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icefrost
ICEFROST
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[分享] 「相位轉換」技術

第 1 篇 發表時間: 2008-09-23 21:22:30
作者:icefrost ( ICEFROST )
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什麼是相位轉換」
它是一項新的技術,被用在北裂境以及黯黑堡,讓你暫時或是永久性在同一個地區,卻有不同的視覺效果來進行遊戲,但它不像以往那些在任務中用到的陰影國度(這種只有你自己一個人,而每個人所看到的也都是屬於自己的陰影國度)。藉由相位轉換,你可以跟其他玩家共享該地區不同的視覺效果,而早期它是被用在奎爾達納斯之島來創造營地的拓展。

「相位轉換」技術可以做什麼?
它是很棒的敘事工具,使這個世界變得多元化,讓一個區域能夠像新的一樣被從新使用,不像以往在城鎮建立新建築時需要新的更新檔,「相位轉換」技術讓同樣的效果隨時都可以讓任何人看見。你幫助過一個陣營征服了一塊區域?當你下次回來時,它們會這有建好的營地,有著商人和其他服務等,並且那些敵人們將會消失! 現在同樣的區域會反映出你先前的努力而有著新的氣象。

它是怎麼作用的?
當你把一條任務線完成到某個程度時,跟往常一樣,你會被要求到某個地方去回報進度,此時你的人物會被標記成可以看見新的視覺效果,所以當你下次回到這個區域時,讀取到的結構將會被新的取代。如果你在建築物裡而無法看見外界,你周圍的景物甚至可能會在你沒注意到的情況下被取代。
這個技術有兩個形式,第一個是簡單的在相位變換時NPC改變,第二個是建築、物件甚至天空也能改變,這可視整個世界的狀態改變。例如在地一個形式中,當你救了基默,祖爾德拉克中的風暴巨人之王,在祖爾德拉克下層血量8000的怪物會消失,而50000血量的新精英怪物(和一些boss)則會出現,用以彰顯基默的獨特的力量。這讓玩家無法藉由這超強的助力來介入其他任務,但如果有其他人也控制了基默,你就可以看見他們,並且互相幫忙。
死騎初始經歷的整個敘事系統是用這種相位變換為基礎,的是第二個形式。在血色領區一開始的所有事物都很平靜,但隨著你在當故事中的進展,建築物會開始起火,NPC們開始徘徊,軍隊的出現或是戰爭開始等等,但彼此並不會互相干擾到。

這會引發什麼問題?
當你在故事中進展到一個新階段,你就會從前一個階段裡被移除掉,使你無法看見或幫助其他還在稍早之前視覺的玩家。到目前為止使用相位變換技術的區域都有23個階段,並且每個階段會相當的長(或短),來確保該階段已有足夠的玩家可以互動。
另一個問題在於創造階段,特別是世界性的改變會花上較久的時間,並且造成一些問題,像是同樣的怪物在卻不同階段時,有著不同的行為模式,而實質上它已經是不同的怪物了。
這個技術相當的棒,當它被用的越多,世界就會變得更多元化。

以下是範例比較圖
conquesthold_original
zimtorga_original



  • conquesthold_original
  • zimtorga_original
最後編輯時間:2008-09-24 11:55:18 來源IP:220.133.162.*[ 檢舉此文 ]
balaboy
芭樂男孩
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[分享] Re:「相位轉換」技術

第 4 篇 發表時間: 2008-10-16 11:56:53
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跟現在有什麼差別呀@@?
現在有些NPC也是過了任務才出現的呀
別人也看的見呀
來源IP:123.192.53.*[ 檢舉此文 ]
繁體字博大精深又美觀
連"阿度呀"刺青都喜歡刺國字
你又何必用注音文來替代呢?
a15935745
凱悠
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第 5 篇 發表時間: 2008-11-21 00:01:06
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有點就是區分空間的感覺吧

這樣可能能防止一些偷甲布的玩家請高等帶解任務

話說遊戲都這麼深入

真是遊戲界的一大趨勢
來源IP:114.198.161.*[ 檢舉此文 ]
tinghui
陽光 空氣 花 和 水
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第 6 篇 發表時間: 2008-11-21 00:54:23
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我覺得死騎的新手地圖真的很屌
npc、怪物、建築還有你看到的玩家
都會隨著你的任務進度不同而不同
雖然這讓我迷路了好一陣子
不過我還是覺得這真的是好屌
遊戲更有解迷的感覺
來源IP:115.43.142.*[ 檢舉此文 ]
blue0124
聖光鳳凰
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第 7 篇 發表時間: 2008-11-21 01:58:39
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還漫神奇的感覺@@

沒看過有遊戲可以做這樣XDD..

感覺又更進步了..呼
來源IP:118.168.105.*[ 檢舉此文 ]
tommy0302
乂小犬乂
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第 8 篇 發表時間: 2008-11-21 02:28:11
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這個技術真的是太神奇了!!
像是有些任務的NPC明明就已經在劇情過程中死亡,
但是過些時候依舊還是會復活!金可怕~
而有這樣新穎的設定就不會在有這種怪異的現象發生了!
改版後所採用的「相位轉換」我想是其他遊戲都很難達成的,
這真是太專業了!!!!
來源IP:220.136.39.*[ 檢舉此文 ]
sfhs31209
潛水不呼吸
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第 9 篇 發表時間: 2008-11-21 02:30:04
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這是什麼意思阿
可以再解釋白話一點嗎?
好難懂哦~
來源IP:118.166.2.*[ 檢舉此文 ]
jacky36915
小石頭阿力
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第 10 篇 發表時間: 2008-11-21 03:06:31
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這個好像副本設定
移到任務來的喔
就是同樣任務才會看到相關的npc

來源IP:61.228.124.*[ 檢舉此文 ]
whitebase1977
白翼飄羽
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第 11 篇 發表時間: 2008-11-21 03:08:23
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其實,理髮廳裡就有這種技術。

當一個人坐上理髮座時,沒有人看得到他。

(逃)
來源IP:118.166.47.*[ 檢舉此文 ]
夢迴夏夜晚風間,
靜聞蟻天海殤淚,
還欲後事汗青篇,
誰料殘骨耶摩天。
sarets
sarets
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 12 篇 發表時間: 2008-11-21 10:29:13
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這個技術真的是特別,每完成任務還是事件,
有可能畫面就不一樣,讓遊戲更多元化了。
來源IP:118.166.245.*[ 檢舉此文 ]
reddwings
雨皇
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第 13 篇 發表時間: 2008-11-21 15:14:37
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這個系統很特別耶@@
感覺就像是在玩"只屬於自己的故事",有玩過死騎的一定印象很深刻吧XD
不過這樣只能跟同樣進度的人一起解了說~不能找大隻的來偷吃步 囧"
來源IP:118.168.236.*[ 檢舉此文 ]
binpig0705
謎之空間
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第 14 篇 發表時間: 2008-11-21 20:45:21
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引言回覆 balaboy 的話:
跟現在有什麼差別呀@@?
現在有些NPC也是過了任務才出現的呀
別人也看的見呀

差別在於
NPC出來後
只有有任務的人才看的到
來源IP:118.165.25.*[ 檢舉此文 ]
trowa0957
柯蕾特小妹妹
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第 15 篇 發表時間: 2008-11-21 21:19:53
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簡單來說,如果你過了一個任務,最後npc死了,這個npc就不會再站在那,不過別人看就還是一樣
最明顯的就是憤怒之牆戰役了
來源IP:61.228.97.*[ 檢舉此文 ]
melody2949
由夜妹妹
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第 16 篇 發表時間: 2008-11-22 02:43:10
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原來如此@@
這文章落落長
要看前面大大的解釋才有點懂
來源IP:219.84.126.*[ 檢舉此文 ]
fatfly1227
尼加拉瓜普葡
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 17 篇 發表時間: 2008-11-22 02:56:44
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感覺可以讓玩家更有進行故事的感覺
但是要是將來想人組隊幫忙會不會很麻煩~因為妳看的到怪物~別人看不到~
來源IP:61.230.4.*[ 檢舉此文 ]
vinarnia
Hera
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第 18 篇 發表時間: 2008-11-22 03:29:13
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我覺得這個技術算是不錯
可是如果任務進度跟你不同的
一起解任務就有點困難...
來源IP:118.166.45.*[ 檢舉此文 ]
s8905149
最愛我的寶貝
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 19 篇 發表時間: 2008-11-22 06:11:46
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這個在玩死騎就體驗到了
在同一張地圖
NPC卻換來換去
跟著劇情在走
真好玩

來源IP:61.228.36.*[ 檢舉此文 ]
wolf1309
§嵐§
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 20 篇 發表時間: 2008-11-22 08:46:23
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這樣的技術,
應該屬於魔獸世界先有的吧~@@?
或許其他遊戲有我不知道XD,
但是至少不會要解不同階段的任務
全部的人都看到的,
這樣感覺好亂。
來源IP:59.112.213.*[ 檢舉此文 ]
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