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a8903109
未知滋味
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[問題] 防戰們對死騎的看法

第 1 篇 發表時間: 2008-12-06 15:54:52
作者:a8903109 ( 未知滋味 )
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hohohowo
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 2 篇 發表時間: 2008-12-07 21:51:22
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awede
玥昂
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 3 篇 發表時間: 2008-12-08 10:20:06
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引言回覆 a8903109 的話:
秉持著慢慢玩的心情

小防戰終於玩到了76了,期間下了副本不下50次吧!
其中最常遇到死期開團滴

當然大家現在都是一路AE上去的
期間如果隊長是我的話會主標一隻怪作為先殺的對象
遇到好的死騎會把AE範圍外的怪或者是OT往後朝布衣或輸出群&補師群跑的怪拉回來   

遇到比較糟糕的是,少部分的死騎竟然會從怪群中直接用死亡之握拉怪出來開怪哩

每次遇到這種情況總會有回到布衣輸出時的感覺,
心想:
~ 恩  等他建立一下仇恨再來打  ( =口=" )
可是我才是坦啊  ( 猛搖頭  >O< )   趕快上去工作
已經說我拉怪就好了還是偶爾會發生呢!!

有時候又會想著    可以放著不理它讓他死嗎  ( 心中的小惡魔~)
可惜人家也是鎧甲呢!!

還有比較奇特的
有些會說:有出XX裝備可以給我嗎?
                   心裡面便想著,那我跟你下副本做什麼!?

不知道大家是否有遇過類似情形呢??
其實並不只有防戰,應該是其他坦克職目前多數都相當討厭死騎。
主要原因可能是多數死騎玩家不熟悉職業操作所致,這是一個坦克與打手的複合職,但是更多玩家把他當成跟坦克一樣硬的打手來使用,這種錯誤觀念通常給坦克與治療玩家造成很大的惱人壓力。

目前舉些簡單的例子來說:

有些死騎玩家為了將傷害輸出極大化(換種說法,就是很無腦的拼DPS量…)表現,所以會將死亡凋零作為開場AE技能來使用,卻忽略了這個技能會造成與低傷害量比較來說不符合價值的極高仇恨值。
(1.此技能有額外高仇恨量、2.其實這技能傷害並不多、3.開場噴了3個符文,接下來的連段容易卡符文;結論…無腦的打手在跟其他打手拼輸出;冰、血病掛上開同化放沸血麻煩了點,但傷害高又不OT比較好吧?)
對於熊坦來說是還好,但是對於防騎與防戰而言,這很有可能產生由於雷霆、震攝;奉獻卡冷卻所以導致開場仇恨相差懸殊…導致死騎成為主坦克,這在後期副本對團隊是種致命行為。

還有樓主提到的死握,雖然此技能具有強制移動怪物位置的用途,但是卻也具備類似懲戒痛擊的特殊效果,如果坦克並不熟悉死騎技能的用途…那就同上。
其實如果對方是施法型怪物,也是有別的手段拉回的。

再來是…嗯…裝備也是隱憂。
畢竟死騎的傷害輸出與防護裝備是與戰士、聖騎共用的…



唉…畢竟是剛開放的新職業,粗略估計十個死騎中就有七個根本不懂操作吧?Orz
(那七個是連自己有哪些技能可以做哪些用途都不瞭解的…剩餘三個不一定就是能玩得很好的。)
比如邪騎有反魔不開、打王不丟石像鬼、懂死握開場不懂幫救補職、冰鏈風箏不會、冰騎AE不放酷寒、號角不吹、不會斷法…

會讓人感覺印象很差也就是因為如此…明明是個很優秀職業

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kkeith
基斯
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 4 篇 發表時間: 2008-12-08 14:18:41
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經過了長久的努力,他終於達成他的夢想 - 可以隨時地『與精靈共舞』,這代表了他必需要打額與狂練。透過培養與自己相契合的魔劍,他可以了解並真正知道額點的重要,『了解了還是打得肌腱炎』他灑脫地笑著。每當有人問起『狂打額點的感覺是什麼 ??』他總是眨眨眼睛,『你要自己試過了才知道!!』他邪惡地笑著。
mashkao
棊子
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 5 篇 發表時間: 2008-12-08 15:10:26
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水清則無魚;人無恥則無敵。
holybless
Unavailable Acc.
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 6 篇 發表時間: 2008-12-08 23:03:51
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sanlucifer
末日七限
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 7 篇 發表時間: 2008-12-09 17:17:39
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lowen759153
跟我走吧
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 8 篇 發表時間: 2008-12-10 20:12:05
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我本身也玩防戰
比如怪有3隻(A、B、C)
死騎把A怪拉了過來
於是我會雙坦B、C怪
等他被A怪做掉再拉回A怪 不然原則上 他開的怪我是不拉回的
不是主坦愛開怪的情況超過3次 我會先講他一次
他還是不聽 我會叫補師可以不用補他了
補師還是堅持補 那就繼續刷下去 因為表示補師游刃有餘

一般來說 如果死騎一開始開怪
防戰在沒有衝鋒補充一開始的怒氣的情況下
要一隻隻拉回怪是需要更多時間
不過有一次情況是 打完一團後 怒氣還有50
死騎還是照常先開怪
因為有怒氣 所以花了5秒時間全拉回了

至於問到我個人對死騎的感覺
本身並沒很討厭這個職業
不過輸出比較差是真的啦
裝備一出大家需 很公平
沒刷到我就繼續刷 反正2倍經驗條永遠是滿的(不常上線)
刷不到裝當練功 順便拼名氣兼練技術

大陸的玩家玩死騎的我覺得配合度都相當好
也不會因為滅個幾次就找藉口離開
有時我沒顧到的小怪 死騎也會幫忙坦 不讓怪去打補師

不過說真的 沒什麼好擔心的
防戰多了一個 護甲不但比較高 還有偶爾會格擋
失血絕不會比死騎快
要對防戰有信心 副本因你而美
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kkeith
基斯
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 9 篇 發表時間: 2008-12-11 01:24:45
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經過了長久的努力,他終於達成他的夢想 - 可以隨時地『與精靈共舞』,這代表了他必需要打額與狂練。透過培養與自己相契合的魔劍,他可以了解並真正知道額點的重要,『了解了還是打得肌腱炎』他灑脫地笑著。每當有人問起『狂打額點的感覺是什麼 ??』他總是眨眨眼睛,『你要自己試過了才知道!!』他邪惡地笑著。
internetgame
網路遊戲家
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 10 篇 發表時間: 2008-12-11 23:22:38
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yagamieast
悠娜的新護衛
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[問題] RE: 防戰們對死騎的看法

第 11 篇 發表時間: 2008-12-14 04:03:44
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死騎是一個全新的概念
最大的問題在於練死騎的人很多不明白自己技能用法
所以才會發生dps丟死亡凋零
死亡凋零這個技能的仇恨高的非常離譜
以同樣強化到頂的狀況 他和開正義的奉獻仇恨不相上下
而奉獻必須完全連結 死亡凋零則是15秒cd
由此可見以基本仇恨來論死亡凋零的仇恨甚至遠高於奉獻
所以即使是沒有開啟冰霜領域 還是非常容易搶到仇恨

坦克部份
其實死騎的坦裝要求很低
因為死騎是一個技能取向的坦克
把防技補齊 其餘就看經驗了
我的死騎目前剛坦完naxx10
其實中間外域副本我也只是買整套勇士綠裝而已
70級換上北域的勇士鎧甲英雄破碎一路ae也沒問題
死騎坦遭人詬病最大的問題通常是瞬間倒坦 保命技能不連貫等
一般來說剛開就玩死騎的通常不是有經驗的老坦克...(剛開當然都是玩戰士衝進度)
所以原本就容易倒坦的高免傷坦克類型
搭配上不純熟的坦怪經驗
自然不會受到太大的好評

目前我則是在思考韌性坦
畢竟死騎撐防技沒太大意義
如果是面對魔法較多的戰鬥 尤其是有強力dotboss
也許撐韌性防暴吃dot會比純走防技更好
招架太容易碰頂 純閃躲裝又難找 老是一堆有的沒的破甲加速附在上面吃魔法等級
也許s裝坦克會更適合死騎
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