勢?!而且有範圍的........
範圍小的蠻可笑的 基本上想找到一堆對手在你週遭也是蠻困難
賊的腳踢有cd 但是還有飛鏢 致盲 腎擊 鑿擊 還有毒可以上
面對針對性法術還有強消 閃現
人類:感知捉賊是賊所懼怕的技能
但現在搞笑而已,加上少一個飾品對PVE就大分別
PVP?加上新技跟飾品CD一樣的
不死那樣方便解恐之後再解大風吹啦(攤手)
感知抓賊是是純粹的針對性pvp能力
現在的無條件飾品格是pvp pve通用
而且不死解恐再解吹本身就是個問題
被吹上去後不能恐懼
被恐懼後也沒有人會刻意吹你
因為很容易跑出範圍
-----------------------------------------------------------------
吃到糖還說自己的不是糖
人家給別人糖還要搶人的

不懂你這句話的定義
我沒說過部落的天賦是弱勢
我一直都覺得獸人的完美抗暈和不死的亡靈極度強勢
反而是聯盟老是覺得自己弱勢
有很多人連矮人的石像都覺得弱
如果你有看過TBC以前的新種族天賦的文章你就會發現
那時我是在已經實測的狀況下說血精的天賦沒屁用
看看那時基地有多少人鞭我把他說是神技
你猜猜看血精沉默cd幾分鐘
來源IP:122.118.233.*[ 檢舉此文 ]
a9213590
Zscyao
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 34 篇 發表時間: 2008-09-22 18:36:41
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來源IP:218.172.154.*[ 檢舉此文 ]
holybless
Unavailable Acc.
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 37 篇 發表時間: 2008-09-23 01:09:10
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wowowormkc
閒人到此一遊
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 38 篇 發表時間: 2008-09-23 02:11:48
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xas
小養
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 39 篇 發表時間: 2008-09-23 08:15:03
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xas
小養
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[公告] RE: WotLK 種族技能調整

第 40 篇 發表時間: 2008-09-23 08:17:29
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