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cutefish_2
艾萱
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2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章

[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 21 篇 發表時間: 2008-11-22 09:56:00
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感覺好吸引人喔
目前還沒有開始玩死亡騎士
這樣的設計還滿另人期待的

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rockmanspx
ZaKaSaKi ~良
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 22 篇 發表時間: 2008-11-22 10:37:39
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這個技術的導入
讓玩家可以體驗劇情的步驟
不錯
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legend1125
紅魔曼聯
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第 23 篇 發表時間: 2008-11-22 10:38:48
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我跟我朋友一起玩
他可以看到我不能看到
就是因為這個嗎?

來源IP:61.230.126.*[ 檢舉此文 ]
elfswing
elfswing
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第 24 篇 發表時間: 2008-11-22 22:42:07
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這個技術真的很棒
死亡騎士新手的任務
就很明顯的做出這部份呢
超讚~!!
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shine0808
咕嚕小宅噗
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第 25 篇 發表時間: 2008-11-22 22:56:13
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這次玩死騎有感受到了
覺得更有融入遊戲與劇情中的感覺
我覺得是很棒的設計唷^口^
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zsw
Shadowheart
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第 26 篇 發表時間: 2008-11-22 23:20:35
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實際作用起就是...
我有個朋友接了一個系列任務(就是最近一堆人卡很大的幽暗城之戰啦)。
他有任務所以看奧格瑪變成空城,我面前的訓練師之類的NPC他也都看不到。
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realize7269
耳朵的巧克力
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第 27 篇 發表時間: 2008-11-23 00:27:12
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完成前跟完成後的差別,又要記錄每個角色
但是這樣過完任務的人可以看到沒有完成任務的人嗎?
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s07004090618
法希爾
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第 28 篇 發表時間: 2008-11-23 02:42:08
0
其實還算滿好的新技術
讓遊戲中可以更加體會到
不然有些前置任務沒有完成
到旅館卻看不到半個npc
完成後才能看到
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linmask0000
偉精靈
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第 29 篇 發表時間: 2008-11-23 02:52:10
0
每個人都可以有屬於自己的劇情
很好很強大
魔獸真的很好玩
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戴上一個假面的自己 
隱藏真實的軟弱 
xiezy123
項小龍
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第 30 篇 發表時間: 2008-11-23 03:12:58
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這種技術若在和沒有相同進度下的任務與隊友進行組隊

就會互相看不到對方啦

你看不見我 我看不見你的啦
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sarets
sarets
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第 31 篇 發表時間: 2008-11-23 05:54:00
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這個技術很特別,會因為任務的進度不同,
讓晝面顯示出來的不一樣,還蠻好玩的。
來源IP:220.136.174.*[ 檢舉此文 ]
skywindwing
那一劍的風采
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第 32 篇 發表時間: 2008-11-23 09:43:27
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喔喔,這樣的技術可以讓玩家與遊戲環境或是NPC有更多的互動
感覺比TBC更能融入遊戲
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trowa0957
柯蕾特小妹妹
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第 33 篇 發表時間: 2008-11-24 11:30:01
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目前知道還沒有其他的遊戲有這個技術,我覺得很特別,連建築都會改變
來源IP:61.228.97.*[ 檢舉此文 ]
askajones
莉蒂希雅
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第 34 篇 發表時間: 2008-11-24 18:26:44
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這個系統超特別的
像在練死騎的時候
其他人組隊
發現怎麼都沒看到其他隊友
問了一下
才知道原來任務進度不太一樣
所以即使在同個空間之內
但是每個隊友都在不同時段@@...
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kevin198156
阿龍yaya
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第 35 篇 發表時間: 2008-11-24 19:24:34
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真的很特別的技術

有點像某些貼紙 左邊看一種圖案 從右邊看又另一種圖案
 滿不錯的設計
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DQking
一風狂一
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第 36 篇 發表時間: 2008-11-24 21:33:11
0
目前已經有體驗到嚕

這算是很新鮮的技術也很有趣,不知道以後的資料片會不會繼續保留?!

不過說真的,有用到此技術的都是大地方,所以建議那些會影響後面劇情任務的NPC所以給的任務

要先解完再來讓故事繼續發展喔(經典之一:憤怒之牆)

值得推薦的好技術。
來源IP:220.137.191.*[ 檢舉此文 ]
balalaba
yamico
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第 37 篇 發表時間: 2008-11-24 23:11:09
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還漫神奇的感覺
沒看過有遊戲可以做這樣
感覺又更進步了
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annasumme
歐牡
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第 38 篇 發表時間: 2008-11-25 00:17:45
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我覺得這個技術真的很棒!
很特別~
會因為任務不同而看見不同的風景,
甚至看不見不同任務的隊友,
感覺很神奇耶~
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suncat2005
阿貓阿貓貓
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 39 篇 發表時間: 2008-11-25 07:14:45
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讓我想到之前的每日
貝許爾相位裝置
應該就是一樣的原理吧
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hmj1026
hakuei
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[分享] RE: 「相位轉換」技術

第 40 篇 發表時間: 2008-11-25 07:49:17
0
相位轉換
應該是對於有RP 伺服器的一大福音
NPC在故事推展期間已經翹辮子了
怎你還在村莊看到

同理 村莊已經被燒了
你怎可能看到

比較合理的技術
來源IP:118.166.128.*[ 檢舉此文 ]
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