boge710228
Silvia15
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[情報] [藍帖] 冬握湖世界戰場遊戲設置說明

第 1 篇 發表時間: 2009-04-06 17:42:27
作者:boge710228 ( Silvia15 )
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官網藍帖 http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=95790&forum_id=2&GoPage=1&lis=


有關於冬握湖攻擊方,在符合某種條件下擁有優勢的疑問,我們與原廠詢問該狀況後,解釋如下:

由於冬握湖為世界戰場新機制,為使雙方陣營皆能擁有佔領冬握湖的機會,因此在佔領的陣營持續未改變的狀況下,每次開打時將會有無形的Buff以及其他增益狀態協助攻擊方增強戰力搶下冬握湖,所以只要攻擊方陣營再持續無法佔領冬握湖,該陣營將會獲得以下的協助:


◆ 比防守方多輸四場:冬握湖開戰時將會多一座工廠

◆ 比防守方多輸五場:冬握湖開戰時將會多兩座工廠

◆ 比防守方多輸六場:冬握湖開戰時擊殺敵方目標立刻提升一級官階(可使用投石車與石毀車)

◆ 比防守方多輸七場:冬握湖開戰時擊殺敵方目標立刻提升兩級官階(可使用所有載具)

以上設定主要是希望避免冬握湖被同一陣營持續佔領,所以連續處於無法佔領的陣營是有機會在三分鐘內獲得相關性的協助,此為全球一致性機制,主要仍是希望雙方陣營都可以享受到冬握湖擁有的特殊資源及獨特副本的體驗。
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hungchinshih
chinshih
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BUG先解決再說
城牆沒破大中小車都能穿牆,別跟我說那是東握神技
東握開打10秒內就能做10幾輛車,不要跟我說正常設計
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yagamieast
悠娜的新護衛
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引言回覆 hungchinshih 的話:
BUG先解決再說
城牆沒破大中小車都能穿牆,別跟我說那是東握神技
東握開打10秒內就能做10幾輛車,不要跟我說正常設計

不清楚台版狀況
在美版只有石毀車能穿牆
原本是打算只讓己方的車子可以穿牆利於防守
但是因為判定問題變成雙方都能穿(無法分離雙方車輛種類)

開打能做車是一個判定上的bug
主要發生在聯盟方
開打前先殺掉一定數量npc(或玩家 不過npc比較容易一點)
進入戰鬥後殺任何一個玩家就會把之前殺npc的判定結合
不過這也不是完全都是好事
因為遊戲設定徽章取得以官階和殺敵數共同統計
所以雖然能做大車官階為最高級
但是在勝利判定中取得bug官階的玩家等於只殺1人
所以只會取得1顆徽章(無論輸贏)
不管中間殺掉多少人都一樣(因為你已經是最高軍官 所以殺敵數不會再累計)
從開場殺第一人到停止計算就只有1
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